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大家的效果都是怎么设定的啊?

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发表于 2007-3-22 19:28:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
绝大部分XD的效果都是怎样设定的啊?6 @1 j' V0 a, j: ~2 G3 ] 忘了还有说出自己用的什么显卡,呵呵,谢谢拉 , ?! H/ k1 x- b% G+ Q5 w; @. ?地形 " ]" L; ?* w$ t3 V3 s, {) G* A1 n效果4 u& o+ @: ~' t& p0 Y3 l# w* C 几何 # }1 p1 ^5 @+ v% {; s& Z3 ~4 `材质9 H. x J9 X' ? l& g0 o 打光 2 A; G( z/ _+ e动态阴影5 H- m# `; D/ s, S 动态光线 7 i9 c- O4 K0 }! M5 I% p5 S反锯齿! p9 }! ^7 f' g* f+ }8 I 材质过滤器 6 o) Z: R" G) ` & u( G/ }- @! R7 B! P k1 P
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发表于 2007-3-22 19:28:59 | 显示全部楼层
全低! u+ }: T) i) q1 j+ T8 \5 P
% w9 D  S) g8 J: I
视距100%
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发表于 2007-3-22 19:36:12 | 显示全部楼层
地形   高; V* s" m5 t. ^. A7 d

6 L0 c/ p6 {& G. f效果   高' x% p4 X0 l* r- }) H) T! y! i

: Q- K4 |# U4 {$ P# ~2 G6 k几何   高
5 P$ h* W( j/ \7 J. W5 e7 k/ f; p: t
材质   中
: n& h1 \0 Y) c7 q* b8 @# k$ s: q+ Q9 G) |9 g- F0 [0 t- J+ W
打光   中+ o; i; N2 I  {

9 Z$ s! `7 [2 E# y动态阴影    低
* ~# e& C, j. @6 U9 w& o* ~* ~& d! }( Q8 C
动态光线    关8 f' S9 E  c- c' W9 }# h0 F

; K$ t% p/ h2 A& G: m反锯齿      关3 P+ b  I  B& R1 ^
6 W3 S" `5 E* D( k  S, M! ~
材质过滤器   中# Q1 J2 G" Q- @( d2 \9 g
* I* q/ h, U+ L) g2 d# O* n
视距100%
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发表于 2007-3-22 19:50:48 | 显示全部楼层
地形   中' o, s3 ^, G9 `; Y* i" |

! q9 ^7 q0 o9 d" w4 b& M- X5 |效果   中$ \5 U* X" R5 f4 J2 E) P
$ h) ?! u& Q0 w- k
几何   中
% K5 g  C: V! x& m2 u" d材质   中! ~7 V1 }6 L9 Y% f" y" X5 N
- d& B4 q) g5 D) M9 R2 \
打光   中
; U+ X8 x, u0 M9 m8 y+ D6 K2 U  ]# @9 p. |9 f
动态阴影    中5 T2 T. p( ]5 |9 @' m7 j
* }$ U- L" Q- Y& x/ E
动态光线    中/ [7 P$ c- u' k

6 |( r2 B9 z' [3 H反锯齿      中+ a/ F3 v# _3 {* [; O6 e
; V- u  v; G2 X; T
材质过滤器   中1 e6 r; `% _/ P& i" Z$ w4 d
7 m7 j0 V. _( @$ L8 Z1 S
视距100%

2 }1 o  o& f; _7 g9 _9 a* Y: u- |, r
5 i* _$ Y  g, M# v* x; r' f8 u" Y反锯齿  2XQ
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发表于 2007-3-22 19:55:56 | 显示全部楼层
kan kan
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 楼主| 发表于 2007-3-22 19:58:07 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=DCCS 于 2007-3-22 19:36 发表6 B$ \5 R/ s5 |  ]+ G8 ]
地形   高; U4 G; \. r* D) U% I: N
7 }# D. L8 y% i) k  t
效果   高" l1 T( b% z4 O  |9 Q9 v- P. k

3 j. f0 c1 H6 ^3 p几何   高5 D& Z: J( y7 B: n" Q6 o. D4 u9 K1 H/ f
$ I# s% d' R/ Z: H, V- {9 {; C
材质   中
5 F3 l4 A$ S# T6 X- k! x: _: [- ?/ R
打光   中1 t/ q- h2 d2 [2 k0 _
+ {" w4 n0 m' K
动态阴影    低
9 ]6 }" X  k: k. c( E6 {( ]( O5 C, m" Z6 P: o7 A
动态光线    关8 r& D6 P, E# r7 W" N4 N( y

