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无聊中,把一些经验奉献给大家..% o/ [8 M. ?+ B M
3 ]% V) P/ P$ i" `+ I) X( b1、首先,从美观的角度上来讲..武器的建模尽量使用高模...虽然错误多但是可以接受..只要多修改..
; Z4 e+ o/ ~' N: [ 8 Y+ l P1 s3 b2 j/ m
武器应该占整个屏幕的右下角...
+ R9 R3 q* i7 e/ k8 N, G5 X M/ I. |* B3 p0 U( g
枪管在角2并尽量接近角平分线//
6 S2 s+ M) y1 w : p5 f0 G# `' v6 c: R( t; E
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8 Z7 O/ X3 d# X. \ 4 W6 `; L9 I5 x& X: x0 f# X6 \
2、武器参数设置
% P4 z2 R5 ^: R3 Z" C
6 u! B, p7 Z2 n9 S! I8 e! x尽量参考真实数据
: R* K" w" A. q ? r " z' g& V; w% H. Z4 n1 [
在我的MOD里所有武器不开瞄准模式是没准心的..并且武器的射速.初速,射程和后坐力都尽量靠近真实(BF2的引擎为我们做到这一点提供了很好的条件)0 w1 \) W! ?3 e; E1 Q# K2 ~, \
3 ~% M, Y1 T5 P6 K% M3 o伤害尽量大...两三枪一个很正常..
8 g$ F8 b+ A" w$ C
/ e5 a2 Q! d9 j3 Y; }( a+ O7 H" f============================
% C6 S/ Q, k0 I9 e. I" v1 z3 i
$ I8 [5 V& X/ [& P$ F( @" \3、平衡性..
6 W6 F% s4 r' e# S
8 N( S- K% t3 Y& x2 @经验积累.* G8 d& Y$ t( X
! m5 ~) Y" s2 R T5 N: ]
给每个武器评分(尽量的客观,使用统一的评分标准,这需要大量的游戏测试...)( F, G# a- {8 B) }9 E2 W
) {0 f- {* Q8 _% x: \0 U然后一个团队的所有武器总分加起来尽量和另外的团队一样. Y2 a' z4 u6 z( Q2 }
& Z: |+ s5 h! U# Q5 T( e" X |
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