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管1#的,来拿改好的地图和防屠点插件...

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发表于 2008-7-30 09:12:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道你们没时间还是懒或者不会,自己不改,我的贴也不回。- `, g4 c! n% k+ Q) ]! z 那我先抛个砖,觉得可以就拿去用。9 Q9 U5 h# W$ G# h 1.机场设为禁止步兵进入,防止m95,zook。如果不喜欢可以把文件尾部的两个combat area删掉。% g' X1 s3 h+ H$ a3 L, Y% f6 j 2.修改了老家旗点位置以配合防屠点插件。% H+ x+ ]' `0 T. c6 d" T3 q 3.新增飞机出生点设在超高空(900+),不怕屠机场。原来机场的飞机保留给对方偷。9 ?& a/ C6 Z" M; S, C2 X 4.丰富了飞机种类7 E$ R" K" a* x, e8 L. a; Y& m8 b 5.高空飞机出生点2秒刷新,机场的5-7秒,防空车15秒,老家密集阵1秒,其他密集阵5秒。 & L% ]2 j) F/ K+ I2 Q+ Z% n5 Y5.四个旗点,三个在空中,一个在地上。占领3个就会减票,中间的20秒易手时间,旁边的40秒。 % d) @& { C+ `) I9 l7 W6.每个旗点都带有密集阵,老家附近的旗点还有两辆防空车。 % T, A- Z) x- M% f/ T' C6 I7.飞机丢弃自毁时间设为立即。, @( |% f- Z% Z6 ?& O8 H1 e, ]* r* C 我尽量单机测试了下,但是ai路点不重新弄只能建局域网游戏来试,没法测试夺旗时间和旗点范围还有重生时间合适不,使用中发6 b9 a' W! t0 u/ F 现问题请告诉我。 + G8 c( ?! b }4 k另外,如果自己打算改图,但是不会用bfeditor,我可以把我知道的写一下,只要有人需要。 ' R* I7 E F* F. W, Y: d5 ~. t3 F7 H二、防屠点怎样修改的说明,7 A3 b0 F# w3 {9 s+ c w5 t2 s! H 因为不知道你们怎么实现的,是直接init.py里加还是用modmanager,所以只能告诉在哪里改,自己在源码里搜索。 H* e/ @0 c+ P4 C' o( v) `7 U. q6 N* B 源码: 9 a" T6 l0 E: B1 J- M4 B/ f5 E& t+ R% s- }0 h modmanager版$ b" k. E1 \& a U 警告和惩罚提示修改: 8 l8 A" F3 h& m& e5 W- f: s6 zmm_utils.msg_server(player.getName() + " is punished for repeated violating of the no kill rules 3 _$ ^& L) b0 {1 i9 zwithin safe base area") else:3 i4 ~+ {# ]: v mm_utils.msg_server(player.getName() + " has violated the no kill rules within safe base area 1 Q8 ^' X/ H1 z! z " + str(player.baseRapeWarning) + " times now"), V4 [, t7 i# U( g% A6 W 黄颜色就是提示的英文, 7 h! B' _: k! g, J: I! l& r2 r第一个可以改为" zai da fei ji chang jiu hui zi bao",第二个" da fei ji chang" + str(player.baseRapeWarning) + " ci J0 F' G W5 {5 `/ T le" + J, s4 _9 K1 c6 W" o" D7 `加入y轴(高度)判断:8 r1 ~! G# i3 j DEFAULT_SAFEBASE_RADIUS = 50 (这是防屠点的范围,以己方有禁止符号的旗点 % T0 a. C, W! Q8 @$ z为圆心的一个球形,加了y轴判断就是一个圆柱,旗杆移去机库后可以设小一点,30。)% F0 ]9 `* F9 A3 o 下面声明一个常数用来设允许多高: * r0 }9 G* E6 u; T# T4 iDEFAULT_SAFEBASE_HEIGHT = 37 B. _7 W7 I0 }( C2 E ALLOWED_SAFEBASEKILLS = 3 (这是屠点原谅次数)& O- p) E8 g2 i1 h5 f SAFEBASEKILL_TIMER_INTERVAL = 120(屠点计数多久减1,单位秒) , ^: Y% O3 A8 B# P- O5 c6 ^下面 # E+ A9 y' M; P0 o. I( [ distanceTo = self.getVectorDistance(victimVehicle.getPosition(), cp.getPosition! H" Z& M; @$ t/ o$ D. E ()) 9 |4 S; ^8 r4 u5 o( u) [9 E( p4 h$ |" {加一句: \7 B3 D! f7 \" T# R2 }4 g) u distanceY = self.getYDistance(victimVehicle.getPosition(), cp.getPosition()): R5 n4 L, W+ I 注意前面的空格一定要和上一句一样,python使用缩进控制程序流,不一样意思就完全变了。