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无聊中,把一些经验奉献给大家..
" F1 R/ L" A! u+ ~0 _ . K( D0 O ]$ v9 d0 r
1、首先,从美观的角度上来讲..武器的建模尽量使用高模...虽然错误多但是可以接受..只要多修改..; ~/ z# [- b3 K: g8 Y
C D3 Y. E! Y3 L8 C2 T2 U
武器应该占整个屏幕的右下角...
6 o; n$ a: N. E" n& h M, d
; x+ N# t" \: n: N枪管在角2并尽量接近角平分线//+ N9 c( O1 K3 s: q
7 Q# V: x/ D' L; W) r8 i; V============================, Q- ^6 m! y9 i' d3 x8 r
' U! v) r9 ^8 I2 z8 R2、武器参数设置0 w2 Q+ H `( I. a/ [
9 B9 f# B/ N3 f) O" s8 h! p$ e尽量参考真实数据
5 N3 k8 P* n- _. D) y
, s, p/ H4 b' y在我的MOD里所有武器不开瞄准模式是没准心的..并且武器的射速.初速,射程和后坐力都尽量靠近真实(BF2的引擎为我们做到这一点提供了很好的条件)
6 x, s2 Q, O0 }- @7 R1 u
/ T2 J; o1 L. f% o, E: }7 o伤害尽量大...两三枪一个很正常..
5 @5 Z$ U) s$ Z3 u' T1 p
0 |) t- B% `' b( I============================
* L) p! ^" Y0 B6 W- g
! P& e# }5 j$ T3、平衡性..6 v, N4 c: U3 H0 y
) F* s- H/ b& p- Z! \, l
经验积累.
7 V' s' U; N6 V0 B- [% T
6 c% O' H9 N9 j8 _, a给每个武器评分(尽量的客观,使用统一的评分标准,这需要大量的游戏测试...)
7 J) k9 r4 S) V/ M2 x" `: ?0 C4 \3 G
3 p5 q4 R' @# w4 d- X& G然后一个团队的所有武器总分加起来尽量和另外的团队一样3 t1 A& C2 S# `8 ?: L1 G
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