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WZTV无目标发射的留空时间(发射到爆炸)不知道有人测试过 实 际 时 间 没有?2 T7 z8 l, D0 N, u
这一段时间2号位用来调整导弹的弹道。( B; S$ L4 l6 a% Y8 w
我的推测(感觉)是与电脑的性能有关的。( e, z& \. M7 e4 i
简单说:在好的电脑配置下,电脑运行速度快,TV弹飞行速度快,这样给2号位的调整时间也短,不易命中。
; b: T. r% d+ L+ y- l5 h7 l反之,2号位调整弹道的时间比较充裕,命中率高。9 V7 U ^; q @# a
大家说说这个推论是否合理?
[+ N( Q1 G @如不对,我只好想办法缩短反射弧了。。。。
, t# w" U# d# M9 t, u# f) I经常被1号位威胁:#¥…*%@¥
v2 ]4 _3 ^4 Z+ m9 E, O$ \ W8 HTV打得好的给点经验之谈吧,尤其希望看到升级过硬件的WZTV高手谈谈意见。. ~7 I( l7 ^% F# E" q0 H! }; ^
我的配置:显卡7600GT,2G内存,AMD双核,主频多少忘了
! @, m5 {9 \) |: X* ~还有2个疑问:, j) ^" g1 N. [ Z# u
1、看有的视频:有时导弹好像并未命中对方WZ,看上去是错过了,但对方还是挂了。$ K) ^! N ^' z
2、从网络数据运算传输上讲,我这边发射,到对方被命中,这期间的数据如何运算的?又是怎样传输的?由哪一方的游戏客户端决定?
+ l% L: }2 k; S( Z. m! l( K* J# M望高人指点一二
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