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无聊中,把一些经验奉献给大家..; z" r. e; p7 @: B0 D, e4 T0 w
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1、首先,从美观的角度上来讲..武器的建模尽量使用高模...虽然错误多但是可以接受..只要多修改..
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武器应该占整个屏幕的右下角...' n# J+ |, `' t( i7 F8 j
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枪管在角2并尽量接近角平分线//& j4 W- E1 |- y* l; H. l
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# f& P" O0 X2 u* I" B2、武器参数设置
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尽量参考真实数据( W3 U8 _. w3 e, b/ n
+ L( T$ h0 {, b3 B3 r8 z
在我的MOD里所有武器不开瞄准模式是没准心的..并且武器的射速.初速,射程和后坐力都尽量靠近真实(BF2的引擎为我们做到这一点提供了很好的条件)+ Z; m7 x4 O# b6 j1 J$ `
3 U' N2 K( G% h/ q! B f+ J* z4 i! \, {伤害尽量大...两三枪一个很正常.." x0 Y) n& ]/ U2 X& v# q
3 a T1 w( [7 A% L: g- o/ j============================' ^9 W8 P) i) `( T
* g: X. D9 F- ~$ o$ F3、平衡性..
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, @: J; Z" l! |$ ^; E经验积累.
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* j8 o4 m9 a' l! X) ~) t给每个武器评分(尽量的客观,使用统一的评分标准,这需要大量的游戏测试...)2 S# p5 R u( f: B2 I
( ~& o$ i- Z6 [- _
然后一个团队的所有武器总分加起来尽量和另外的团队一样
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