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ea《戰地風雲 3》2012.3.29更新

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发表于 2012-3-29 19:36:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
PC 版伺服器修正
同張地圖在地圖清單內出現多次現在也能夠運作正常了。
如果在清除地圖清單後增加了一張新地圖進入伺服器地圖清單並輸入指令 “mapList.runNextRound” ,伺服器會在清除並移至現在清單中的第一張新地圖前忽略任何剩下正在進行的回合。伺服器會在增加地圖時重設現在的地圖回合數並運行清單內的地圖以及使用其設定的地圖回合數。
地圖清單現在可以包含 1000 個條目了。
mapList.list 回歸最大容納 100 條目。要取得整個清單,perform mapList.list repeatedly with increasing offsets (像是 banList.list)。
遊戲修正
玩家不會再因短距離下墜遭受墜落傷害。
玩家將能更快地自俯臥狀態站起,這將能使玩家與俯臥時更快地逃離手榴彈之攻擊範圍。
修正部分區域會使玩家無法復活之問題。
減少玩家復活時畫面自全黑逐漸淡出的時間。
增加一至兩秒的重生保護時間,然而該保護將在玩家一旦開始移動或射擊時取消。
重生保護將不會在玩家四下張望時被取消。
增加玩家在經過移動後重新瞄準時射擊精度回復的速度,在完全回復前仍會使射擊較為不精確。
增加玩家在被完全火力壓制時射擊精度下降與後座力增大的值。
散彈槍發射大型鉛彈與鋼矛彈時,中遠程的火力壓制效果將會減少。
調整大型鉛但與鋼矛彈造成的傷害數據,使其與其他武器間平衡性增加。
提高 .44 麥格農、.357麥格農與使用88式狙擊步槍的 5.8x42mm 子彈射擊時的火力壓制效果。
變更動作時(如俯臥),將會正確地打斷衝刺狀態。
使用降落傘時將能更快的移動下墜方向與移動。
切換主武器至手槍所需的時間將會減少。
增加裝備防彈背心時的抗爆效果。
調整架設腳架的設定,使得玩家無法讓腳架之架設位置高於下巴位置。
腳架將能更可靠的架設在較為傾斜的物體,如汽車和岩石。
修正於翻越一些物件時的問題,特別是翻越欄杆時所出現的問題。
刀子在一般情況下將只要揮砍兩次便能造成擊殺。
固定式防空武器擊殺數現在會算在固定式武器獎勵內了。
載具
A10 攻擊機現在再次給予戰機分數。
沒有導向功能的坦克炮彈和 RPG 能瞬間破壞戰機、攻擊直昇機,和偵查直昇機。
增加主戰坦克對其他主戰坦克前方和側面裝甲的傷害。簡單而言,只打前方的裝甲能少用一顆炮彈癱瘓主戰坦克,而打側面時只要能夠打得準確便可以一發癱瘓。
稍微降低了維修工具的維修速度。
增加 TOW 飛彈對裝甲載具的傷害。
增加同軸重機槍(HMG)的射速和最低傷害。
增加機槍席重機槍(HMG)的遠程傷害。
稍微增加維修工具對士兵和載具的傷害力。
修正鎖定時有兩台載具在附近發生的問題。現在鎖定時不會再有鎖定框在兩台載具之間跳來跳去的問題。此更新應用到所有鎖定武器和雷射鎖定器。
增加標槍(Javelin)和空對地導彈對已被雷射鎖定目標的攻擊力。
標槍飛彈會對沒有被雷射鎖定的主戰坦克的側面和後方造成更大的傷害。
稍微減少所有武器鎖定被雷射鎖定目標的時間。
雷射鎖定導彈會被熱誘彈干擾。
增加戰機 AGM 導彈對被雷射鎖定目標的鎖定範圍。
減少戰機 AGM 導彈對地面目標的鎖定時間,以增加戰機對地面目標的能力。
減少戰機 AA 導彈對其他戰機的鎖定時間,以增加戰機對戰機的能力。
熱誘彈不會再XX瞄準方的鎖定。它只會干擾已發射的導彈。
熱誘彈有更好的干擾導彈功能,特別是直昇機的熱誘彈。
戰機和直昇機的的熱誘彈現在需要 11 秒重新填裝,除了副駕駛席的(仍然維持 20 秒)。
