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WZTV无目标发射的留空时间(发射到爆炸)不知道有人测试过 实 际 时 间 没有?
: R1 Z' e. S6 B9 v这一段时间2号位用来调整导弹的弹道。, P- U) O2 L6 C
我的推测(感觉)是与电脑的性能有关的。
0 L0 M. g6 w( r. V简单说:在好的电脑配置下,电脑运行速度快,TV弹飞行速度快,这样给2号位的调整时间也短,不易命中。
) y7 `4 \4 @5 {# q3 A反之,2号位调整弹道的时间比较充裕,命中率高。
! j+ s6 V; m' u3 a2 I4 \大家说说这个推论是否合理?
) d* b2 Z2 |0 O M8 e/ H8 S如不对,我只好想办法缩短反射弧了。。。。! E) E5 h+ Y0 x* E
经常被1号位威胁:#¥…*%@¥* F5 `& a# Q# B, D6 q
TV打得好的给点经验之谈吧,尤其希望看到升级过硬件的WZTV高手谈谈意见。1 H- A; x3 x) Y
我的配置:显卡7600GT,2G内存,AMD双核,主频多少忘了
' Z1 R% D ~( y还有2个疑问:6 j* D4 I, u! J) `1 W9 [- G" U
1、看有的视频:有时导弹好像并未命中对方WZ,看上去是错过了,但对方还是挂了。
6 j8 @2 b4 Z, A* ^9 S, G( q2 Q- _2、从网络数据运算传输上讲,我这边发射,到对方被命中,这期间的数据如何运算的?又是怎样传输的?由哪一方的游戏客户端决定?
" `/ A* H' `2 p) u( p望高人指点一二6 C( C* m5 Y: P- N
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