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WZTV无目标发射的留空时间(发射到爆炸)不知道有人测试过 实 际 时 间 没有?7 e i+ a& |# L
这一段时间2号位用来调整导弹的弹道。: u* B, U; M* _* q+ B
我的推测(感觉)是与电脑的性能有关的。) y8 s( A4 Y+ }# g7 N
简单说:在好的电脑配置下,电脑运行速度快,TV弹飞行速度快,这样给2号位的调整时间也短,不易命中。
0 e [( r0 s! r$ [9 L反之,2号位调整弹道的时间比较充裕,命中率高。
9 Y6 X- t, R2 K" v: k, y4 H大家说说这个推论是否合理?( }) Z7 [5 m! @/ b o
如不对,我只好想办法缩短反射弧了。。。。
/ q+ v2 w" M0 O5 V' u$ {0 p经常被1号位威胁:#¥…*%@¥
4 r3 k! P4 V% P; ?* ]4 qTV打得好的给点经验之谈吧,尤其希望看到升级过硬件的WZTV高手谈谈意见。
1 I0 S" d' z& a0 C4 u: n/ i我的配置:显卡7600GT,2G内存,AMD双核,主频多少忘了
7 w! t& D! q. x1 E! k4 @4 {还有2个疑问:, h9 @* D% F& _2 H7 H
1、看有的视频:有时导弹好像并未命中对方WZ,看上去是错过了,但对方还是挂了。 L4 D2 y) c. i
2、从网络数据运算传输上讲,我这边发射,到对方被命中,这期间的数据如何运算的?又是怎样传输的?由哪一方的游戏客户端决定?
; T4 m# P0 z% T/ R! V$ x望高人指点一二- x5 [- V$ z( }" f; t
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