戰機特別難以擺脫 AA 導彈這現象是無心加入的現象;它使有經驗的玩家受到不公平和平衡的對待。
AA 導彈不再只殺死機師而沒擊破載具。
AA 導彈不再在擊中目標或熱誘彈或 ECM 霧前引爆。
減少 AA 導彈對戰機造成的傷害到先前數值的 45%。
修正 Su-35 AA 導彈相比其他載具的 AA 導彈速度較慢的問題。
IGLA 和刺針飛彈會鎖定得更快,並能一擊癱瘓攻擊型空中載具,但是射程會大幅減低。它們現在的用意是近距離防空,而不是廣域防空。
增加直昇機 AA 導彈的鎖定速度,以解決直昇機空戰較緩慢的問題,和增加直昇機對戰機的防禦能力。
稍微減少了戰機機炮對空中載具的攻擊力。現在的攻擊力比起遊戲發售時的攻擊力稍微高一點。
增加了 RPG 和 SMAW 對空中載具的攻擊力。
導向飛彈只會感應地面目標,與原意一致。
減少攻擊直昇機炮手對裝甲載具的直接攻擊力。
直昇機機炮的制動方式已被修正。
修正 TV 導彈,防止它炸掉發射的載具。
Mi-28 會有更好的爬升和偏航能力。
修正 Mi-28 導向飛彈和準星不一致的問題。
增加 Mi-28 機炮的準確度,使它匹配 AH-1 的機炮。
增加步兵戰車(IFV)APFSDS 彈頭的直接傷害。
減少 IFV 導向飛彈的鎖定時間,使這功能更有用處。
火神炮和直昇機機炮能更快地破壞汽車。
增加汽車和其他靜止爆裂物的傷害值。
由汽車或其他靜止爆裂物造成的擊殺會歸進引爆該物件的玩家成績單上。
修正 F-35 的質心和垂直舉升扇,使它在所有飛行模式下有更穩定和平行的飛行。
更新 F-35 的武器系統,使它匹配其他戰機。
F-35 只會在低空進入垂直舉升模式,但是會繼續保持該模式,直到戰機再次向前飛行(即使已提升到高空)。
F-35 和 Su-35 現在有彈射椅,以防止玩家在離開載具時被自己的載具輾斃。
威克島(Wake Island)的 Kornet 和 TOW 飛彈筒位置已更換,而 AAV 的重生位置則被改到較平坦的地方。
修正空中載具以高速撞擊物件時沒有受到傷害的問題。
玩家不會在撞毀自己載具並死亡時算作「自殺」或「團隊擊殺」(死亡本身已經是足夠的懲罰)。
MAV 不會破壞撞到的載具。相反,MAV 會因此損毀。
戰機和直昇機相撞時,雙方的載具皆會被破壞。
EOD 擁有標定目標(Spot)功能。
增加 AA 機炮的基本準確度,但在連射時的準確度會減低。
減少 AA 機炮(移動和固定)對步兵的攻擊力。
航空母艦的 CRAM 現在會正確地被計算在固定炮台內。
CRAM 和 Pantsir 固定 AA 機炮會內置空中雷達。
增加受到傷害時的聲音回饋,使玩家更清楚地知道載具受到什麼程度的傷害。
A10 的滅火器現在會正常運作。
增加進入癱瘓狀態的載具的倒退速度,使它們能向後逃回掩體。
T-90 的準星會更準確地反映主炮的拋物線。
「切換和按住」的縮放功能設定已應用在吉普車、運輸直昇機和船隻的機炮,與步兵戰車的側面機炮。
AAV 現在可以縮放,並且在使用炮台時有第三人稱鏡頭。
Z-11W 的雷達隱匿(Below Radar)現在正常運作。
雷達隱匿現在也會阻止刺針和 IGLA 的飛彈鎖定。
所有吉普車現在有喇叭。
坦克不能行駛進水中和在完全潛水狀態下穿過威克島的礁湖。
武器
多項武器的後座力和準確度已被調整,以平衡這些武器的效率和增加每把槍支的獨特性。
AS VAL 得到擴充彈匣解鎖。它會在得到 200 擊殺數時解開。
SKS 的後座力會被減少;近距離的最大攻擊力會被增加。
PKP Pecheneg 的瞄準開火最大準確度已被調到和其他 LMG 匹配的程度。
半自動和全自動霰彈槍的破片彈會有較低的爆風傷害。
M26 附掛的破片彈和重彈頭會被歸類作有較高傷害的是拉推槍栓式槍機類別。
M26 附掛 和 M320 會受益於下掛的雷射瞄準器。
L96 的手動槍機動畫發動的時間已被修正。
9 x 39mm 彈頭不再得到狙擊手爆頭的獎勵。
