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无聊中,把一些经验奉献给大家..+ ^9 q I* }6 w) B* p- h
1 ]; g" p4 G2 n+ o' f3 Y- W
1、首先,从美观的角度上来讲..武器的建模尽量使用高模...虽然错误多但是可以接受..只要多修改..
9 n$ o8 @3 ` z: H+ f2 D 7 W1 m; a* L$ c- F! c" }9 D
武器应该占整个屏幕的右下角...7 G4 b! |* Q! s$ Z) K4 h
8 X3 \1 J) d% E枪管在角2并尽量接近角平分线//
2 U* C8 |. {! D* d m8 H; s0 L 2 J! u( C8 W* z# O2 K
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6 i. x1 y4 Z, Z2 @/ X$ e5 ?/ E
- S, {2 g! P3 a, | Q* \% B* B2、武器参数设置! P O( n' ]$ X) m2 w
4 \; L3 D# }, S# `6 z- X尽量参考真实数据+ [. R" X3 p$ {6 X
( x( g; A5 m9 l- A0 Z% g% f! A
在我的MOD里所有武器不开瞄准模式是没准心的..并且武器的射速.初速,射程和后坐力都尽量靠近真实(BF2的引擎为我们做到这一点提供了很好的条件)
( {" W& I8 X9 ~* y; P3 o
9 e' h9 ^ ?( i, F- c# h! H5 t& W伤害尽量大...两三枪一个很正常..3 | J1 V0 V( l' P( W {7 |
6 S+ w8 _7 ]; m5 t
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) s' g7 K/ c% U! A: m% T# D ^9 i
3、平衡性..
# n1 _) K+ b# ~+ R, f3 ~' p) j 6 D6 L& T/ U, Q$ X' `" Y9 H
经验积累.9 M+ f' t( |( y& @% L1 R1 g& K: n/ R
! g! x% R, Z; G
给每个武器评分(尽量的客观,使用统一的评分标准,这需要大量的游戏测试...)
: D7 N4 K9 L+ `5 L5 Q; m2 ? , Y2 b2 D+ K/ Z
然后一个团队的所有武器总分加起来尽量和另外的团队一样) C3 M; {! w& M h
) W2 [3 c# c) n8 a: J Z |
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