不知道大家曾经虐过RB没,期待啊,娃哈哈, _4 f" q7 H) w" ?/ C+ T
孟阳谈CRYSIS:画面绝对出色,但不适合电竞比赛! c. b7 Z& n2 c
从我们跟孟阳的交谈中得知,他在第一时间就下载试玩了这款游戏,下面我们就来看看孟阳对这款游戏的评价,以及他对现代FPS游戏发展的独到看法。
2 n' \, _$ \/ R. MMAC:首先代表硬派网,欢迎Rocketboy的参与。
9 t2 b# X3 @- eRocketboy:硬派网的广大读者以及所有FPS游戏爱好者,大家好,我是孟阳。
I) U: a4 a: y. oMAC:你最近关注些什么FPS游戏?) U, Q8 { g$ v8 o! E7 o+ |. s$ Y2 d$ u
Rocketboy:新出的几个都包括。
; P2 j8 M% O. g* J% g9 w9 CMAC:《孤岛危机》感觉怎么样?玩了吧?$ p2 }9 i- {& n8 I% H# S
Rocketboy:当然,第一时间就试了试。不过在我家的机器上运行很慢,因此觉得《孤岛危机》不适合作为竞技项目,就这点而言《虚幻竞技场3》很不错。, n8 O/ ~) O3 C2 }
MAC:你用什么显卡?# R4 |$ ~3 S. E+ @# q
Rocketboy:7900GTX,应该还算不错。 V& {* d; Y7 w" b2 K8 a" S
MAC:其实还算挺好的,但就《孤岛危机》这种画面超真实的游戏而言落后了,我们测试证明,如果是8800GTX就好了。$ s) M$ T/ M X& y n
Rocketboy:嗯,《孤岛危机》确实真实,树之类的都可以打倒、打坏,房屋的墙壁也是,效果很不错,景物制作的也很细致,但代价大了点,8800GTX可没多少人买得起。4 Q2 P2 U1 Z7 D# L) g1 h
MAC:是这样,但也不一定非要买8800GTX,新出的8800GT也很不错,两千元的级别,运行《孤岛危机》成绩不错,比8800GTX相差得很少。而且它还有256MB显存的版本,价格会定在1千多元,能让更多人接受。
( t! q, h8 B) m4 |! l# p+ b8 GRocketboy:8800GT运行《孤岛危机》比7900快很多?
_" R: O8 {! G$ PMAC:是的,至少是双倍的速度。; L6 R) V: r0 ?
Rocketboy:那很不错,我要注意一下这块显卡。
! j7 B7 D/ P6 q/ Q' j: K; oMAC:其他你还玩什么FPS?我知道你以前除了《Quake》系列,还喜欢《Painkiller》,现在已经不玩了吧?
3 k ]9 m# O8 gRocketboy:对,《Painkiller》不玩了,现在还玩《战地2》。
* |6 ~% @; _1 d4 i$ k5 p: ^MAC:《战地2》很适合竞技吗?: u/ P: _, ?% s& i
Rocketboy:对,可以使用那些坦克、飞机什么的,但使用人倒并不好,因为移动起来太飘。最近,我最感兴趣的还是《虚幻竞技场3》。
5 @! A' H f8 f4 O P5 wMAC:看来你很欣赏《虚幻竞技场3》,呵呵。# I7 E, r7 d+ B3 W$ X. Q/ ~! H
Rocketboy:是的,它设置成高画质,效果已经觉得很不错了,关键它的团队模式非常吸引人,而且游戏的流畅度极高,这点对竞技游戏很关键。* ~4 e- W4 M/ I& E9 E; U
孟阳谈CRYSIS:提醒玩家,至少需40帧才能算流畅- ~$ [' Y( q& s0 a
MAC:你觉得好的竞技游戏需要有什么特点? G, @1 l* {/ ]" d7 s) K& ` V
Rocketboy:武器要均衡,物品丰富,还有就是流畅度了,这方面《虚幻竞技场3》做得都不错。( Y2 c. i3 S- F
MAC:看来你觉得《孤岛危机》是不合适了。
" w' E8 Z% F# I2 t7 E, K4 @Rocketboy:对。或者,如果作为比赛项目,选手都设置成低画质,以换来尽可能高的运行速度,但负责转播的第三者进入游戏,可以设置成高画质,这样可以给观众看到比较好的游戏画面效果,兼顾一下。
6 l' T" ]" r& `. A F4 h《虚幻竞技场3》最适合竞技+ s# B! l/ h# `
MAC:看来你对游戏的高画质并不是很看重。
0 U0 x% m4 Y: e; f8 c' Y: gRocketboy:对,我对画质差别不太注重,游戏中一般都在高速移动,因此不可能太注意这方面。对我来说,游戏画质的设定,一切都是为了比赛服务。
! S* j7 U; ^8 |" h u5 R1 ~MAC:如果系统的配置比较好,可以提高画质也能保证流畅度,那你是不是就会乐于接受了。( y: w3 g+ j6 \% l2 ~3 i6 R* k
Rocketboy:即使系统的配置比较好,可以提高画质,我一般提高画质也是为了让眼睛比较舒服,可以看得更远,更好瞄准等等。# _6 | u# R2 ^& H
MAC:你觉得玩FPS游戏,应该达到多少FPS才行?