9 x 39mm 彈頭的的長距離攻擊力已被增加。
AKS-74u 的最大射程攻擊力已被修正;先前它的攻擊力比同類槍械較高。
.357 與 .44 麥格農彈頭的最大射程攻擊力已被增加。
所有半自動和手動槍機武器,包括所有霰彈槍重彈頭,的最大傷害範圍已增加至 15 米。
半自動武器不再會在玩家按鍵快於武器開火速度時發生「卡彈」的情況。有些半自動武器的開火速度已因此修改。
手動槍機狙擊槍的彈頭現在有機會在近距離射擊目標上身時擊殺目標。
半自動狙擊槍、突擊步槍、輕機槍,和霰彈槍重彈頭現在於長距離下有更穩定的傷害值。在最大距離下射擊腿部時不會需要額外的擊中數。
所有霰彈槍鋼矛彈的分散度已被減少。
M1014、DAO-12 和 Saiga 12k 的標準鉛彈分散度已被減少。它們比 USAS-12 更準確,但是比 870MCS 較低。
使用瞄準具發射標準鉛彈和鋼矛彈時會有稍微較緊密的分散度。
軍刀的瞬間揮出時間間隔已稍微減少。抽出軍刀揮刀的時間仍然較瞬間揮出快。
USAS-12 和 MK3A1 裝備破片彈的發射速度已被修正。除了上述兩把之外,所有霰彈槍使用破片彈時皆有較慢的發射速度。
MK3A1 裝備破片彈或重彈頭時的準確度問題已被修正。
裝備了重彈頭的霰彈槍不會在彈匣耗光後自動上彈,好讓玩家能觀察彈頭的墜落點。
已修正破片彈在遠程時未能擊破窗戶玻璃的問題。
M26 附掛會給予霰彈槍勳帶。
俄製步槍的下掛榴彈發射器擊殺敵人後會回報作 GP-30。
AEK-971 的 40mm 霰彈不會在遊戲中回報作手榴彈。
40mm 煙霧彈不會在未引爆前穿過士兵或未破壞的物件。
輕機槍
M27 IAR:沒有更動。它是 M416 的重型版,使它有全方面的能力,雖然移動力上則較低。
RPK-74M:減少初始後座力,和垂直後座力。相比起 M27 IAR,它是更穩定的炮台,但發射速度則較低。
M249:增加初始後座力。它在所有彈鏈輕機槍中有最快的發射速度,使它有強大的壓制和傷害能力。增加初始後座力會使它較難邊跑邊射,但大體維持它的優勢。
88 式輕機槍:稍微減少初始後座力,和減少槍口飄散度。它的發射速度在所有中型口徑輕機槍中是最慢的,但是卻有很好的控制度。
PKP Pecheneg:減少後座力,但稍微增加初始後座力。增加最大距離攻擊力。它有很高的垂直後座力,但富有火力和少量飄散度,所以是優秀的壓制武器。
M60:減少初始後座力、增加所有距離的攻擊力。它有很低的發射速度,所以可以容易地控制攻擊高的 7.62x51mm 彈頭。
M240B:增加初始後座力,增加所有距離的攻擊力。它的發射速度在所有中型口徑輕機槍中是最快的,但是它持續提升的槍口飄散度使它難以控制。
QBB-95:減少整體後座力,但增加槍口飄散度和初始後座力。它在初始時不利,但在全自動時會較有利。犢牛式設計使它跪射時也有較好的準確度,所以是機動性較高的輕機槍。
MG36:增加初始後座力。750 rpm 的發射速度較同類高,使它站立在彈匣和彈鏈輕機槍之間。
霰彈槍
870MCS:沒有更動。它是熱門和有效的武器。
DAO-12:減少每發彈頭數,由 12 到 9。它有較大的彈匣和較低的裝填速度,使它成為全方面的霰彈槍。
M1014:增加發射速度,由200 升上 210。減少每發彈頭數,由 12 到 9。之前它平均威力較 USAS-12 和 870MCS 弱,現在它在近距離作戰能憑發射速度得到優勢。
Saiga 12k:增加擴充彈匣容量,從 8 到 10。減少每發彈頭數,由 12 到 9。它較大的彈匣和較慢的發射速度使它能和 M1014 較量,而 DAO-12 雖然有最大的彈匣,但裝填速度較慢。
MK3A1:增加彈匣容量:正常的是 8,擴充後是 12。減少每發彈頭數,由 12 到 9。它比 USAS-12 的發射速度低,但是較多的彈藥使它能和 USAS-12 角力。
