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楼主: =|HERO|=moran

9.3卡塞林一连总结

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发表于 2004-9-4 10:31:06 | 显示全部楼层
楼上的烂JJ,不打招呼就走,藐视你,猪
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发表于 2004-9-4 10:32:47 | 显示全部楼层
<!--QuoteBegin-=|HERO|=YJW+09 4 2004, 10:31--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>引用 (=|HERO|=YJW @ 09 4 2004, 10:31)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 楼上的烂JJ,不打招呼就走,藐视你,猪 [/QUOTE]
电脑罢工啊~~ :o
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发表于 2004-9-4 12:49:33 | 显示全部楼层
偶有罪,偶检讨,实在是丢包得太厉害,只能凭着一点感觉去打了,每一次的附冲都是一次痛苦,就自己撞树都好几次了!追尾前面的敌机,就看着他一会停住了,一会又变得很远了,只能用点射,追了老远才把他打没血结果被对方跳伞再掉机头来射他,这样无形被拖延了好多配合地面进攻的时间,这是教训,必须吸取!!
顺便提一下,为什么每次排赛就LAG得这么厉害呢?自己的机器应该还可以的说!懂的人说说找找原因!
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发表于 2004-9-4 14:19:15 | 显示全部楼层
<!--QuoteBegin-=|HERO|=echao+09 4 2004, 2:51--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>引用 (=|HERO|=echao @ 09 4 2004, 2:51)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> ,最大的败因是一号点的丢失,这一点上我的战术安排可能有问题,原来我的打算是一个雪曼在棋点防守,一个雪曼上山巡逻,,,现在看来,这个点增加一个步兵,可能结局就不一样了。
[/QUOTE]
我守这里,坦克在山口高处,可以同时看到前方和右边山顶,开局不久看到山顶敌人想下山偷袭,轰了几炮呼叫飞机解决,但估计这里的防守状况已被对方了解,到后来敌有组织地夺取了此点,我机场重生仍然冲击1号点,由于我进山区画面超卡,几乎无法进行,导致失败
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发表于 2004-9-4 14:33:51 | 显示全部楼层
<!--QuoteBegin-=|HERO|=lzb+09 4 2004, 12:49--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>引用 (=|HERO|=lzb @ 09 4 2004, 12:49)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 偶有罪,偶检讨,实在是丢包得太厉害,只能凭着一点感觉去打了,每一次的附冲都是一次痛苦,就自己撞树都好几次了!追尾前面的敌机,就看着他一会停住了,一会又变得很远了,只能用点射,追了老远才把他打没血结果被对方跳伞再掉机头来射他,这样无形被拖延了好多配合地面进攻的时间,这是教训,必须吸取!!
顺便提一下,为什么每次排赛就LAG得这么厉害呢?自己的机器应该还可以的说!懂的人说说找找原因! [/QUOTE]
这还是网络线路原因。比如:我Simon和你Lzb在AHgame玩,40个人在一起的场景也不会Lag。

但是昨晚在#8,出生于基地时,人不卡,离交战前线越近,就越卡,即使看不到人也Lag
。这就是ping高的人惹得祸:地图上人员多的区域,比如交战区域,如果个别人ping高,就会引起其他一大片ping好的人Lag。

所以,必须严禁ping高于220和丢包的同志进入服务器,以保证排赛质量,否则不如不打。省得浪费大家的宝贵精力和时间。

提议:科学地,合理地划分区域和宽带用户群,举办“网通排赛”和“电信排赛”;或者“北方排赛”和“南方排赛”。这是目前限于客观条件的唯一有效的解决办法之一。
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发表于 2004-9-4 14:36:37 | 显示全部楼层
二连飞行员面对的条件也差不多,我看到微软连撞坦克都N次撞不准。5158用下2个蛋的来炸AA,都会失手。

