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《天空英雄》导演KingHood制作手记

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发表于 2007-8-25 13:15:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本报刊通过各种合法地 ;不合法地手段 通过威逼 利诱  恐吓 胁迫  等等手法!终于拿到了影片部分截图。。。。。 o ye ~  目前政治和文化审查中。。 一旦通过本报将第一时间发表! OVER
; h+ S  D' i$ [, m( X$ t) z/ W3 d" N* a
) j" y: e- w3 x( x. X7 m4 D* F
                     ! r* d# P5 f- a$ N9 N6 `
    其中引用KingHood手记,内容如下:                                 
: v" Y) @+ O$ O' V* h* x                    首先我想说的是,能来到HERO,纯粹是个巧合,能在HERO制作本片,更是巧合中的巧合4 x4 x' V% @0 t2 P3 t+ h+ E
不过现在回忆起《天空英雄》的制作过程来说,并非计划中那么顺利,遇到的困难超出我们的想象,可以说《天》片绝对是中国游戏电影界的奇迹。经历了2个月坎坷,先来看看如下的数据:
6 G, R! P  U" C9 [========================================================# S% g. B. g: g8 G
采用视频素材:130 GB,约700多个分镜头,入选约450镜头,素材时长约3小时# D) G8 e  |/ b2 Q
采用音效文件:400多个,约240个文件入选  K) ~3 U4 ]" \/ j) h( y4 Q8 O1 ~
中英文配音对话录制:200多句对话,约入选130句
0 h7 o/ B0 d5 ?3 m7 p0 _" i0 N视频工程文件结构如下:! K! ]/ {3 C. A! M  r
视频渲染共生成:1300遍(我开始不敢相信这个数字,但是2个月过去了,《天空英雄》的确生成了几千遍,就这么不停的改不停的改……最后展现给大家的镜头都是精挑细选的极品镜头)% W0 J: @3 r1 ]* P* }, `7 b& U( ^7 n
BF2部分,采用软件AE CS3 PRO,工程文件10部分分开,编辑轨道数千个
! ~+ M. q  c* o; {5 D9 h8 M5 cLock on部分,采用软件SONY VEGAS,工程文件20批次& A. o8 W8 j2 T6 b/ X$ G% b  q
字幕制作、音效处理,采用PE CS3
- V- e" `; P# U- D9 X! r+ Y# f特效制作部分,采用后期数转胶调色的镜头约有70多组,包括3D动画部分的调色
  y4 x6 J5 k+ S& E9 ?数码蓝幕合成部分,5组镜头(片中爆炸的火焰100%采用真实火焰素材,数码叠加处理,还有BF2片断中拦截导弹的镜头中也采用了扣像)
2 L7 }( s8 V; E2 L, W7 q* E( W制作历时:2个月零5天
3 ?. r' D/ Q+ l' f$ U( t6 {0 h" k* \+ ?+ h拍摄天数:累计17天(lock on10天,BF2部分7天)" y; F* Y0 f7 D6 y
拍摄动用演员:300人次
0 ^' ^) w) [% i8 y$ h0 _1 `0 |3 C& M: O参与制片的工作人员:43人次7 c7 }7 T% Z- }
==========================================================