USAS-12:增加初始後座力。減少每發彈頭數,由 12 到 9。它的發射速度在霰彈槍中是最高,而後座力和每發彈頭數的修正則平衡了它輸出的火力。

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 楼主| 发表于 2012-3-29 19:37:23 | 显示全部楼层
卡賓槍

M4A1:沒有更動。它很平衡,有良好的發射速度和可控制的後座力。
M4:增加垂直後座力,減少橫向後座力。現在它的手感會和 M4A1 有些分別;減少的橫向後座力使三點發有更好的控制。
AKS-74u:減少初始後座力和垂直後座力。它的低發射速度使它有良好的控制力。總體上它的持續火力輸出使它突出,而初始火力則是它的特點。
SG553:減少初始後座力和垂直後座力。它有較低的發射速度,但比 G36C 有更好的控制度。初始後座力的改變會使它與 G36C 有較大分別。
A-91:沒有更動。它的高發射速度和跪射準確度被它全自動的低控制性反制。
G36C:減少初始後座力。它是把全方面的卡賓槍,有中等的發射速度和後座力。二連發功能使它在中距離也有良好的表現。
SCAR-H:增加最大距離攻擊力,和最大距離範圍。它發射較重的彈頭,使它在較遠距離上有優勢,但在近距離交戰則被發射速度限制。
G53:減少後座力和飄動,後座力回復時間也和其他卡賓槍類似。它初始的穩定度較低,但它的後座力模式較穩定,發射速度也有中等水平。這更動使它和 G36C 較不同。
QBZ-95B:減少槍口飄動,後座力回復時間也和其他卡賓槍類似。同犢牛式的 A-91 相似,它是把穩定的槍支,並有較低的射速使較遠的射擊更準確。內置的前握把所影響的數值現在已被正確反映。
突擊步槍

AK-74M:減少初始後座力和垂直後座力。它的緩慢發射速度使它有更好的全自動控制力。先前過大的初始後座力使它的控制力優勢未能有效發揮。
M16A3:沒有更動。兩把 M16 皆提供全方面穩定的射擊平台,並有可控制的全自動射擊能力。
M16A4:增加垂直後座力,減少橫向後座力。現在它的手感和 M16A3 有些分別:減少的橫向後座力使三點發有更好的控制。
M416:沒有改動。它站立於所有突擊步槍的中間,有中等的後座力和發射速度。
AEK-971:增加初始後座力,稍微減少瞄準的準確度。它有很高的發射速度,但也有較高的槍口飄動,使它較難控制。它較低的初始後座力使玩家能在武器弱點浮現前擊殺敵人,而較低的準確度則突顯它在近距離交戰的優勢。
F2000:減少垂直後座力,稍微增加瞄準後的準確度。犢牛式設計使它在任何情況下有較好的準確度,但較高的射擊速度使它在過度使用時失去先前的優勢。之前的更新過分修正它的性能,現在的是正確的更新。
AN-94:減少垂直後座力。它的二連發是非常準確的,但全自動的低發射速度是它的弱點。全自動發射的後座力已減少,以使它更有吸引力。
G3A3:增加所有距離的攻擊力,減少垂直後座力。它較大的後座力和彈頭被低發射速度和較小的彈匣反制。在任何距離,它都是很突出的武器。
KH2002:沒有更動。它只有三連發,有高發射速度和較大的槍口飄動,使它在中距離射擊較有利。
L85A2:增加準確度,減少槍口飄動。它較低的發射速度、較好的準確度和控制度,使它和其他犢牛式突擊步槍不同。
FAMAS:它有極高的發射速度,但也有極高的後座力,使它只能用在近距離戰鬥。先前因為更新的限制,所以三個平台的 FAMAS 數值皆不相同。現在它們已經統一,並擁有 25 發的彈匣。
個人防衛武器

PP-2000:減少初始後座力。它比其他個人防衛武器有較低的發射速度,所以需要平衡它的控制度。
UMP-45:減少全自動模式時失去的準確度。它有持續的火力輸出和可控制的後座力,但是被一開始較高的初始後座力削弱。
MP7:沒有更動。它有很低的後座力和高的槍口飄動,使它比 P90 更適合發射較長的連發。
AS VAL:增加垂直後座力,減少初始後座力,減少移動時的準確度。它可以發射長距離、較準確、高攻擊力的彈頭,但需要以短促連發或單發和靜止才能顯出特點。雖然跪射也不錯,但一邊移動一邊發射會影響它的性能。
