不知道大家曾经虐过RB没,期待啊,娃哈哈( x" G1 I% C5 y- B$ [$ l
孟阳谈CRYSIS:画面绝对出色,但不适合电竞比赛* U9 `- l" e& h7 y6 Z& G# v
从我们跟孟阳的交谈中得知,他在第一时间就下载试玩了这款游戏,下面我们就来看看孟阳对这款游戏的评价,以及他对现代FPS游戏发展的独到看法。
/ G( W2 o( b2 @9 o" `' cMAC:首先代表硬派网,欢迎Rocketboy的参与。
) { _6 p1 Q/ o7 a; \$ {Rocketboy:硬派网的广大读者以及所有FPS游戏爱好者,大家好,我是孟阳。- Y( K: E, p/ i& e; u
MAC:你最近关注些什么FPS游戏?
) ~# l( G& {8 O* i" T$ WRocketboy:新出的几个都包括。8 W# W8 ?- c6 ]( X5 K
MAC:《孤岛危机》感觉怎么样?玩了吧?
6 z5 Y! k6 I& V) g6 IRocketboy:当然,第一时间就试了试。不过在我家的机器上运行很慢,因此觉得《孤岛危机》不适合作为竞技项目,就这点而言《虚幻竞技场3》很不错。! ~$ W/ I* C' V' u0 \; @9 n
MAC:你用什么显卡?
$ Z+ p5 ?/ e9 t9 oRocketboy:7900GTX,应该还算不错。/ r3 c* n# L B, d
MAC:其实还算挺好的,但就《孤岛危机》这种画面超真实的游戏而言落后了,我们测试证明,如果是8800GTX就好了。* v5 m, \0 N8 G1 j
Rocketboy:嗯,《孤岛危机》确实真实,树之类的都可以打倒、打坏,房屋的墙壁也是,效果很不错,景物制作的也很细致,但代价大了点,8800GTX可没多少人买得起。
+ W5 a8 @ R1 v, J/ U' d. eMAC:是这样,但也不一定非要买8800GTX,新出的8800GT也很不错,两千元的级别,运行《孤岛危机》成绩不错,比8800GTX相差得很少。而且它还有256MB显存的版本,价格会定在1千多元,能让更多人接受。
, R; G* B3 G5 }3 S9 Q6 j$ D* V, gRocketboy:8800GT运行《孤岛危机》比7900快很多?8 `5 N7 ]- Q+ L z* D) k7 Q6 A
MAC:是的,至少是双倍的速度。. n+ o) F* F$ x3 [
Rocketboy:那很不错,我要注意一下这块显卡。
5 c9 g! u. Y, ]MAC:其他你还玩什么FPS?我知道你以前除了《Quake》系列,还喜欢《Painkiller》,现在已经不玩了吧?
Z: T( j& B4 Z) K; X; O& ~Rocketboy:对,《Painkiller》不玩了,现在还玩《战地2》。
- c( _' {& B; o* W( d2 B/ [MAC:《战地2》很适合竞技吗?5 B! ?( }1 e/ G ~7 L: ^, b
Rocketboy:对,可以使用那些坦克、飞机什么的,但使用人倒并不好,因为移动起来太飘。最近,我最感兴趣的还是《虚幻竞技场3》。0 @, F, r$ i& x4 } M
MAC:看来你很欣赏《虚幻竞技场3》,呵呵。
3 P. H) K0 J2 _$ o+ X% i- l5 R9 N- LRocketboy:是的,它设置成高画质,效果已经觉得很不错了,关键它的团队模式非常吸引人,而且游戏的流畅度极高,这点对竞技游戏很关键。2 R: }5 o; t# I' V
孟阳谈CRYSIS:提醒玩家,至少需40帧才能算流畅' X! B* e; v( y) A3 |" I( m
MAC:你觉得好的竞技游戏需要有什么特点?
