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《天空英雄》导演KingHood制作手记

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发表于 2007-8-25 13:15:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本报刊通过各种合法地 ;不合法地手段 通过威逼 利诱  恐吓 胁迫  等等手法!终于拿到了影片部分截图。。。。。 o ye ~  目前政治和文化审查中。。 一旦通过本报将第一时间发表! OVER 8 b2 G* y2 N( a9 Y! {  n0 M! \) M
  R% u$ L( y$ k) J  A: s% a
  Z( E" M9 l8 B
                     ; p; o& j: ~: T& k1 W. S
    其中引用KingHood手记,内容如下:                                  ; ]5 ]8 i0 p; b" o/ i/ D
                    首先我想说的是,能来到HERO,纯粹是个巧合,能在HERO制作本片,更是巧合中的巧合
! z& |- h5 w1 ?4 r% A不过现在回忆起《天空英雄》的制作过程来说,并非计划中那么顺利,遇到的困难超出我们的想象,可以说《天》片绝对是中国游戏电影界的奇迹。经历了2个月坎坷,先来看看如下的数据:* |$ d" m. Y! P* ]
========================================================
0 w2 g% s4 R3 j; |7 W8 G( }  A采用视频素材:130 GB,约700多个分镜头,入选约450镜头,素材时长约3小时
' g$ V1 t8 L; W4 z# v  l: t采用音效文件:400多个,约240个文件入选
0 g  @4 c1 m$ x/ v中英文配音对话录制:200多句对话,约入选130句
7 R! A$ M+ @( `' A5 L" q. m视频工程文件结构如下:
) E: e  ?6 p) b9 z# w3 k视频渲染共生成:1300遍(我开始不敢相信这个数字,但是2个月过去了,《天空英雄》的确生成了几千遍,就这么不停的改不停的改……最后展现给大家的镜头都是精挑细选的极品镜头)
8 m; L* [5 y/ E4 }% R" Q2 ]6 uBF2部分,采用软件AE CS3 PRO,工程文件10部分分开,编辑轨道数千个8 Q" H8 p# Q* U: p% j& B
Lock on部分,采用软件SONY VEGAS,工程文件20批次9 T$ z! a1 f: \) ~" V$ h
字幕制作、音效处理,采用PE CS3
1 `' h  c  Y8 ]  l# d特效制作部分,采用后期数转胶调色的镜头约有70多组,包括3D动画部分的调色
8 X$ s+ m1 j" M) H9 S数码蓝幕合成部分,5组镜头(片中爆炸的火焰100%采用真实火焰素材,数码叠加处理,还有BF2片断中拦截导弹的镜头中也采用了扣像)
# o) d! A) K1 I" ^+ S5 o8 s! ?制作历时:2个月零5天
! ~" y0 L$ }' x) K! l; [拍摄天数:累计17天(lock on10天,BF2部分7天)
( U6 D- y9 S$ `& t! C拍摄动用演员:300人次. I( X# l2 W9 [- J8 V5 q. G8 Q
参与制片的工作人员:43人次
# D" P2 S8 m% {1 e* f! Y==========================================================

