|
无聊中,把一些经验奉献给大家..
9 `3 e* ?4 S4 G4 F2 O* B
8 s1 Z% h4 Z1 R9 G, X# }1、首先,从美观的角度上来讲..武器的建模尽量使用高模...虽然错误多但是可以接受..只要多修改..
9 t' }( d$ n5 M! H9 o; x, x. q
1 Z E6 X" ?4 y: H: H武器应该占整个屏幕的右下角.../ T& h* C/ `: j- ?2 k
# _( I6 f0 f" P" Y9 ~# N4 ~枪管在角2并尽量接近角平分线//- [/ ?, e2 p, e
+ ^3 \* f% K& f a4 |- {============================, H; R2 V# ]% N' T1 @
" J0 v p4 e# G& J ~& C/ w! k
2、武器参数设置
. `) m z$ i3 y0 X 4 U O1 R& P% V( d0 L. n+ I9 g
尽量参考真实数据5 H- ~% A" G- c! ^1 T
" j% X. N( C, b2 c在我的MOD里所有武器不开瞄准模式是没准心的..并且武器的射速.初速,射程和后坐力都尽量靠近真实(BF2的引擎为我们做到这一点提供了很好的条件)5 I- P* \8 S) M; s
. H5 K" D: {! k) J
伤害尽量大...两三枪一个很正常..
' D) h; u4 X: t: @: A % A+ q5 o3 X/ a
============================8 r P4 q0 y- e) W, n
9 X/ z# e. T9 c3 |8 D* \3、平衡性..' U6 ~' w- l1 y& k) d
2 k- E0 ]: q F! h7 s; w
经验积累.* c! j6 F3 d, B
7 k. C( q$ {. C: `给每个武器评分(尽量的客观,使用统一的评分标准,这需要大量的游戏测试...), o: y4 X* X( n& c
/ B8 n& Z7 v9 P' b* s然后一个团队的所有武器总分加起来尽量和另外的团队一样
. b! A% J( Q" T( Y
) w/ `2 L, ]" C |
|