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无聊中,把一些经验奉献给大家..& d& Q+ ~+ B+ `, O) b
$ Q: K- C3 H$ i$ ?- F( e6 ]0 h) E
1、首先,从美观的角度上来讲..武器的建模尽量使用高模...虽然错误多但是可以接受..只要多修改..! n; h; v1 r" @4 O6 z1 K2 Q7 j- T
5 z7 M1 R1 A, p0 j/ R2 V+ U武器应该占整个屏幕的右下角...
5 I* E4 @- a0 F* |* {( m
* \! A% {5 N p" [& |枪管在角2并尽量接近角平分线//
% P2 m% R6 M5 x7 R9 d ( K @/ I! E+ |5 Y) ~, h
============================' E' W* k1 B6 C! S3 _
4 B0 }( W$ k% T$ @4 r0 e( d3 U2、武器参数设置
" E5 I; u# \% t. l 4 s- J" g# c9 |/ O" k- i: i7 |) `
尽量参考真实数据
, M( [: Y6 o# E- o u; P- w 1 b* P& w+ a! m5 f& E% X
在我的MOD里所有武器不开瞄准模式是没准心的..并且武器的射速.初速,射程和后坐力都尽量靠近真实(BF2的引擎为我们做到这一点提供了很好的条件), z+ v2 w6 o" H. k5 \8 `4 I
9 Z# Y& L( P+ Z- X0 b, L伤害尽量大...两三枪一个很正常..
# A5 l2 y" d6 o9 g9 d; d4 |3 u 3 K4 }" d. H( U, Y1 o
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$ V# P% @7 v) I1 }8 \% V! q( H $ \# o) ?; F# u2 u
3、平衡性..
, f5 @" P7 g% V) [# t2 h
1 G: t$ L2 X1 _3 h2 w$ K$ H经验积累.
. d$ l% k- o0 {6 j) ], M 1 P0 Z* f) A) q. b% m2 v- L
给每个武器评分(尽量的客观,使用统一的评分标准,这需要大量的游戏测试...)
# k* x8 T0 ]5 j+ u* Y; A0 h9 ?; q: v : ?/ m, ^, d0 Y; V* ?- y% e: K
然后一个团队的所有武器总分加起来尽量和另外的团队一样1 @+ }. C% j v) y2 A
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