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无聊中,把一些经验奉献给大家..1 {/ S+ @5 p: U* p8 q7 e- A0 I
5 @0 [' [4 j4 r+ f7 J8 k9 t3 a, P1、首先,从美观的角度上来讲..武器的建模尽量使用高模...虽然错误多但是可以接受..只要多修改..
+ ]4 G. ^. W" Q6 U- f7 C
9 S" n9 g6 u3 @8 Y7 R武器应该占整个屏幕的右下角...
# W' d" q1 e( Z* |/ D- H3 F5 K/ c
' a; S6 w# J6 l# ?! W枪管在角2并尽量接近角平分线// Y5 B$ [- V4 y( n! ]* u1 g% @
2 M4 z0 @2 m- Q$ @8 G! S============================, z5 `" t `5 ~) R" j9 \
8 e# _* M/ t& x9 ]7 t2、武器参数设置! s* ]& k& O: K u2 s* ]
, `( H, i; O% a* E* ]
尽量参考真实数据" J& m* U/ H% A" e8 _4 b8 z; L. r
( y8 H; a$ e4 }- o7 P7 I
在我的MOD里所有武器不开瞄准模式是没准心的..并且武器的射速.初速,射程和后坐力都尽量靠近真实(BF2的引擎为我们做到这一点提供了很好的条件)
5 E& E7 a, ~: j/ \* D9 S7 x' `8 { # Q& ]3 |+ g( N6 T. e: E
伤害尽量大...两三枪一个很正常..
* R- ]0 U* i/ z! m 8 o8 ~; j4 B- Q% Q! {( i7 ~4 T
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* J7 O1 ~% t& J. \8 c
# I" c3 i- k4 e" V1 Y, u4 b3、平衡性..8 k' Z* A* Y# O4 i B
, Y7 a6 p# s+ o2 W! P经验积累.! @3 n0 w/ o! i; y
' x* F' [3 [8 F5 q2 r" A1 W6 M
给每个武器评分(尽量的客观,使用统一的评分标准,这需要大量的游戏测试...)) F8 d4 P/ w0 j/ m# w7 o
1 |2 P+ y( N: c5 X1 [( N" f
然后一个团队的所有武器总分加起来尽量和另外的团队一样: g2 j9 w- J! K, e# r' T f
- r/ o6 b5 {: y$ M2 m
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