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大家的效果都是怎么设定的啊?

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发表于 2007-3-22 19:28:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
绝大部分XD的效果都是怎样设定的啊? ; z/ E' b& ^. R1 e忘了还有说出自己用的什么显卡,呵呵,谢谢拉! ~( @# Q" ~+ I 地形6 \/ Y D$ T2 i 效果 " H8 @, ^; @! f3 T% |9 c几何 ' p0 t) N/ ?( j" n: A( b, u材质 1 c) S. R& O3 ?6 T6 ^* U, {打光. m3 P8 m7 I" o, V$ T4 F 动态阴影 . o: M9 a! U4 ?% S动态光线 7 T' F0 D2 K- ?反锯齿 8 A, W% R3 @/ d材质过滤器 6 s9 t0 T# q7 E0 C: j! T1 ?& s S8 B6 J2 R/ {; z
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发表于 2007-3-22 19:28:59 | 显示全部楼层
全低; C4 e6 z1 R$ T1 C4 z

5 B$ E0 T+ b" O3 N" N( B' Z视距100%
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发表于 2007-3-22 19:36:12 | 显示全部楼层
地形   高0 w, M" F) M$ c' d: X2 S3 A

2 D& X, s$ O7 Z! A  c效果   高: E6 t8 C' f5 C  p

% r' c6 D4 D* _/ |* E1 L几何   高
3 r8 l! k& J+ m& q+ P; n" W
/ e; W+ N3 }6 W# v材质   中
1 b) c! U# n! |& |7 q
6 d/ \3 s, J: C打光   中/ q" Z( \; d$ H
( J, Z: a- i( v/ T+ p8 ]7 [3 Y
动态阴影    低& w  d) N3 C8 u7 {3 `+ H4 f
+ V5 u) e4 I3 r2 t1 f
动态光线    关+ X$ H8 k+ A/ ]

9 n! x/ f! Z" j2 z. Y7 ]4 p$ l3 H# W. J反锯齿      关
5 t6 e# ~; d7 `& T% w" n$ ^! w' R. g# d$ `8 I, P
材质过滤器   中
. X% @! H* i# [( A7 \; T
% L1 M* p3 \9 o: w% _  P视距100%
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发表于 2007-3-22 19:50:48 | 显示全部楼层
地形   中+ U& e- ?' z, ?# O$ y# E
# f+ H1 p, j* S3 ]  `3 M+ h( L0 M
效果   中. |3 q: l2 e1 t, [. `# B8 K
$ S8 x7 [& _3 f6 B
几何   中# R% q" |2 Y9 K1 U3 c
材质   中
% j' t' R; ^7 Q, i$ n( x* ]
" `0 B7 {# u" C! x打光   中% X8 l8 ^# g+ y; Z4 a- I
& M4 l$ r; ~% n; N/ {
动态阴影    中$ Q  U4 r! i8 O: ?8 Z: Q3 n

$ k  ]" c/ F3 k( h, X5 y动态光线    中
4 I+ P7 h# q4 l7 x9 m& V* g9 o. ~# C
反锯齿      中3 j2 z+ L0 {+ m/ Q" S
6 r& z# `: A9 I6 o7 k* X$ r
材质过滤器   中, V) o4 e* C" z& M( O2 T

+ |, H( T5 g9 z) M0 ~+ u- `视距100%
" o. P9 F0 c4 n+ f
0 E# ]7 l* P- ?3 R# A* @8 ]
反锯齿  2XQ
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发表于 2007-3-22 19:55:56 | 显示全部楼层
kan kan
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 楼主| 发表于 2007-3-22 19:58:07 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=DCCS 于 2007-3-22 19:36 发表
) v+ R1 w% f: m& T) P1 `地形   高( `/ V; ~7 [( _) l) B

8 B  v- M5 q( G' b. J) \) f* H效果   高0 O5 x9 S) j* o5 I- T8 ~
6 ]: w) g1 f4 \( \
几何   高9 A( Y$ g& i: M# d' k2 O* E" L# D
' v' G# b7 p- |$ n1 G0 v
材质   中5 g7 @- k, j" l; `& w9 _/ O
5 g' p! }4 [( |6 {8 W% H* c
打光   中
, {. C) o* v; l% N# ~: u' X3 j& k) [
- T% }# W% }2 l" v9 P8 V0 }动态阴影    低' F$ i) _9 p, V! F; l6 g- Z/ L

