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原创! NV 和 ATI 显卡战地2截图对比!! 6600GT VS X1600

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发表于 2006-4-3 14:09:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
:big_smile% E7 m$ M! M+ R7 z 刚刚和朋友建立了局域网. 我俩把所有效果设定一样都. 然后做了截图对比.8 |# O' Y$ E9 ?0 o& k 两台机器的配置基本相同: 都是 AMD 3000+(939) % T% \% X$ [% {( j6 ^: w& y 内存 DDR400 512*2(双通道) + B0 a" b& {2 Y; @主板型号X1600的是华硕 A8S-X' C8 {/ D5 P% `% `; |- l7 O 6600GT 是技嘉 K8T890-9 3 m( b. q$ }, p3 E. [6 [游戏里面开的是测试FPS 的软件 截图没有显示. 基本上X1600比6600GT 高一些. ( r# T4 P+ m9 P; E( A! Q但是开飞机的时候X1600的FPS 相对地面底6600GT则相反( y; o! [* m' E% |5 b) C4 ^1 e 2显卡基本保持FPS 35-50 & i4 x% f7 _6 ?游戏画质设定: 1024*768*75Hz + h6 G9 Z- ^- a, }地形 高4 r9 N+ @1 T+ p 效果 高& p' ^" S) {" X' M. ` 几何 高1 A; w# q) m. A: q3 c, A 材质 中 " `$ w1 G$ g& h1 ^. M1 H打光 中) p4 C- U. I: {& i* i+ Q5 ~ 动态阴影 高 7 ~& W* d# \5 G, J6 `动态光线 高 . i2 Q: J& y: c1 r- w0 a反锯齿 2X 0 |3 ^! Z' B% Z( b3 Q4 ^材质过滤 高 2 R/ K9 F2 \; E- z$ Z可视距离 100% . U+ O3 \) C U2 E( Y- y8 b1 n- d 7 M5 G8 J1 a& A/ ?0 f5 y, W7 s 显卡参数: w) a8 U7 f: _4 l; p5 c 双敏 PCX1618 驱动:8.217 O' o, [5 I; B# v4 B9 B, I7 H! ^& D 显卡芯片 Radeon X1600Pro ( ]/ _2 Y2 g, \- Q6 u) a* {' D 芯片厂商 ATI & s* K* B4 D" D. F% u, Q 核心频率 575MHz - W1 c) R7 e# n# l4 w* f# N 芯片位宽 256 bit 3 s, \1 w) y, C) t; o- f5 k9 Z 制造工艺 0.09 微米 2 p! T" p9 Q8 w3 M: q" p" z+ q8 i) I 散热方式 龙翼散热器 ; |8 ]3 X! F3 u1 z3 }: B) I% ^ 显存类型 DDRIII }& d# d& V2 N3 M: @ 显存容量(MB) 128 6 J2 f% v1 N# Q) d+ P% K 显存位宽 128bit ; X+ N0 c+ J, n, ^* v3 n8 { 显存描述 三星最新的144pin FBGA封装GDDR3显存,速度为-2.0ns 1 P9 }# u9 z# f2 {$ U$ a 显存速度(ns) 2 * w5 x. A- `& k5 G4 c. X6 }, C5 u1 g 显存频率 1000 % Q4 d$ p+ L8 Z( T6 o* @ ] RAMDAC速度 400MHz 3 M8 k) B( Z* L 最高分辨率 2048*1536 / q) `" L3 B2 R- c+ X 总线接口 PCI-E 16X 6 k5 i. a# G. D 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 " B5 O& }9 ^7 X: D 渲染引擎 12条渲染管线和5个顶点着色单元 ; x! w1 ?/ ], Y3 K 3D API Microsoft DirectX 9.0C " u- z% i/ w) X; g* W 七彩虹 天行6600GT (CH版) 驱动:78.03 5 o. o1 ?. j* C- L. i P 显卡芯片 GeForce 6600GT 1 x% p2 e+ t, P8 J+ X 芯片厂商 nVIDIA 6 {3 ^( Q0 S- P* h, X: f 核心频率 500MHz 9 x/ U h; j& D' f+ P! T e7 E 芯片位宽 256 bit 5 ]: z1 N& o# m1 _! H 制造工艺 0.11 微米 {9 X0 k) M0 a! x2 h4 n# w8 Z6 e 散热方式 散热风扇 % j6 P" V: J9 i1 d* [: q( u 显存类型 DDR3 {% R1 T7 {8 D, R 显存容量(MB) 128 & u6 ` V" l, k 显存位宽 128bit 3 z) _5 O" T6 p) D4 U 显存描述 显存带宽 16GB/s $ K% {9 D& Y" ^9 y& Y! s( N( O" d 显存频率 1000MHz ! `, i/ u$ m: \! u+ V& k RAMDAC速度 400MHz $ H# R" f- k5 t5 O( a 最高分辨率 2048 X 1536 @85Hz 6 F6 p" R. x. T# A+ z" [* z6 E 总线接口 PCI-E 16X * e3 ]; a1 b8 Z2 ]5 w* y! \ 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 H% F5 O* U- R- c7 G2 s+ p 渲染引擎 8条渲染管线和3个顶点着色单元 2 P/ ]4 t/ E% O" _9 ` 3D API Microsoft DirectX 9.0c . Y% a9 w6 {: a* P下面是对比图片." _+ T* [! _) a4 D4 m7 ^' C* w4 Y 8 D) P" w4 D5 a" w( W, L9 M2 E
