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大家的效果都是怎么设定的啊?

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发表于 2007-3-22 19:28:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
绝大部分XD的效果都是怎样设定的啊?0 |! f! V6 t p0 ~0 P1 F, u" u 忘了还有说出自己用的什么显卡,呵呵,谢谢拉 ! D( I$ z: B7 R- A地形9 g( J% q; @) Q8 p. J# j 效果 4 `& B- \: G6 Y) e" Y几何 ! N2 ]! @# L O! w* b6 _) Z- w材质( S% ~4 y. q- y9 j, I, b 打光" r6 I$ o, z3 T& P2 Z 动态阴影 & Y+ v6 {' M. v; [% }动态光线 ' c' I/ d& b; N5 c( [7 E9 S反锯齿 # H. R, M, x; A: O7 R- S9 C材质过滤器 3 y) U& Y' i1 _6 K, j, n' E% Q1 _$ {* j* W. [
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发表于 2007-3-22 19:28:59 | 显示全部楼层
全低8 s( t" M: B8 e6 c3 E

1 a; R. L6 [! J  [视距100%
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发表于 2007-3-22 19:36:12 | 显示全部楼层
地形   高
  F3 f7 ~3 }6 h& m2 V
7 X+ Z% p# E9 D效果   高
. G& F  d/ E! a, S* U
0 s) E# [6 ^+ ~$ H9 k几何   高
8 |- n) Y! K7 Y( |# n2 Y) `
  m$ e! _: P4 p+ ~  h材质   中, |( }& |, O. o# K0 p- @
* T: s/ ^7 c9 |4 c4 f
打光   中- ~4 C# N9 |5 H9 S5 C% F4 z. F- y
& }& N# J' O* V
动态阴影    低
  }& C! ]( G/ y6 R0 z8 j0 |6 U' E8 o1 O" C1 f6 V# r
动态光线    关
# O  _4 I6 j: r( E: G8 Y0 T8 |
1 ]- j+ J8 E2 I, T; L% c! A反锯齿      关; r, `. x. g( _4 B1 ?
- v8 T) b% X3 O
材质过滤器   中
2 N9 l9 |9 P- T8 x  _: {
; ^, E+ b) a# }, j视距100%
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发表于 2007-3-22 19:50:48 | 显示全部楼层
地形   中& [; I4 F1 X1 p/ |4 b' N: W. z& V
; l) N% Q0 Z, j6 @  F
效果   中
5 \# O1 X0 _6 T7 b& e
, Z" q. H$ v$ w- V1 z' G; E
几何   中5 ~* P- P) O7 }  a  [. a& y: o, G. T$ C
材质   中6 a+ e4 {% i% X/ W

2 N  {6 |! {2 S打光   中% v: r% I' w7 w7 y: \, A
- @' p  {  D# M7 ]
动态阴影    中
* ]; k: f* H6 g" |7 u
8 a! e' ?9 F7 K8 V4 C5 l动态光线    中
  X$ l/ \/ @; o/ O3 B" Z- N
- C2 t5 A1 V. ^反锯齿      中
/ g- [) W$ ^5 T& E2 M6 P: ~7 n( z) f+ k+ u4 {( `. D$ Q$ `
材质过滤器   中
& |( B9 v/ b3 J2 ~6 m! n% q
4 ~2 p: R# k" ?视距100%
+ z  a; J- ~/ c7 p
' G  a* ~5 T8 ]3 k
反锯齿  2XQ
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发表于 2007-3-22 19:55:56 | 显示全部楼层
kan kan
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 楼主| 发表于 2007-3-22 19:58:07 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=DCCS 于 2007-3-22 19:36 发表
' G" B1 N9 {7 w$ c4 e% T地形   高
# {# u. {' R0 S% o& E# J' n+ Q
1 p9 k) X1 `" w: F! x/ @& [( P( G效果   高
4 M$ v  D& ^8 D/ |4 t
- _# W8 q& _" m  j1 N几何   高
9 d/ Z' D8 D# a) F: j4 }+ s/ Q& G1 }$ n
材质   中. B% H/ \# I" H% Y: O2 h
" j8 b5 ]1 N* B4 x2 c% s- O( p
打光   中2 d: ]& Y# _( T, ]0 F6 J$ V

. y# b* a# C# F2 V! ~动态阴影    低
6 u" A$ o9 T5 G- F: U4 f6 E7 T* [  j, L5 M0 g% `( V. p  f  H
动态光线    关% K  N2 G2 b4 H. A" F8 ?  q
* U+ X3 [0 D- x: M# A  z9 V
反锯齿      关* v# W3 N, k! ~1 q  l, n* T* w

