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无聊中,把一些经验奉献给大家..
- R8 A. l' T' y* r! N
& @- B% d1 M* d0 @1、首先,从美观的角度上来讲..武器的建模尽量使用高模...虽然错误多但是可以接受..只要多修改..
/ X" F$ s1 m" X2 w' Z* S ' O; w' t3 p( p, v# n& k) e
武器应该占整个屏幕的右下角...) Y1 z. j$ f! U W4 U i
, E$ Z9 V/ x8 ^* A# C枪管在角2并尽量接近角平分线//
: G% z8 P; v3 i+ U# ]2 {
% t/ ?4 e+ ]& a+ O: E1 c============================
( c* G6 p) G" o8 D
) z+ c% ^% u0 S4 o6 y/ K7 Q: u2、武器参数设置
3 X7 I* N6 t, q( X6 Z- Y3 h , q; R: x o5 Y" @& g. @# K
尽量参考真实数据, u; e5 w: s9 |. \; H# N( y
% [+ f4 j7 z6 j& i" b2 |3 e在我的MOD里所有武器不开瞄准模式是没准心的..并且武器的射速.初速,射程和后坐力都尽量靠近真实(BF2的引擎为我们做到这一点提供了很好的条件)
( k) K i" T$ g# P' a $ a- Q! _( n, g9 v
伤害尽量大...两三枪一个很正常..
' E# ] T2 s) E" f
6 T9 u2 S3 T0 G- ]8 ]============================
7 k4 H& L: m+ z- p" Z: F% G
* F) N( z- Z' g2 Q3、平衡性..* [5 L- f7 Y7 k, u- T/ \
4 _4 l1 F7 B" m5 `3 |6 p6 g2 M5 R: x( f经验积累.' Q6 e' B; ~, K/ K
/ v4 C e8 k/ Y- Z7 _- y. w- g
给每个武器评分(尽量的客观,使用统一的评分标准,这需要大量的游戏测试...)
( _& T& S, G6 Q% i , Q+ J) U, D- ~9 e* d0 s) ~5 y" o
然后一个团队的所有武器总分加起来尽量和另外的团队一样
) B+ P, f! `! } D0 i5 `4 u) Z8 A8 K; v
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