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《天空英雄》导演KingHood制作手记

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发表于 2007-8-25 13:15:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本报刊通过各种合法地 ;不合法地手段 通过威逼 利诱  恐吓 胁迫  等等手法!终于拿到了影片部分截图。。。。。 o ye ~  目前政治和文化审查中。。 一旦通过本报将第一时间发表! OVER - f% x/ _& ~' [0 h% q
3 y5 \8 L& z* @1 I  X% X. |7 O

; B$ `1 c3 ?# ?# B1 O, t
                     . [! k$ E( d2 g& C
    其中引用KingHood手记,内容如下:                                 
, z5 P9 r4 X& c. W% N/ F                    首先我想说的是,能来到HERO,纯粹是个巧合,能在HERO制作本片,更是巧合中的巧合
" T$ N; m  h# E' {- e: W不过现在回忆起《天空英雄》的制作过程来说,并非计划中那么顺利,遇到的困难超出我们的想象,可以说《天》片绝对是中国游戏电影界的奇迹。经历了2个月坎坷,先来看看如下的数据:
: [. R& e' D: k========================================================
" h! ]# W! m; ]9 r; O采用视频素材:130 GB,约700多个分镜头,入选约450镜头,素材时长约3小时, M/ _# e: L5 Y* k; i0 V  d* A: n3 T
采用音效文件:400多个,约240个文件入选, M7 ]. Z8 j' w; C9 b% l4 e
中英文配音对话录制:200多句对话,约入选130句
9 G8 I% k! y% ~* D+ K* V0 B视频工程文件结构如下:
7 t; B1 L* J* j5 U( D+ ~5 s视频渲染共生成:1300遍(我开始不敢相信这个数字,但是2个月过去了,《天空英雄》的确生成了几千遍,就这么不停的改不停的改……最后展现给大家的镜头都是精挑细选的极品镜头)
: v. L" U* {2 ^; E' n( R7 wBF2部分,采用软件AE CS3 PRO,工程文件10部分分开,编辑轨道数千个( D8 j7 ^0 R3 X$ g
Lock on部分,采用软件SONY VEGAS,工程文件20批次
, j# V- h0 J- i( `$ N字幕制作、音效处理,采用PE CS3
$ P6 M8 T" m- W: m( O& I7 S/ h+ z6 K特效制作部分,采用后期数转胶调色的镜头约有70多组,包括3D动画部分的调色
0 C) u6 O" A7 @% x# ^数码蓝幕合成部分,5组镜头(片中爆炸的火焰100%采用真实火焰素材,数码叠加处理,还有BF2片断中拦截导弹的镜头中也采用了扣像)( m) Y4 V: G" O/ j6 ^5 F
制作历时:2个月零5天3 j- E: X9 m( Z& D. |( F
拍摄天数:累计17天(lock on10天,BF2部分7天)! ^1 l- m# q/ i$ K2 \
拍摄动用演员:300人次5 K; t" q1 G' ?3 P8 h0 W& O, Z
参与制片的工作人员:43人次
; Y- H% z3 `) r1 [==========================================================
- T) }6 L) s" e+ y& A

