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无聊中,把一些经验奉献给大家..( X/ ]. ~8 g% p% |
) b9 }8 b# n) N1、首先,从美观的角度上来讲..武器的建模尽量使用高模...虽然错误多但是可以接受..只要多修改..
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$ K/ l! \0 w" ]. ^, E; [1 M- E武器应该占整个屏幕的右下角...
" u0 Z6 n% O# a' q7 K3 M + W6 Q- Q: u9 q$ r1 T2 o8 w
枪管在角2并尽量接近角平分线//( Y$ s4 Q2 e! x+ M! W
' V3 z7 u8 O1 G0 v: w' m
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* h x" {, a" x* s& [ 0 B/ n5 Y2 |9 k2 r' M0 p
2、武器参数设置, |* [: c* i5 \1 A, t
. T9 H) u, z9 M6 X" l3 }0 p+ n
尽量参考真实数据
$ D+ ~6 n! l; o: N! ~( \9 k
2 W0 ~- U' @* k在我的MOD里所有武器不开瞄准模式是没准心的..并且武器的射速.初速,射程和后坐力都尽量靠近真实(BF2的引擎为我们做到这一点提供了很好的条件)6 j) Y: Q& c* \ i6 P( X; X$ d" W6 u
1 F' O& k# U/ f ?* ^2 x1 T
伤害尽量大...两三枪一个很正常..
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' T% Z) F" t! v# A. _============================! D2 w- T8 L6 M# i7 [
! H- w* k7 Q: ], D; x
3、平衡性..
* `7 B0 k9 i, |4 I& k 6 C/ v% r8 C4 F8 h: t t7 I$ c
经验积累.
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给每个武器评分(尽量的客观,使用统一的评分标准,这需要大量的游戏测试...)3 K# T8 R$ Y6 q$ R/ N
" ^0 D0 W$ Z# J/ p p8 `1 v, y4 \/ ]7 S
然后一个团队的所有武器总分加起来尽量和另外的团队一样
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