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无聊中,把一些经验奉献给大家.." C, Q1 D5 M$ y1 l" t, ?0 S
1 C7 N' M( V% y; S o$ A1、首先,从美观的角度上来讲..武器的建模尽量使用高模...虽然错误多但是可以接受..只要多修改..
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, b; y! T: E" j武器应该占整个屏幕的右下角...9 }0 b6 G6 R' r9 y$ z# X
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枪管在角2并尽量接近角平分线//
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2、武器参数设置
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尽量参考真实数据
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在我的MOD里所有武器不开瞄准模式是没准心的..并且武器的射速.初速,射程和后坐力都尽量靠近真实(BF2的引擎为我们做到这一点提供了很好的条件)
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伤害尽量大...两三枪一个很正常..2 j( c5 b8 H7 x' f: J) N& ^
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3、平衡性..
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^# w: k/ w& \3 m0 r) v经验积累.
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给每个武器评分(尽量的客观,使用统一的评分标准,这需要大量的游戏测试...)# S+ `% J: x. y! W* \
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然后一个团队的所有武器总分加起来尽量和另外的团队一样# z) K7 n4 D" }
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