5 v$ m  B7 O3 I6 \动态光线    关
5 ^: h8 @' Z# d& b& v# ~4 ]( v* d- ]$ N# {2 a0 F% }
反锯齿      关6 }; @: K( [( a- t# g
0 \. m7 P" I% P$ f! G) {7 ?- j- |
材质过滤器   中
+ D3 y) R  x. K" A" M* t
2 S; i4 o, p9 V+ ?6 f. E% ^& _* C视距100%

6 B5 c% o' Z& U: L( j, Z1 M1 O' i& i0 V2 w2 X, v$ E) O, w4 W
8 M0 ]# H# K. U! C9 x( H: S
! s" A7 }. P; h. v
请问所用显卡,谢谢
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 楼主| 发表于 2007-3-22 19:58:25 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=SPY 于 2007-3-22 19:50 发表! b; _2 L& G; I0 `( D4 O
地形   中
/ ^# |6 [2 X! t* F' X7 H  @: [, r* q* F( l
效果   中* S( i2 e% E. k# |# G* S

& q/ i1 T' Z2 K* W' B几何   中
  f* W6 p  m3 q# t" ^3 n+ J# v材质   中* p- z/ T5 `" Z9 U

$ B. n3 g  {0 M+ J3 l2 G打光   中
- a- U3 [/ z6 m
+ I  R! g8 t; \1 s$ }1 b' i; n8 j+ B" ?动态阴影    中2 v5 {7 b0 j, O: }8 O

3 _" `+ S1 ^8 Z  I  F1 S动态光线    中
: A" \, K8 [. I$ Q/ s( e
6 q2 O% B5 C% ^# Y& |反锯齿      中
4 i% C; y/ A7 p( q9 g! C* f" e" B, p  ]) l& U' [
材质过滤器   中
/ U7 [8 E4 |3 K5 ^$ P) J" `
( B( Y5 ]9 g) K4 ]. m5 F  R" D" }) f视距100%
+ A- o' d* @- ]& S
) n# m& R" Z/ E  m* e9 V3 z. H- `反锯齿  2XQ

) B2 n. U! x5 i( t' V( I6 c
; z6 ^- Y3 {1 O- j ) J8 N# f, t1 p  o  m
请问所用显卡,谢谢
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发表于 2007-3-22 20:01:43 | 显示全部楼层
你的什么显卡?内存多少?
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 楼主| 发表于 2007-3-22 20:04:15 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=SPY 于 2007-3-22 20:01 发表
- d2 N- x+ o  M4 N/ [  x( h你的什么显卡?内存多少?
3 V! q6 q5 z6 [7 q3 e' M/ G% ^5 ~
. z  f, }  ^1 ?  Q

% V: [$ @; r# O. }$ b. L7 Ux1800gto2 内存 2G$ a8 ?$ Z. l  C! V. l2 `! ^5 l
: s% [& {' s0 ]6 h/ ?- |
默认是全高,可是锯齿是关的,我开成4X,草多的时候有些卡
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发表于 2007-3-22 20:08:03 | 显示全部楼层
我1600PRO  1G内存
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发表于 2007-3-22 20:08:15 | 显示全部楼层
地形( y& @* Y$ x# B
  ]# X. v- X* l7 B  a9 J
效果% X/ [1 m0 F1 M& D
; K8 H- Q6 L$ \- T0 e/ [+ S
几何
& T# l0 F. Z) `
- E6 l- h$ m' @材质& h# V, y6 P6 h" _- K

: m# v3 s  l2 v4 m' m打光
6 J+ Q# v) t; h! B% j7 d# P# @
4 A  @% P8 ^2 |3 }) T8 E+ O动态阴影( M  s2 h& O4 C& @0 Z: I
  {. ]; u9 y3 H6 {
动态光线9 n1 n& e7 o' u4 w3 d) X

; ?  Y) O/ m4 g- ^0 n5 X反锯齿6 l: a  R/ W& u& `7 @
$ t7 c" \1 ^* B+ s
材质过滤器  v1 t$ O5 ^% u5 v$ T0 t  \: G1 Y
1 ^6 R2 t. v6 [% Q7 ]
全部开高  4X 抗锯齿
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发表于 2007-3-22 20:10:58 | 显示全部楼层
原帖由 kim524444 于 2007-3-22 20:04 发表
  o; M: \$ V4 b5 h0 B. |
* T& O& [# C6 e
8 F0 y5 j% L, Z5 o! u( J5 j
/ p) ^" T4 X: w: ~4 ~3 w9 ?x1800gto2 内存 2G# T8 d( W) D* f# j$ }

