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无聊中,把一些经验奉献给大家..0 Q2 X" d8 E2 ]% p# S; W, k# S
. K$ _% B( l4 u1 B1 V8 u1、首先,从美观的角度上来讲..武器的建模尽量使用高模...虽然错误多但是可以接受..只要多修改..$ o |. G2 X$ Y' V. G, D( S6 A
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武器应该占整个屏幕的右下角...
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+ ], }3 b( g) l/ y, K: Y枪管在角2并尽量接近角平分线//
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" X+ u; G6 M! L& j " [6 G. E ?1 _ `' `0 D: ]
2、武器参数设置
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3 _* J) q4 y/ i尽量参考真实数据4 U& o. O4 o, R/ w1 H
/ B& j& |" B1 C) D% F在我的MOD里所有武器不开瞄准模式是没准心的..并且武器的射速.初速,射程和后坐力都尽量靠近真实(BF2的引擎为我们做到这一点提供了很好的条件)$ ? u- W, F6 E9 ~& J
0 L) O1 R! e1 e+ g, u+ ~
伤害尽量大...两三枪一个很正常..
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; o3 {. k3 w# E* J2 B3、平衡性..- l* ?+ Z; {9 i9 n7 W: z# N
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经验积累.& r& j8 G/ d. h, B) p n7 L
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给每个武器评分(尽量的客观,使用统一的评分标准,这需要大量的游戏测试...)
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然后一个团队的所有武器总分加起来尽量和另外的团队一样7 N9 k4 k% q' o2 g! y' S
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