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大家的效果都是怎么设定的啊?

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发表于 2007-3-22 19:28:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
绝大部分XD的效果都是怎样设定的啊? y' U! B* Z, q. R. J, M8 i 忘了还有说出自己用的什么显卡,呵呵,谢谢拉 * Q+ b; f3 C% R- x地形 * ?0 M: T( C. C/ X5 a效果) `; k, G N: t; ` 几何 $ U9 }; h' ?+ p/ n0 Y6 Z4 _! }材质 ( g/ B; N0 N' K& O打光& h, v0 y# o( s H) x! H4 V: P 动态阴影 2 d8 O- `5 J1 l" j6 \" |3 m动态光线+ x# z, O. y( P, q! J c 反锯齿 9 u# O( B" H% Q# j材质过滤器8 g' x0 `! W& C+ ~0 O$ |& \) D 6 O8 M7 b( s4 ~
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发表于 2007-3-22 19:28:59 | 显示全部楼层
全低% _9 {5 e2 b& \' K* g. C
! ~9 `9 z% c7 }9 Q/ X; Y# l
视距100%
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发表于 2007-3-22 19:36:12 | 显示全部楼层
地形   高
& a6 c! L- ?# \5 j. k# J9 A
& {( C9 t: f# d效果   高! A6 S1 @) i1 Y  G
* ^, {- E* p4 G( W0 O  C
几何   高" q5 ]4 @3 Q  X: B/ o2 `1 a
/ `3 o9 w. n9 l
材质   中( Q9 p# T7 C" V7 j& @. @
( J# \3 F4 Y! U, P) J, Q
打光   中& _. P6 d( `$ l; R

: B0 i3 k4 l- f+ @& w- H动态阴影    低1 `4 U& x8 f9 [( w

+ e6 x! `& N0 G  m5 {  T7 m动态光线    关( Q; C/ t3 M$ u, e% F
4 M" I, r8 ^0 j" b7 A0 N, H
反锯齿      关
) U* `$ e% [/ U) y- Y/ d
- q, ]& H) C1 i, ~+ `9 }: P材质过滤器   中, R" b5 s# h1 t) k/ z5 V
- ~* p. ~( b1 _' K" V
视距100%
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发表于 2007-3-22 19:50:48 | 显示全部楼层
地形   中. b2 y- k/ y1 C0 G

: f, T- ~) m4 k0 x- ^  F. R% t效果   中
8 F/ {. D. E6 {# g: u6 W: n
0 B, T! C# N/ j  P. E
几何   中
4 v7 z3 P/ }9 |% a4 l材质   中' Z+ K  M: I6 _7 X! {& u
. y/ I, r% y/ m# L8 b
打光   中
4 i: `% ?% B' m0 a; M% C+ O& x: x- W/ n$ {* x
动态阴影    中7 K! S" r: L. W7 ?0 B

; p$ V( P$ Z1 J- s动态光线    中
6 @# H" X" Q. ^7 b( e/ x6 o# S. ^! J1 Y5 h: _# f
反锯齿      中
$ [* z& N- \9 `1 {: l* n: t9 T  W; _* e: J0 ?) M$ `7 K+ H8 A
材质过滤器   中, C* Z, r: S* G7 {- Z: }0 E
7 ]% k) H  v: K# H' N3 p8 h
视距100%

1 z7 I& a, B  [" f1 U+ e ! R; ?  J  o6 o# O
反锯齿  2XQ
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发表于 2007-3-22 19:55:56 | 显示全部楼层
kan kan
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 楼主| 发表于 2007-3-22 19:58:07 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=DCCS 于 2007-3-22 19:36 发表6 d! a8 W! V: l+ g  ]3 F' @4 ]
地形   高; g7 _( B3 a3 H% \2 ~/ `6 q5 _
8 s. `- S+ n' Q- I1 E
效果   高
; q5 [" W4 m1 ?8 [3 E9 ~; D5 ~0 @
6 g: n. [) n* Y; i# R( |. s几何   高
, g% k1 d, A- N7 r% ~5 |: [8 c4 G9 Z' o9 x& e3 J0 w9 {6 A
材质   中
$ P3 M+ P4 q5 B( o' p1 W: Y, I% Y! [' d
打光   中
2 w2 ]% h% D. B6 P, z) e
6 W2 N" }5 M. u1 t( q6 S3 _6 b动态阴影    低
, w$ {8 m. ?5 q" I, C# X5 p# R; G% J! x* Y* n/ J! @
动态光线    关- \( a) p. n: a" y# H  Q" t& A: @
. g. @! j6 G# Q1 v2 L9 g
反锯齿      关
' K9 U) m3 h! t( U
0 w  u, ~3 }2 M0 f8 k4 O) C# Z材质过滤器   中
5 Y& ]5 T, U- W- O% }" o! {" N0 C# \$ k' ]' v2 E3 t$ f2 H
视距100%
7 V& V5 Q% n3 w