% g# F$ w4 ^; M' P  T+ O
; [/ |" |1 f' Q2 s" L7 Z0 p# @& d《天》片的压力不仅仅是繁重的工作量,而且本人都是利用晚上7点-晚上12点的时间来制片,因为白天要上班。而且家里笔记本做视频剪辑很吃力,我只能在公司做片子,但是在公司又不可能像在家里那么舒服。有阵子上海40度高温,公司空调又坏了,非常难熬汗水不停的流,流进眼睛里,只能拿面纸擦干净继续做片子!高温、蚊子、时间,都没有阻拦《天空英雄》的进度!所以我这2个月都过着凌晨1点回家的生活。每天凌晨回家的路上,带着一身的汗臭,夜很黑,也很安静,路上偶尔开过1、2辆车,非常疲惫、非常累!我就在想《天空英雄》究竟什么时候能够完成? 那些日子是最值得回味的。早上8点又要起来上班,然后下午继续做片子到凌晨,生活如此循环着……! r, T3 }. _$ ?6 |4 R
随后inSky的BNB导演,他的机器跑不了太高的画质,而且镜头把握也很一般。无奈整个lock on部分的剧本又重新交给了利剑来负责!这也是没办法的,如果就拿那样的画质给观众,肯定会是一大败笔!(没有抗锯齿、没有反射、云彩是平面的)估计没有人会接受这样的画面!利剑导演的出现,给了《天空英雄》极大的帮助!
! _4 L& h+ t* h! J+ K片头被重新制作,剧情被强化,加入了Tu-22轰炸机,使得剧情更加合理谨慎。所以,我们今天所看到的《天空英雄》,有很多情节和预告片不一样也就是这个原因。
5 h1 u0 q) X& ?. [' @$ ?在这里我要感谢的人很多,最辛苦的是红衣每天都来帮助我们录demo,BNB和我商量剧本到凌晨2点,利剑每天都会传给我最新的素材,DeathAngel在拍摄时候帮助我维持拍摄秩序,inSky的朋友们帮我审片找问题,大头帮我做了很多很多的图片处理工作,HERO的100多张队员照片就是大头一点点拼起来的,TNTPIG在最后一天及时赶到帮我配好了旁白的配音,我的好朋友西瓜帮助我完成了HERO片头的3D部分还有风筝的制作,艺术家Tonyosment和我交流影片调色的艺术感觉。=CGMV=的3100教和我一起商量视频格式的问题,还有很多很多人我一时记忆不过来你们的名字,但我在这里要以“朋友甲”“兄弟乙”的身份代表HERO电影工作室、天空英雄剧组感谢你们!!
$ J9 m1 h' J, [3 C8 p# W: w/ p最后,希望大家喜欢《天空英雄》,同时支持我们下一部战地2爆笑喜剧片《Call Of HERO》+ D. z% {/ J& n) o' |
                                                        --- 黑肉新闻部 黑肉黑幕 黑肉新闻观察室  联合发布
- G/ F2 c( w' w9 b& a* k( a$ C   本报评价:同过KINGHOOD 的手记 大家可以看出 制作电影是任务量很大的工作!对于KINGHOOD导演的辛勤劳动 偶门这些JR 门应该表示慰问!不管影片最后评价怎样 我门都应该支持KINGHOOD导演,从已经公布的截图可以看出本部电影的画面是相当不错的!偶门期待最后结果!兄弟等待最后的发布吧!
/ o  \' @4 }$ X4 T影片截图请看3楼& Q9 L. Z$ m- S

2 C- ]/ M3 W/ A4 V% W! v+ a[ 本帖最后由 =|HERO|=Cat Tom@BF2 于 2007-8-25 17:38 编辑 ]
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发表于 2007-8-25 13:16:40 | 显示全部楼层
你们的文化经营许可证嘞?拿不出来就罚款。:toukan
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 楼主| 发表于 2007-8-25 13:20:23 | 显示全部楼层

回复 #2 =|HERO|=laomi 的帖子

真的要吗?:keai11" />1" /> :keai11" />1" />
8 E' `2 y- Q: c( u
' Z, i! c& V" v# G7 W) e
# V( H0 P) O! h  I- Y3 B
2 R# T, O: h" v/ G. t- B5 F8 n0 q( M! U8 S2 L5 i! o; V
[ 本帖最后由 =|HERO|=Cat Tom@BF2 于 2007-8-25 17:19 编辑 ]
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发表于 2007-8-25 17:01:56 | 显示全部楼层
oooooooooo
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 楼主| 发表于 2007-8-25 17:03:24 | 显示全部楼层
反映良好的话 公布更多的影片截图  * r/ z2 c9 r7 S3 b
:a? :a?
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头像被屏蔽
发表于 2007-8-25 17:07:01 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-8-25 17:24:13 | 显示全部楼层
泄密的切JJ。
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 楼主| 发表于 2007-8-25 17:25:15 | 显示全部楼层

回复 #7 FlyBNB 的帖子

偶是官方指定论坛发布!
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发表于 2007-8-25 17:29:01 | 显示全部楼层
今晚发吗.
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发表于 2007-8-25 17:29:34 | 显示全部楼层
时长。。。约3小时?  可以当电影看勒··
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发表于 2007-8-25 17:30:48 | 显示全部楼层
我相信《天空英雄》将是游戏视频的经典之作。。
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发表于 2007-8-25 17:32:47 | 显示全部楼层
几时发啊..:da
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发表于 2007-8-25 17:33:54 | 显示全部楼层
辛苦了,期待
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发表于 2007-8-25 17:35:47 | 显示全部楼层
灭哈哈哈哈
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 楼主| 发表于 2007-8-25 17:39:44 | 显示全部楼层

回复 #12 =|HERO|=..P_P.. 的帖子

大概是今天晚 8:00整!
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