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不知道大家曾经虐过RB没,期待啊,娃哈哈$ h* m# [; g% g8 ]. H
孟阳谈CRYSIS:画面绝对出色,但不适合电竞比赛
* D- Z% G; m# \, n( J& _( Y从我们跟孟阳的交谈中得知,他在第一时间就下载试玩了这款游戏,下面我们就来看看孟阳对这款游戏的评价,以及他对现代FPS游戏发展的独到看法。/ f( o6 r2 x, h/ V9 P
MAC:首先代表硬派网,欢迎Rocketboy的参与。
* ~! g* G0 W" O+ Z; u- RRocketboy:硬派网的广大读者以及所有FPS游戏爱好者,大家好,我是孟阳。" }$ S% [% Z, {% s' Z0 v
MAC:你最近关注些什么FPS游戏?
( z4 y, P Z* M: z7 ORocketboy:新出的几个都包括。
) R( m4 b6 B( L9 o: pMAC:《孤岛危机》感觉怎么样?玩了吧?
. v) c& k, D4 uRocketboy:当然,第一时间就试了试。不过在我家的机器上运行很慢,因此觉得《孤岛危机》不适合作为竞技项目,就这点而言《虚幻竞技场3》很不错。
* G! A& _+ ] xMAC:你用什么显卡?' P& ~! D# J5 n7 I
Rocketboy:7900GTX,应该还算不错。
3 J8 p1 }( q& M0 H9 A5 IMAC:其实还算挺好的,但就《孤岛危机》这种画面超真实的游戏而言落后了,我们测试证明,如果是8800GTX就好了。
( o1 @3 `# f) t3 cRocketboy:嗯,《孤岛危机》确实真实,树之类的都可以打倒、打坏,房屋的墙壁也是,效果很不错,景物制作的也很细致,但代价大了点,8800GTX可没多少人买得起。0 L! h- m- b: K. `" y; J
MAC:是这样,但也不一定非要买8800GTX,新出的8800GT也很不错,两千元的级别,运行《孤岛危机》成绩不错,比8800GTX相差得很少。而且它还有256MB显存的版本,价格会定在1千多元,能让更多人接受。) z2 U! a j/ J; U
Rocketboy:8800GT运行《孤岛危机》比7900快很多?
7 X# P$ M. j; g- _MAC:是的,至少是双倍的速度。- ~8 H8 e* J5 `
Rocketboy:那很不错,我要注意一下这块显卡。
- ^( v% Y9 t2 M# HMAC:其他你还玩什么FPS?我知道你以前除了《Quake》系列,还喜欢《Painkiller》,现在已经不玩了吧?3 J$ W- K# m9 ^% M2 f; D' T9 e
Rocketboy:对,《Painkiller》不玩了,现在还玩《战地2》。
# D9 ~9 o# ]3 B* P% w) oMAC:《战地2》很适合竞技吗?- Z ^1 M) K+ K% \9 p. J2 M F
Rocketboy:对,可以使用那些坦克、飞机什么的,但使用人倒并不好,因为移动起来太飘。最近,我最感兴趣的还是《虚幻竞技场3》。, w6 k8 _5 T0 J
MAC:看来你很欣赏《虚幻竞技场3》,呵呵。0 C) X# Z D# S* a9 H7 R0 j7 ~
Rocketboy:是的,它设置成高画质,效果已经觉得很不错了,关键它的团队模式非常吸引人,而且游戏的流畅度极高,这点对竞技游戏很关键。6 ~1 R& W. k; {' x/ X: t$ D4 {7 y
孟阳谈CRYSIS:提醒玩家,至少需40帧才能算流畅
3 l1 I5 D+ Y& J0 N6 Y! gMAC:你觉得好的竞技游戏需要有什么特点?3 U$ D4 u/ o' p: r/ `
Rocketboy:武器要均衡,物品丰富,还有就是流畅度了,这方面《虚幻竞技场3》做得都不错。+ d6 g- |' G, n
MAC:看来你觉得《孤岛危机》是不合适了。8 I' X) O, e, M. s0 {: o2 U! y0 l- S
Rocketboy:对。或者,如果作为比赛项目,选手都设置成低画质,以换来尽可能高的运行速度,但负责转播的第三者进入游戏,可以设置成高画质,这样可以给观众看到比较好的游戏画面效果,兼顾一下。