$ g; w$ {! m7 R* v- E默认是全高,可是锯齿是关的,我开成4X,草多的时候有些卡

: u0 g- c! z# {7 u. Z: q不会把,X700的显卡都可以全中加4X.! l. I4 c4 H/ C  Z
7300GT全中加4X都OK./ Q& M$ B; `0 u0 Y! p
是不是其他有问题?
- v# M" P0 c9 a4 ?: j1 j你是用的游戏反锯齿还是显卡反锯齿?
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发表于 2007-3-22 20:13:24 | 显示全部楼层
地形 高
- E! n' f  E6 }5 Q
& b% R5 c7 f  k, B! d# A- x效果 高
/ x" c4 e' K) y( |6 ]6 a3 c2 R
# j, F$ S( a3 Q" C$ w6 a几何 高
) `2 v" n, g* _+ n5 I
# Z0 P5 I& Q+ E6 C( |) @材质 中3 Z/ @3 _$ H! \; o1 P

# B) i5 z8 V: ?/ J3 i0 Y% V% ]打光 高
9 R: t; G) @, F8 n! N* [+ |: ]( s0 }% p  c2 x
动态阴影 高
$ w0 v, m  _2 C5 w4 u6 K5 r* s; ~0 Z8 [% B
动态光线 高4 J* \5 k& ]. q) t& T

$ v  ~/ t. R$ m, I0 T3 ^: `反锯齿 X4& x7 y  q4 \5 s7 f1 A: M& I# s

9 A+ j. e) t+ h' `) q* k材质过滤器 高
1 L0 @7 G5 e8 U6 W' I# V
) c# }% X2 }. n! f7 w76GS 2G3 T7 i4 _4 S" D) o. G( ]
0 _2 g. p1 k" K- C1 S) L+ d9 t
进服务器基本第一 偶尔前三..
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发表于 2007-3-22 20:15:05 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=kaoi 于 2007-3-22 20:13 发表
3 b. G" t- [# U, y# Z地形 高. }5 f  ]' R( }* t
% T% l/ @: t; z8 f- m9 Y
效果 高5 j* E" Y0 K3 ~# v( H: d
: F0 l1 s/ D: s; O
几何 高
0 {$ i9 a' t4 B2 U& J# b& T2 E5 M$ P" a* W4 G2 Z" y
材质 中# h9 n& Y3 v( [2 w$ z$ h, I% n3 S

7 E1 J, _. n- u4 p: e打光 高( q' r4 \7 ?  |* m2 j

- d( t4 a4 }. E- k动态阴影 高
/ |, z5 h. B( g6 z  |- C- ~. t! S+ Z  M, R& I8 n' N0 n5 y
动态光线 高
: O) U( o/ r( S+ S8 q
! u4 Y# Q% u% F" Q7 @0 w. `反锯齿 X4
+ e9 t- C/ S. A" h5 F; z' i1 H( I: v3 n6 _, U: Y# o1 ]
材质过滤器 高9 u! n$ r1 ^. B( I2 n* [

0 ]; S) Y( m5 [9 x8 i, Q* q76GS 2G/ _- q1 V1 K4 h9 D  |1 ]

( E1 Q7 C, k3 Z) Y" I0 l/ O进服务器基本第一 偶尔前三..

/ S$ C. p0 d; M0 X3 q4 |. K. E
( f* C8 V3 V: Q7300GT    2G
0 p7 o7 D5 @) ^" h3 `都可以全高
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 楼主| 发表于 2007-3-22 20:16:34 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=SPY 于 2007-3-22 20:10 发表
, d" h0 e. z; X1 Z7 j9 `( [* x* K& s" Q5 F, t$ A# P. c: p
不会把,X700的显卡都可以全中加4X.. K. T8 R+ E7 d
7300GT全中加4X都OK., F) W4 Q9 {( d1 l. N, `% X
是不是其他有问题?+ F( w8 ~9 z2 V! X
你是用的游戏反锯齿还是显卡反锯齿?

% k/ L8 ]* B7 d1 j7 E
/ O* O2 p( _+ D% X7 W. C! i' |1 e4 I+ |6 \" M4 ~

8 u" J2 x% m" f5 k消除混叠我开成了  6X   貌似和这个关系也不大
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