/ N+ F) W" c; \2 n  n* { - K. x  s" O0 m+ y+ n" F
/ {: G- y( q$ ], L$ @' t5 V: o
请问所用显卡,谢谢
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 楼主| 发表于 2007-3-22 19:58:25 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=SPY 于 2007-3-22 19:50 发表
2 W8 x8 g0 u/ X( o6 @% r1 M地形   中
1 A, y$ t" ~0 I. N4 r/ c$ ~
; {3 k  l2 ?4 V5 u. V2 E% \效果   中
7 r+ C  r/ j7 e- H( g
8 R: a2 p% M( W7 w0 J. Z几何   中( L  }" w2 v: d% x; B/ \
材质   中" q3 \& e6 |( \5 R
1 z8 Z. |! b6 u1 L; t; r2 r
打光   中
5 e" b+ K' l5 e  B8 Z2 C2 ^0 `8 Z7 T) F* n
动态阴影    中
! C9 @( K- |& ?' \6 k% Q# [- ]% M1 t
8 ?$ }& z9 M! W* h! h动态光线    中$ C8 S# e" e+ j: w  b4 H8 P

5 B  k, J, B( A) j  @. Y反锯齿      中. g- H) L0 ]) p, y3 j: q3 |+ X

6 z0 m- \! h! d6 b$ o9 E材质过滤器   中
1 |+ ?7 ?4 ?: s2 h3 ]# t7 O4 \( I: P& d+ `, [, b
视距100%
; O. f. Z0 o8 n4 Y* N( s0 ^5 Y% f4 M8 O# z+ P; R' M, x* W
反锯齿  2XQ

" w& Y/ S1 H$ D7 S; U1 r" Z) T , G* ~8 i! w7 _7 T" J4 R( L

- R' }$ A: n7 [/ T' V) e$ Z4 c请问所用显卡,谢谢
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发表于 2007-3-22 20:01:43 | 显示全部楼层
你的什么显卡?内存多少?
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 楼主| 发表于 2007-3-22 20:04:15 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=SPY 于 2007-3-22 20:01 发表; e' L! C" z: g8 O, b
你的什么显卡?内存多少?

* x( f6 F+ j7 e, o& {, ^) h' z2 v+ `+ j: [3 o8 V" Z

* f9 Y( Z1 q! O) I% R: B! [* gx1800gto2 内存 2G$ d- |# F2 U$ O8 _% P* a
, _" L/ x( u0 w4 z$ q0 a  R; p1 G
默认是全高,可是锯齿是关的,我开成4X,草多的时候有些卡
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发表于 2007-3-22 20:08:03 | 显示全部楼层
我1600PRO  1G内存
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发表于 2007-3-22 20:08:15 | 显示全部楼层
地形
" C4 z. ]/ O' v" \
5 m5 v# o7 x. N效果
" M( J# v5 p& m$ [- V
! b, w, r; {" O6 ^7 H0 A3 n9 d7 {几何  ]( Y9 Y; B) Z" |

0 v& z, K2 e0 L5 R! H% ^# c材质
4 Y; o% j' a; m9 ?/ x1 d, [( q' o
  J5 r! w. K0 @; W( Q( p: B: R打光4 i" P- d0 s! H8 ~% l5 R  l

2 V0 ]6 Q) H3 [9 [/ Z9 f动态阴影
& Q7 \( ?- v9 f& F/ [
5 @- Y* O2 V9 O0 O7 m1 U动态光线
& x  j9 R: O4 R8 S' `: X8 O% g+ L+ r+ a7 I! N1 L
反锯齿
, I$ t9 Z0 Z: T- C: w1 e1 b2 ^7 z  @0 u) ?! e
材质过滤器- }0 x4 m6 ?8 N5 }" @

  H/ R9 s& I4 y; Z' w全部开高  4X 抗锯齿
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发表于 2007-3-22 20:10:58 | 显示全部楼层
原帖由 kim524444 于 2007-3-22 20:04 发表7 ?, v, s9 E1 ?. N6 ?; o