- V, a7 k. ]0 n4 L; n' T if DEFAULT_SAFEBASE_RADIUS > float(distanceTo): ' ]# V$ M! K* { v改为 ) o6 C0 q, R" I if DEFAULT_SAFEBASE_RADIUS > float(distanceTo) and DEFAULT_SAFEBASE_HEIGHT > float(distanceY): 9 v% V$ j2 p8 \9 Y% C' }& K注意保持空格,这是判断在不在范围内的语句9 j2 K3 `8 ]; b$ s 下面 0 [# I/ J, ?+ N0 ? # ------------------------------------------------------------------------ 2 @1 W6 G0 t) H q7 W7 A# F: D; i # get distance between two positions7 }- Z% K" \6 C* ~/ x # ------------------------------------------------------------------------ . x, _( N8 a7 v' s' r c" } def getVectorDistance(self, pos1, pos2): / ]0 H, I& d7 |% E$ Q diffVec = [0.0, 0.0, 0.0] * W% D; V2 r# z. I3 j diffVec[0] = math.fabs(pos1[0] - pos2[0])( D' I) [0 Z9 S6 t1 Q+ ] diffVec[1] = math.fabs(pos1[1] - pos2[1])8 Y6 V0 J1 m5 t* K* q# L1 D% I) x diffVec[2] = math.fabs(pos1[2] - pos2[2]) + v$ v6 w8 C$ @! t0 U8 k$ Y & |% f+ y2 T( P" q% \ return math.sqrt(diffVec[0] * diffVec[0] + diffVec[1] * diffVec[1] + diffVec[2] * diffVec[2])( I3 C/ V$ V2 k! |! ` # ------------------------------------------------------------------------3 b* ^2 i3 j* f* F. w 空一行,把上面的复制下来改: ! W' W. x- R* R" B6 ]! x8 x/ G # ------------------------------------------------------------------------ " |# {% @/ h/ `% m # get height$ ]- m- ]/ N# V # ------------------------------------------------------------------------4 i, C2 V2 I- a0 n def getYDistance(self, pos1, pos2):: y8 ]9 b, t9 T diffY = 0.0 : Y- N1 O# ?! I A diffY = math.fabs(pos1[1] - pos2[1])$ s) b' q: H( l1 M . V* R! q* _, n return diffY 3 J- v7 x7 l6 }2 q # ------------------------------------------------------------------------ + O2 S' B3 A* V$ A$ h- m这是得到高度的函数 ) u) W- H% ~: p2 ?/ s1 w$ a2 S: Uy轴判断是照猫画虎改的,如果有问题可以略过。把旗杆移去机库,再把, ?& q5 }* g9 R; ]. l. ?( s 防屠点范围设成30,影响也不大。 u# N/ Y/ x, M9 @+ V 三 、旗点位置(挪去机库),属性修改:* U9 D2 B% \: \% \3 F& c 后面有ControlPointTemplate:xxxx的是用于搜索这段字符,然后在下面加一行ObjectTemplate.unableToChangeTeam 1,这样现在所有旗点都计算范围的就可以改回去了,1 x# ?1 C$ o! O7 a 也就是源码中if cp.cp_getParam('unableToChangeTeam') != 0 and cp.cp_getParam('team') != attacker.getTeam():这行的cp.cp_getParam('unableToChangeTeam') != 0 and 不要删掉。 