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不知道你们没时间还是懒或者不会,自己不改,我的贴也不回。
6 {! b m, j5 L& g+ L5 Q- S9 F3 U那我先抛个砖,觉得可以就拿去用。
, n, x: Z7 H1 G: P$ t. }/ \; g1 b1.机场设为禁止步兵进入,防止m95,zook。如果不喜欢可以把文件尾部的两个combat area删掉。
. W, q& y) E; G) k2.修改了老家旗点位置以配合防屠点插件。( z. c3 x0 [3 \) ?) ~: T
3.新增飞机出生点设在超高空(900+),不怕屠机场。原来机场的飞机保留给对方偷。
! e3 S' o. ^# {: Q- L( D/ T4.丰富了飞机种类 b2 \, r. w' }) c
5.高空飞机出生点2秒刷新,机场的5-7秒,防空车15秒,老家密集阵1秒,其他密集阵5秒。: K; l$ Y% J! g* e. }% }
5.四个旗点,三个在空中,一个在地上。占领3个就会减票,中间的20秒易手时间,旁边的40秒。 E5 O% s I/ t. R6 K U' t+ F
6.每个旗点都带有密集阵,老家附近的旗点还有两辆防空车。
* d$ d& V; a5 O9 I9 A9 j, K7.飞机丢弃自毁时间设为立即。
! t9 N" K- c3 q5 E我尽量单机测试了下,但是ai路点不重新弄只能建局域网游戏来试,没法测试夺旗时间和旗点范围还有重生时间合适不,使用中发
/ N! j( Q2 E/ E! N1 H' M. D现问题请告诉我。4 _# C* g+ k6 s$ b/ N. t3 w8 P
另外,如果自己打算改图,但是不会用bfeditor,我可以把我知道的写一下,只要有人需要。
1 }2 d* D' E O% ?1 V$ }$ A二、防屠点怎样修改的说明, h0 M |) i% d$ h! P
因为不知道你们怎么实现的,是直接init.py里加还是用modmanager,所以只能告诉在哪里改,自己在源码里搜索。6 W8 U; o9 C8 o+ {. _2 Y3 K- q$ G7 z1 F5 C
源码:# e( F4 f+ \' S8 Z
版
0 i$ Z* Z5 w6 h9 b+ [2 J0 d modmanager版" V/ e( L" S" i: C6 f
警告和惩罚提示修改:
. u# E7 i- H$ Q8 r& N$ Gmm_utils.msg_server(player.getName() + " is punished for repeated violating of the no kill rules
2 [: R4 h+ b: e( [- H' W& Lwithin safe base area") else:
; D/ H: O1 Z& K) Q2 _3 Jmm_utils.msg_server(player.getName() + " has violated the no kill rules within safe base area
' q2 A. m4 s' ~9 `6 ]+ L. | " + str(player.baseRapeWarning) + " times now")
$ {1 H$ L) `2 `+ ^8 D+ O7 b9 Y黄颜色就是提示的英文,7 o! J# j+ k a9 t
第一个可以改为" zai da fei ji chang jiu hui zi bao",第二个" da fei ji chang" + str(player.baseRapeWarning) + " ci 0 v3 @- c ]$ O7 {0 e" J, H% F
le"0 s G, e8 t4 n- J9 P7 _( Y6 c
加入y轴(高度)判断:
- Y; b7 i4 e* [+ u5 X& ]( DDEFAULT_SAFEBASE_RADIUS = 50 (这是防屠点的范围,以己方有禁止符号的旗点
4 Q" w0 N# W1 T- K# {" y为圆心的一个球形,加了y轴判断就是一个圆柱,旗杆移去机库后可以设小一点,30。); f/ ~+ p+ E( g
下面声明一个常数用来设允许多高:
* w9 C* S: _6 M9 c" M) A# b; }$ rDEFAULT_SAFEBASE_HEIGHT = 3
7 y7 k) ]% [8 w) G; t+ rALLOWED_SAFEBASEKILLS = 3 (这是屠点原谅次数)0 a4 o% i$ p: \/ b U a- X2 H+ a! u
SAFEBASEKILL_TIMER_INTERVAL = 120(屠点计数多久减1,单位秒)
+ H/ r- @% O6 Z }% t) b. h- g下面4 v. q1 j! z" i# C
distanceTo = self.getVectorDistance(victimVehicle.getPosition(), cp.getPosition
) x" _- F( ~% |6 K; ~" C())
; E+ i3 A" l/ K# ^3 O+ g- ?3 a& @# ^' f4 t加一句9 {+ k! u, z* v9 N: m
distanceY = self.getYDistance(victimVehicle.getPosition(), cp.getPosition())
/ l& o( g8 K+ m0 B注意前面的空格一定要和上一句一样,python使用缩进控制程序流,不一样意思就完全变了。
6 U: J7 [. s" Q$ u; g if DEFAULT_SAFEBASE_RADIUS > float(distanceTo): - m6 O$ @$ ]( `$ `0 }
改为
/ R% O# b3 o$ i; T if DEFAULT_SAFEBASE_RADIUS > float(distanceTo) and DEFAULT_SAFEBASE_HEIGHT > float(distanceY):, C, V% ?9 n; v, }* s' s8 d5 [: l4 X
注意保持空格,这是判断在不在范围内的语句0 l/ ]4 ?7 P, [' i( t. b
下面
1 P9 q) l2 }6 j- a # ------------------------------------------------------------------------
# R) l: T! P8 _9 W& A* a, z- R # get distance between two positions
# N# H% X q) J3 J0 V+ A6 H* g # ------------------------------------------------------------------------
9 ]- `8 J$ u ^5 P0 e% u def getVectorDistance(self, pos1, pos2):2 n* B9 \6 D1 B6 d8 R' Z* u
diffVec = [0.0, 0.0, 0.0]
/ t2 J$ f, T% W' {4 V* D6 D. Y9 P( V diffVec[0] = math.fabs(pos1[0] - pos2[0])$ X0 b! Y3 [$ R; e
diffVec[1] = math.fabs(pos1[1] - pos2[1])
/ [9 H4 y( V6 }( P& w0 D, R diffVec[2] = math.fabs(pos1[2] - pos2[2])
% l: }' s" S6 u2 d1 ~1 s6 ?
