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发表于 2012-3-29 19:37:23
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卡賓槍
M4A1:沒有更動。它很平衡,有良好的發射速度和可控制的後座力。
M4:增加垂直後座力,減少橫向後座力。現在它的手感會和 M4A1 有些分別;減少的橫向後座力使三點發有更好的控制。
AKS-74u:減少初始後座力和垂直後座力。它的低發射速度使它有良好的控制力。總體上它的持續火力輸出使它突出,而初始火力則是它的特點。
SG553:減少初始後座力和垂直後座力。它有較低的發射速度,但比 G36C 有更好的控制度。初始後座力的改變會使它與 G36C 有較大分別。
A-91:沒有更動。它的高發射速度和跪射準確度被它全自動的低控制性反制。
G36C:減少初始後座力。它是把全方面的卡賓槍,有中等的發射速度和後座力。二連發功能使它在中距離也有良好的表現。
SCAR-H:增加最大距離攻擊力,和最大距離範圍。它發射較重的彈頭,使它在較遠距離上有優勢,但在近距離交戰則被發射速度限制。
G53:減少後座力和飄動,後座力回復時間也和其他卡賓槍類似。它初始的穩定度較低,但它的後座力模式較穩定,發射速度也有中等水平。這更動使它和 G36C 較不同。
QBZ-95B:減少槍口飄動,後座力回復時間也和其他卡賓槍類似。同犢牛式的 A-91 相似,它是把穩定的槍支,並有較低的射速使較遠的射擊更準確。內置的前握把所影響的數值現在已被正確反映。
突擊步槍
AK-74M:減少初始後座力和垂直後座力。它的緩慢發射速度使它有更好的全自動控制力。先前過大的初始後座力使它的控制力優勢未能有效發揮。
M16A3:沒有更動。兩把 M16 皆提供全方面穩定的射擊平台,並有可控制的全自動射擊能力。
M16A4:增加垂直後座力,減少橫向後座力。現在它的手感和 M16A3 有些分別:減少的橫向後座力使三點發有更好的控制。
M416:沒有改動。它站立於所有突擊步槍的中間,有中等的後座力和發射速度。
AEK-971:增加初始後座力,稍微減少瞄準的準確度。它有很高的發射速度,但也有較高的槍口飄動,使它較難控制。它較低的初始後座力使玩家能在武器弱點浮現前擊殺敵人,而較低的準確度則突顯它在近距離交戰的優勢。
F2000:減少垂直後座力,稍微增加瞄準後的準確度。犢牛式設計使它在任何情況下有較好的準確度,但較高的射擊速度使它在過度使用時失去先前的優勢。之前的更新過分修正它的性能,現在的是正確的更新。
AN-94:減少垂直後座力。它的二連發是非常準確的,但全自動的低發射速度是它的弱點。全自動發射的後座力已減少,以使它更有吸引力。
G3A3:增加所有距離的攻擊力,減少垂直後座力。它較大的後座力和彈頭被低發射速度和較小的彈匣反制。在任何距離,它都是很突出的武器。
KH2002:沒有更動。它只有三連發,有高發射速度和較大的槍口飄動,使它在中距離射擊較有利。
L85A2:增加準確度,減少槍口飄動。它較低的發射速度、較好的準確度和控制度,使它和其他犢牛式突擊步槍不同。
FAMAS:它有極高的發射速度,但也有極高的後座力,使它只能用在近距離戰鬥。先前因為更新的限制,所以三個平台的 FAMAS 數值皆不相同。現在它們已經統一,並擁有 25 發的彈匣。
個人防衛武器
PP-2000:減少初始後座力。它比其他個人防衛武器有較低的發射速度,所以需要平衡它的控制度。
UMP-45:減少全自動模式時失去的準確度。它有持續的火力輸出和可控制的後座力,但是被一開始較高的初始後座力削弱。
MP7:沒有更動。它有很低的後座力和高的槍口飄動,使它比 P90 更適合發射較長的連發。
