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无聊中,把一些经验奉献给大家... l, c5 F- g6 W$ U- Y- M' B
$ s0 n( N# U7 \' `( q1、首先,从美观的角度上来讲..武器的建模尽量使用高模...虽然错误多但是可以接受..只要多修改..
1 e$ X# o) G! z! D
7 s, |3 x" m# U: S8 i! ]武器应该占整个屏幕的右下角...
$ Q" ^4 S* ^8 C2 F' g# B
) A/ I$ i% m& z5 H- ~0 S枪管在角2并尽量接近角平分线//
/ _! [( n( q, f6 Z# r
: w1 x$ o3 C2 E& V============================( q" r. u8 M) ?! ?9 L; I
) \# t) F6 M$ E! D2、武器参数设置
/ M) G; X$ X( }
+ `! k$ T0 F" [+ W尽量参考真实数据2 ?4 k d1 R1 y1 b8 c# r* B
' X+ o: ]" [/ G0 S' E7 S; V4 L在我的MOD里所有武器不开瞄准模式是没准心的..并且武器的射速.初速,射程和后坐力都尽量靠近真实(BF2的引擎为我们做到这一点提供了很好的条件)
# t( p8 |' J, V% G7 z7 A3 U6 j
$ j7 ~+ x9 ~! K, {4 d- l9 i. O伤害尽量大...两三枪一个很正常..
* G/ N2 H. J* g& H: @6 \3 V+ |6 A + L% K3 c' [( J; h6 g3 L0 r
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9 |1 \! l- V/ }% p: a% b1 n
3 b5 s8 X& [: \/ e6 |3、平衡性..6 d$ J& d0 ], p2 y
! `$ S( p. E& k
经验积累.
' w3 _, G6 H9 k: w, R 1 _% _& | ^' b5 \1 P( F0 k% u) I
给每个武器评分(尽量的客观,使用统一的评分标准,这需要大量的游戏测试...)+ v# K2 K3 }6 y ^: ?3 U1 V) I9 U% ~) }
& r8 w+ r, I( }) Z, Y, t5 e! m
然后一个团队的所有武器总分加起来尽量和另外的团队一样 b& t5 ^& O/ l9 H8 j+ P' c
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