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不知道大家曾经虐过RB没,期待啊,娃哈哈
# t8 k T+ X) N8 c孟阳谈CRYSIS:画面绝对出色,但不适合电竞比赛$ D* i/ V$ p5 Q2 V- J: U
从我们跟孟阳的交谈中得知,他在第一时间就下载试玩了这款游戏,下面我们就来看看孟阳对这款游戏的评价,以及他对现代FPS游戏发展的独到看法。
, @3 n, B, R) ZMAC:首先代表硬派网,欢迎Rocketboy的参与。
' U5 Q6 o: h% m6 dRocketboy:硬派网的广大读者以及所有FPS游戏爱好者,大家好,我是孟阳。
`% ^3 f2 [+ ?) rMAC:你最近关注些什么FPS游戏?1 `0 }8 }. Q. k! ^+ K
Rocketboy:新出的几个都包括。
* }9 P$ j) u9 ?" GMAC:《孤岛危机》感觉怎么样?玩了吧?: W8 _ O3 x* k- q7 ~" _
Rocketboy:当然,第一时间就试了试。不过在我家的机器上运行很慢,因此觉得《孤岛危机》不适合作为竞技项目,就这点而言《虚幻竞技场3》很不错。
4 d# X6 _+ g2 r; V8 K6 q, v' GMAC:你用什么显卡?
0 H3 W+ J+ X8 NRocketboy:7900GTX,应该还算不错。# z+ _# h: ^( U$ s) S4 _( v% I
MAC:其实还算挺好的,但就《孤岛危机》这种画面超真实的游戏而言落后了,我们测试证明,如果是8800GTX就好了。
1 s F% \3 a' @+ M) hRocketboy:嗯,《孤岛危机》确实真实,树之类的都可以打倒、打坏,房屋的墙壁也是,效果很不错,景物制作的也很细致,但代价大了点,8800GTX可没多少人买得起。
' }0 A. X5 ?% o5 a" B+ `MAC:是这样,但也不一定非要买8800GTX,新出的8800GT也很不错,两千元的级别,运行《孤岛危机》成绩不错,比8800GTX相差得很少。而且它还有256MB显存的版本,价格会定在1千多元,能让更多人接受。/ P2 U3 l. H* x/ x, m: P& a
Rocketboy:8800GT运行《孤岛危机》比7900快很多?9 e. M3 y. w3 B; W
MAC:是的,至少是双倍的速度。0 s% e% S# \) G3 l0 j$ H
Rocketboy:那很不错,我要注意一下这块显卡。/ ^) x6 o- Y D! t- [9 }* J, Z
MAC:其他你还玩什么FPS?我知道你以前除了《Quake》系列,还喜欢《Painkiller》,现在已经不玩了吧?
. @1 y; I8 Y& I) l1 IRocketboy:对,《Painkiller》不玩了,现在还玩《战地2》。& ^% w2 R1 e8 B3 w* C* i3 C
MAC:《战地2》很适合竞技吗?
! W7 B, B1 F5 ?2 v$ w$ W. jRocketboy:对,可以使用那些坦克、飞机什么的,但使用人倒并不好,因为移动起来太飘。最近,我最感兴趣的还是《虚幻竞技场3》。' _* ?# p: R. K& l8 L5 H
MAC:看来你很欣赏《虚幻竞技场3》,呵呵。
7 S& E5 I. v# m7 |; `% IRocketboy:是的,它设置成高画质,效果已经觉得很不错了,关键它的团队模式非常吸引人,而且游戏的流畅度极高,这点对竞技游戏很关键。
& s) \2 _5 `' Z% E孟阳谈CRYSIS:提醒玩家,至少需40帧才能算流畅
" t" A5 k D$ }( [+ mMAC:你觉得好的竞技游戏需要有什么特点?6 c# w7 z- y! B: Y: d
Rocketboy:武器要均衡,物品丰富,还有就是流畅度了,这方面《虚幻竞技场3》做得都不错。
\9 x2 [' U/ q- R# z9 gMAC:看来你觉得《孤岛危机》是不合适了。3 L( D1 R0 a+ p& |9 A
Rocketboy:对。或者,如果作为比赛项目,选手都设置成低画质,以换来尽可能高的运行速度,但负责转播的第三者进入游戏,可以设置成高画质,这样可以给观众看到比较好的游戏画面效果,兼顾一下。/ n% G6 j" f& {5 c
《虚幻竞技场3》最适合竞技
7 \- ~; S& S" a& G, y% EMAC:看来你对游戏的高画质并不是很看重。3 I9 f1 k g* n) l0 F2 E: j3 K
Rocketboy:对,我对画质差别不太注重,游戏中一般都在高速移动,因此不可能太注意这方面。对我来说,游戏画质的设定,一切都是为了比赛服务。
) ~1 i( w( b0 p# C$ l* {MAC:如果系统的配置比较好,可以提高画质也能保证流畅度,那你是不是就会乐于接受了。
( ~% d7 e' k& C5 ]" H+ J3 g& WRocketboy:即使系统的配置比较好,可以提高画质,我一般提高画质也是为了让眼睛比较舒服,可以看得更远,更好瞄准等等。
/ ], ?+ i$ h; J5 [0 HMAC:你觉得玩FPS游戏,应该达到多少FPS才行?