" G, H/ z: x1 s+ _% J4 Z7 }: p6 J8 w1 z
9 w7 S. `' x, P, h5 Y《天》片的压力不仅仅是繁重的工作量,而且本人都是利用晚上7点-晚上12点的时间来制片,因为白天要上班。而且家里笔记本做视频剪辑很吃力,我只能在公司做片子,但是在公司又不可能像在家里那么舒服。有阵子上海40度高温,公司空调又坏了,非常难熬汗水不停的流,流进眼睛里,只能拿面纸擦干净继续做片子!高温、蚊子、时间,都没有阻拦《天空英雄》的进度!所以我这2个月都过着凌晨1点回家的生活。每天凌晨回家的路上,带着一身的汗臭,夜很黑,也很安静,路上偶尔开过1、2辆车,非常疲惫、非常累!我就在想《天空英雄》究竟什么时候能够完成? 那些日子是最值得回味的。早上8点又要起来上班,然后下午继续做片子到凌晨,生活如此循环着……: O) _5 l; `/ q' ~* r5 w! R
随后inSky的BNB导演,他的机器跑不了太高的画质,而且镜头把握也很一般。无奈整个lock on部分的剧本又重新交给了利剑来负责!这也是没办法的,如果就拿那样的画质给观众,肯定会是一大败笔!(没有抗锯齿、没有反射、云彩是平面的)估计没有人会接受这样的画面!利剑导演的出现,给了《天空英雄》极大的帮助!. p8 C: q, i2 P6 A. ^
片头被重新制作,剧情被强化,加入了Tu-22轰炸机,使得剧情更加合理谨慎。所以,我们今天所看到的《天空英雄》,有很多情节和预告片不一样也就是这个原因。
6 w8 u/ o6 A% r7 s" p6 Z! N在这里我要感谢的人很多,最辛苦的是红衣每天都来帮助我们录demo,BNB和我商量剧本到凌晨2点,利剑每天都会传给我最新的素材,DeathAngel在拍摄时候帮助我维持拍摄秩序,inSky的朋友们帮我审片找问题,大头帮我做了很多很多的图片处理工作,HERO的100多张队员照片就是大头一点点拼起来的,TNTPIG在最后一天及时赶到帮我配好了旁白的配音,我的好朋友西瓜帮助我完成了HERO片头的3D部分还有风筝的制作,艺术家Tonyosment和我交流影片调色的艺术感觉。=CGMV=的3100教和我一起商量视频格式的问题,还有很多很多人我一时记忆不过来你们的名字,但我在这里要以“朋友甲”“兄弟乙”的身份代表HERO电影工作室、天空英雄剧组感谢你们!!
8 N0 U9 i4 j" z) f. F8 W0 r& I最后,希望大家喜欢《天空英雄》,同时支持我们下一部战地2爆笑喜剧片《Call Of HERO》
( ]3 v2 y  d) O                                                        --- 黑肉新闻部 黑肉黑幕 黑肉新闻观察室  联合发布
8 Z; u' X4 R0 O* m3 G   本报评价:同过KINGHOOD 的手记 大家可以看出 制作电影是任务量很大的工作!对于KINGHOOD导演的辛勤劳动 偶门这些JR 门应该表示慰问!不管影片最后评价怎样 我门都应该支持KINGHOOD导演,从已经公布的截图可以看出本部电影的画面是相当不错的!偶门期待最后结果!兄弟等待最后的发布吧!. r& _6 d' L8 H2 [/ p# x
影片截图请看3楼: e# \! b6 P1 v8 L( j

8 i7 q9 z9 r3 f, q4 @[ 本帖最后由 =|HERO|=Cat Tom@BF2 于 2007-8-25 17:38 编辑 ]
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发表于 2007-8-25 13:16:40 | 显示全部楼层
你们的文化经营许可证嘞?拿不出来就罚款。:toukan
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 楼主| 发表于 2007-8-25 13:20:23 | 显示全部楼层

回复 #2 =|HERO|=laomi 的帖子

真的要吗?:keai11" />1" /> :keai11" />1" />
/ E. Q* k3 W! G  e$ j
! [0 E& G) h4 F& S0 T+ h
1 m! B6 X! C6 M$ c4 j- |2 i1 e, ^  w$ v  G; T" [% }/ [( G: z# ^  a
5 s/ S# n1 ^' \) w" m7 Q5 G1 n/ A3 o
[ 本帖最后由 =|HERO|=Cat Tom@BF2 于 2007-8-25 17:19 编辑 ]
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发表于 2007-8-25 17:01:56 | 显示全部楼层
oooooooooo
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 楼主| 发表于 2007-8-25 17:03:24 | 显示全部楼层
反映良好的话 公布更多的影片截图  % m% J* Z( [9 K1 ^, G$ p4 x: S* J3 n- `9 K2 ]
:a? :a?
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头像被屏蔽
发表于 2007-8-25 17:07:01 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-8-25 17:24:13 | 显示全部楼层
泄密的切JJ。
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 楼主| 发表于 2007-8-25 17:25:15 | 显示全部楼层

回复 #7 FlyBNB 的帖子

偶是官方指定论坛发布!
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发表于 2007-8-25 17:29:01 | 显示全部楼层
今晚发吗.
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发表于 2007-8-25 17:29:34 | 显示全部楼层
时长。。。约3小时?  可以当电影看勒··
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发表于 2007-8-25 17:30:48 | 显示全部楼层
我相信《天空英雄》将是游戏视频的经典之作。。
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发表于 2007-8-25 17:32:47 | 显示全部楼层
几时发啊..:da
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发表于 2007-8-25 17:33:54 | 显示全部楼层
辛苦了,期待
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发表于 2007-8-25 17:35:47 | 显示全部楼层
灭哈哈哈哈
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 楼主| 发表于 2007-8-25 17:39:44 | 显示全部楼层

回复 #12 =|HERO|=..P_P.. 的帖子

大概是今天晚 8:00整!
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