+ }/ A8 c, c7 L4 m8 h反锯齿      关
4 d5 @9 M/ S  x$ o% _
3 n' _9 w3 n7 ~% ?5 z/ M! v材质过滤器   中% l' A' V+ Y- }4 h3 p4 Q& H
) X: I$ ^1 V1 N
视距100%

5 s$ C  Q$ o7 i; ~" D6 l- n! k1 M3 _

. J- J- U) {  N4 ?4 X$ M & L# ]' \' V0 {3 u  l' I
请问所用显卡,谢谢
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 楼主| 发表于 2007-3-22 19:58:25 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=SPY 于 2007-3-22 19:50 发表. l& k5 ?/ ?7 g6 h2 G) a
地形   中
' d, n; i( H1 ]; b' N
; `+ g( D+ B4 Z* j6 Y0 Q效果   中% M- r$ q# s+ l9 b0 m- C1 @2 ]
' X5 b- Y( r1 t$ U" U$ s
几何   中# n/ S. w8 A% u; b/ z( F! h
材质   中
+ _  d& _$ n+ U+ E8 g% Y' N$ k/ G7 B/ I4 d3 S; _0 j1 G
打光   中! d& @$ N7 i0 v+ W" s: T9 H) }. {8 L4 X
* E4 A1 T! _9 w
动态阴影    中3 G( w0 K( W% L( l; M

" I, ], u: S9 O% k# B动态光线    中6 W/ R7 S$ s3 X, Y+ l

" s$ y, z0 _6 o# e  I3 o0 J* ^* j反锯齿      中# S6 s, |( K; l5 f% [, b2 H# r7 C
! ~- Z8 Y  j" ]  r. A
材质过滤器   中  m- K3 I+ i* u  N

/ I; U0 H" X. S7 [( Z( y视距100%
( T8 S+ \2 }- O" x
4 D8 r4 q" g& w反锯齿  2XQ

& U3 P  g) ^* v; f/ D$ k. E- Z . u0 V/ {+ d2 y8 E9 B, P2 o
0 h' B$ l; i( ^% ]% e1 [
请问所用显卡,谢谢
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发表于 2007-3-22 20:01:43 | 显示全部楼层
你的什么显卡?内存多少?
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 楼主| 发表于 2007-3-22 20:04:15 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=SPY 于 2007-3-22 20:01 发表
) M/ A/ j- {- K& R9 @7 D你的什么显卡?内存多少?

. j7 X* j8 U& L* Q! R7 ?5 n
  Y1 o' C! L% g3 U& U ( d) E) d# J. o$ C
x1800gto2 内存 2G- h4 D. R0 ~0 K
% F3 ~0 Q! @5 {. T9 l) Q$ P
默认是全高,可是锯齿是关的,我开成4X,草多的时候有些卡
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发表于 2007-3-22 20:08:03 | 显示全部楼层
我1600PRO  1G内存
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发表于 2007-3-22 20:08:15 | 显示全部楼层
地形& n$ g! x6 ]! j. F7 ~4 }, l% }

/ Q. ^9 x8 y3 g9 [, y效果! B8 {( ^/ _" m9 d5 E& _7 K

+ l# h1 r% G+ E; f( {& y8 o几何
# }9 f9 j; w5 N- Z, S) @8 }" K1 @( R5 @  n1 y+ s& q5 ~* e
材质' G$ v2 \& p$ x7 u

3 f, d) F& Y. @0 L/ A; @打光
& Y6 x0 K* x1 H; Y. E. M' u* K' U' t( J- x
动态阴影1 M" s; h* ]1 X8 S5 i7 ^0 q, w

( b  N' B, I0 U动态光线3 ?4 J% U- d6 L3 v) n

" Y' u# h; O/ {% u反锯齿
2 l/ h! j3 N) `: `# X
- W/ p+ }* L, {- u+ D3 `材质过滤器
; V5 [" l' L& p6 Z' `: p; Z: u5 \4 U- G' `7 G7 ~" S, x2 S0 X, l
全部开高  4X 抗锯齿
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发表于 2007-3-22 20:10:58 | 显示全部楼层
原帖由 kim524444 于 2007-3-22 20:04 发表
* D0 B( U4 V' s5 s: V2 W/ H7 A! o* K
, J- [3 P1 @9 V