7 F9 M" N6 x" P6 YRocketboy:首先游戏运行时如果FPS大起大落的忽高忽低绝对不行,一定要稳,至少达到60FPS,但这时鼠标仍感觉有些不爽,最好能达到85FPS。' A! |2 |# `: c. A: \! P
MAC:那FPS如果更高是不是更好?比如125FPS。
4 H) @3 h& u9 i. k& b+ L! p5 NRocketboy:也不是,虽然理论上是越高越好,但我发现,如果游戏的FPS再高,比如达到100FPS以上,有不少游戏会出现问题,比如跳跃的计算出现错误,已经不符合正常规律,导致游戏失去公平性。6 _/ e7 g! ]8 J
Rocketboy:另外,联机对战时,太高的FPS会导致交换数据量很大,对不少网络是个很大的考验,不容易保证及时的数据交换。" R; F$ }5 G& g V
MAC:也就是说,如果没有这些问题,你是认为越高越好的?9 \' z+ {3 L# }/ \
Rocketboy:对,可惜实际实现不了,所以还是控制在85FPS比较保险。
8 @1 C2 |2 x! K6 U, e《孤岛危机》属于单机最强
8 X5 a3 ?5 z0 ZMAC:你说的这个标准,是指竞技式游戏吧?如果是那些单机FPS游戏的玩家呢?
6 p, J, M% Z* D) K6 tRocketboy:单机FPS,个人玩家能达到40至50FPS也行了,当然能达到60FPS就最舒服。
# M" \( B6 D4 S- S+ |( W9 X! zMAC:其实《孤岛危机》应该就属于单机,虽然有多人模式,但估计还不是最大的重点。它的引擎做的很棒,应用面可能会很广。而且画面那么靓丽,有的玩家在战斗间隙,欣赏一下海岛的风景也不错,哈哈。
7 V; a7 L5 G$ A1 t5 ERocketboy:这倒是,所以说本质上不是竞技游戏。
8 N7 ~# _+ [3 e' c! w! W; A. K. l4 ]2 ~MAC:消费者需求多样,这样的游戏也很有很多人喜欢。" Z9 k' A, x) U+ r+ A
Rocketboy:那当然。: V7 O ~$ {- j1 T r6 V7 @$ ^, A( @
孟阳谈CRYSIS:期待ID第五代引擎,颠覆游戏世界
$ O5 L: |% m- `# m' ZMAC:说到游戏引擎,你近期对什么新引擎印象比较深. O% U$ y. R! ^
Rocketboy:ID Sofrware的Tech5
3 q$ e+ N) B+ j7 M' K; J: MMAC:嗯,我知道,但宣传得还很少,关键是还没有用它实际开发的游戏。" B/ ?, R3 h5 u0 m* ]
Rocketboy:我看过一段宣传视频,印象最深的是景物即使走得很近,也依然很清楚,非常惊人。现在的游戏大家都知道,往往走近了,看到的都比较模糊。. F$ N7 I$ c; C
MAC:对,材质一般都表现的比较模糊。但要做到远近都很清晰,会对硬件提出非常高的要求。
% H, C B+ y) RRocketboy:是,所以才对Tech5觉得惊讶,据说它的效率很高,能解决这个问题。" ^) l1 e( r$ Y$ R6 g) t" ]