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:10:26 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:11:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:14:14 | 显示全部楼层
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发表于 2006-4-3 14:23:37 | 显示全部楼层
感觉差不多 问下6800XT 双256的怎么设置amd64   3000+的 1.5G内存
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发表于 2006-4-3 14:24:04 | 显示全部楼层
其实,通过我前2天把我的X800换成7900GT的事实证明,在BF2和LOCK ON这个游戏里头还是A卡比较适合,具体情况可以去3GO看我的贴。在BF2游戏里头,7900GT只能开抗锯齿4X,而X800级别的显卡就可以开抗锯齿6X。如果是用X1900XT的话,估计7900GTX也赢不了。我记得好像是有评测说明在BF2里头还是A卡强一些。不过,这次的亲身体会,给我的印象深刻阿。/ J' s2 U$ O' @
http://bbs.3gofly.com/dispbbs.as ... p;skin=0&Star=1
3 {1 m. D0 `# T3 W7 Q8 d* u) \& D( \' r3 T0 @1 c0 m
[ 本帖最后由 owen_wu 于 2006-4-3 14:30 编辑 ]
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发表于 2006-4-3 14:24:12 | 显示全部楼层
KAO!  X1600没12管线,那是12个什么来的?- x9 b$ b9 I5 }- w5 c0 ~$ E
0 Y% K5 l6 F. b& O7 W
对比来看,6600GT略胜一筹,枪上金属质感明显强!
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发表于 2006-4-3 14:30:48 | 显示全部楼层
BF2 是针对NV优化的,现在很多游戏都是首先针对NV,除非ATI给钱。
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发表于 2006-4-3 14:42:41 | 显示全部楼层
6600GT开那么多高,FPS都30-50?
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 楼主| 发表于 2006-4-3 15:13:22 | 显示全部楼层
这里面有个问题. 6600GT 和 X1600开飞机的FPS 截然相反.
6 n% B/ e5 p4 |5 t
" y* Q. _3 e+ s( a/ l( [  ]6600GT 开喷气FPS突升(60-80)   X1600则突降 (15-30)
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发表于 2006-4-3 15:20:27 | 显示全部楼层
xl1900  48线 512xian cun
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发表于 2006-4-3 15:55:02 | 显示全部楼层
我感觉楼主的图像有问题阿,怎么说呢。。。像我以前用的9550所有效果全低的图象。9800pro和1600pro我都有,所有效果开中2倍抗锯齿画面也比你贴的图好。晚上回去再上图
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发表于 2006-4-3 16:21:07 | 显示全部楼层
升级和装了欧洲力量后效果明显下降 也可能是幻觉 不过这效果~:wicked:wicked
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发表于 2006-4-3 16:30:37 | 显示全部楼层
狗牙如此严重,2倍抗锯齿也不该如此吧
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发表于 2006-4-3 17:04:18 | 显示全部楼层
用9800PRO的我,感觉好安慰啊,要我说9800PRO是最经典的卡中之王!
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