PDW-R:減少初始後座力。它有高後座力並較合適較長的連發;原本過高的初始後座力過分影響了連發戰術。
P90:減少初始後座力。它適合跑轟戰術,並會使用連發戰術來控制槍口飄動。原本過高的初始後座力影響了這戰術。
PP-19:稍微減少發射時的初始後座力,並增加它的基礎攻擊力。先前過高的初始後座力過度懲罰了原本因為攻擊力低、高彈匣容量而進行的短促連發戰術。
瞄具
修正所有武器的七倍瞄具沒有正確放大倍率至七倍的問題。
修正 M39 的雷射瞄準器在有倍率的瞄具中雷射標示的擊中點沒有對準的問題。
修正 G3A3 使用六倍瞄具時,準心沒有對準的問題。
修正 M416 上的 PKA 和 PKA-S 瞄具放大倍率對調的問題。
L96 的直拉式槍機現在能正確運作了。
L96 的覘孔瞄具現在較之前便於瞄準並得到完整的正面視野。
L96 使用八倍瞄具以及十二倍瞄具時鏡頭會發光了。
調整 IRNV 使其在所有地圖表現較為一致。
修正使用 IRNV 時受到傷害出現的畫面渲染錯誤。
將所有武器的 IRNV 縮放時間與視野調為一致(某些武器還是比較快)。
修正 QBU-88 和 L96 使用 IRNV 瞄具時可以出現正確的狙擊準心。
腳架
卡賓槍以及突擊步槍使用兩腳架的準度以及減少後座力效果大幅上升。
所有武器使用兩腳架時不管有無瞄準,準度以及減少後座力的效果都會相同。之前只有輕機槍有這種設定,現在這樣讓狙擊槍連續射擊時較有效率,同時也讓突擊步槍與卡賓槍未瞄準的壓制效果增加。
加快腳架放置的速度,讓武器比起以前能夠快 40~50% 的時間架好腳架並取得射擊優勢。加快的速度取決於武器以及佈置動畫。
重型槍管
重槍管垂直後座力上升的效果被減輕。後座力數值現在會從各武器各自數值以一定的比率增加。
使用重槍管進行腰射的準度會稍稍下降,以便呈現其較重的特色並專注於中至遠距離的精準射擊。實際上的調降數值每把武器都不同。
某些原始低子彈速度的武器現在裝備重槍管後子彈速度會變快了。A91, G3A3, AKS-74u, G36C, M4A1, SCAR-H, SG553, G53,和 QBZ-95B 都是在影響範圍內的武器。
裝備重槍管武器的攻擊最遠距離增加。近距離以及遠距離傷害沒有調整,但中距離變得更有效果。
重槍管帶來的瞄準準度提升效果增加,讓種槍管達到原本所期望的點放準度優勢。
紅外線夜視鏡修正
調整 IRNV 使其在所有地圖表現較為一致。
修正使用 IRNV 時受到傷害出現的畫面渲染錯誤。
將所有武器的 IRNV 縮放時間與視野調為一致(某些武器還是比較快)。
修正 QBU-88 和 L96 使用 IRNV 瞄具時可以出現正確的狙擊準心。
前握把
減輕水平晃動的效果數值現在是各武器各自的數值減掉固定的比率所得。對大部份的槍來說這改變很小,但原本水平後座力很大的槍效果明顯。FAMAS、F2000 以及 AEK971 影響最大,AK-74、M16 以及 M416 幾乎沒變。
現在使用前握把的遠距離瞄準準度會稍微下降。常打擊中至遠距離的玩家現在可能會想把前握把換掉,而 CQB 玩家不受影響。前握把與消音器或者重槍管搭配使用可以抵消這個缺點。
雷射瞄準器
使用雷射瞄準器的腰射準度比起之前更為提高。某些個人防衛武器(PDW)在蹲下以及趴著狀態下的數值有被調整以防裝備雷射瞄準器時腰射比瞄準射擊還準確的問題。
取代之前的固定比率,準度獎勵現在在各武器上都有所差異,但是每個準度表現都會比更新前還要好。
消音器
消音器不再會將武器最大傷害減少了,取而代之的是最小與最大射擊距離都縮小了,讓它成為 CQB 以及潛行的理想配件。這個變動讓消音器在遠距離稍稍較有影響力,當子彈下墜程度和速度已經讓遠距射擊變得很困難時,而中距離消音器的威力稍稍被調降。
消音器的後座力減輕獎勵依然是全武器皆為 10% 。獎勵會比消光器所帶來的後坐力減輕還少。