MAC:希望如此吧,我们也等着id的下次正式出击。不过现在几乎只有id还在用opengl开发游戏引擎了,基本上已经被d3d一统天下了。' Y0 t! d( I( z0 u
Rocketboy:我个人觉得对于opengl和d3d,更喜欢opengl,主要是感觉opengl游戏中,鼠标反应比较快;而d3d游戏不知道为什么,经常鼠标慢半拍。
# X% ?/ V' ~; j/ @MAC:嗯,可能和opengl编程是直接写屏,对硬件控制更直接,效率高有关,但opengl编程比较难;d3d编程相对容易,但通过了中间层,效率相对差一些,实际上d3d也在改善这一点。9 t8 d' t7 ?! A2 R0 l
Rocketboy:另外我发现很有意思,似乎d3d游戏的静态截图效果比较好,但实际的动态画面会差一些,而opengl游戏正相反。举例来说,我几年前对《半条命2》和《Doom3》的看法就是如此,看静态截图,感觉《半条命2》画面效果更好,但实际游戏,又觉得《Doom3》画面效果更好。) L# x+ q3 h; c' s. j7 c
MAC:《Doom3》的动态阴影效果很不错,这点确实比《半条命2》强,但论物理效果等综合因素,我觉得《半条命2》更好。
8 ~7 v% [) V7 l2 \+ _' K( UMAC:你一直喜欢《Quake》系列,还有《虚幻》系列,再加上《Painkiller》,似乎你更喜欢超现实题材背景的游戏,用超现实的武器。2 y/ ~% X( ~# G
Rocketboy:确实,我喜欢那些非现实武器的超爽快感。我总觉得,如果喜欢写实的FPS游戏,不如去玩实际射击游戏,比如那种模拟CS类的彩弹游戏。
6 n3 r8 f" G2 UMAC:除了FPS,你平时有没有时间玩一些其它游戏?
3 V# u1 U$ V; A* i" hRocketboy:当然,我还喜欢《魔兽争霸3》,说起来暴雪的游戏我都挺喜欢,比如《暗黑破坏神》系列也非常喜欢。+ V' P+ S7 ]* u, c2 C
《地狱之门:伦敦》相当于全3D《暗黑破坏神》新作, W7 b$ f9 n' A3 b# ^0 E
MAC:最近马上要出《地狱之门:伦敦》,是原来《暗黑破坏神》的开发小组开发的,游戏风格很类似,但变为全3D设计,你可以尝试一下:《地狱之门:伦敦》详测 Diablo新感受)。
/ u+ {7 Y4 E8 w5 {3 t+ E. KMAC:你可以选择玩家的职业为枪手,然后拉到最近视角,就从第三人称视角变成了FPS视角,还可以当FPS玩,享受一把FPS的《暗黑破坏神》,哈哈。
1 \3 [9 t* Y3 Z4 V7 G8 CRocketboy:欧?那真要试试。, B' ~2 m& z* a+ ]' j2 x1 n; \
MAC:从你的角度,对于普通玩家选购硬件,有什么建议吗?2 o0 v0 K) [1 ?; N1 W# n7 w
Rocketboy:超频!一定要超频!因为这样比较节约,所以我推崇超频。4 z% [0 N! m7 Q1 G _1 r' T4 {8 _
MAC:从显卡类别来说,你比较喜欢哪个厂商的产品?
