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无聊中,把一些经验奉献给大家..9 W, ?- W: {: y! |& v
: T: I- r, W. r) H) u+ C1、首先,从美观的角度上来讲..武器的建模尽量使用高模...虽然错误多但是可以接受..只要多修改..6 u7 L" H" _) o4 c% c( l2 E
$ l9 H2 ^; N O5 U: h5 R2 R
武器应该占整个屏幕的右下角...! J( F1 M* k8 X
5 g- q7 l0 W! Y) t. s( ^2 e
枪管在角2并尽量接近角平分线//- h8 R6 A! g% y8 w, o5 x
" p! f& E, _& e9 p# P% m============================, I- U1 S3 ?5 n6 P5 W
! U$ h* S+ a/ s, \6 U* Y" e2、武器参数设置
, |4 u7 V& M" f4 C & Y4 ?# e" m# l! s# v; C
尽量参考真实数据/ G+ [$ C* ?* m, J, [0 i
3 Z9 }+ u& C9 B: T: n7 _0 {- _. b/ Z在我的MOD里所有武器不开瞄准模式是没准心的..并且武器的射速.初速,射程和后坐力都尽量靠近真实(BF2的引擎为我们做到这一点提供了很好的条件); F, Y' Z8 K% v% E
' M9 J8 r9 R- r: V( L& t
伤害尽量大...两三枪一个很正常..! _8 _1 _' B4 h' z6 p
( K* L4 Z6 i: O" o, j============================
0 r" H) M( a( S / T8 j" u# U$ S! X/ i& R" K2 z& `
3、平衡性..# Y' j2 n8 U( g# B! ]8 T) h, V. e
; l* z) l) Z/ V& y, @4 {经验积累.
+ X" m1 m# k/ s( m2 {; b6 L
& k, F( w% o# G给每个武器评分(尽量的客观,使用统一的评分标准,这需要大量的游戏测试...)
! m' @5 `0 F& o2 Z% x6 x& G 6 u6 H0 U# D; o# w& i7 o4 {
然后一个团队的所有武器总分加起来尽量和另外的团队一样
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