AS VAL:增加垂直後座力,減少初始後座力,減少移動時的準確度。它可以發射長距離、較準確、高攻擊力的彈頭,但需要以短促連發或單發和靜止才能顯出特點。雖然跪射也不錯,但一邊移動一邊發射會影響它的性能。
PDW-R:減少初始後座力。它有高後座力並較合適較長的連發;原本過高的初始後座力過分影響了連發戰術。
P90:減少初始後座力。它適合跑轟戰術,並會使用連發戰術來控制槍口飄動。原本過高的初始後座力影響了這戰術。
PP-19:稍微減少發射時的初始後座力,並增加它的基礎攻擊力。先前過高的初始後座力過度懲罰了原本因為攻擊力低、高彈匣容量而進行的短促連發戰術。
瞄具
修正所有武器的七倍瞄具沒有正確放大倍率至七倍的問題。
修正 M39 的雷射瞄準器在有倍率的瞄具中雷射標示的擊中點沒有對準的問題。
修正 G3A3 使用六倍瞄具時,準心沒有對準的問題。
修正 M416 上的 PKA 和 PKA-S 瞄具放大倍率對調的問題。
L96 的直拉式槍機現在能正確運作了。
L96 的覘孔瞄具現在較之前便於瞄準並得到完整的正面視野。
L96 使用八倍瞄具以及十二倍瞄具時鏡頭會發光了。
調整 IRNV 使其在所有地圖表現較為一致。
修正使用 IRNV 時受到傷害出現的畫面渲染錯誤。
將所有武器的 IRNV 縮放時間與視野調為一致(某些武器還是比較快)。
修正 QBU-88 和 L96 使用 IRNV 瞄具時可以出現正確的狙擊準心。
腳架
卡賓槍以及突擊步槍使用兩腳架的準度以及減少後座力效果大幅上升。
所有武器使用兩腳架時不管有無瞄準,準度以及減少後座力的效果都會相同。之前只有輕機槍有這種設定,現在這樣讓狙擊槍連續射擊時較有效率,同時也讓突擊步槍與卡賓槍未瞄準的壓制效果增加。
加快腳架放置的速度,讓武器比起以前能夠快 40~50% 的時間架好腳架並取得射擊優勢。加快的速度取決於武器以及佈置動畫。
重型槍管
重槍管垂直後座力上升的效果被減輕。後座力數值現在會從各武器各自數值以一定的比率增加。
使用重槍管進行腰射的準度會稍稍下降,以便呈現其較重的特色並專注於中至遠距離的精準射擊。實際上的調降數值每把武器都不同。
某些原始低子彈速度的武器現在裝備重槍管後子彈速度會變快了。A91, G3A3, AKS-74u, G36C, M4A1, SCAR-H, SG553, G53,和 QBZ-95B 都是在影響範圍內的武器。
裝備重槍管武器的攻擊最遠距離增加。近距離以及遠距離傷害沒有調整,但中距離變得更有效果。
重槍管帶來的瞄準準度提升效果增加,讓種槍管達到原本所期望的點放準度優勢。
紅外線夜視鏡修正
調整 IRNV 使其在所有地圖表現較為一致。
修正使用 IRNV 時受到傷害出現的畫面渲染錯誤。
將所有武器的 IRNV 縮放時間與視野調為一致(某些武器還是比較快)。
修正 QBU-88 和 L96 使用 IRNV 瞄具時可以出現正確的狙擊準心。
前握把
減輕水平晃動的效果數值現在是各武器各自的數值減掉固定的比率所得。對大部份的槍來說這改變很小,但原本水平後座力很大的槍效果明顯。FAMAS、F2000 以及 AEK971 影響最大,AK-74、M16 以及 M416 幾乎沒變。
現在使用前握把的遠距離瞄準準度會稍微下降。常打擊中至遠距離的玩家現在可能會想把前握把換掉,而 CQB 玩家不受影響。前握把與消音器或者重槍管搭配使用可以抵消這個缺點。
雷射瞄準器
使用雷射瞄準器的腰射準度比起之前更為提高。某些個人防衛武器(PDW)在蹲下以及趴著狀態下的數值有被調整以防裝備雷射瞄準器時腰射比瞄準射擊還準確的問題。
取代之前的固定比率,準度獎勵現在在各武器上都有所差異,但是每個準度表現都會比更新前還要好。
消音器