4 K! l* G Y$ _5 {6 ]Rocketboy:显卡我还是比较倾向NVIDIA的产品,除了游戏速度,关键是它的驱动比较稳定,用起来省心,所以觉得更好。' n- T: Z, A9 I. w! y5 o( n
孟阳实战CRYSIS之装机篇:双核+8800GT搭建最佳游戏平台3 H y) R( l! J
可以说到目前为止,CRYSIS当之无愧是画面最为出色的PC游戏,但是这款游戏对硬件的要求也是苛刻到了极点。从我们的测试中可以看到,如果想跑出比较流畅的速度,同时保持比较高的画面品质设定,那么必须要最新一代的Direct X10高端显卡,同时搭配上高端的双核CPU才行。
5 i9 Z8 W( `# j2 Q' I很多想玩CRYSIS这款游戏的玩家也都正在为这款游戏摩拳擦掌,准备升级对自己的硬件进行一次大升级。下面,我们来看看作孟阳是如何为CRYSIS搭配硬件的,想必一定对广大玩家有一定启发。/ H+ @8 C, ]& Y, r
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处理器:对于CRYSIS这款游戏,其已经可以完美的支持双核CPU,选择双核CPU是必然,况且目前双核CPU早已经成为主流,充分满足游戏吃硬件的大胃口。7 i9 o4 @$ j9 H5 b; U
主板:做主板最强的自然是华硕,因此我倾向选择华硕的主板,比如使用X38芯片组的Maximus Formula主板,为CPU超频做好准备。
$ _" m* R+ O6 S( f/ \( _显卡:我会选择NVIDIA的显卡,这么多年来,使用显卡的感受就是,NVIDIA的显卡不但在游戏中,比如CRYSIS,速度非常快,而且兼容性也是最好的。
* ?! G5 y. n, N% t( U具体来说,刚刚发布的8800GT显卡是目前8800系列中性价比最好的,玩CRYSIS最合适。6 I' W' C. B* q& b, G
内存:内存现在已经是白菜价了,越大越好,对于CRYSIS我建议搭配2GB内存。我家里的电脑配置这两天甚至已经升级到4GB内存,不过普通用户2GB就可以应付所有的游戏了。
; v8 \9 m4 s' ]9 X: ], zOK,硬件部分都组装好了,该进入游戏体验一下了。
7 s, O* }6 ?# K" |孟阳实战CRYSIS之试玩篇:画面超逼真,物理引擎极为出色
5 a( U; G0 U6 k( Z% J好,开始游戏。4 y' H) C+ I( z h6 f0 z. b
画面设置:首先,是画面设定,这套配置完全有理由将画面设置到最高级别,充分发挥硬件的性能。
, t3 w& X0 E' i3 w载具:车在CRYSIS中是非常重要的交通工具,而且你还可以坐在车的任何一个座位上。& W; h1 L9 h3 V
树木场景:林木的建模非常细致,相当逼真,不过这也是消耗系统性能的一大原因。' G( e( _" r L
枪械:枪械方面CRYSIS没有太多创意,还有待改进。1 }7 L! \2 l9 M5 n6 k s! G) c
海岸场景:海边风格的场景渲染非常美丽,继承了FARCRY的风格。
3 p. X a6 Q a8 ~ M物理引擎:海边的小鸟甚至都可以抓起来虐待一下。呵呵。游戏中机会所有的东西都可以和玩家互动,看来物理引擎上,游戏还是下了很大的功夫。/ j: k# ]; x' j, M* k
后来者居上,《孤岛危机》图形引擎并肩三大传统引擎!" m( m r; v2 l& {
我也来跑跑BENCHMARK,看看能跑到多少帧,现在这套配置比我家里的机器配置快多了,下一步就准备升级这个显卡了。/ }$ v) ^3 S; {. Q, j
物理引擎是CRYSIS的一大特点,建筑受到炮火攻击后遭到破坏的情况完全表现出来。$ N6 A% M- \! t+ j2 D
孟阳推荐CRYSIS游戏DIY装机配置:
2 o0 B3 J+ w* G核心配件:
9 ]6 A. I# A1 v0 \( H处理器:双核甚至四核处理器& C4 Q4 f, S* F' P, |' B
主 板:华硕
! L! a6 [* y2 r2 n4 b' \显卡:耕升GeFroce 8800GT' D) z# p& Z) K) u! N: b2 w
内 存:PNY 1GB DDR2-800 x 2
! q+ m8 b5 u/ g# W2 r( T& S数年来,FPS游戏一直是PC游戏图形引擎上的领导者,而且在电子竞技方面FPS也占有最为重要的地位,而现在CRYSIS的推出又将FPS游戏的画面水平提升到一个全新的水准。我们认为在图形引擎技术上CRYSIS已经形成了和传统的虚幻系列、Quake系列、半条命系列四强争霸的局面,而且在这一回合的较量中无疑是CRYSIS暂时胜出。
4 b4 B5 v4 d9 |, c2 c! b在图形引擎的实力上孟阳也同样认同CRYSIS是目前最棒的,但是觉得在竞技性和游戏性方面,CRYSIS还和前面提到的传统的三大FPS系列游戏还一定的差距,这也是在本次同孟阳的对话中他经常提到的。希望未来CRYTech工作小组能在这方面多下功夫。
" M' e+ ?- k( }% L3 _在本文发布的同时,CRYSIS的正式版已经发布,近期我们还将带来孟阳对于CRYSIS正式版的完整详细体验情况,敬请期待!: w; G2 [$ Y8 n( _2 h
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