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不知道你们没时间还是懒或者不会,自己不改,我的贴也不回。. x& D$ C( f) p/ L) W
那我先抛个砖,觉得可以就拿去用。
# _" G7 F! f4 a) K5 |( }1.机场设为禁止步兵进入,防止m95,zook。如果不喜欢可以把文件尾部的两个combat area删掉。/ J7 p" E! X, `
2.修改了老家旗点位置以配合防屠点插件。
6 c9 P/ E* y" P) W3.新增飞机出生点设在超高空(900+),不怕屠机场。原来机场的飞机保留给对方偷。
! \4 e9 W* E+ K+ i1 T- D& e4.丰富了飞机种类
1 u$ d9 o* i% s$ I3 B* @5.高空飞机出生点2秒刷新,机场的5-7秒,防空车15秒,老家密集阵1秒,其他密集阵5秒。' F" L, {/ ^( y7 S
5.四个旗点,三个在空中,一个在地上。占领3个就会减票,中间的20秒易手时间,旁边的40秒。
/ ~" k2 B1 ]4 {& U- s. z6.每个旗点都带有密集阵,老家附近的旗点还有两辆防空车。' G4 }4 A4 J2 P* r9 l- F- c: t0 y
7.飞机丢弃自毁时间设为立即。8 t v0 n, D8 L" M. m9 o
我尽量单机测试了下,但是ai路点不重新弄只能建局域网游戏来试,没法测试夺旗时间和旗点范围还有重生时间合适不,使用中发+ s% N8 g2 [( s2 B9 Y7 l* b; u
现问题请告诉我。% g: x. e- {+ X9 z6 e
另外,如果自己打算改图,但是不会用bfeditor,我可以把我知道的写一下,只要有人需要。
4 Y9 k3 Y) Z9 Z* y2 t: P二、防屠点怎样修改的说明,% u8 Z* B7 a8 y a0 ^; K$ M
因为不知道你们怎么实现的,是直接init.py里加还是用modmanager,所以只能告诉在哪里改,自己在源码里搜索。
8 Q# @6 b3 A& S3 a) K* @源码:7 F, B3 ]5 W' D6 M( ^
版
* E' \/ V9 ^. Y+ s modmanager版
, _4 |/ t% I a2 E' \5 J& P警告和惩罚提示修改:
/ f) K8 y/ ^$ kmm_utils.msg_server(player.getName() + " is punished for repeated violating of the no kill rules % i% N0 Z# d" I2 |) ]6 }
within safe base area") else:
- W: \5 s x" E" v1 m, }mm_utils.msg_server(player.getName() + " has violated the no kill rules within safe base area
6 ] }4 d. w; g1 L: ~ " + str(player.baseRapeWarning) + " times now")* n$ ?! }4 [1 g' ?
黄颜色就是提示的英文,
4 T: [. m* g* ]( z1 t第一个可以改为" zai da fei ji chang jiu hui zi bao",第二个" da fei ji chang" + str(player.baseRapeWarning) + " ci
% Q. j: @5 P k# h' |8 a8 V* D- cle"
}7 b9 ]1 p6 r% [- j9 b加入y轴(高度)判断:/ Z1 R$ D4 ?' R2 |
DEFAULT_SAFEBASE_RADIUS = 50 (这是防屠点的范围,以己方有禁止符号的旗点
2 Q/ t& i. g! J% q为圆心的一个球形,加了y轴判断就是一个圆柱,旗杆移去机库后可以设小一点,30。)* _! \2 ^8 P% ~/ n) y K
下面声明一个常数用来设允许多高:
2 r% Q; ~& M% jDEFAULT_SAFEBASE_HEIGHT = 3
- R/ D$ ~. a# {, ZALLOWED_SAFEBASEKILLS = 3 (这是屠点原谅次数)
0 d: B* T8 b3 T5 g$ S( WSAFEBASEKILL_TIMER_INTERVAL = 120(屠点计数多久减1,单位秒)
2 U/ @& M$ D: ]3 [9 v* b3 A下面" |( c3 d, _# `& r
distanceTo = self.getVectorDistance(victimVehicle.getPosition(), cp.getPosition
6 W$ x0 e# W' L. _7 s())( K" C) {. b7 x+ J0 n8 x2 l
加一句4 D! x6 d0 q k
distanceY = self.getYDistance(victimVehicle.getPosition(), cp.getPosition())
+ W7 ~9 o8 `- ?注意前面的空格一定要和上一句一样,python使用缩进控制程序流,不一样意思就完全变了。, c, ~5 w6 ]% l- D' H
if DEFAULT_SAFEBASE_RADIUS > float(distanceTo):
8 G1 }$ S# q; G/ g" t: ^" c改为- l7 ^. f) |5 m9 a) T
if DEFAULT_SAFEBASE_RADIUS > float(distanceTo) and DEFAULT_SAFEBASE_HEIGHT > float(distanceY):
1 \8 U8 d+ `" O* d, }# q9 I( D注意保持空格,这是判断在不在范围内的语句5 T- B7 f4 V- `2 T5 l" Y
下面0 |* y" h' \! U4 ~
# ------------------------------------------------------------------------6 Q) R, x: K: d) E5 ?- Y0 I
# get distance between two positions
6 k3 }' o/ @9 Q. M) C1 ~/ i1 S # ------------------------------------------------------------------------