( z/ d, c2 x R8 I/ Q《虚幻竞技场3》最适合竞技; S9 Z l% {" R1 [! I h
MAC:看来你对游戏的高画质并不是很看重。
% }1 u. m2 z, [5 e1 b |2 RRocketboy:对,我对画质差别不太注重,游戏中一般都在高速移动,因此不可能太注意这方面。对我来说,游戏画质的设定,一切都是为了比赛服务。
* J) B, C# _: QMAC:如果系统的配置比较好,可以提高画质也能保证流畅度,那你是不是就会乐于接受了。
2 X1 G: `" C4 z5 R$ c1 n$ j8 H+ r( XRocketboy:即使系统的配置比较好,可以提高画质,我一般提高画质也是为了让眼睛比较舒服,可以看得更远,更好瞄准等等。
. _8 _- ]8 H4 W EMAC:你觉得玩FPS游戏,应该达到多少FPS才行?; r8 e( b# X; T% K
Rocketboy:首先游戏运行时如果FPS大起大落的忽高忽低绝对不行,一定要稳,至少达到60FPS,但这时鼠标仍感觉有些不爽,最好能达到85FPS。" C, U' Y% z% @; R
MAC:那FPS如果更高是不是更好?比如125FPS。( O2 R c$ y# x7 q0 I' ^6 e
Rocketboy:也不是,虽然理论上是越高越好,但我发现,如果游戏的FPS再高,比如达到100FPS以上,有不少游戏会出现问题,比如跳跃的计算出现错误,已经不符合正常规律,导致游戏失去公平性。5 B& x5 }+ D* e$ B6 _: ?
Rocketboy:另外,联机对战时,太高的FPS会导致交换数据量很大,对不少网络是个很大的考验,不容易保证及时的数据交换。6 e! ]/ F% K3 E0 v; U! o
MAC:也就是说,如果没有这些问题,你是认为越高越好的?
* {: o" q }- M1 @Rocketboy:对,可惜实际实现不了,所以还是控制在85FPS比较保险。
# L* l3 H* X) l) w2 t( y" |5 h《孤岛危机》属于单机最强
Q0 D5 n' ~8 ]6 sMAC:你说的这个标准,是指竞技式游戏吧?如果是那些单机FPS游戏的玩家呢?* S5 w4 l# y! N4 C+ u6 W+ p: \9 p$ z" d
Rocketboy:单机FPS,个人玩家能达到40至50FPS也行了,当然能达到60FPS就最舒服。) i# S5 W9 J+ r4 C8 S7 n
MAC:其实《孤岛危机》应该就属于单机,虽然有多人模式,但估计还不是最大的重点。它的引擎做的很棒,应用面可能会很广。而且画面那么靓丽,有的玩家在战斗间隙,欣赏一下海岛的风景也不错,哈哈。. S4 r/ U+ l7 z; F- e# F2 p
Rocketboy:这倒是,所以说本质上不是竞技游戏。 {0 r2 k$ ?$ |4 X% f$ w8 F
MAC:消费者需求多样,这样的游戏也很有很多人喜欢。
9 I& X1 \. c# j' i0 ` g7 Y" aRocketboy:那当然。9 ~$ p) V$ T" ^, c
孟阳谈CRYSIS:期待ID第五代引擎,颠覆游戏世界
% k) c3 k6 Q5 h& R: g* yMAC:说到游戏引擎,你近期对什么新引擎印象比较深
+ R y. f5 ?( tRocketboy:ID Sofrware的Tech55 \9 m) @) K; u6 q O! o
MAC:嗯,我知道,但宣传得还很少,关键是还没有用它实际开发的游戏。
o/ W/ S+ C* ]9 d YRocketboy:我看过一段宣传视频,印象最深的是景物即使走得很近,也依然很清楚,非常惊人。现在的游戏大家都知道,往往走近了,看到的都比较模糊。) I; W1 W0 h0 ?: @0 A- P- a/ ~6 F$ l( \2 j
MAC:对,材质一般都表现的比较模糊。但要做到远近都很清晰,会对硬件提出非常高的要求。/ r) s/ \# l' ^- o
Rocketboy:是,所以才对Tech5觉得惊讶,据说它的效率很高,能解决这个问题。 b, D% \3 M* C! \