* u% T# i3 j" e- i, Q1 t7 ZRocketboy:武器要均衡,物品丰富,还有就是流畅度了,这方面《虚幻竞技场3》做得都不错。
: C' Y& K8 T" ~8 W" eMAC:看来你觉得《孤岛危机》是不合适了。& i) G3 [/ G3 {9 L! W5 x# ]/ ]
Rocketboy:对。或者,如果作为比赛项目,选手都设置成低画质,以换来尽可能高的运行速度,但负责转播的第三者进入游戏,可以设置成高画质,这样可以给观众看到比较好的游戏画面效果,兼顾一下。8 P2 w* ~! W7 j4 X% D
《虚幻竞技场3》最适合竞技
' f2 @- c. f# v* j f7 NMAC:看来你对游戏的高画质并不是很看重。: ]3 F" P8 G. L! Y: s
Rocketboy:对,我对画质差别不太注重,游戏中一般都在高速移动,因此不可能太注意这方面。对我来说,游戏画质的设定,一切都是为了比赛服务。5 l4 H3 X+ X0 j
MAC:如果系统的配置比较好,可以提高画质也能保证流畅度,那你是不是就会乐于接受了。9 ~- n9 h" e8 ]( N: b
Rocketboy:即使系统的配置比较好,可以提高画质,我一般提高画质也是为了让眼睛比较舒服,可以看得更远,更好瞄准等等。
( d \1 |6 b/ R9 [1 @) F7 RMAC:你觉得玩FPS游戏,应该达到多少FPS才行?8 n' u8 t: N1 G( V
Rocketboy:首先游戏运行时如果FPS大起大落的忽高忽低绝对不行,一定要稳,至少达到60FPS,但这时鼠标仍感觉有些不爽,最好能达到85FPS。/ M# I0 _ P7 o
MAC:那FPS如果更高是不是更好?比如125FPS。
k$ x) E0 s# K1 SRocketboy:也不是,虽然理论上是越高越好,但我发现,如果游戏的FPS再高,比如达到100FPS以上,有不少游戏会出现问题,比如跳跃的计算出现错误,已经不符合正常规律,导致游戏失去公平性。" L' s0 e8 T( d- X9 Q) A
Rocketboy:另外,联机对战时,太高的FPS会导致交换数据量很大,对不少网络是个很大的考验,不容易保证及时的数据交换。7 U9 C* \/ Z- Y w
MAC:也就是说,如果没有这些问题,你是认为越高越好的?/ B6 ?1 A! W( U, i1 x$ ]1 J
Rocketboy:对,可惜实际实现不了,所以还是控制在85FPS比较保险。5 H3 j6 P( m) }# Q# R
《孤岛危机》属于单机最强
: N5 u6 \2 F8 R& p" ~* uMAC:你说的这个标准,是指竞技式游戏吧?如果是那些单机FPS游戏的玩家呢?. p' ]3 a" F& ]
Rocketboy:单机FPS,个人玩家能达到40至50FPS也行了,当然能达到60FPS就最舒服。
: ^8 D" Q. W2 XMAC:其实《孤岛危机》应该就属于单机,虽然有多人模式,但估计还不是最大的重点。它的引擎做的很棒,应用面可能会很广。而且画面那么靓丽,有的玩家在战斗间隙,欣赏一下海岛的风景也不错,哈哈。
9 W! \5 n8 R: |, w9 [% Y1 }Rocketboy:这倒是,所以说本质上不是竞技游戏。
5 r1 v( g" W& ?2 f# Y! T' d- yMAC:消费者需求多样,这样的游戏也很有很多人喜欢。
' T8 i9 T- Y0 x9 ?& A" _/ l3 @Rocketboy:那当然。- H2 I8 A8 D# ~. g1 h1 x. R
孟阳谈CRYSIS:期待ID第五代引擎,颠覆游戏世界1 ?5 v6 N, g& E) ?4 F! ?
