|
发表于 2004-9-4 20:10:37
|
显示全部楼层
<!--QuoteBegin-=|HERO|=Jacob+09 4 2004, 15:59--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>引用 (=|HERO|=Jacob @ 09 4 2004, 15:59)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-=|HERO|=Liquid Simon+09 4 2004, 14:33--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>引用 (=|HERO|=Liquid Simon @ 09 4 2004, 14:33)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-=|HERO|=lzb+09 4 2004, 12:49--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>引用 (=|HERO|=lzb @ 09 4 2004, 12:49)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 偶有罪,偶检讨,实在是丢包得太厉害,只能凭着一点感觉去打了,每一次的附冲都是一次痛苦,就自己撞树都好几次了!追尾前面的敌机,就看着他一会停住了,一会又变得很远了,只能用点射,追了老远才把他打没血结果被对方跳伞再掉机头来射他,这样无形被拖延了好多配合地面进攻的时间,这是教训,必须吸取!!
顺便提一下,为什么每次排赛就LAG得这么厉害呢?自己的机器应该还可以的说!懂的人说说找找原因! [/QUOTE]
这还是网络线路原因。比如:我Simon和你Lzb在AHgame玩,40个人在一起的场景也不会Lag。
但是昨晚在#8,出生于基地时,人不卡,离交战前线越近,就越卡,即使看不到人也Lag
。这就是ping高的人惹得祸:地图上人员多的区域,比如交战区域,如果个别人ping高,就会引起其他一大片ping好的人Lag。
所以,必须严禁ping高于220和丢包的同志进入服务器,以保证排赛质量,否则不如不打。省得浪费大家的宝贵精力和时间。
提议:科学地,合理地划分区域和宽带用户群,举办“网通排赛”和“电信排赛”;或者“北方排赛”和“南方排赛”。这是目前限于客观条件的唯一有效的解决办法之一。 [/QUOTE]
如果真的这样,那么昨天2连估计只有7、8人满足条件。排赛不打也罢。
AH也是设置的500踢人,3、400的用户一样很多,不见得那么卡。
我们去MyORC,从10内的ping到400ping的都有,64人满。不那么卡。 [/QUOTE]
那可能是服务器那边做了优化处理吧。你看,有些服务器,美国的服务器,ping上250就开始警告要踢人了。 |
|