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大家的效果都是怎么设定的啊?

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发表于 2007-3-22 19:28:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
绝大部分XD的效果都是怎样设定的啊? 0 b6 D& y* z+ J: G% x忘了还有说出自己用的什么显卡,呵呵,谢谢拉3 Q: G, I; r# B7 A/ X 地形# ?( a. Q* T7 v3 j 效果 - e' e3 y4 B4 L6 [几何 . p: t. x' S9 t: ?) _. S2 p; T材质! g8 a+ O" U0 I; c, n8 B1 ~ 打光' G, } i1 z. J: A6 b* N 动态阴影/ Q$ O# i; ~: A |. V' O6 A1 K: { 动态光线( M) G0 R; h1 L, e8 F& G5 } 反锯齿 C# c: S9 O N 材质过滤器 2 [0 z+ b! R& P % ~3 o+ J s ^2 G5 p0 k) ~ C l
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发表于 2007-3-22 19:28:59 | 显示全部楼层
全低
; }1 ~) P! S; {4 u" x5 m: K2 |3 G6 ]5 v4 e4 d, V( V
视距100%
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发表于 2007-3-22 19:36:12 | 显示全部楼层
地形   高
& S% ^  M4 T% {9 t- E' }. _( s1 Q4 @
效果   高8 i' z4 u: Y' G4 G
) K1 L5 V$ C" q* z( H8 w
几何   高
$ |. |/ o" G" e+ G! {0 S
% B" e8 N& x8 j材质   中& D  }) Q8 E# ~

6 _9 k; ]& ^- @5 z% ~5 [打光   中
4 s8 ]: D9 ], o: u2 B9 r) y4 e7 A) j6 E4 Q6 U
动态阴影    低, Z9 M. m  ~( `2 ^

/ g( w( _/ ?& v7 A4 N动态光线    关% ?, J9 ?) a2 o2 o. p0 [5 x. g+ p
& b, l3 u4 T1 j; V( x+ Y6 }5 @' z8 y
反锯齿      关
: ]" Y7 m! C0 Q# Q+ f* z! q. g( m9 h1 f8 t2 t+ \6 C* K
材质过滤器   中" b( @/ U. D- ~

, ]' g9 n. d- L. Z% W+ \8 \  b视距100%
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发表于 2007-3-22 19:50:48 | 显示全部楼层
地形   中
$ L) o4 s) G% R" Q4 \) Y; f6 {8 H; G  ]2 O
效果   中( A: v( l+ [5 [

$ a( m" R9 L- O1 l8 r) j, ~几何   中1 x( t* v4 r! x
材质   中/ o6 |, ^' i5 |8 N: @) d. _6 ?/ d4 L- v

) C" P4 x1 V8 n% [; {- C打光   中- ^) d+ ^4 R5 F& T- `/ N
8 i& a# l3 ?$ ^8 j. Q2 {1 {5 p* s, S+ ~
动态阴影    中4 z( o2 J  b, r2 [

- d5 p. K: x$ I! W8 [% G动态光线    中
* q8 h$ s! j6 n! w6 B4 t; y
' `+ p/ |1 L) q' L2 E# X反锯齿      中: X, ^' y/ ^2 V/ w/ l2 b2 R
$ Z+ f( M3 }9 ~3 |: w  C" U8 D' V
材质过滤器   中# L- v/ m$ }  R: a$ `. O2 _
5 I; Y) H# t! k* X6 s  {. p( |: J# B
视距100%
& h0 W4 e0 R1 g( s4 c) F. t
/ D( A+ q6 a- W" n( y( {% v
反锯齿  2XQ
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发表于 2007-3-22 19:55:56 | 显示全部楼层
kan kan
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 楼主| 发表于 2007-3-22 19:58:07 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=DCCS 于 2007-3-22 19:36 发表9 H6 V. g1 G3 P4 ^1 K! H  g
地形   高
9 B) ?- h1 @1 w% e2 L) |
% |# N: {6 Y# D5 f效果   高: B5 N4 U* L) E6 Z' |- {

& m2 V3 Y  U" X' Q9 U几何   高2 ?1 K* z( m' E7 o9 Q: c( e
$ Y6 H2 j. K& j7 V2 E
材质   中
/ Z" m+ {) B& L5 J+ ]/ v2 ^4 ^2 [# D7 M, P: N
打光   中" J/ B6 Y4 B; m; U" b