" s) H1 [) I) a+ x; e+ j4 n9 Y2 V0 A  \! U8 R. v' N  o: o

& J% j6 V5 R% C1 p; h" d1 fx1800gto2 内存 2G+ e9 @& q3 C; f% [5 R1 e) f
  E  d+ @0 @4 @: f2 P3 |1 ~$ O( ]/ A5 i
默认是全高,可是锯齿是关的,我开成4X,草多的时候有些卡
/ X% D; |4 f/ [  E+ D9 T* ~& \% P& n4 y* h
不会把,X700的显卡都可以全中加4X.% K' }6 O& {7 ~7 v( P
7300GT全中加4X都OK.( W% S7 F3 K- z, _
是不是其他有问题?
$ [% C& P% Q' ]- O% N. Y你是用的游戏反锯齿还是显卡反锯齿?
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发表于 2007-3-22 20:13:24 | 显示全部楼层
地形 高: @2 B3 S* l/ n- ]6 @# U+ m" z! r
# A/ `0 I5 {3 ]: C, M% [+ T2 ^9 W4 i
效果 高
' f- o5 @8 E. d( n2 h. [0 ?) i
$ X* B/ o0 u0 k; g8 U* G几何 高
0 ?: y( e2 H. L: q* O4 s9 @
; H( a5 L% m7 V; _0 j3 J材质 中
4 X* |" U; c5 K" K+ _$ I9 t& j6 F) x* Q  l( |
打光 高
6 M/ Z- m1 k, n) L8 J! n9 W9 p: b% O3 K! c  ?& q7 _
动态阴影 高
& {2 E) v3 ?1 g. r4 \+ p8 j  _$ _0 r& E$ d& Y" q) Q' z: M# M  ?: R
动态光线 高
/ W, O, l7 E: M; @5 G, B. {1 }9 t0 ?+ |9 l- A3 ]4 w8 x4 t
反锯齿 X44 Q3 r$ `1 |7 [: n

& i! o" w7 v: h9 E; L1 W3 `" L材质过滤器 高
2 |) r5 S3 M  n% W' a
" E. {7 f( m8 @# B2 L" ]5 ?* |76GS 2G
; b7 x5 T" P  R7 \" L# m0 j
  [, ~" M. }% K+ y! O% N# Z" @, Q进服务器基本第一 偶尔前三..
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发表于 2007-3-22 20:15:05 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=kaoi 于 2007-3-22 20:13 发表
* I- {5 B9 P: y7 W5 `: L2 k地形 高( P3 X- s+ F6 J; l4 ?1 D+ n, E' H

" J1 a6 Y! K- W% M' _: K0 d) \效果 高! e% _, V# ]2 V

3 Y8 o1 Z- B1 }几何 高
. {: Z0 R- {* q4 s
* Q9 w4 |. x4 t1 p- u% K* Y! K材质 中5 e4 p" f$ z% {3 I( K
( F% }& O2 p/ K; z
打光 高
4 n; l0 m; Y) a5 `/ B5 w% ]" _/ J/ d4 k
动态阴影 高
  ]( _1 l9 H& {+ A- ~3 s5 W$ m( _5 k# v- a
动态光线 高
7 m$ U8 T. M, ^1 P5 ^
/ a/ i, p% m% d2 K2 _& V反锯齿 X41 }8 V, Q8 |2 ]' d/ \2 ~8 ~# D
; O6 M! v( l  ^2 K
材质过滤器 高
$ R* p/ I* s- X  Y$ |( o, U, Q$ y4 F) t) x) V
76GS 2G' [& v5 N( _0 V- R* w

$ h' o3 G9 `& H7 ^进服务器基本第一 偶尔前三..
& f& C$ D/ S& m2 a5 C
( O% Z( r- [4 J7 h" X
7300GT    2G
+ o6 |1 _1 R) z9 b4 c都可以全高
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 楼主| 发表于 2007-3-22 20:16:34 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=SPY 于 2007-3-22 20:10 发表# N; d# M  z4 R- V4 D- G
5 r3 t8 y& H" m# X3 F' n- k+ ^5 Z
不会把,X700的显卡都可以全中加4X.
$ O& D* K0 u$ J: P( Y7300GT全中加4X都OK.
* B% M0 s# ?) G& j! ^; B+ L( x是不是其他有问题?* j$ v, k- E) h. U1 ^/ @/ d
你是用的游戏反锯齿还是显卡反锯齿?
% g% Q6 {3 P3 A9 I

4 R5 L, ^! ~. o3 s. s( V  z1 J
9 V! M, P' P9 b! O: }* e* l( \5 i  P- w  a) r) u
消除混叠我开成了  6X   貌似和这个关系也不大
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