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原创! NV 和 ATI 显卡战地2截图对比!! 6600GT VS X1600

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发表于 2006-4-3 14:09:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
:big_smile 8 W* N+ v( _2 P5 O% d2 `刚刚和朋友建立了局域网. 我俩把所有效果设定一样都. 然后做了截图对比. + B. Z6 W6 C9 ~+ d' u两台机器的配置基本相同: 都是 AMD 3000+(939) 6 Z$ x1 ^: b7 I7 [6 m8 z 内存 DDR400 512*2(双通道)- u7 G, _5 N7 v9 ] 主板型号X1600的是华硕 A8S-X + w0 J1 s x3 G$ ~4 d7 D& f 6600GT 是技嘉 K8T890-9 3 [, \1 {5 V3 m/ }% i7 ?游戏里面开的是测试FPS 的软件 截图没有显示. 基本上X1600比6600GT 高一些. 8 ]0 t% F3 v" i" L9 T" P! G但是开飞机的时候X1600的FPS 相对地面底6600GT则相反 ) \8 E/ F6 ^7 W( W3 t2显卡基本保持FPS 35-50 1 u9 V% x$ v9 j0 I游戏画质设定: 1024*768*75Hz ' G% o8 F0 O! u# V地形 高8 c7 V: E9 e' ] 效果 高 ! E3 n# _4 }6 ~几何 高- a. I% e/ ^) y7 s5 q 材质 中+ ~# D3 u. M1 [% N4 a1 I 打光 中* \( v) m7 C2 [/ q; c/ z* v 动态阴影 高 / q" f3 g3 V, M y动态光线 高 & e& {) [& e* R& f9 D反锯齿 2X ' u% u6 R$ Z' d" V L+ O0 y材质过滤 高2 e7 g" C8 b6 H& ^# P3 P" m 可视距离 100% & ?+ ^# q) ^ F: m% B ) ?# A H. g0 P: p) F" L显卡参数:& K t$ J5 ~. ~, [9 b: {7 ?! g7 J 双敏 PCX1618 驱动:8.21 & F3 p( r, I* b2 p/ ~) I 显卡芯片 Radeon X1600Pro 8 X# c. T7 `: K" _' }3 S 芯片厂商 ATI 6 `3 ]/ h& l' K5 ^ b8 H, \$ ? 核心频率 575MHz . |- k( g; @* b# S 芯片位宽 256 bit ( | ]2 l% [3 {+ W$ K! w6 m 制造工艺 0.09 微米 L3 l# [0 O* f9 I6 ]9 s: v6 X8 ` 散热方式 龙翼散热器 . L4 Z+ W. t e# j0 V2 ^ 显存类型 DDRIII % ~# A8 s5 u! F% Z" n8 i* p 显存容量(MB) 128 6 O z9 T0 `4 ^8 o; @8 H 显存位宽 128bit 8 y p8 ?2 c! C 显存描述 三星最新的144pin FBGA封装GDDR3显存,速度为-2.0ns 9 J1 I5 P. G- f, U. Y& K 显存速度(ns) 2 8 r' `" t/ ~9 G0 E2 D& ]% f+ r 显存频率 1000 1 O% \# n6 h2 f; m RAMDAC速度 400MHz . H' Y3 |+ I1 g7 ^ 最高分辨率 2048*1536 1 R) Y) v3 Q- i% O @ 总线接口 PCI-E 16X # P0 v+ M9 U8 U" a! | 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 * w( h# k0 M/ c9 \4 r t( P 渲染引擎 12条渲染管线和5个顶点着色单元 D! i# L* N+ n# C- z4 c' U 3D API Microsoft DirectX 9.0C / }' @" _) E- ~- V6 L% I 七彩虹 天行6600GT (CH版) 驱动:78.03( m# P' ` F9 ]0 k4 g 显卡芯片 GeForce 6600GT 3 G* o! F' }( @9 {* Q L5 T 芯片厂商 nVIDIA , I4 k8 i/ u3 X0 ~ 核心频率 500MHz & H0 }* J# x' A. D 芯片位宽 256 bit 8 O! N. ^7 k- q8 M" L 制造工艺 0.11 微米 & Z0 o# c$ G9 a. b# u3 l8 r$ S5 ~ 散热方式 散热风扇 ( O. U z- Q; b: ? 显存类型 DDR3 # I, O* x, n! s- d* y 显存容量(MB) 128 5 Y+ J- {! ?" U3 |1 q# N! D2 f) f% ~7 B 显存位宽 128bit . f- |" Y' Q) p6 r# _6 r( t% l 显存描述 显存带宽 16GB/s ! l* X3 z. O0 j6 ]5 Y2 s 显存频率 1000MHz / O( f; v6 i% L# ? RAMDAC速度 400MHz 8 a5 L& u: H' g2 j9 N 最高分辨率 2048 X 1536 @85Hz # I9 K t% K) e+ l7 z9 R! j- o 总线接口 PCI-E 16X 0 s0 _& K+ }2 ^6 k }- l/ Q8 z 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 " b; [! t+ Y4 x( d; k 渲染引擎 8条渲染管线和3个顶点着色单元 % O6 o3 M6 z7 Q9 D+ |3 t 3D API Microsoft DirectX 9.0c 9 }. N$ `$ S; p# K8 c. u+ t+ Q 下面是对比图片. - z: S( l! I, D. Z/ |' Q6 E& c( s- V6 n+ V