# _# o$ ?  k5 [0 \# X$ t  Q动态阴影    低
4 Q5 h7 d) }) W
! Q% ]- T: i% c% H$ w8 x" o动态光线    关
& y( j2 @4 q+ {4 N2 q' `% t  H
: W  l! J# B8 ?反锯齿      关5 ]0 Z! ]6 M% c- a: V& e

) c) W: V0 \$ q/ Q- ~' b材质过滤器   中
" Y, C! H  g+ X" k; w) {( V+ V$ ~/ I) Z. ]
视距100%

* W; B* F# k4 E  R3 y" s* [7 w3 z8 ^" ~  P

6 S: G, L# g, k/ h  r2 o- X$ o 0 |, V. a" P# y# g
请问所用显卡,谢谢
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 楼主| 发表于 2007-3-22 19:58:25 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=SPY 于 2007-3-22 19:50 发表' l, L' x' ]: n/ |: C
地形   中0 L! t* ]! Q% e. s: K' `
% \, A% M  o& m- u" i
效果   中+ b$ M8 S" t5 f1 ?+ p, T, O
. r; h% n- U5 y0 x$ C* N
几何   中. i$ }% V/ @/ ^4 D7 Y5 d2 F
材质   中) C" r' K7 z( S9 h

' V6 }0 p* W) a9 f$ d% ?打光   中* T. w+ x2 v( v% h

: a' F, ~# ~9 k: }; s$ d7 @动态阴影    中
# M" a7 t( F+ `6 `% U, o9 J& ?
' P% @/ o0 k' n' Q8 C5 T动态光线    中
4 a! C; V  P1 p# R, d0 e" t8 G4 k
反锯齿      中9 g: s) u& S1 J% C
7 d2 [5 F8 C4 A+ B7 ^' A
材质过滤器   中+ s$ D# D. Y& v* P: M

* w( x. Y0 D' Y% F视距100%" O" J: d1 a8 a! ]# u
& }& h3 u* T2 M! @$ q' G
反锯齿  2XQ
$ `6 W2 f( k6 e1 o- G9 a; h  [

$ r1 C  e0 t! }$ ]( Z
% h/ \1 {4 \3 \1 o请问所用显卡,谢谢
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发表于 2007-3-22 20:01:43 | 显示全部楼层
你的什么显卡?内存多少?
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 楼主| 发表于 2007-3-22 20:04:15 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=SPY 于 2007-3-22 20:01 发表
0 z& m  I1 Q/ B  A& ?4 D你的什么显卡?内存多少?

  X( }, r+ I5 X+ D- J' c0 c2 q
# J2 Y# _( j( j4 r % f) Z1 v% f3 q" ~7 [
x1800gto2 内存 2G
" \" V1 _3 ~7 l( d; H  b - b* g( g& y5 X2 S- ~
默认是全高,可是锯齿是关的,我开成4X,草多的时候有些卡
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发表于 2007-3-22 20:08:03 | 显示全部楼层
我1600PRO  1G内存
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发表于 2007-3-22 20:08:15 | 显示全部楼层
地形
, u7 l, P2 R% M: e
  I0 i2 c! U5 X* v5 P# d效果' m" b: x; n& \2 M* C) l: e3 K# t

" |' u& ?) f, s& S+ H几何; r/ {) f( w, n9 E
" H* ~! S! w6 {1 M
材质0 @8 K! E2 W9 @4 n4 c

$ r; D3 L1 j( U& x4 l$ U$ T% C7 u打光
/ m# z9 r0 Z* N% q8 S; ~9 e5 m0 ?* |7 q, f0 n) k
动态阴影6 `& f! o+ J+ J1 x$ Z7 s
2 [9 x. q; _# b3 U3 [
动态光线, c! \9 w" m0 E8 O7 M

9 m  l3 T6 Z, ~( q! h4 x, A  \反锯齿; `) G) x+ s2 h3 M6 _
, C( P8 P% k6 a5 N: j- D* L; a
材质过滤器4 p% s3 h: |- t+ d$ u# ?; B
/ r% k  H* [# u& v. t) \" v; j
全部开高  4X 抗锯齿
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发表于 2007-3-22 20:10:58 | 显示全部楼层
原帖由 kim524444 于 2007-3-22 20:04 发表' C. i, M: Z7 A% l* O9 E7 i
2 f% R: v5 S4 z# x9 C

