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WZTV无目标发射的留空时间(发射到爆炸)不知道有人测试过 实 际 时 间 没有?* k: d: c8 ]: g' K1 p$ c3 B( J
这一段时间2号位用来调整导弹的弹道。: y. s) z N7 [# U1 T
我的推测(感觉)是与电脑的性能有关的。
2 w p& I) O, j0 J9 q; ]简单说:在好的电脑配置下,电脑运行速度快,TV弹飞行速度快,这样给2号位的调整时间也短,不易命中。/ f; O$ y0 Q/ M0 X: @9 a, \
反之,2号位调整弹道的时间比较充裕,命中率高。
4 y( G* A$ ?# ~1 q1 |9 H) K! U4 c大家说说这个推论是否合理?% Y# o- `) X7 H/ F- V) o- o, a; N( I
如不对,我只好想办法缩短反射弧了。。。。
" v3 S+ C: w/ @& J4 X# e, |7 ~经常被1号位威胁:#¥…*%@¥( h4 S" }# V9 q9 O# |% c4 c" v
TV打得好的给点经验之谈吧,尤其希望看到升级过硬件的WZTV高手谈谈意见。
- O( P! T j5 J2 K/ v0 [3 \我的配置:显卡7600GT,2G内存,AMD双核,主频多少忘了
( w. f% y: \ u, i3 Q; n( k0 i还有2个疑问:: \* v3 k* U/ c# R1 O
1、看有的视频:有时导弹好像并未命中对方WZ,看上去是错过了,但对方还是挂了。
- G# k. K7 e- c9 ~- n9 J% H2、从网络数据运算传输上讲,我这边发射,到对方被命中,这期间的数据如何运算的?又是怎样传输的?由哪一方的游戏客户端决定?% u: I% C8 |+ M/ |( C- a8 u# V8 c
望高人指点一二1 n& q$ Y G7 m p; ]* T
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