2 t+ C* C' v1 }- S《天》片的压力不仅仅是繁重的工作量,而且本人都是利用晚上7点-晚上12点的时间来制片,因为白天要上班。而且家里笔记本做视频剪辑很吃力,我只能在公司做片子,但是在公司又不可能像在家里那么舒服。有阵子上海40度高温,公司空调又坏了,非常难熬汗水不停的流,流进眼睛里,只能拿面纸擦干净继续做片子!高温、蚊子、时间,都没有阻拦《天空英雄》的进度!所以我这2个月都过着凌晨1点回家的生活。每天凌晨回家的路上,带着一身的汗臭,夜很黑,也很安静,路上偶尔开过1、2辆车,非常疲惫、非常累!我就在想《天空英雄》究竟什么时候能够完成? 那些日子是最值得回味的。早上8点又要起来上班,然后下午继续做片子到凌晨,生活如此循环着……/ Z4 |0 Y* W6 v; Y( r/ W% J7 ^1 A" u# Y
随后inSky的BNB导演,他的机器跑不了太高的画质,而且镜头把握也很一般。无奈整个lock on部分的剧本又重新交给了利剑来负责!这也是没办法的,如果就拿那样的画质给观众,肯定会是一大败笔!(没有抗锯齿、没有反射、云彩是平面的)估计没有人会接受这样的画面!利剑导演的出现,给了《天空英雄》极大的帮助!
* e  I( [' \: T! B% q/ Z( m5 D片头被重新制作,剧情被强化,加入了Tu-22轰炸机,使得剧情更加合理谨慎。所以,我们今天所看到的《天空英雄》,有很多情节和预告片不一样也就是这个原因。% ?" D' I7 ]4 d# A7 }6 h
在这里我要感谢的人很多,最辛苦的是红衣每天都来帮助我们录demo,BNB和我商量剧本到凌晨2点,利剑每天都会传给我最新的素材,DeathAngel在拍摄时候帮助我维持拍摄秩序,inSky的朋友们帮我审片找问题,大头帮我做了很多很多的图片处理工作,HERO的100多张队员照片就是大头一点点拼起来的,TNTPIG在最后一天及时赶到帮我配好了旁白的配音,我的好朋友西瓜帮助我完成了HERO片头的3D部分还有风筝的制作,艺术家Tonyosment和我交流影片调色的艺术感觉。=CGMV=的3100教和我一起商量视频格式的问题,还有很多很多人我一时记忆不过来你们的名字,但我在这里要以“朋友甲”“兄弟乙”的身份代表HERO电影工作室、天空英雄剧组感谢你们!!
& k+ V2 T6 y' r  D# z- ^最后,希望大家喜欢《天空英雄》,同时支持我们下一部战地2爆笑喜剧片《Call Of HERO》
& p7 E6 {% T) n- C( V$ E7 o                                                        --- 黑肉新闻部 黑肉黑幕 黑肉新闻观察室  联合发布4 E% |1 F! V9 e3 n& p% V. B7 a
   本报评价:同过KINGHOOD 的手记 大家可以看出 制作电影是任务量很大的工作!对于KINGHOOD导演的辛勤劳动 偶门这些JR 门应该表示慰问!不管影片最后评价怎样 我门都应该支持KINGHOOD导演,从已经公布的截图可以看出本部电影的画面是相当不错的!偶门期待最后结果!兄弟等待最后的发布吧!
: ^8 `) ]( e2 _& d: H9 q" O9 j影片截图请看3楼
  I+ F- Q; n* I+ T5 H
+ o0 R0 v9 k  x$ U9 K- V1 L+ A[ 本帖最后由 =|HERO|=Cat Tom@BF2 于 2007-8-25 17:38 编辑 ]
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发表于 2007-8-25 13:16:40 | 显示全部楼层
你们的文化经营许可证嘞?拿不出来就罚款。:toukan
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 楼主| 发表于 2007-8-25 13:20:23 | 显示全部楼层

回复 #2 =|HERO|=laomi 的帖子

真的要吗?:keai11" />1" /> :keai11" />1" />5 y2 Z  X% D! m5 G0 y# ~6 h8 t

, d9 ], b; H0 I# d' t# f6 `
7 Y, y, D9 o# C3 w) [
! E1 o3 Y* t7 I2 ~* s( k0 Y$ k. a# |1 l- g: h
[ 本帖最后由 =|HERO|=Cat Tom@BF2 于 2007-8-25 17:19 编辑 ]
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发表于 2007-8-25 17:01:56 | 显示全部楼层
oooooooooo
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 楼主| 发表于 2007-8-25 17:03:24 | 显示全部楼层
反映良好的话 公布更多的影片截图  7 O1 B. d. G, R) s/ y' D$ k
:a? :a?
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头像被屏蔽
发表于 2007-8-25 17:07:01 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-8-25 17:24:13 | 显示全部楼层
泄密的切JJ。
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 楼主| 发表于 2007-8-25 17:25:15 | 显示全部楼层

回复 #7 FlyBNB 的帖子

偶是官方指定论坛发布!
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发表于 2007-8-25 17:29:01 | 显示全部楼层
今晚发吗.
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发表于 2007-8-25 17:29:34 | 显示全部楼层
时长。。。约3小时?  可以当电影看勒··
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发表于 2007-8-25 17:30:48 | 显示全部楼层
我相信《天空英雄》将是游戏视频的经典之作。。
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发表于 2007-8-25 17:32:47 | 显示全部楼层
几时发啊..:da
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发表于 2007-8-25 17:33:54 | 显示全部楼层
辛苦了,期待
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发表于 2007-8-25 17:35:47 | 显示全部楼层
灭哈哈哈哈
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 楼主| 发表于 2007-8-25 17:39:44 | 显示全部楼层

回复 #12 =|HERO|=..P_P.. 的帖子

大概是今天晚 8:00整!
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