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管1#的,来拿改好的地图和防屠点插件...

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发表于 2008-7-30 09:12:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道你们没时间还是懒或者不会,自己不改,我的贴也不回。 ! v6 D* a4 a7 K% f" y那我先抛个砖,觉得可以就拿去用。 5 \. U8 \! K( G" U1.机场设为禁止步兵进入,防止m95,zook。如果不喜欢可以把文件尾部的两个combat area删掉。. o4 ]- i( |& [! g- h 2.修改了老家旗点位置以配合防屠点插件。4 P" T9 N! ~, _+ C/ g# P" u 3.新增飞机出生点设在超高空(900+),不怕屠机场。原来机场的飞机保留给对方偷。* Q% ]( z% d% N+ i 4.丰富了飞机种类) G* e- w) h, J5 o4 S 5.高空飞机出生点2秒刷新,机场的5-7秒,防空车15秒,老家密集阵1秒,其他密集阵5秒。 # A; e" j+ \5 j+ [3 ^) g5.四个旗点,三个在空中,一个在地上。占领3个就会减票,中间的20秒易手时间,旁边的40秒。7 Z/ h9 D$ y3 g. I 6.每个旗点都带有密集阵,老家附近的旗点还有两辆防空车。- A( Q9 T) ~# f1 k8 j$ a' s 7.飞机丢弃自毁时间设为立即。' O* Y, U7 J8 B) K 我尽量单机测试了下,但是ai路点不重新弄只能建局域网游戏来试,没法测试夺旗时间和旗点范围还有重生时间合适不,使用中发7 _, C8 E9 X0 D' q" A 现问题请告诉我。8 y& f# d' ?& h 另外,如果自己打算改图,但是不会用bfeditor,我可以把我知道的写一下,只要有人需要。 8 C- t9 w0 @1 K' j+ i% j; @& W二、防屠点怎样修改的说明,) @/ f( K) m0 { 因为不知道你们怎么实现的,是直接init.py里加还是用modmanager,所以只能告诉在哪里改,自己在源码里搜索。 ' i( T: r# B' y; H源码: 5 H) }4 W& w. Z* s( Q) n: b# ?) o9 F' [ modmanager版 6 _4 y. X3 i- Y& s$ j警告和惩罚提示修改: @ I8 j% h% @6 A5 Tmm_utils.msg_server(player.getName() + " is punished for repeated violating of the no kill rules % L" @- e$ p6 i, V: e within safe base area") else:5 U* D/ F6 I9 p; i6 W mm_utils.msg_server(player.getName() + " has violated the no kill rules within safe base area 3 R8 @9 _- ^+ x& o" w1 i% D3 o " + str(player.baseRapeWarning) + " times now") + h' c- T6 D- T+ t黄颜色就是提示的英文, ( F4 |4 i6 @' P第一个可以改为" zai da fei ji chang jiu hui zi bao",第二个" da fei ji chang" + str(player.baseRapeWarning) + " ci + c6 W2 k# y7 yle" 5 {* S( s8 s: w, k4 w加入y轴(高度)判断:* H& M. F6 l+ R' f+ P DEFAULT_SAFEBASE_RADIUS = 50 (这是防屠点的范围,以己方有禁止符号的旗点 X. R' v: Z& o! F 为圆心的一个球形,加了y轴判断就是一个圆柱,旗杆移去机库后可以设小一点,30。) $ _' Q d, V4 I' [下面声明一个常数用来设允许多高:. i: w" W- Y0 j. |+ _" }. a5 T DEFAULT_SAFEBASE_HEIGHT = 3# X' n2 C( {6 q! B; k ALLOWED_SAFEBASEKILLS = 3 (这是屠点原谅次数)0 n* [0 L2 R5 A! I SAFEBASEKILL_TIMER_INTERVAL = 120(屠点计数多久减1,单位秒) 7 i3 Z0 ~" ]7 P. j! J4 Z# M下面 ) N: J7 s- L$ p8 Z- T' s distanceTo = self.getVectorDistance(victimVehicle.getPosition(), cp.getPosition, O. X3 d4 [6 `8 v ())# ~$ m2 R1 L' X* N+ ` 加一句 2 t( u7 f7 o& c+ j* Z, `1 ?; I+ H8 Y distanceY = self.getYDistance(victimVehicle.getPosition(), cp.getPosition())! g# }% s% w) q( N3 H& C6 O 注意前面的空格一定要和上一句一样,python使用缩进控制程序流,不一样意思就完全变了。