消音器不再會將武器最大傷害減少了,取而代之的是最小與最大射擊距離都縮小了,讓它成為 CQB 以及潛行的理想配件。這個變動讓消音器在遠距離稍稍較有影響力,當子彈下墜程度和速度已經讓遠距射擊變得很困難時,而中距離消音器的威力稍稍被調降。
消音器的後座力減輕獎勵依然是全武器皆為 10% 。獎勵會比消光器所帶來的後坐力減輕還少。
消音器的腰射準度下降懲罰從全部使用一定比率改為每個武器都有不同數值。整體上現在會射得更不準,但不是所有武器都如此。使用彈鏈的輕機槍和單發狙擊槍都沒有任何的腰射準度降低懲罰,因為這兩種武器本身腰射準度就已經低得不能再低了。
減少消音器瞄準準度獎勵從 50% 改為 25%。消音器與前握把搭配會和沒有任何配件的武器準度相近,腰射準度和距離下降而後座力下降與潛行能力上升。
消光器
消光器不再減少全自動射擊時的精度。
消光器也將同時擁有減少後座力的功能,將會減少武器於射擊時後座力造成的垂直晃動。這項能力所帶來的效果將會比減音器所帶來的更大。
腰射時精度將會因消光器額外帶來的重量而遭受影響。
工具/設備
小地圖上標記 C4 和闊雷的時間從 30 秒減為 15 秒。
調整 EOD 拆彈機器人的操控以及物理特性以增加其駕駛以及瞄準操控性。
行動重生點、迫擊炮、MAV、EOD 拆彈機器人、T-UGS 以及 SOFLAM 現在會更容易佈置。
現在 MAV 在高速衝撞車輛或士兵時會被摧毀,但玩家可以犧牲自己的 MAV 以達到幹掉一個士兵的目的,在過程中 MAV 會毀壞。
現在用 MAV 擊殺會正確顯示擊殺武器名稱,之前只會顯示「擊殺」。
MAV 現在不能當做電梯用。
MAV 和 T-UGS 的動作感應器掃描頻率現在為一致。
現在玩家佈置 SOFLAM、MAV 和 EOD 拆彈機器人時不再會自動進入遙控模式了。
玩家現在能用刀子摧毀敵軍裝備了。
C4 現在在玩家重生後不能被引爆了,如果在陣亡五秒內被救起者依然可以被引爆。
玩家現在能在死亡後保留其最大數量的地雷。佈置超過六枚地雷會將之前佈置的消除。
闊雷現在在玩家死後能保留五秒,玩家最多只能同時佈置兩枚闊雷。
闊雷現在能被車輛誘爆,並且能讓吉普車癱瘓或者殺掉其中的乘客,裝甲車輛則不會有任何損傷。
彈藥包現在會和醫療包一樣待在同個地方直到玩家重新放置為止。
彈藥包現在補充子彈速度更快,但爆裂物補充更慢(尤其是 40mm 榴彈)。
稍微減少 RPG、SMAW 和 40mm 榴彈對步兵的有效爆炸傷害範圍。
將 RPG 和 SMAW 攜帶的炮彈量從五顆減為四顆。想攜帶多一點的玩家會去選擇炸藥裝備。
稍微增加醫療包的醫療速度。
現在 MAV 在按下蹲下鍵時會下降。(PC 版本)
M224 迫擊炮現在不能在其他隊伍不能到達的地方被佈置,像是基地或其他有保護的重生點。
調整離開 M224 的角度讓玩家離開時是面對迫擊炮離開的。
地雷、闊雷、 C4 和其它需佈置的裝備現在只有隊友目擊回報後才會出現在小地圖上。
團隊死鬥
修正玩家在回合開始時重生在離敵軍太近的問題。
德黑蘭公路的行動範圍現在是之前的兩倍大,和小隊死鬥的範圍一樣。重生點也被調整過,在北邊的天橋多了個重生區域。
哈格島新增新的重生區域以及更大的行動範圍和新的掩體,重生點也被調整過。
強襲卡肯重生區域和重生點被調整以確保重生安全。
半島電視台重生區域和重生點被調整以確保重生安全並符合玩家動作。
越過塞納河重生區域設定被改進,現在西北方的巷道中多了幾個重生點。
裡海邊境重生區域稍稍被調整過。
小隊死鬥
修正玩家於遊戲開始時會重生在敵人附近的 bug 。
德馬峰頂的重生區域之範圍將會被縮小以減少玩家分散於地圖各處的情形。
德黑蘭公路將在行人用天橋的北邊新增一個重生點。
諾沙運河中位於東北角與西南區域中央的重生點將會因低安全性為由而被取消。
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