MAC:希望如此吧,我们也等着id的下次正式出击。不过现在几乎只有id还在用opengl开发游戏引擎了,基本上已经被d3d一统天下了。
) F/ h4 N; l, tRocketboy:我个人觉得对于opengl和d3d,更喜欢opengl,主要是感觉opengl游戏中,鼠标反应比较快;而d3d游戏不知道为什么,经常鼠标慢半拍。3 N5 ^* c% C! N. I/ L: f. ]
MAC:嗯,可能和opengl编程是直接写屏,对硬件控制更直接,效率高有关,但opengl编程比较难;d3d编程相对容易,但通过了中间层,效率相对差一些,实际上d3d也在改善这一点。; {0 ?" Q; K3 t4 Y2 v
Rocketboy:另外我发现很有意思,似乎d3d游戏的静态截图效果比较好,但实际的动态画面会差一些,而opengl游戏正相反。举例来说,我几年前对《半条命2》和《Doom3》的看法就是如此,看静态截图,感觉《半条命2》画面效果更好,但实际游戏,又觉得《Doom3》画面效果更好。
8 C. X* P# p/ p& MMAC:《Doom3》的动态阴影效果很不错,这点确实比《半条命2》强,但论物理效果等综合因素,我觉得《半条命2》更好。$ i1 j+ l( R# ]% e1 j% d
MAC:你一直喜欢《Quake》系列,还有《虚幻》系列,再加上《Painkiller》,似乎你更喜欢超现实题材背景的游戏,用超现实的武器。
6 L$ z; P: V3 G1 nRocketboy:确实,我喜欢那些非现实武器的超爽快感。我总觉得,如果喜欢写实的FPS游戏,不如去玩实际射击游戏,比如那种模拟CS类的彩弹游戏。* N5 p7 O, H/ n; P# ` n
MAC:除了FPS,你平时有没有时间玩一些其它游戏?
2 C0 v$ M' }" O" Q0 c+ `% K* URocketboy:当然,我还喜欢《魔兽争霸3》,说起来暴雪的游戏我都挺喜欢,比如《暗黑破坏神》系列也非常喜欢。
# d D' P3 T I% s3 G; N. F/ l" \《地狱之门:伦敦》相当于全3D《暗黑破坏神》新作
9 r* V! h4 m/ y6 j0 J3 [MAC:最近马上要出《地狱之门:伦敦》,是原来《暗黑破坏神》的开发小组开发的,游戏风格很类似,但变为全3D设计,你可以尝试一下:《地狱之门:伦敦》详测 Diablo新感受)。
9 J* N2 F2 B& }5 Q6 WMAC:你可以选择玩家的职业为枪手,然后拉到最近视角,就从第三人称视角变成了FPS视角,还可以当FPS玩,享受一把FPS的《暗黑破坏神》,哈哈。 ]" I* m; Z" A
Rocketboy:欧?那真要试试。
a; N0 v) o* W* |; X" ZMAC:从你的角度,对于普通玩家选购硬件,有什么建议吗?, @5 i0 T- d; S! |# \; `
Rocketboy:超频!一定要超频!因为这样比较节约,所以我推崇超频。
8 {: @: d8 J7 a$ ^3 p5 l/ P- [MAC:从显卡类别来说,你比较喜欢哪个厂商的产品?" h I3 f3 Y1 x
Rocketboy:显卡我还是比较倾向NVIDIA的产品,除了游戏速度,关键是它的驱动比较稳定,用起来省心,所以觉得更好。 d2 g4 D# f/ G- S2 K6 Z+ z; M
孟阳实战CRYSIS之装机篇:双核+8800GT搭建最佳游戏平台
2 d) P. p, Z E可以说到目前为止,CRYSIS当之无愧是画面最为出色的PC游戏,但是这款游戏对硬件的要求也是苛刻到了极点。从我们的测试中可以看到,如果想跑出比较流畅的速度,同时保持比较高的画面品质设定,那么必须要最新一代的Direct X10高端显卡,同时搭配上高端的双核CPU才行。
) B# d' U. w/ T! m5 [: A7 z. ` z很多想玩CRYSIS这款游戏的玩家也都正在为这款游戏摩拳擦掌,准备升级对自己的硬件进行一次大升级。下面,我们来看看作孟阳是如何为CRYSIS搭配硬件的,想必一定对广大玩家有一定启发。
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处理器:对于CRYSIS这款游戏,其已经可以完美的支持双核CPU,选择双核CPU是必然,况且目前双核CPU早已经成为主流,充分满足游戏吃硬件的大胃口。