MAC:说到游戏引擎,你近期对什么新引擎印象比较深# L- V! X7 Z3 P6 p) e- \
Rocketboy:ID Sofrware的Tech5
$ S8 @' m3 M( H7 x8 ], MMAC:嗯,我知道,但宣传得还很少,关键是还没有用它实际开发的游戏。% W; M7 d$ v$ y/ C1 a
Rocketboy:我看过一段宣传视频,印象最深的是景物即使走得很近,也依然很清楚,非常惊人。现在的游戏大家都知道,往往走近了,看到的都比较模糊。4 k w. m3 d, x
MAC:对,材质一般都表现的比较模糊。但要做到远近都很清晰,会对硬件提出非常高的要求。9 L l2 l6 V! ?- @6 ]8 f, l3 P
Rocketboy:是,所以才对Tech5觉得惊讶,据说它的效率很高,能解决这个问题。. L f# w% x* K+ U; k
MAC:希望如此吧,我们也等着id的下次正式出击。不过现在几乎只有id还在用opengl开发游戏引擎了,基本上已经被d3d一统天下了。
4 V- j7 W7 v W, k; ]! ]+ SRocketboy:我个人觉得对于opengl和d3d,更喜欢opengl,主要是感觉opengl游戏中,鼠标反应比较快;而d3d游戏不知道为什么,经常鼠标慢半拍。
( L- M X" M9 mMAC:嗯,可能和opengl编程是直接写屏,对硬件控制更直接,效率高有关,但opengl编程比较难;d3d编程相对容易,但通过了中间层,效率相对差一些,实际上d3d也在改善这一点。: S/ G( f2 q' [ x3 c! A* l
Rocketboy:另外我发现很有意思,似乎d3d游戏的静态截图效果比较好,但实际的动态画面会差一些,而opengl游戏正相反。举例来说,我几年前对《半条命2》和《Doom3》的看法就是如此,看静态截图,感觉《半条命2》画面效果更好,但实际游戏,又觉得《Doom3》画面效果更好。
6 {2 P- O7 h9 i" eMAC:《Doom3》的动态阴影效果很不错,这点确实比《半条命2》强,但论物理效果等综合因素,我觉得《半条命2》更好。
, y7 I' }& y6 ^* k. ~MAC:你一直喜欢《Quake》系列,还有《虚幻》系列,再加上《Painkiller》,似乎你更喜欢超现实题材背景的游戏,用超现实的武器。 d6 w; Z5 M6 s4 W% h# P1 }
Rocketboy:确实,我喜欢那些非现实武器的超爽快感。我总觉得,如果喜欢写实的FPS游戏,不如去玩实际射击游戏,比如那种模拟CS类的彩弹游戏。* r) I: z0 a0 ]% e# ` Z( L
MAC:除了FPS,你平时有没有时间玩一些其它游戏? n6 I" M# ]: T; A* m
Rocketboy:当然,我还喜欢《魔兽争霸3》,说起来暴雪的游戏我都挺喜欢,比如《暗黑破坏神》系列也非常喜欢。
. d9 W5 d) e7 X0 P$ V《地狱之门:伦敦》相当于全3D《暗黑破坏神》新作
# [. f, | T9 l$ h5 yMAC:最近马上要出《地狱之门:伦敦》,是原来《暗黑破坏神》的开发小组开发的,游戏风格很类似,但变为全3D设计,你可以尝试一下:《地狱之门:伦敦》详测 Diablo新感受)。
. H6 T- S E8 a* o2 o8 m! hMAC:你可以选择玩家的职业为枪手,然后拉到最近视角,就从第三人称视角变成了FPS视角,还可以当FPS玩,享受一把FPS的《暗黑破坏神》,哈哈。8 e% }4 Y. i1 P6 ~
Rocketboy:欧?那真要试试。0 f! l W' B& Y9 @, h+ B8 i- A3 E
MAC:从你的角度,对于普通玩家选购硬件,有什么建议吗?
0 w2 W. G5 a& k9 }Rocketboy:超频!一定要超频!因为这样比较节约,所以我推崇超频。
9 D+ @. v1 k# ~& |6 H( n. X8 qMAC:从显卡类别来说,你比较喜欢哪个厂商的产品?7 _9 d. I* D5 [( c( L
Rocketboy:显卡我还是比较倾向NVIDIA的产品,除了游戏速度,关键是它的驱动比较稳定,用起来省心,所以觉得更好。0 }7 f- z% D6 u$ H6 A
孟阳实战CRYSIS之装机篇:双核+8800GT搭建最佳游戏平台; l- ?# s* v8 v0 A
可以说到目前为止,CRYSIS当之无愧是画面最为出色的PC游戏,但是这款游戏对硬件的要求也是苛刻到了极点。从我们的测试中可以看到,如果想跑出比较流畅的速度,同时保持比较高的画面品质设定,那么必须要最新一代的Direct X10高端显卡,同时搭配上高端的双核CPU才行。
