不知道大家曾经虐过RB没,期待啊,娃哈哈) I) M9 J: l; q0 T' l. h
孟阳谈CRYSIS:画面绝对出色,但不适合电竞比赛
# G) o' ~* T# p) @从我们跟孟阳的交谈中得知,他在第一时间就下载试玩了这款游戏,下面我们就来看看孟阳对这款游戏的评价,以及他对现代FPS游戏发展的独到看法。
. F* S* M; }- z( h: \' X/ o: M, [MAC:首先代表硬派网,欢迎Rocketboy的参与。
4 a) E; P" k k) k$ O* }Rocketboy:硬派网的广大读者以及所有FPS游戏爱好者,大家好,我是孟阳。
2 \! ~5 K2 C% nMAC:你最近关注些什么FPS游戏?
8 G. v$ _, r5 D* y; y2 ]Rocketboy:新出的几个都包括。
5 K4 m' e2 u7 c, m1 |4 ]5 eMAC:《孤岛危机》感觉怎么样?玩了吧?9 M) E/ D* U J9 \. v8 X
Rocketboy:当然,第一时间就试了试。不过在我家的机器上运行很慢,因此觉得《孤岛危机》不适合作为竞技项目,就这点而言《虚幻竞技场3》很不错。
" V- N! k) B/ r/ m3 y3 T5 F2 ]MAC:你用什么显卡?" e6 U) {- w! u/ f y$ ?1 j
Rocketboy:7900GTX,应该还算不错。" ?7 i% K/ N$ M) `- r& T6 ^
MAC:其实还算挺好的,但就《孤岛危机》这种画面超真实的游戏而言落后了,我们测试证明,如果是8800GTX就好了。! }0 m! u( x; X8 O
Rocketboy:嗯,《孤岛危机》确实真实,树之类的都可以打倒、打坏,房屋的墙壁也是,效果很不错,景物制作的也很细致,但代价大了点,8800GTX可没多少人买得起。" L6 [3 e& ]; [7 |0 i2 z
MAC:是这样,但也不一定非要买8800GTX,新出的8800GT也很不错,两千元的级别,运行《孤岛危机》成绩不错,比8800GTX相差得很少。而且它还有256MB显存的版本,价格会定在1千多元,能让更多人接受。
( [/ u/ v* ^7 X% ]* c) n/ V- URocketboy:8800GT运行《孤岛危机》比7900快很多?& v$ y% k# X; X: t3 b' j
MAC:是的,至少是双倍的速度。4 k8 f* E* J6 B
Rocketboy:那很不错,我要注意一下这块显卡。
' O# O2 {% e0 E1 L' L, V* B/ s; ~MAC:其他你还玩什么FPS?我知道你以前除了《Quake》系列,还喜欢《Painkiller》,现在已经不玩了吧?% M3 [ g% ]! t% ?
Rocketboy:对,《Painkiller》不玩了,现在还玩《战地2》。
' V S+ D! j, aMAC:《战地2》很适合竞技吗?
9 o. Y1 y6 V m1 ORocketboy:对,可以使用那些坦克、飞机什么的,但使用人倒并不好,因为移动起来太飘。最近,我最感兴趣的还是《虚幻竞技场3》。2 N+ y5 P9 f k* R5 m0 j
MAC:看来你很欣赏《虚幻竞技场3》,呵呵。4 x" s5 a7 }7 l* `4 P/ |& k \
Rocketboy:是的,它设置成高画质,效果已经觉得很不错了,关键它的团队模式非常吸引人,而且游戏的流畅度极高,这点对竞技游戏很关键。
, }0 D8 `7 O% s. R1 \# i孟阳谈CRYSIS:提醒玩家,至少需40帧才能算流畅
3 y r; [' }6 w$ cMAC:你觉得好的竞技游戏需要有什么特点?/ T. C$ s+ f+ c. r
Rocketboy:武器要均衡,物品丰富,还有就是流畅度了,这方面《虚幻竞技场3》做得都不错。2 D6 [4 p ^, C
MAC:看来你觉得《孤岛危机》是不合适了。
$ k9 U7 ~/ E4 [9 IRocketboy:对。或者,如果作为比赛项目,选手都设置成低画质,以换来尽可能高的运行速度,但负责转播的第三者进入游戏,可以设置成高画质,这样可以给观众看到比较好的游戏画面效果,兼顾一下。
6 H1 o( H6 Z4 C9 R, J, E% g《虚幻竞技场3》最适合竞技$ m5 H4 D. a) p8 Q8 N1 F
MAC:看来你对游戏的高画质并不是很看重。5 m, x% l2 c/ G& u
Rocketboy:对,我对画质差别不太注重,游戏中一般都在高速移动,因此不可能太注意这方面。对我来说,游戏画质的设定,一切都是为了比赛服务。% o" c2 g- q$ [& U+ K6 ~. x9 ~/ l
MAC:如果系统的配置比较好,可以提高画质也能保证流畅度,那你是不是就会乐于接受了。
( }; ?6 I: F+ V8 W3 \Rocketboy:即使系统的配置比较好,可以提高画质,我一般提高画质也是为了让眼睛比较舒服,可以看得更远,更好瞄准等等。
( [# f. K1 `9 ~* K& qMAC:你觉得玩FPS游戏,应该达到多少FPS才行?