, [" o! Q: g# S& v0 t材质过滤器   中
6 M" |: Q. l" l  N8 C2 w% {$ M9 }9 j2 P" n5 n, C1 ^! s5 z# q: I: y3 z2 @! X
视距100%
8 Z' S" |! g8 C* B5 W2 [% _
4 u. ^! ^$ k  w) Z5 S2 {" Z
, {% T- e. A) c+ d: J" t/ j- w. x
3 M: g' _* ~0 e- j/ g  R* z! F. n6 G
请问所用显卡,谢谢
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 楼主| 发表于 2007-3-22 19:58:25 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=SPY 于 2007-3-22 19:50 发表
/ v$ b* R4 B' j$ R/ T5 J+ M1 v地形   中0 p" P$ f4 D( D* h1 I0 T3 `" B: N

, c, u/ h% }; j% ^: m2 N效果   中
' m. a0 h% J. S: u7 M2 l
( n1 a( T8 j4 C1 k几何   中
# p2 v/ L' Z1 e/ q3 t材质   中
( m' z! H1 V; D* D; b  ~1 \. s/ e3 J! a4 K5 i
打光   中( ]- v+ F* v" j8 _) j" e5 [# |
- u4 z1 Q7 N! L- B1 I  A
动态阴影    中
7 @+ m1 x; N5 N4 O) ^% ?+ }& q+ G% V
动态光线    中
( x5 C& L" j2 s1 j1 B. o- `0 X8 L, A, K8 D* }
反锯齿      中! o" ^  R( G3 n4 E4 ^
7 V) W% q2 c+ e9 o2 J1 ~$ e" F* U9 i
材质过滤器   中$ r& t1 H; j; j+ c/ Z1 {3 `1 v

% w6 f3 F7 j( |! b- U0 S# G视距100%
& {9 m7 g+ y  {- S. C5 s$ n' N1 U- i4 v9 X2 S/ i8 a$ M( g7 G5 K
反锯齿  2XQ
! w1 N6 E! d% u0 ]9 H/ F2 e/ R1 A$ Y: d% i

. M1 F$ Q  L) `$ B6 e3 s / B6 ^( H( L* X; H3 A+ |
请问所用显卡,谢谢
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发表于 2007-3-22 20:01:43 | 显示全部楼层
你的什么显卡?内存多少?
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 楼主| 发表于 2007-3-22 20:04:15 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=SPY 于 2007-3-22 20:01 发表# Y. f8 l' C( Q2 `
你的什么显卡?内存多少?
  g/ |9 O. [# C* u4 O
% e/ `) L" H* |: O+ Z) h" J. s

+ _: x9 m) _5 e3 R% ux1800gto2 内存 2G. G; {$ Y' g) S4 x: s( y

/ C* a( |4 Y" B. f默认是全高,可是锯齿是关的,我开成4X,草多的时候有些卡
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发表于 2007-3-22 20:08:03 | 显示全部楼层
我1600PRO  1G内存
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发表于 2007-3-22 20:08:15 | 显示全部楼层
地形) a# I  k* L/ i" ?9 n

' s- @1 T. V! p8 `9 Q0 e效果
) b$ x3 g5 L( Y1 H
8 u; w: T/ Q) f  O, B. Q* t几何
# y) `! U' ?# e7 Y1 r' M
# A6 u& X8 J" I. d材质/ P' L0 v9 p0 ^$ A4 O
. y# U! T& z# u' d$ R- K/ j
打光4 Z% L7 ?; c& x4 c  I
( q! _4 ]6 w; ?9 L
动态阴影3 U0 o: r  z: ^
0 y/ f8 }  j8 M1 m* `0 w4 d
动态光线
1 T5 `1 j- H$ A1 w6 A8 w8 e8 X8 P$ P( q* v
反锯齿
4 P4 s8 q# D6 [: ]
, L$ [; Q/ R9 Y2 T' U2 n$ j" `. o" F材质过滤器3 g  S- ]" q+ T

: k7 C1 ]" S- ^全部开高  4X 抗锯齿
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发表于 2007-3-22 20:10:58 | 显示全部楼层
原帖由 kim524444 于 2007-3-22 20:04 发表
$ F% q/ d9 i* i, T. V" {
1 _9 r7 l" W) I( ?" Y: P) J' T
1 N: D) N" C" V0 p# v7 N2 ]& w
$ M5 H4 f0 E8 r2 D% g4 M2 }x1800gto2 内存 2G1 Z: t; t. H1 v  R/ {4 J& U4 N# t