8 f w3 a o9 R. g0 A; U3 R M* ^* oRocketboy:首先游戏运行时如果FPS大起大落的忽高忽低绝对不行,一定要稳,至少达到60FPS,但这时鼠标仍感觉有些不爽,最好能达到85FPS。
' r2 U3 R; |( n5 g$ Y. VMAC:那FPS如果更高是不是更好?比如125FPS。6 J( C# K3 k& A
Rocketboy:也不是,虽然理论上是越高越好,但我发现,如果游戏的FPS再高,比如达到100FPS以上,有不少游戏会出现问题,比如跳跃的计算出现错误,已经不符合正常规律,导致游戏失去公平性。2 s# S9 ^1 [( `
Rocketboy:另外,联机对战时,太高的FPS会导致交换数据量很大,对不少网络是个很大的考验,不容易保证及时的数据交换。
( C; ^3 J5 [' sMAC:也就是说,如果没有这些问题,你是认为越高越好的?! e% p8 D5 F0 w/ G$ F
Rocketboy:对,可惜实际实现不了,所以还是控制在85FPS比较保险。2 p% i: M6 Z$ ?/ |: c% I
《孤岛危机》属于单机最强* w) E' h# l1 T( E7 e' ^* K6 I
MAC:你说的这个标准,是指竞技式游戏吧?如果是那些单机FPS游戏的玩家呢?
' V1 g- m, C' T* _Rocketboy:单机FPS,个人玩家能达到40至50FPS也行了,当然能达到60FPS就最舒服。) k- [. `6 K& |- K
MAC:其实《孤岛危机》应该就属于单机,虽然有多人模式,但估计还不是最大的重点。它的引擎做的很棒,应用面可能会很广。而且画面那么靓丽,有的玩家在战斗间隙,欣赏一下海岛的风景也不错,哈哈。& i$ @/ k5 P# ~2 F, }: f g
Rocketboy:这倒是,所以说本质上不是竞技游戏。
6 Y) Y3 W( U* u+ Y5 T6 \MAC:消费者需求多样,这样的游戏也很有很多人喜欢。# N3 Q5 T& d( w7 N+ u) z
Rocketboy:那当然。
" v/ S; N" @# Z! y& K4 F6 l! K孟阳谈CRYSIS:期待ID第五代引擎,颠覆游戏世界
8 @' s6 \! S Z X- Q0 ^; O$ vMAC:说到游戏引擎,你近期对什么新引擎印象比较深
4 U$ y4 W3 G) d0 @; v. ARocketboy:ID Sofrware的Tech5- g8 y( j# _& u+ f) I
MAC:嗯,我知道,但宣传得还很少,关键是还没有用它实际开发的游戏。
. V( T1 A4 O1 G0 i; X0 KRocketboy:我看过一段宣传视频,印象最深的是景物即使走得很近,也依然很清楚,非常惊人。现在的游戏大家都知道,往往走近了,看到的都比较模糊。
. x, ^- N( r! ?" ?5 c5 J, ~! @MAC:对,材质一般都表现的比较模糊。但要做到远近都很清晰,会对硬件提出非常高的要求。
+ i) Z1 z7 w* D% R4 _Rocketboy:是,所以才对Tech5觉得惊讶,据说它的效率很高,能解决这个问题。