+ `+ i* i. E* ~/ X! D主板:做主板最强的自然是华硕,因此我倾向选择华硕的主板,比如使用X38芯片组的Maximus Formula主板,为CPU超频做好准备。
% A: Y; ?, h r显卡:我会选择NVIDIA的显卡,这么多年来,使用显卡的感受就是,NVIDIA的显卡不但在游戏中,比如CRYSIS,速度非常快,而且兼容性也是最好的。
* [/ x' Y8 A3 w% B3 T具体来说,刚刚发布的8800GT显卡是目前8800系列中性价比最好的,玩CRYSIS最合适。
$ k& G7 a/ Q1 V% e内存:内存现在已经是白菜价了,越大越好,对于CRYSIS我建议搭配2GB内存。我家里的电脑配置这两天甚至已经升级到4GB内存,不过普通用户2GB就可以应付所有的游戏了。1 N5 f5 w' M, T. V! m$ n
OK,硬件部分都组装好了,该进入游戏体验一下了。# t* Y7 b/ j% H
孟阳实战CRYSIS之试玩篇:画面超逼真,物理引擎极为出色
5 m b8 O8 ]! F0 I6 U, H好,开始游戏。
/ {1 F+ ^/ O, V9 ^ C; F( c画面设置:首先,是画面设定,这套配置完全有理由将画面设置到最高级别,充分发挥硬件的性能。8 P9 ?7 _- `. f/ v% c& B
载具:车在CRYSIS中是非常重要的交通工具,而且你还可以坐在车的任何一个座位上。6 I* a5 h/ `1 x; R8 z) x
树木场景:林木的建模非常细致,相当逼真,不过这也是消耗系统性能的一大原因。
+ Z- w1 i- Y* E2 U' @枪械:枪械方面CRYSIS没有太多创意,还有待改进。
6 B" S1 T8 w$ W6 O海岸场景:海边风格的场景渲染非常美丽,继承了FARCRY的风格。+ M* U- o5 ^$ U) b2 M: {
物理引擎:海边的小鸟甚至都可以抓起来虐待一下。呵呵。游戏中机会所有的东西都可以和玩家互动,看来物理引擎上,游戏还是下了很大的功夫。
) X; O# g: N A* L* Z* e+ s. r后来者居上,《孤岛危机》图形引擎并肩三大传统引擎!, z. a- `* K( y0 V! a, ^% e
我也来跑跑BENCHMARK,看看能跑到多少帧,现在这套配置比我家里的机器配置快多了,下一步就准备升级这个显卡了。9 `0 F) h/ |2 n9 B
物理引擎是CRYSIS的一大特点,建筑受到炮火攻击后遭到破坏的情况完全表现出来。' V' I0 w3 I+ j o4 w
孟阳推荐CRYSIS游戏DIY装机配置:0 w# z! d7 d2 S3 J( r7 T* O& ~; E! n
核心配件:3 B7 I9 C! G8 _2 U
处理器:双核甚至四核处理器$ y* M D2 T+ I7 J* y/ u
主 板:华硕0 Q0 j7 _& d ?; _- M
显卡:耕升GeFroce 8800GT
& L% d9 y* h& q2 G# P2 O ?内 存:PNY 1GB DDR2-800 x 2; f$ y) V- s3 |- T3 a
数年来,FPS游戏一直是PC游戏图形引擎上的领导者,而且在电子竞技方面FPS也占有最为重要的地位,而现在CRYSIS的推出又将FPS游戏的画面水平提升到一个全新的水准。我们认为在图形引擎技术上CRYSIS已经形成了和传统的虚幻系列、Quake系列、半条命系列四强争霸的局面,而且在这一回合的较量中无疑是CRYSIS暂时胜出。& p2 D# @+ J' B {
在图形引擎的实力上孟阳也同样认同CRYSIS是目前最棒的,但是觉得在竞技性和游戏性方面,CRYSIS还和前面提到的传统的三大FPS系列游戏还一定的差距,这也是在本次同孟阳的对话中他经常提到的。希望未来CRYTech工作小组能在这方面多下功夫。
/ t) c/ m1 a. P: E5 |2 q在本文发布的同时,CRYSIS的正式版已经发布,近期我们还将带来孟阳对于CRYSIS正式版的完整详细体验情况,敬请期待!
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