7 Y3 U/ X" ]1 \# [) u$ l: v大庆& k Z1 y1 ^# B9 X7 E4 g -245.739/173.798/380.417|-56.000/157.000/541.000 ' ?" i$ o0 C8 v! B- N6 F+ q5 }346.000/139.793/-578.000|396.000/141.000/-673.000* w3 K, c' a. G3 v 大坝" b9 t1 N a) B, d5 I -388.291/70.265/-515.107|-498.000/67.000/-735.000 ControlPointTemplate: CPNAME_KD_64_intake9 @6 B0 p8 W' K' B+ Y 162.000/74.490/184.000|486.000/78.000/308.000 9 M& Z; l% t$ H0 b% m9 t3 D1 DOperation Clean Sweep$ V$ Z* h U5 q$ {: ]- w -552.000/29.690/544.000|-389.000/39.000/691.000 - ]; W) a b' |9 X644.000/29.990/-96.000|689.000/30.000/85.000 ControlPointTemplate: CPNAME_OC_64_mecairfield% L0 |8 l9 v/ b7 Z -41.986/32.890/-424.054|-113.000/31.000/-571.000 ControlPointTemplate: CPNAME_OC_64_smallairstrip 6 Z1 w Q! T) x+ mFushe Pass 1 s2 ?9 K8 o; R* ]1 {) x" N-668.096/123.885/-493.816|-606.691/123.901/-481.145' k1 ^# m! Y3 k) B/ z 608.560/95.986/576.766|758.807/89.996/718.691 & w6 x; U5 l' w 9 ^* ]( P, d8 [& R! {, ~+ I2 e; C

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发表于 2008-7-30 10:02:30 | 显示全部楼层
屠航母压机场专业人士路过.
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发表于 2008-7-30 11:22:53 | 显示全部楼层
楼主挺热心的.支持一下...
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发表于 2008-7-30 14:20:50 | 显示全部楼层
技术人士~
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发表于 2008-7-30 14:47:12 | 显示全部楼层
这个要顶!
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发表于 2008-7-30 17:11:56 | 显示全部楼层
嘿嘿我是#1的专业屠点虽然PING300左右
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发表于 2008-7-30 17:20:25 | 显示全部楼层
好好好.BS呢些在1#步战的人.
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发表于 2008-7-30 17:49:59 | 显示全部楼层
同意LS的强烈BS那些在飞机服蹲点筒子、M95、机枪,有个HERO的超喜欢用机枪蹲点每次都那个茅坑,害的我不的不浪费个蛋填那个坑。
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发表于 2008-7-30 19:30:33 | 显示全部楼层
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发表于 2008-7-30 20:24:19 | 显示全部楼层
路过,这是在WS我吗?...很基础哦,地图
4 C! ~' G% C$ S9 I, c: D
) F8 b9 o" @  S( \2 m插件偶没研究,不敢说
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发表于 2008-7-30 20:26:25 | 显示全部楼层
不知道老外进HERO服务器看到中国的拼音会作何感想...
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发表于 2008-7-30 22:22:45 | 显示全部楼层
顶 顶
8 z$ o5 K" O# k- [4 }7 R' R! K$ J
1#老大叫 红衣
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 楼主| 发表于 2008-7-30 22:31:54 | 显示全部楼层
嗯,就他一个人管?
  @  [4 Z2 O& q/ K: z" v/ {# {我还以为你们有一个团队有点分工的,没有专管技术的么,飞行服务器这种要很多修改才好玩...
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发表于 2008-7-30 23:22:04 | 显示全部楼层
虽然不是HERO队员,胜过!
3 [7 I8 l: X9 Y请LS的HERO队员不要敷衍!!认真答复,确保论坛及服务器人气!!!: X/ o9 e, W8 D/ w$ O6 p2 F2 K: a, ~
红衣大人,俺说的对吗?
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发表于 2008-7-30 23:48:13 | 显示全部楼层
我N久以前就改过,在服务器上试了好久,但是呆子一不在,技术部换人了就全乱了,操
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