, h7 u' R! c4 }MAC:希望如此吧,我们也等着id的下次正式出击。不过现在几乎只有id还在用opengl开发游戏引擎了,基本上已经被d3d一统天下了。* N7 H5 }5 W n3 A4 M3 Q
Rocketboy:我个人觉得对于opengl和d3d,更喜欢opengl,主要是感觉opengl游戏中,鼠标反应比较快;而d3d游戏不知道为什么,经常鼠标慢半拍。
0 K7 x( z/ h4 qMAC:嗯,可能和opengl编程是直接写屏,对硬件控制更直接,效率高有关,但opengl编程比较难;d3d编程相对容易,但通过了中间层,效率相对差一些,实际上d3d也在改善这一点。
) {3 E. j# b4 ?: x6 q' r5 V/ lRocketboy:另外我发现很有意思,似乎d3d游戏的静态截图效果比较好,但实际的动态画面会差一些,而opengl游戏正相反。举例来说,我几年前对《半条命2》和《Doom3》的看法就是如此,看静态截图,感觉《半条命2》画面效果更好,但实际游戏,又觉得《Doom3》画面效果更好。5 U z5 ~* x5 }1 t2 y
MAC:《Doom3》的动态阴影效果很不错,这点确实比《半条命2》强,但论物理效果等综合因素,我觉得《半条命2》更好。' \, b3 N `, P- O' i$ Q* U& q! h
MAC:你一直喜欢《Quake》系列,还有《虚幻》系列,再加上《Painkiller》,似乎你更喜欢超现实题材背景的游戏,用超现实的武器。$ a6 A% Q4 l% a2 `* f
Rocketboy:确实,我喜欢那些非现实武器的超爽快感。我总觉得,如果喜欢写实的FPS游戏,不如去玩实际射击游戏,比如那种模拟CS类的彩弹游戏。
1 C% @( {" y3 k6 ^9 _7 YMAC:除了FPS,你平时有没有时间玩一些其它游戏?% p4 c: T1 o# \% d$ h6 e- j
Rocketboy:当然,我还喜欢《魔兽争霸3》,说起来暴雪的游戏我都挺喜欢,比如《暗黑破坏神》系列也非常喜欢。% S* L" w9 x8 W' ?5 b5 w
《地狱之门:伦敦》相当于全3D《暗黑破坏神》新作
6 `5 v; I% {& Q1 G, {4 F$ gMAC:最近马上要出《地狱之门:伦敦》,是原来《暗黑破坏神》的开发小组开发的,游戏风格很类似,但变为全3D设计,你可以尝试一下:《地狱之门:伦敦》详测 Diablo新感受)。) D" l8 i! R/ d$ }2 _! N; j
MAC:你可以选择玩家的职业为枪手,然后拉到最近视角,就从第三人称视角变成了FPS视角,还可以当FPS玩,享受一把FPS的《暗黑破坏神》,哈哈。: r5 M |1 c- _/ l9 Y+ y
Rocketboy:欧?那真要试试。7 y3 l* f6 B7 O3 r1 j
MAC:从你的角度,对于普通玩家选购硬件,有什么建议吗?$ r+ [* N! X: q E0 T7 |
Rocketboy:超频!一定要超频!因为这样比较节约,所以我推崇超频。6 R1 J- I- d( C A5 R
MAC:从显卡类别来说,你比较喜欢哪个厂商的产品?
