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WZTV无目标发射的留空时间(发射到爆炸)不知道有人测试过 实 际 时 间 没有?/ s+ W/ i, k' P# D
这一段时间2号位用来调整导弹的弹道。
O& P, V& g1 t- @0 x1 x* \! I我的推测(感觉)是与电脑的性能有关的。
- @+ u3 K+ A7 B7 w1 `% P/ ^/ b简单说:在好的电脑配置下,电脑运行速度快,TV弹飞行速度快,这样给2号位的调整时间也短,不易命中。
& K, P- |) i/ s4 W$ T# }反之,2号位调整弹道的时间比较充裕,命中率高。
% \; w. X8 o3 ^$ B: `9 J大家说说这个推论是否合理?' v1 g0 v' N# [4 K8 p; {
如不对,我只好想办法缩短反射弧了。。。。$ h" O: d+ A! r4 S2 ~2 I! Z3 C% ~4 S
经常被1号位威胁:#¥…*%@¥2 I# F: }2 ~% c7 Z% f+ I& C* H
TV打得好的给点经验之谈吧,尤其希望看到升级过硬件的WZTV高手谈谈意见。
6 I' w7 Z; G/ `2 e) D+ i我的配置:显卡7600GT,2G内存,AMD双核,主频多少忘了
! |5 g3 G, [% v0 b还有2个疑问:! \& Z, E' \6 D& @& R
1、看有的视频:有时导弹好像并未命中对方WZ,看上去是错过了,但对方还是挂了。: \5 e' a& u- o! [2 c" y
2、从网络数据运算传输上讲,我这边发射,到对方被命中,这期间的数据如何运算的?又是怎样传输的?由哪一方的游戏客户端决定?4 q; n2 O4 j- |. p& f6 p) o. b
望高人指点一二0 |: I" a8 q, A3 g( k
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