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:10:26 | 显示全部楼层
:pretty_smile
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:11:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:14:14 | 显示全部楼层
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发表于 2006-4-3 14:23:37 | 显示全部楼层
感觉差不多 问下6800XT 双256的怎么设置amd64   3000+的 1.5G内存
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发表于 2006-4-3 14:24:04 | 显示全部楼层
其实,通过我前2天把我的X800换成7900GT的事实证明,在BF2和LOCK ON这个游戏里头还是A卡比较适合,具体情况可以去3GO看我的贴。在BF2游戏里头,7900GT只能开抗锯齿4X,而X800级别的显卡就可以开抗锯齿6X。如果是用X1900XT的话,估计7900GTX也赢不了。我记得好像是有评测说明在BF2里头还是A卡强一些。不过,这次的亲身体会,给我的印象深刻阿。$ X) o8 B9 N3 p* }$ T% }; H
http://bbs.3gofly.com/dispbbs.as ... p;skin=0&Star=1
7 v7 a+ o8 ]# M" K" ?# p4 I1 x% P0 `
2 w4 N' k- P6 @/ J7 v[ 本帖最后由 owen_wu 于 2006-4-3 14:30 编辑 ]
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发表于 2006-4-3 14:24:12 | 显示全部楼层
KAO!  X1600没12管线,那是12个什么来的?; E9 h7 Y% V0 h6 n+ {

1 ~, c& o# C/ I, h  s$ v对比来看,6600GT略胜一筹,枪上金属质感明显强!
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发表于 2006-4-3 14:30:48 | 显示全部楼层
BF2 是针对NV优化的,现在很多游戏都是首先针对NV,除非ATI给钱。
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发表于 2006-4-3 14:42:41 | 显示全部楼层
6600GT开那么多高,FPS都30-50?
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 楼主| 发表于 2006-4-3 15:13:22 | 显示全部楼层
这里面有个问题. 6600GT 和 X1600开飞机的FPS 截然相反.7 W* y4 b& \8 V4 I5 n
; q) h8 j' ?" U4 c2 K. f/ q2 o
6600GT 开喷气FPS突升(60-80)   X1600则突降 (15-30)
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发表于 2006-4-3 15:20:27 | 显示全部楼层
xl1900  48线 512xian cun
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发表于 2006-4-3 15:55:02 | 显示全部楼层
我感觉楼主的图像有问题阿,怎么说呢。。。像我以前用的9550所有效果全低的图象。9800pro和1600pro我都有,所有效果开中2倍抗锯齿画面也比你贴的图好。晚上回去再上图
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发表于 2006-4-3 16:21:07 | 显示全部楼层
升级和装了欧洲力量后效果明显下降 也可能是幻觉 不过这效果~:wicked:wicked
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发表于 2006-4-3 16:30:37 | 显示全部楼层
狗牙如此严重,2倍抗锯齿也不该如此吧
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发表于 2006-4-3 17:04:18 | 显示全部楼层
用9800PRO的我,感觉好安慰啊,要我说9800PRO是最经典的卡中之王!
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