& r! p' M. E: ]- \3 ERocketboy:显卡我还是比较倾向NVIDIA的产品,除了游戏速度,关键是它的驱动比较稳定,用起来省心,所以觉得更好。
! n, C5 e9 `* x( d. m孟阳实战CRYSIS之装机篇:双核+8800GT搭建最佳游戏平台
! T* P1 I7 {, O# r可以说到目前为止,CRYSIS当之无愧是画面最为出色的PC游戏,但是这款游戏对硬件的要求也是苛刻到了极点。从我们的测试中可以看到,如果想跑出比较流畅的速度,同时保持比较高的画面品质设定,那么必须要最新一代的Direct X10高端显卡,同时搭配上高端的双核CPU才行。; D' m- S% C( T% Q
很多想玩CRYSIS这款游戏的玩家也都正在为这款游戏摩拳擦掌,准备升级对自己的硬件进行一次大升级。下面,我们来看看作孟阳是如何为CRYSIS搭配硬件的,想必一定对广大玩家有一定启发。* Z" s" O. d! z& e" r6 Q/ e( t7 ^8 G
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处理器:对于CRYSIS这款游戏,其已经可以完美的支持双核CPU,选择双核CPU是必然,况且目前双核CPU早已经成为主流,充分满足游戏吃硬件的大胃口。
" O0 C4 p1 L4 p( n主板:做主板最强的自然是华硕,因此我倾向选择华硕的主板,比如使用X38芯片组的Maximus Formula主板,为CPU超频做好准备。
) J' Z$ _# F0 ^0 i显卡:我会选择NVIDIA的显卡,这么多年来,使用显卡的感受就是,NVIDIA的显卡不但在游戏中,比如CRYSIS,速度非常快,而且兼容性也是最好的。0 e+ V( W0 G* L% z. v& {% \, a
具体来说,刚刚发布的8800GT显卡是目前8800系列中性价比最好的,玩CRYSIS最合适。
6 J9 l. R6 q1 D" e内存:内存现在已经是白菜价了,越大越好,对于CRYSIS我建议搭配2GB内存。我家里的电脑配置这两天甚至已经升级到4GB内存,不过普通用户2GB就可以应付所有的游戏了。0 c _( V7 v/ S" V
OK,硬件部分都组装好了,该进入游戏体验一下了。
2 x0 w- M# o2 G; \孟阳实战CRYSIS之试玩篇:画面超逼真,物理引擎极为出色
% x" R& p7 O+ J7 H; w0 K& t- ^# n好,开始游戏。
4 y! Y7 n* j! i* _画面设置:首先,是画面设定,这套配置完全有理由将画面设置到最高级别,充分发挥硬件的性能。- P3 b. n; }+ J, ]3 @
载具:车在CRYSIS中是非常重要的交通工具,而且你还可以坐在车的任何一个座位上。% k- p( b5 i7 V# @) M2 x
树木场景:林木的建模非常细致,相当逼真,不过这也是消耗系统性能的一大原因。
, k* M, J) m; [4 x枪械:枪械方面CRYSIS没有太多创意,还有待改进。; H- {4 n; _1 d, z( a
海岸场景:海边风格的场景渲染非常美丽,继承了FARCRY的风格。6 {0 l. j0 H+ n8 J
物理引擎:海边的小鸟甚至都可以抓起来虐待一下。呵呵。游戏中机会所有的东西都可以和玩家互动,看来物理引擎上,游戏还是下了很大的功夫。
# N6 P; }$ a& q. z后来者居上,《孤岛危机》图形引擎并肩三大传统引擎!2 t) |" d" S- t1 U. Y
我也来跑跑BENCHMARK,看看能跑到多少帧,现在这套配置比我家里的机器配置快多了,下一步就准备升级这个显卡了。
- s0 ~# C0 H: F物理引擎是CRYSIS的一大特点,建筑受到炮火攻击后遭到破坏的情况完全表现出来。
* K8 g& p+ q" V" m- P6 n+ N! R孟阳推荐CRYSIS游戏DIY装机配置:
! v% s5 \- w; l. z5 ?% J核心配件:" J$ N6 d, N/ R1 `
处理器:双核甚至四核处理器
7 R' m" j9 H0 h: a: n+ T主 板:华硕# {% `) C9 k5 S1 V9 X4 U$ L! D
显卡:耕升GeFroce 8800GT% j. I; g" c9 d% c/ e0 x9 y
内 存:PNY 1GB DDR2-800 x 26 x3 A, n+ V! i7 C" G
数年来,FPS游戏一直是PC游戏图形引擎上的领导者,而且在电子竞技方面FPS也占有最为重要的地位,而现在CRYSIS的推出又将FPS游戏的画面水平提升到一个全新的水准。我们认为在图形引擎技术上CRYSIS已经形成了和传统的虚幻系列、Quake系列、半条命系列四强争霸的局面,而且在这一回合的较量中无疑是CRYSIS暂时胜出。
' G( v1 p6 b7 l1 q在图形引擎的实力上孟阳也同样认同CRYSIS是目前最棒的,但是觉得在竞技性和游戏性方面,CRYSIS还和前面提到的传统的三大FPS系列游戏还一定的差距,这也是在本次同孟阳的对话中他经常提到的。希望未来CRYTech工作小组能在这方面多下功夫。: z" |, o* G( t0 w
在本文发布的同时,CRYSIS的正式版已经发布,近期我们还将带来孟阳对于CRYSIS正式版的完整详细体验情况,敬请期待!
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