8 F6 I" ], |. V& q7 Hx1800gto2 内存 2G
/ J0 J5 p  d8 D* F! x: O; X. k$ m* w9 |: a
默认是全高,可是锯齿是关的,我开成4X,草多的时候有些卡
3 h2 J! k0 n) ~6 ^1 C
不会把,X700的显卡都可以全中加4X.
# ?( Y+ W( M2 Z8 A7 x7300GT全中加4X都OK.
2 w3 m/ ?( O; i- u1 m( L6 V# F( k是不是其他有问题?% H* W& |3 l; s/ b; \9 p
你是用的游戏反锯齿还是显卡反锯齿?
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发表于 2007-3-22 20:13:24 | 显示全部楼层
地形 高! x0 y- k) R! E+ P
3 K/ p! b' i( l
效果 高% q: Z- O# K1 z4 s5 L3 R
9 Y2 T) E3 ~) d: q- o, n) Y1 |5 O
几何 高$ q8 n3 O. m: m6 ^, G5 M" }

2 o1 R) Y/ B0 k) {6 Z% N材质 中9 P1 e' e! E; }5 R
" q( c& T+ ]. m7 p) g
打光 高9 i( `* O: r5 X) z. a8 L+ t

( q$ k# {, Q" Q* h% {6 n动态阴影 高
; X8 f+ @; Y& Q3 w. H% a: V9 q+ |% a+ y# |, ~6 N5 ^
动态光线 高4 v' s7 D) B" j3 V, i+ z
9 q% [; O8 K! z2 l7 u
反锯齿 X45 p/ f0 a( o$ m5 T) N2 i
( C7 p, I+ L" y9 U9 O
材质过滤器 高
: y4 l. j, \! H- v! I% V" \: \, w  v: N4 C  r$ v- X4 _
76GS 2G  A2 D# v7 U- R/ ], I

% V. E0 {+ J4 n" g( r+ c' I6 w进服务器基本第一 偶尔前三..
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发表于 2007-3-22 20:15:05 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=kaoi 于 2007-3-22 20:13 发表( d1 r# H& L6 H: l% p1 Z
地形 高2 F4 {6 \! b0 K. r+ O' ~" @

5 P/ M8 u0 r, q1 B. a2 o效果 高& f( X8 `, }: C4 x' c6 P0 z

. G( N4 u5 }$ O4 n0 b7 M) [几何 高
' ?5 N8 ]# B* k! x" D
  e9 |% j! |3 J材质 中0 o0 }- @7 D$ v. q: C0 z
( U5 m6 {, S+ @, L$ X# u
打光 高% K7 |6 W; D# Q9 x2 T! l
9 j% g' M# c  t, I# X5 T6 A( [
动态阴影 高5 F0 }, j% A* i
0 m& m+ b" N0 |# W' ~& ?# T) J3 [, I
动态光线 高
) A4 O+ c1 A0 }1 x
! Z* L1 U* j) S反锯齿 X4; x6 X+ S: `/ J6 p0 ~# ]
6 N, f- T/ ?$ U8 Z' Q0 A
材质过滤器 高
' X1 v# }4 F/ O$ ]3 m  c7 l& H! W8 X+ |
6 X9 w) H) Y- e$ Q2 }6 M76GS 2G
) ?& Y1 R8 k" y/ b6 M  u& B6 N( ?0 V: m9 p7 p
进服务器基本第一 偶尔前三..
: R) x# X( v' k

6 p7 L8 Q+ v- W! D7300GT    2G9 J% g% u& [' ]/ y" `
都可以全高
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 楼主| 发表于 2007-3-22 20:16:34 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=SPY 于 2007-3-22 20:10 发表( {0 T, ?  x# q! S  o& z

) |0 h" W4 C9 O* i( Z不会把,X700的显卡都可以全中加4X.
3 V2 b5 D5 O2 ]( C& Y( G7300GT全中加4X都OK.% S: T9 \# N: {' T+ K0 t  }' [
是不是其他有问题?/ N. ~: |0 z  q& E0 @: B
你是用的游戏反锯齿还是显卡反锯齿?
8 D4 B8 ?3 v" _

' v# L- o4 E8 v! {: u3 [2 x& G6 Z* w1 O# u" `4 C' q# W
8 v* O9 w) O2 Y& ^$ d  k" Z
消除混叠我开成了  6X   貌似和这个关系也不大
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