- p% t& }* q: ^, }9 }# v默认是全高,可是锯齿是关的,我开成4X,草多的时候有些卡

0 P+ _9 h6 i* q/ u3 ~) y不会把,X700的显卡都可以全中加4X.
- r/ s. |' F* |8 h7 S9 m7300GT全中加4X都OK.. f6 K& Z" \) d% {1 r( M
是不是其他有问题?
& L# I% }4 [* ?你是用的游戏反锯齿还是显卡反锯齿?
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发表于 2007-3-22 20:13:24 | 显示全部楼层
地形 高# R) p% e! U7 X$ Y
9 r+ ^6 C2 q$ n% `* X, X4 C
效果 高, h! E2 p9 @0 B+ h2 G' X" N, P; a- H

3 |7 [1 [4 ^6 T. i& D2 }& B: V几何 高
. {& l7 S4 p3 W! O
2 I% u# {2 I; }/ I. |: ?& N材质 中; ]8 r) h9 ]1 P$ H4 b9 j
+ ^/ t/ y! l& l$ j
打光 高- j( A  ]6 A5 W$ _

: g$ M0 U) D4 T动态阴影 高
% @/ W3 i" R' Y/ c8 X4 Q1 i. n+ L1 b% n6 t
动态光线 高
5 e/ G, u/ ^- b/ A: N. C$ k- A- k5 B, Z7 E, P1 Z% M
反锯齿 X4; m$ M# |5 Q3 m6 `# N, v0 B
5 c) B4 j3 W$ ]& ^# t) |; `5 H
材质过滤器 高
5 q3 l& `# j/ L! T2 L  n
% T: h0 p0 @2 U7 m  z3 O$ P0 M76GS 2G
+ O( ^, i7 {. V. }* Y( _1 t
* B6 e$ Y! }/ ]进服务器基本第一 偶尔前三..
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发表于 2007-3-22 20:15:05 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=kaoi 于 2007-3-22 20:13 发表
; q* k1 L& b- }( ?" D" t8 c+ z地形 高
, e# v. @5 e. m0 G0 Y3 \( \! Y, v& K; u1 _- p7 q
效果 高3 ?. f' q8 D/ b1 S! S
' L  l  f* g9 m) i! X
几何 高0 i) N) `/ a+ X  `) ~$ u
& s$ f& ^& }3 p" e
材质 中
9 i" t0 g! a. A4 I7 y+ y. ~' C" w  _- }- h. S7 u
打光 高
4 v. [1 C# ~5 A# T2 {+ r1 I- q( s8 \8 r) X+ _) ]
动态阴影 高
+ _8 {; s9 m6 n. i1 R: n9 p" s7 d0 S1 ^' `* ?# Y( ]0 p1 M7 k
动态光线 高. k# R* S( i+ r+ l1 ?2 q
& P* c4 E* o0 j3 S
反锯齿 X48 |$ v; o2 m9 E) ^- K% c
! a$ d1 b3 i2 }3 w- P$ b
材质过滤器 高3 k1 x& e1 g9 ?

0 `$ H( `# m% ^/ g76GS 2G
* b7 T$ ?" l  {9 A+ f( G  W3 e3 s& K' X. H$ M3 V1 _
进服务器基本第一 偶尔前三..
5 f; ?& t5 I, q' U7 s9 M

! E, o3 {2 s$ |# e4 z& e  C5 D: ?7300GT    2G
  h9 X) E: ~1 _# ~都可以全高
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 楼主| 发表于 2007-3-22 20:16:34 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=SPY 于 2007-3-22 20:10 发表/ ^9 l$ {3 R5 q5 ]

* j: f9 N$ W; ]! ?, x" F; d不会把,X700的显卡都可以全中加4X.
- w$ e9 N. F0 n  S# F% [) X& e* `7300GT全中加4X都OK.
) @) Z. F6 x4 Q是不是其他有问题?
0 s) ]. p& v& O7 x你是用的游戏反锯齿还是显卡反锯齿?

* z& y. F" X; O& x4 x! Q* |+ u& e. g1 b  @& |* v
# A  d) l' o2 |  }
8 K7 X& J: E. S" G1 O0 `+ q
消除混叠我开成了  6X   貌似和这个关系也不大
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