) ?: }' C/ E" W1 F+ x1 f( I! LRocketboy:首先游戏运行时如果FPS大起大落的忽高忽低绝对不行,一定要稳,至少达到60FPS,但这时鼠标仍感觉有些不爽,最好能达到85FPS。; F- C! R8 r; d2 a# `; o
MAC:那FPS如果更高是不是更好?比如125FPS。" Q) B' O: t2 o
Rocketboy:也不是,虽然理论上是越高越好,但我发现,如果游戏的FPS再高,比如达到100FPS以上,有不少游戏会出现问题,比如跳跃的计算出现错误,已经不符合正常规律,导致游戏失去公平性。& h; x! B9 W/ b* R
Rocketboy:另外,联机对战时,太高的FPS会导致交换数据量很大,对不少网络是个很大的考验,不容易保证及时的数据交换。 A6 O" I! {3 o/ U. I
MAC:也就是说,如果没有这些问题,你是认为越高越好的?3 G, K( D6 T4 ]: P* ]6 o
Rocketboy:对,可惜实际实现不了,所以还是控制在85FPS比较保险。
% z2 q, c* }. {; W0 h4 v《孤岛危机》属于单机最强
9 ~' Q0 _- s3 \5 B0 Q) N% |9 KMAC:你说的这个标准,是指竞技式游戏吧?如果是那些单机FPS游戏的玩家呢?* @+ o9 I; ~5 R2 l# J% f
Rocketboy:单机FPS,个人玩家能达到40至50FPS也行了,当然能达到60FPS就最舒服。
" K1 }8 L+ ^5 m7 ?% xMAC:其实《孤岛危机》应该就属于单机,虽然有多人模式,但估计还不是最大的重点。它的引擎做的很棒,应用面可能会很广。而且画面那么靓丽,有的玩家在战斗间隙,欣赏一下海岛的风景也不错,哈哈。
' V4 v7 n3 A2 `8 {$ GRocketboy:这倒是,所以说本质上不是竞技游戏。- F( i* E+ U! R+ Y C9 k/ B1 |
MAC:消费者需求多样,这样的游戏也很有很多人喜欢。
: W% `$ |: r, ZRocketboy:那当然。' N$ u. d" h2 J. c% _2 T, [7 n" O
孟阳谈CRYSIS:期待ID第五代引擎,颠覆游戏世界# q5 a8 P' z U" C' D+ c
MAC:说到游戏引擎,你近期对什么新引擎印象比较深
3 \+ r# F" C9 ORocketboy:ID Sofrware的Tech5
% e& e+ q4 \- T3 x0 uMAC:嗯,我知道,但宣传得还很少,关键是还没有用它实际开发的游戏。0 o+ ?9 h! U+ |4 G1 u; a$ {" a6 Z
Rocketboy:我看过一段宣传视频,印象最深的是景物即使走得很近,也依然很清楚,非常惊人。现在的游戏大家都知道,往往走近了,看到的都比较模糊。+ l. ~9 [- H1 A$ k" S
MAC:对,材质一般都表现的比较模糊。但要做到远近都很清晰,会对硬件提出非常高的要求。7 e) `, g' l, h! {" a0 ~' n
Rocketboy:是,所以才对Tech5觉得惊讶,据说它的效率很高,能解决这个问题。
) I, z* s# ~8 GMAC:希望如此吧,我们也等着id的下次正式出击。不过现在几乎只有id还在用opengl开发游戏引擎了,基本上已经被d3d一统天下了。 x2 g$ w, w. |4 H, ?