4 P2 ?! r8 ?0 u2 C# U l: z def getVectorDistance(self, pos1, pos2):
6 v2 n' v+ P5 w. T' Y. x7 s! r diffVec = [0.0, 0.0, 0.0]
5 H9 i" y. J) l4 u9 V2 o. a3 | diffVec[0] = math.fabs(pos1[0] - pos2[0]); d( z, x* i r/ @2 D
diffVec[1] = math.fabs(pos1[1] - pos2[1])9 ]" }2 K8 V) ~9 S5 h
diffVec[2] = math.fabs(pos1[2] - pos2[2])
5 I' H% ]9 p* j
3 P6 p3 q9 F0 E" J/ n6 {0 T5 w# U return math.sqrt(diffVec[0] * diffVec[0] + diffVec[1] * diffVec[1] + diffVec[2] * diffVec[2])( S" k$ i7 g2 Z
# ------------------------------------------------------------------------
! W3 k* Z( V d) d" ?/ w空一行,把上面的复制下来改:
% e3 `& \9 Y2 ^& O- Q8 ~! _& n # ------------------------------------------------------------------------" P7 D5 n8 F) w6 K# ~! B8 C
# get height
8 d! ~5 B! [4 T# D # ------------------------------------------------------------------------
! R" o3 H' C2 M, i. y$ h def getYDistance(self, pos1, pos2):
+ ]3 A2 o9 H2 @: U) {7 J+ i diffY = 0.05 ?# g& W+ N0 ?
diffY = math.fabs(pos1[1] - pos2[1])
: E1 e7 s6 j2 m ! G( U- s) d3 T- \; x+ @
return diffY7 e2 M" ^2 y3 L% `, C
# ------------------------------------------------------------------------
3 y, F6 v% L9 e, d, k/ S1 H这是得到高度的函数' ] m7 Y2 `$ J3 j) \
y轴判断是照猫画虎改的,如果有问题可以略过。把旗杆移去机库,再把
% W* W, D8 {8 b8 }4 E, J8 I: o防屠点范围设成30,影响也不大。
, X2 }. X% {; d1 i/ e% V三 、旗点位置(挪去机库),属性修改:
; g# A) ]9 p' w3 Q0 U1 A后面有ControlPointTemplate:xxxx的是用于搜索这段字符,然后在下面加一行ObjectTemplate.unableToChangeTeam 1,这样现在所有旗点都计算范围的就可以改回去了,
; k" @. Q% u0 F也就是源码中if cp.cp_getParam('unableToChangeTeam') != 0 and cp.cp_getParam('team') != attacker.getTeam():这行的cp.cp_getParam('unableToChangeTeam') != 0 and 不要删掉。) g( `; S- L9 J+ `; |/ b
大庆
: |' W3 D, \( P8 @! o-245.739/173.798/380.417|-56.000/157.000/541.000
$ X& ]4 K# Y; f/ ^- ]# h: z( R3 A6 N346.000/139.793/-578.000|396.000/141.000/-673.000, U3 g" ?: J/ n$ p4 @5 Q% P* |3 Q
大坝
, d" S3 Z3 \2 K* Q/ e! q6 R-388.291/70.265/-515.107|-498.000/67.000/-735.000 ControlPointTemplate: CPNAME_KD_64_intake
* A- {: |* F/ [2 m1 e t4 z+ q% {162.000/74.490/184.000|486.000/78.000/308.000
6 c6 v3 E1 U' R2 W& S i hOperation Clean Sweep
( q- R! r5 Y6 {& x-552.000/29.690/544.000|-389.000/39.000/691.000! p9 U1 |3 I) Z1 g" {7 j/ Y
644.000/29.990/-96.000|689.000/30.000/85.000 ControlPointTemplate: CPNAME_OC_64_mecairfield+ a% p4 O+ q- I7 O6 n! @
-41.986/32.890/-424.054|-113.000/31.000/-571.000 ControlPointTemplate: CPNAME_OC_64_smallairstrip; g2 {$ B- ^9 M \% u1 m# [
Fushe Pass# Y/ h0 F4 `* n+ _9 f0 D
-668.096/123.885/-493.816|-606.691/123.901/-481.145
: t8 U9 y2 Y8 t! M* [# r608.560/95.986/576.766|758.807/89.996/718.691
- J& W1 v/ r( r& \( t: ^$ q. u
: O) ~- G4 z5 `8 Z: y" A' A) D3 N, e& W7 A
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