消音器的腰射準度下降懲罰從全部使用一定比率改為每個武器都有不同數值。整體上現在會射得更不準,但不是所有武器都如此。使用彈鏈的輕機槍和單發狙擊槍都沒有任何的腰射準度降低懲罰,因為這兩種武器本身腰射準度就已經低得不能再低了。
減少消音器瞄準準度獎勵從 50% 改為 25%。消音器與前握把搭配會和沒有任何配件的武器準度相近,腰射準度和距離下降而後座力下降與潛行能力上升。
消光器
消光器不再減少全自動射擊時的精度。
消光器也將同時擁有減少後座力的功能,將會減少武器於射擊時後座力造成的垂直晃動。這項能力所帶來的效果將會比減音器所帶來的更大。
腰射時精度將會因消光器額外帶來的重量而遭受影響。
工具/設備
小地圖上標記 C4 和闊雷的時間從 30 秒減為 15 秒。
調整 EOD 拆彈機器人的操控以及物理特性以增加其駕駛以及瞄準操控性。
行動重生點、迫擊炮、MAV、EOD 拆彈機器人、T-UGS 以及 SOFLAM 現在會更容易佈置。
現在 MAV 在高速衝撞車輛或士兵時會被摧毀,但玩家可以犧牲自己的 MAV 以達到幹掉一個士兵的目的,在過程中 MAV 會毀壞。
現在用 MAV 擊殺會正確顯示擊殺武器名稱,之前只會顯示「擊殺」。
MAV 現在不能當做電梯用。
MAV 和 T-UGS 的動作感應器掃描頻率現在為一致。
現在玩家佈置 SOFLAM、MAV 和 EOD 拆彈機器人時不再會自動進入遙控模式了。
玩家現在能用刀子摧毀敵軍裝備了。
C4 現在在玩家重生後不能被引爆了,如果在陣亡五秒內被救起者依然可以被引爆。
玩家現在能在死亡後保留其最大數量的地雷。佈置超過六枚地雷會將之前佈置的消除。
闊雷現在在玩家死後能保留五秒,玩家最多只能同時佈置兩枚闊雷。
闊雷現在能被車輛誘爆,並且能讓吉普車癱瘓或者殺掉其中的乘客,裝甲車輛則不會有任何損傷。
彈藥包現在會和醫療包一樣待在同個地方直到玩家重新放置為止。
彈藥包現在補充子彈速度更快,但爆裂物補充更慢(尤其是 40mm 榴彈)。
稍微減少 RPG、SMAW 和 40mm 榴彈對步兵的有效爆炸傷害範圍。
將 RPG 和 SMAW 攜帶的炮彈量從五顆減為四顆。想攜帶多一點的玩家會去選擇炸藥裝備。
稍微增加醫療包的醫療速度。
現在 MAV 在按下蹲下鍵時會下降。(PC 版本)
M224 迫擊炮現在不能在其他隊伍不能到達的地方被佈置,像是基地或其他有保護的重生點。
調整離開 M224 的角度讓玩家離開時是面對迫擊炮離開的。
地雷、闊雷、 C4 和其它需佈置的裝備現在只有隊友目擊回報後才會出現在小地圖上。
團隊死鬥
修正玩家在回合開始時重生在離敵軍太近的問題。
德黑蘭公路的行動範圍現在是之前的兩倍大,和小隊死鬥的範圍一樣。重生點也被調整過,在北邊的天橋多了個重生區域。
哈格島新增新的重生區域以及更大的行動範圍和新的掩體,重生點也被調整過。
強襲卡肯重生區域和重生點被調整以確保重生安全。
半島電視台重生區域和重生點被調整以確保重生安全並符合玩家動作。
越過塞納河重生區域設定被改進,現在西北方的巷道中多了幾個重生點。
裡海邊境重生區域稍稍被調整過。
小隊死鬥
修正玩家於遊戲開始時會重生在敵人附近的 bug 。
德馬峰頂的重生區域之範圍將會被縮小以減少玩家分散於地圖各處的情形。
德黑蘭公路將在行人用天橋的北邊新增一個重生點。
諾沙運河中位於東北角與西南區域中央的重生點將會因低安全性為由而被取消。
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发表于 2012-3-29 19:40:27 | 显示全部楼层
小胖你out了
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发表于 2012-3-29 21:40:42 | 显示全部楼层
看的好累啊
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