Rocketboy:我个人觉得对于opengl和d3d,更喜欢opengl,主要是感觉opengl游戏中,鼠标反应比较快;而d3d游戏不知道为什么,经常鼠标慢半拍。
3 [ n- w, k* T* sMAC:嗯,可能和opengl编程是直接写屏,对硬件控制更直接,效率高有关,但opengl编程比较难;d3d编程相对容易,但通过了中间层,效率相对差一些,实际上d3d也在改善这一点。0 P8 m% A/ x7 s, U+ X- h2 f
Rocketboy:另外我发现很有意思,似乎d3d游戏的静态截图效果比较好,但实际的动态画面会差一些,而opengl游戏正相反。举例来说,我几年前对《半条命2》和《Doom3》的看法就是如此,看静态截图,感觉《半条命2》画面效果更好,但实际游戏,又觉得《Doom3》画面效果更好。
, |, V0 s8 }8 i% b! K6 AMAC:《Doom3》的动态阴影效果很不错,这点确实比《半条命2》强,但论物理效果等综合因素,我觉得《半条命2》更好。
+ r& g+ S8 ~% o! G7 A s. Y0 y" MMAC:你一直喜欢《Quake》系列,还有《虚幻》系列,再加上《Painkiller》,似乎你更喜欢超现实题材背景的游戏,用超现实的武器。
) z5 G/ t& p4 URocketboy:确实,我喜欢那些非现实武器的超爽快感。我总觉得,如果喜欢写实的FPS游戏,不如去玩实际射击游戏,比如那种模拟CS类的彩弹游戏。6 G2 t+ f# c) a: x0 H1 n4 C
MAC:除了FPS,你平时有没有时间玩一些其它游戏?# p! e0 y6 @. @5 \ m7 S4 P
Rocketboy:当然,我还喜欢《魔兽争霸3》,说起来暴雪的游戏我都挺喜欢,比如《暗黑破坏神》系列也非常喜欢。) ~: ~% P/ Y! N1 p7 V
《地狱之门:伦敦》相当于全3D《暗黑破坏神》新作
1 ?' j- W* Y! I' i7 n2 WMAC:最近马上要出《地狱之门:伦敦》,是原来《暗黑破坏神》的开发小组开发的,游戏风格很类似,但变为全3D设计,你可以尝试一下:《地狱之门:伦敦》详测 Diablo新感受)。. x& L4 s* O) Q# F% x
MAC:你可以选择玩家的职业为枪手,然后拉到最近视角,就从第三人称视角变成了FPS视角,还可以当FPS玩,享受一把FPS的《暗黑破坏神》,哈哈。
$ k% A9 b5 t. fRocketboy:欧?那真要试试。! S2 {4 c4 _9 G3 Y9 B8 Q
MAC:从你的角度,对于普通玩家选购硬件,有什么建议吗?
# _' r. ?% P) Z1 D3 KRocketboy:超频!一定要超频!因为这样比较节约,所以我推崇超频。
( d5 @8 C; |( h: NMAC:从显卡类别来说,你比较喜欢哪个厂商的产品?
5 g3 q( {6 ]1 p' GRocketboy:显卡我还是比较倾向NVIDIA的产品,除了游戏速度,关键是它的驱动比较稳定,用起来省心,所以觉得更好。
. d2 v0 L, Y H$ X3 ]/ I" h孟阳实战CRYSIS之装机篇:双核+8800GT搭建最佳游戏平台. z" n" _# D' ?' U0 ?# W2 P0 B
可以说到目前为止,CRYSIS当之无愧是画面最为出色的PC游戏,但是这款游戏对硬件的要求也是苛刻到了极点。从我们的测试中可以看到,如果想跑出比较流畅的速度,同时保持比较高的画面品质设定,那么必须要最新一代的Direct X10高端显卡,同时搭配上高端的双核CPU才行。" Y Q8 p( H7 I) a! P
很多想玩CRYSIS这款游戏的玩家也都正在为这款游戏摩拳擦掌,准备升级对自己的硬件进行一次大升级。下面,我们来看看作孟阳是如何为CRYSIS搭配硬件的,想必一定对广大玩家有一定启发。
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; a$ S `! [" A) E+ z- l处理器:对于CRYSIS这款游戏,其已经可以完美的支持双核CPU,选择双核CPU是必然,况且目前双核CPU早已经成为主流,充分满足游戏吃硬件的大胃口。
