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WZTV无目标发射的留空时间(发射到爆炸)不知道有人测试过 实 际 时 间 没有?
' E4 n' k3 M [" S1 ~) o这一段时间2号位用来调整导弹的弹道。
6 x# e$ h \7 M- K" A1 F# |% U% b我的推测(感觉)是与电脑的性能有关的。# w$ K) V4 V! H6 N8 ~' S6 [
简单说:在好的电脑配置下,电脑运行速度快,TV弹飞行速度快,这样给2号位的调整时间也短,不易命中。; U. \; o2 Q# e, K4 u5 j/ Z
反之,2号位调整弹道的时间比较充裕,命中率高。# p# ^- z7 L% ?- W4 R% T
大家说说这个推论是否合理?% ^6 i. D" p9 {5 T- [+ R0 _( |
如不对,我只好想办法缩短反射弧了。。。。; I9 W& k+ O) [$ P+ d
经常被1号位威胁:#¥…*%@¥: b' N `/ n8 x' g6 P) X5 O
TV打得好的给点经验之谈吧,尤其希望看到升级过硬件的WZTV高手谈谈意见。
( ?4 a- o6 z8 w4 _) h9 {+ g# A我的配置:显卡7600GT,2G内存,AMD双核,主频多少忘了 {2 w9 Z0 u$ N0 D
还有2个疑问:( Z' c5 F2 y9 i! Z/ ]
1、看有的视频:有时导弹好像并未命中对方WZ,看上去是错过了,但对方还是挂了。
8 M- G8 u, A% H4 @' W2、从网络数据运算传输上讲,我这边发射,到对方被命中,这期间的数据如何运算的?又是怎样传输的?由哪一方的游戏客户端决定?9 {9 d6 u, Q# S" y6 I, R1 P' a' {
望高人指点一二
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