阿滨和18的表现和效率看来比他们的好多了。
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发表于 2004-9-4 14:42:16 | 显示全部楼层
<!--QuoteBegin-=|HERO|=YJW+09 4 2004, 1:47--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>引用 (=|HERO|=YJW @ 09 4 2004, 1:47)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 新地图好啊,适合我们二连这种强大的队伍作战,一连就是跑365天图也没用 [/QUOTE]
:han 月经王就是月经王 :niu
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发表于 2004-9-4 15:59:01 | 显示全部楼层
<!--QuoteBegin-=|HERO|=Liquid Simon+09 4 2004, 14:33--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>引用 (=|HERO|=Liquid Simon @ 09 4 2004, 14:33)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-=|HERO|=lzb+09 4 2004, 12:49--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>引用 (=|HERO|=lzb &#064; 09 4 2004, 12:49)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 偶有罪,偶检讨,实在是丢包得太厉害,只能凭着一点感觉去打了,每一次的附冲都是一次痛苦,就自己撞树都好几次了!追尾前面的敌机,就看着他一会停住了,一会又变得很远了,只能用点射,追了老远才把他打没血结果被对方跳伞再掉机头来射他,这样无形被拖延了好多配合地面进攻的时间,这是教训,必须吸取!!
顺便提一下,为什么每次排赛就LAG得这么厉害呢?自己的机器应该还可以的说!懂的人说说找找原因! [/QUOTE]
这还是网络线路原因。比如:我Simon和你Lzb在AHgame玩,40个人在一起的场景也不会Lag。

但是昨晚在#8,出生于基地时,人不卡,离交战前线越近,就越卡,即使看不到人也Lag
。这就是ping高的人惹得祸:地图上人员多的区域,比如交战区域,如果个别人ping高,就会引起其他一大片ping好的人Lag。

所以,必须严禁ping高于220和丢包的同志进入服务器,以保证排赛质量,否则不如不打。省得浪费大家的宝贵精力和时间。

提议:科学地,合理地划分区域和宽带用户群,举办“网通排赛”和“电信排赛”;或者“北方排赛”和“南方排赛”。这是目前限于客观条件的唯一有效的解决办法之一。 [/QUOTE]
如果真的这样,那么昨天2连估计只有7、8人满足条件。排赛不打也罢。

AH也是设置的500踢人,3、400的用户一样很多,不见得那么卡。

我们去MyORC,从10内的ping到400ping的都有,64人满。不那么卡。
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发表于 2004-9-4 16:01:00 | 显示全部楼层
<!--QuoteBegin-=|HERO|=TJB+09 4 2004, 14:19--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>引用 (=|HERO|=TJB @ 09 4 2004, 14:19)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-=|HERO|=echao+09 4 2004, 2:51--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>引用 (=|HERO|=echao &#064; 09 4 2004, 2:51)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> ,最大的败因是一号点的丢失,这一点上我的战术安排可能有问题,原来我的打算是一个雪曼在棋点防守,一个雪曼上山巡逻,,,现在看来,这个点增加一个步兵,可能结局就不一样了。
[/QUOTE]
我守这里,坦克在山口高处,可以同时看到前方和右边山顶,开局不久看到山顶敌人想下山偷袭,轰了几炮呼叫飞机解决,但估计这里的防守状况已被对方了解,到后来敌有组织地夺取了此点,我机场重生仍然冲击1号点,由于我进山区画面超卡,几乎无法进行,导致失败 [/QUOTE]
当时我和小奇来得,小奇都等了5分钟,就看到你个jr的大pp对外:)

