|
WZTV无目标发射的留空时间(发射到爆炸)不知道有人测试过 实 际 时 间 没有?9 L- p# L4 Q! k3 z9 i$ ?
这一段时间2号位用来调整导弹的弹道。; O- ]* e3 C) L E, O
我的推测(感觉)是与电脑的性能有关的。
; @/ ^: A( U6 i+ Q( m1 [简单说:在好的电脑配置下,电脑运行速度快,TV弹飞行速度快,这样给2号位的调整时间也短,不易命中。( e0 ~3 f7 {1 s% F8 X
反之,2号位调整弹道的时间比较充裕,命中率高。
$ {: A( y5 I. o7 K, S- X: A: t大家说说这个推论是否合理?. v4 y% p# Q* p4 Q
如不对,我只好想办法缩短反射弧了。。。。
* Q1 t0 } h' S0 R经常被1号位威胁:#¥…*%@¥
3 X& ~, J4 \( W7 DTV打得好的给点经验之谈吧,尤其希望看到升级过硬件的WZTV高手谈谈意见。
" Z% k- q. v9 i0 z; J: D# ~( ~我的配置:显卡7600GT,2G内存,AMD双核,主频多少忘了
5 h1 }* n n! a9 F还有2个疑问:0 V8 X% M1 ]4 E8 y# P9 [+ f! d' A! Y. O
1、看有的视频:有时导弹好像并未命中对方WZ,看上去是错过了,但对方还是挂了。
/ M% N e8 Q9 ]! P7 K* B, f2、从网络数据运算传输上讲,我这边发射,到对方被命中,这期间的数据如何运算的?又是怎样传输的?由哪一方的游戏客户端决定?
4 e" J3 X, t+ O/ J y2 f望高人指点一二& }7 v+ U& Z8 r$ a3 e4 T
) {% b7 P) |7 }( r+ U
|
|