! e8 ?- m+ ~& R( P6 N$ J, R, L4 W3 q主板:做主板最强的自然是华硕,因此我倾向选择华硕的主板,比如使用X38芯片组的Maximus Formula主板,为CPU超频做好准备。 ! X5 L# t" ?" `8 Q( { c
显卡:我会选择NVIDIA的显卡,这么多年来,使用显卡的感受就是,NVIDIA的显卡不但在游戏中,比如CRYSIS,速度非常快,而且兼容性也是最好的。
. l9 X: H" J, Q& g9 l7 C具体来说,刚刚发布的8800GT显卡是目前8800系列中性价比最好的,玩CRYSIS最合适。3 l- T% w( e5 D1 i3 t/ d
内存:内存现在已经是白菜价了,越大越好,对于CRYSIS我建议搭配2GB内存。我家里的电脑配置这两天甚至已经升级到4GB内存,不过普通用户2GB就可以应付所有的游戏了。! P' P: u* H7 u; [' [' U
OK,硬件部分都组装好了,该进入游戏体验一下了。& i0 ]1 V1 x+ O, Y9 d' C! L
孟阳实战CRYSIS之试玩篇:画面超逼真,物理引擎极为出色
- H3 m( a+ U* `4 W好,开始游戏。
% F) b) F! Z+ m8 J( p) _( s画面设置:首先,是画面设定,这套配置完全有理由将画面设置到最高级别,充分发挥硬件的性能。( i: v6 P. {3 k- V- t
载具:车在CRYSIS中是非常重要的交通工具,而且你还可以坐在车的任何一个座位上。
, x: F0 {2 b* h( q# K5 o树木场景:林木的建模非常细致,相当逼真,不过这也是消耗系统性能的一大原因。6 S/ Z3 s* F2 c
枪械:枪械方面CRYSIS没有太多创意,还有待改进。2 ?1 Z/ p3 o6 p
海岸场景:海边风格的场景渲染非常美丽,继承了FARCRY的风格。
% ~( x" P1 `4 _7 }物理引擎:海边的小鸟甚至都可以抓起来虐待一下。呵呵。游戏中机会所有的东西都可以和玩家互动,看来物理引擎上,游戏还是下了很大的功夫。
% C" p6 J( d% ]( R" J+ q. g: D) |( H后来者居上,《孤岛危机》图形引擎并肩三大传统引擎!
$ u7 Q0 U3 Q/ m, E. T: P我也来跑跑BENCHMARK,看看能跑到多少帧,现在这套配置比我家里的机器配置快多了,下一步就准备升级这个显卡了。
1 y- q5 }' }4 n% |0 q9 S& B物理引擎是CRYSIS的一大特点,建筑受到炮火攻击后遭到破坏的情况完全表现出来。
1 k4 o) G( G* S7 X, N) O2 p. M/ a* @孟阳推荐CRYSIS游戏DIY装机配置:2 U+ f. x; u3 E9 T6 B1 t
核心配件:
0 U* j2 `: y9 Q, d1 i处理器:双核甚至四核处理器
" k' z" q0 ?! e1 ^. i主 板:华硕: \2 h$ b# Z. c- y6 P! e2 C0 n; T
显卡:耕升GeFroce 8800GT
* B- c q0 g0 z5 b6 h2 f内 存:PNY 1GB DDR2-800 x 2
5 O0 j( x/ ]* O& n数年来,FPS游戏一直是PC游戏图形引擎上的领导者,而且在电子竞技方面FPS也占有最为重要的地位,而现在CRYSIS的推出又将FPS游戏的画面水平提升到一个全新的水准。我们认为在图形引擎技术上CRYSIS已经形成了和传统的虚幻系列、Quake系列、半条命系列四强争霸的局面,而且在这一回合的较量中无疑是CRYSIS暂时胜出。; b4 T" c% m" T w5 y
在图形引擎的实力上孟阳也同样认同CRYSIS是目前最棒的,但是觉得在竞技性和游戏性方面,CRYSIS还和前面提到的传统的三大FPS系列游戏还一定的差距,这也是在本次同孟阳的对话中他经常提到的。希望未来CRYTech工作小组能在这方面多下功夫。2 Q$ Q6 [/ ?( Y: i% O5 R, o1 ]$ s
在本文发布的同时,CRYSIS的正式版已经发布,近期我们还将带来孟阳对于CRYSIS正式版的完整详细体验情况,敬请期待!
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