5 l% W' X+ w; q很多想玩CRYSIS这款游戏的玩家也都正在为这款游戏摩拳擦掌,准备升级对自己的硬件进行一次大升级。下面,我们来看看作孟阳是如何为CRYSIS搭配硬件的,想必一定对广大玩家有一定启发。
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2 C* e3 K3 n5 ^* R) A' I0 ^处理器:对于CRYSIS这款游戏,其已经可以完美的支持双核CPU,选择双核CPU是必然,况且目前双核CPU早已经成为主流,充分满足游戏吃硬件的大胃口。
) _7 G1 d3 N) j J1 g主板:做主板最强的自然是华硕,因此我倾向选择华硕的主板,比如使用X38芯片组的Maximus Formula主板,为CPU超频做好准备。 * ` p2 b9 C- Y' P" R
显卡:我会选择NVIDIA的显卡,这么多年来,使用显卡的感受就是,NVIDIA的显卡不但在游戏中,比如CRYSIS,速度非常快,而且兼容性也是最好的。) |' c% k* L$ R R$ V4 w
具体来说,刚刚发布的8800GT显卡是目前8800系列中性价比最好的,玩CRYSIS最合适。
* z# c2 [3 u1 |# Z( _1 i8 M内存:内存现在已经是白菜价了,越大越好,对于CRYSIS我建议搭配2GB内存。我家里的电脑配置这两天甚至已经升级到4GB内存,不过普通用户2GB就可以应付所有的游戏了。
6 V2 U+ g0 t! k0 W% M* _; [OK,硬件部分都组装好了,该进入游戏体验一下了。& X+ j, X! y( L* p( g+ {
孟阳实战CRYSIS之试玩篇:画面超逼真,物理引擎极为出色/ W& G" `% y* b+ Q( o* u
好,开始游戏。
$ z @9 z! j x" a画面设置:首先,是画面设定,这套配置完全有理由将画面设置到最高级别,充分发挥硬件的性能。
1 q. Q0 g4 k, E) W! s! _" f- l载具:车在CRYSIS中是非常重要的交通工具,而且你还可以坐在车的任何一个座位上。
4 Z% j- u. }: a树木场景:林木的建模非常细致,相当逼真,不过这也是消耗系统性能的一大原因。! H# H4 S4 Q. q5 j5 c
枪械:枪械方面CRYSIS没有太多创意,还有待改进。
2 P3 ?: S( F0 X% X( t: v海岸场景:海边风格的场景渲染非常美丽,继承了FARCRY的风格。# E% I$ T" d: f, L. Y1 \
物理引擎:海边的小鸟甚至都可以抓起来虐待一下。呵呵。游戏中机会所有的东西都可以和玩家互动,看来物理引擎上,游戏还是下了很大的功夫。
) z; g6 u3 R; h9 o" @后来者居上,《孤岛危机》图形引擎并肩三大传统引擎!
* `2 C* M# D. A: O' f我也来跑跑BENCHMARK,看看能跑到多少帧,现在这套配置比我家里的机器配置快多了,下一步就准备升级这个显卡了。
! v' a/ ^ w+ X物理引擎是CRYSIS的一大特点,建筑受到炮火攻击后遭到破坏的情况完全表现出来。
) T- B9 h+ I! E- h% ~孟阳推荐CRYSIS游戏DIY装机配置:+ a. {$ K6 m8 S$ X; M9 R0 y
核心配件:3 R! l% m- ?$ `: K' \7 V
处理器:双核甚至四核处理器
5 h" [; A1 @0 q) | L主 板:华硕
% U# p% c3 a& l显卡:耕升GeFroce 8800GT& y4 j2 p6 e5 `! B* Y- O
内 存:PNY 1GB DDR2-800 x 2
/ e4 k. l8 o+ i2 _$ o数年来,FPS游戏一直是PC游戏图形引擎上的领导者,而且在电子竞技方面FPS也占有最为重要的地位,而现在CRYSIS的推出又将FPS游戏的画面水平提升到一个全新的水准。我们认为在图形引擎技术上CRYSIS已经形成了和传统的虚幻系列、Quake系列、半条命系列四强争霸的局面,而且在这一回合的较量中无疑是CRYSIS暂时胜出。8 _* V4 v5 S P3 z
在图形引擎的实力上孟阳也同样认同CRYSIS是目前最棒的,但是觉得在竞技性和游戏性方面,CRYSIS还和前面提到的传统的三大FPS系列游戏还一定的差距,这也是在本次同孟阳的对话中他经常提到的。希望未来CRYTech工作小组能在这方面多下功夫。
; m) g D7 a3 V! F/ E+ {在本文发布的同时,CRYSIS的正式版已经发布,近期我们还将带来孟阳对于CRYSIS正式版的完整详细体验情况,敬请期待!
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