# h N9 A$ b- k return math.sqrt(diffVec[0] * diffVec[0] + diffVec[1] * diffVec[1] + diffVec[2] * diffVec[2]), j% W$ V5 x m7 ~
# ------------------------------------------------------------------------' x; n3 N; P$ p% _ {/ K/ l3 Y
空一行,把上面的复制下来改:" N2 v9 U7 x- y0 }4 ^# K( a
# ------------------------------------------------------------------------4 C! w7 S: J9 h
# get height
0 y& e3 I* m" G+ U # ------------------------------------------------------------------------1 y1 t' g: h. ~9 e5 u# q
def getYDistance(self, pos1, pos2):
" g& p2 D: N8 F; L) T diffY = 0.0
7 _- ^+ P8 {: C. U- [ diffY = math.fabs(pos1[1] - pos2[1])
, t. q6 |3 q, g' g" G; s6 u 9 b+ \$ ], X. f! @* g, a4 F
return diffY
6 @ Y6 T( H& v- R% | # ------------------------------------------------------------------------
; I4 D- W$ v1 i% }! S& L. q7 i这是得到高度的函数
! _( F% A3 ]) Q$ B9 t( ay轴判断是照猫画虎改的,如果有问题可以略过。把旗杆移去机库,再把
0 ]4 R, ], p; Y4 \6 i- v7 ?9 \防屠点范围设成30,影响也不大。
' g# P) r7 ] I1 a& p三 、旗点位置(挪去机库),属性修改:
5 A( p* f6 `- W6 Y% M后面有ControlPointTemplate:xxxx的是用于搜索这段字符,然后在下面加一行ObjectTemplate.unableToChangeTeam 1,这样现在所有旗点都计算范围的就可以改回去了,' l" h k6 @3 a* |: @
也就是源码中if cp.cp_getParam('unableToChangeTeam') != 0 and cp.cp_getParam('team') != attacker.getTeam():这行的cp.cp_getParam('unableToChangeTeam') != 0 and 不要删掉。
& s5 b2 v$ ^% m& b大庆2 u8 ^3 L ]! v$ D
-245.739/173.798/380.417|-56.000/157.000/541.000
- }) \4 Y; B$ t4 {7 R346.000/139.793/-578.000|396.000/141.000/-673.0002 \' m# q5 P1 N; f! g7 m. b
大坝
; j: B) w0 p7 ~- l-388.291/70.265/-515.107|-498.000/67.000/-735.000 ControlPointTemplate: CPNAME_KD_64_intake
) |9 D7 E5 s4 T$ C162.000/74.490/184.000|486.000/78.000/308.000& L8 S4 }: h1 Y Z' x
Operation Clean Sweep
" W# {( g# P7 E7 p- D-552.000/29.690/544.000|-389.000/39.000/691.0008 } {( a t1 x( Y7 W8 W
644.000/29.990/-96.000|689.000/30.000/85.000 ControlPointTemplate: CPNAME_OC_64_mecairfield! y" [* p' Z/ x# R; e0 R9 M
-41.986/32.890/-424.054|-113.000/31.000/-571.000 ControlPointTemplate: CPNAME_OC_64_smallairstrip4 ?% Q2 h+ q+ k- H$ ]
Fushe Pass
. V! r% M' }% m, G9 U* J: `! W8 k: C-668.096/123.885/-493.816|-606.691/123.901/-481.145
8 r4 I5 i4 p! M3 U6 o* K2 H608.560/95.986/576.766|758.807/89.996/718.691
f# a; }& n9 T2 `7 W/ P2 l. S7 @+ y/ c
" f0 [4 C. o3 n |
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