98上山了,发现了小奇并日了他,偶滑下山估计你篾看到,也没有过来压点,成功偷到点:)
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发表于 2004-9-4 20:10:37 | 显示全部楼层
<!--QuoteBegin-=|HERO|=Jacob+09 4 2004, 15:59--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>引用 (=|HERO|=Jacob @ 09 4 2004, 15:59)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-=|HERO|=Liquid Simon+09 4 2004, 14:33--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>引用 (=|HERO|=Liquid Simon &#064; 09 4 2004, 14:33)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-=|HERO|=lzb+09 4 2004, 12:49--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>引用 (=|HERO|=lzb &#064; 09 4 2004, 12:49)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 偶有罪,偶检讨,实在是丢包得太厉害,只能凭着一点感觉去打了,每一次的附冲都是一次痛苦,就自己撞树都好几次了!追尾前面的敌机,就看着他一会停住了,一会又变得很远了,只能用点射,追了老远才把他打没血结果被对方跳伞再掉机头来射他,这样无形被拖延了好多配合地面进攻的时间,这是教训,必须吸取!!
顺便提一下,为什么每次排赛就LAG得这么厉害呢?自己的机器应该还可以的说!懂的人说说找找原因! [/QUOTE]
这还是网络线路原因。比如:我Simon和你Lzb在AHgame玩,40个人在一起的场景也不会Lag。

但是昨晚在#8,出生于基地时,人不卡,离交战前线越近,就越卡,即使看不到人也Lag
。这就是ping高的人惹得祸:地图上人员多的区域,比如交战区域,如果个别人ping高,就会引起其他一大片ping好的人Lag。

所以,必须严禁ping高于220和丢包的同志进入服务器,以保证排赛质量,否则不如不打。省得浪费大家的宝贵精力和时间。

提议:科学地,合理地划分区域和宽带用户群,举办“网通排赛”和“电信排赛”;或者“北方排赛”和“南方排赛”。这是目前限于客观条件的唯一有效的解决办法之一。 [/QUOTE]
如果真的这样,那么昨天2连估计只有7、8人满足条件。排赛不打也罢。

AH也是设置的500踢人,3、400的用户一样很多,不见得那么卡。

我们去MyORC,从10内的ping到400ping的都有,64人满。不那么卡。 [/QUOTE]
那可能是服务器那边做了优化处理吧。你看,有些服务器,美国的服务器,ping上250就开始警告要踢人了。
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发表于 2004-9-4 20:29:40 | 显示全部楼层
下次一定要扁死二连的...
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发表于 2004-9-4 21:58:09 | 显示全部楼层
8#我打不了
总之不行
我感觉我这批和以前得老PP有很大差距
新得这批又和我这批有差距
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发表于 2004-9-4 23:15:24 | 显示全部楼层
<!--QuoteBegin-=|HERO|=Jacob+09 4 2004, 16:01--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>引用 (=|HERO|=Jacob @ 09 4 2004, 16:01)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-=|HERO|=TJB+09 4 2004, 14:19--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>引用 (=|HERO|=TJB &#064; 09 4 2004, 14:19)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-=|HERO|=echao+09 4 2004, 2:51--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>引用 (=|HERO|=echao &#064; 09 4 2004, 2:51)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> ,最大的败因是一号点的丢失,这一点上我的战术安排可能有问题,原来我的打算是一个雪曼在棋点防守,一个雪曼上山巡逻,,,现在看来,这个点增加一个步兵,可能结局就不一样了。
[/QUOTE]
我守这里,坦克在山口高处,可以同时看到前方和右边山顶,开局不久看到山顶敌人想下山偷袭,轰了几炮呼叫飞机解决,但估计这里的防守状况已被对方了解,到后来敌有组织地夺取了此点,我机场重生仍然冲击1号点,由于我进山区画面超卡,几乎无法进行,导致失败 [/QUOTE]
当时我和小奇来得,小奇都等了5分钟,就看到你个jr的大pp对外:)

98上山了,发现了小奇并日了他,偶滑下山估计你篾看到,也没有过来压点,成功偷到点:) [/QUOTE]
被飞机轰了~~
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发表于 2004-9-5 02:48:39 | 显示全部楼层
粉白痴莫要小看你自己啊,在坦克和飞机你都是一连的中坚了.
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发表于 2004-9-5 17:57:08 | 显示全部楼层
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