7 P! N8 @. U/ u) [3 V$ ]" A. n' W( w( k' U8 h' ~2 n
x1800gto2 内存 2G
/ A4 r8 T. \$ f7 \! n
: d5 y  R0 |4 k5 p1 n" P默认是全高,可是锯齿是关的,我开成4X,草多的时候有些卡

/ u/ A6 v' k; Y: t5 ~, g! U不会把,X700的显卡都可以全中加4X.% z) ]' h# k7 y: N. a
7300GT全中加4X都OK.
( L! @+ D7 N& I是不是其他有问题?
: c: X, D# i3 e  e, q$ V你是用的游戏反锯齿还是显卡反锯齿?
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发表于 2007-3-22 20:13:24 | 显示全部楼层
地形 高
2 ?$ Q" V* ~  x
, `9 k% ]  w# P$ M效果 高
2 s* P* T/ b* e. J( ~4 ?; k4 [- l7 `9 o& x7 B
几何 高
7 y1 V7 _  h' @  u* r8 X: |. T; q! a0 q
材质 中
0 x7 S' U0 U6 ?5 k, l1 @; U
, v5 o8 m) D! N$ k打光 高
* g* J, K; r0 A2 V: H1 x
. i. H. Q6 U2 z1 @* b$ J. a动态阴影 高
5 N) N% S- T! N4 U3 C3 g4 N5 B! D$ i& d% g% x
动态光线 高
! \1 R( {# a( ?; T' j0 d/ x$ \
$ K9 K6 J4 k! C% @! L4 u/ O% A5 d反锯齿 X4' `9 @6 d, c: ?7 }; j- G' R8 D
; @9 ^, ?  f- L+ Y" e; v9 c
材质过滤器 高5 S% J) _2 y- m& D7 M4 n
) n& B6 M# S% X+ m& H. ]' J
76GS 2G9 J8 M) r# L- Y& L2 y$ u8 e" c
+ I5 G9 H! `# A( h( r
进服务器基本第一 偶尔前三..
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发表于 2007-3-22 20:15:05 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=kaoi 于 2007-3-22 20:13 发表
5 m& \- e* ^. u" Y地形 高
6 a9 f2 [, S$ n' e: f) M
% n( Z& m: Y- b7 g: T) n7 U效果 高
* \$ p1 g+ k/ @+ ~( Z; P! @. E
5 Y: {. A2 |7 q几何 高! {8 e" \) Y3 N$ B2 {

' k  c& J) y7 B/ e6 p" s- @材质 中+ v9 t( _8 v* L0 T

8 w! r# A- ?6 w- p打光 高& j+ }" b) _/ I. a- E) M" x0 Z

1 R- c/ ?  |# B0 ^9 a0 c& L% Y! k动态阴影 高+ l8 G* ]: A3 u$ L4 Q

( E$ I2 ?4 Q" `6 a( j" o1 m6 f- w动态光线 高
, F4 f) ]& U8 ~2 l2 R$ M9 g" Q" ]/ E8 t3 M
反锯齿 X4
/ A6 [  Y4 f& E  O2 V' P( Z2 @" _& q5 p+ Q/ \' X
材质过滤器 高
8 f% i7 N  F/ M4 B: v1 X
3 |2 J& L$ n9 Z5 C9 |76GS 2G9 i& m, u/ g& B7 T

; y" H( u5 s! a0 \' Z# J' V  S进服务器基本第一 偶尔前三..
+ M  R, P9 s3 \! F9 S2 o( X- o0 @
. I& l1 F& `2 h- _" R' y
7300GT    2G: k: w! g0 C  \0 N
都可以全高
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 楼主| 发表于 2007-3-22 20:16:34 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=SPY 于 2007-3-22 20:10 发表
5 e& t& A! Q. X% d% N& e
- t- i5 h' q+ K不会把,X700的显卡都可以全中加4X." N% P2 X4 r" B/ m+ B
7300GT全中加4X都OK.
3 r: J, n; _  i是不是其他有问题?
; d# \6 J/ _9 i2 P5 m3 p8 L你是用的游戏反锯齿还是显卡反锯齿?
$ u" V  o9 b4 f& e# V/ {
0 ?2 \4 u. ?3 l$ ~% z5 z8 W

+ f+ Q/ X1 c9 L0 _3 o$ Y$ u# b* E% @! F1 V
消除混叠我开成了  6X   貌似和这个关系也不大
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