, X @! J3 ^. X+ A/ z# g+ Q if DEFAULT_SAFEBASE_RADIUS > float(distanceTo): d1 q) J" ?7 I0 O 改为 " e6 p5 u+ k# _8 K% V: f U/ q$ X if DEFAULT_SAFEBASE_RADIUS > float(distanceTo) and DEFAULT_SAFEBASE_HEIGHT > float(distanceY):/ j- \. _) g5 ` 注意保持空格,这是判断在不在范围内的语句9 K T- R' U2 y, u1 M- I" S! H 下面 7 d0 M6 a% M B: W) B # ------------------------------------------------------------------------ # e" n$ q* t. l/ ]8 ^. Q+ G4 k # get distance between two positions) _2 _# F% Z! ]# J* q t # ------------------------------------------------------------------------ 5 P6 c) X& g& [) f def getVectorDistance(self, pos1, pos2):) f( O7 p( I. Q& b diffVec = [0.0, 0.0, 0.0] ) D [! G, H/ ~7 q1 G diffVec[0] = math.fabs(pos1[0] - pos2[0]) & m7 f7 J2 \$ N0 y' [2 x' w/ L diffVec[1] = math.fabs(pos1[1] - pos2[1]) - a4 @6 d6 j4 A1 ]+ n0 N diffVec[2] = math.fabs(pos1[2] - pos2[2]): t, s1 t+ p/ ^2 o+ A- v* ` 2 S) i9 L. C# F# e2 z return math.sqrt(diffVec[0] * diffVec[0] + diffVec[1] * diffVec[1] + diffVec[2] * diffVec[2])9 N; s) W; v& x# @ # ------------------------------------------------------------------------ & X- m1 o/ j- I; R6 H' Z" z3 [空一行,把上面的复制下来改:) E/ ~' R! b; i7 C8 G' A5 N # ------------------------------------------------------------------------ W$ l8 Y# O }: K, E* B: B# G # get height0 q- d* ?& P7 `: s; o) W" k7 ^+ q$ I # ------------------------------------------------------------------------ ' _" o1 z2 K3 V7 I" I def getYDistance(self, pos1, pos2): 8 S2 t P; I. f1 W diffY = 0.0 : B9 U1 B8 S a" p7 z7 v6 v diffY = math.fabs(pos1[1] - pos2[1])1 Q, r# I5 u0 a$ t$ l7 x n6 B% C5 m9 i% k - a1 ~( w( b0 X+ t7 |2 {' y) B return diffY 7 r4 c, O! D& y/ ^; D+ O # ------------------------------------------------------------------------" [& L9 q" k6 m( k, D6 J2 I5 d 这是得到高度的函数 3 W! c6 G8 Z. u4 ]9 [& j+ ]; G5 dy轴判断是照猫画虎改的,如果有问题可以略过。把旗杆移去机库,再把/ @- J4 B1 t. i! h 防屠点范围设成30,影响也不大。6 S) f( V7 T/ P- ~8 f 三 、旗点位置(挪去机库),属性修改:$ o; a4 q A/ H% F4 ^ C 后面有ControlPointTemplate:xxxx的是用于搜索这段字符,然后在下面加一行ObjectTemplate.unableToChangeTeam 1,这样现在所有旗点都计算范围的就可以改回去了,, h# I }. T1 L7 k) ?3 \ 也就是源码中if cp.cp_getParam('unableToChangeTeam') != 0 and cp.cp_getParam('team') != attacker.getTeam():这行的cp.cp_getParam('unableToChangeTeam') != 0 and 不要删掉。8 m, X6 j- W& i- e) [% o! Q6 K 大庆 ' n. L6 g t) f" y-245.739/173.798/380.417|-56.000/157.000/541.000& A1 f0 V X% s5 W; x 346.000/139.793/-578.000|396.000/141.000/-673.000 R9 c8 a$ `9 ~' x5 t6 ~ 大坝 7 e4 [2 S8 [: G# n" G1 {5 @+ O-388.291/70.265/-515.107|-498.000/67.000/-735.000 ControlPointTemplate: CPNAME_KD_64_intake2 ]+ ?8 a" ]; F4 L 162.000/74.490/184.000|486.000/78.000/308.000, Z- N; ^5 ?2 O; U& m$ |% J Operation Clean Sweep $ }( `3 Y" E% @+ ~-552.000/29.690/544.000|-389.000/39.000/691.000 % c$ Y& p& O! z+ z3 Y! T644.000/29.990/-96.000|689.000/30.000/85.000 ControlPointTemplate: CPNAME_OC_64_mecairfield 9 r1 m$ b% s6 H-41.986/32.890/-424.054|-113.000/31.000/-571.000 ControlPointTemplate: CPNAME_OC_64_smallairstrip2 i+ k5 w; K [3 o# c: n Fushe Pass4 q1 T- Q/ R8 O -668.096/123.885/-493.816|-606.691/123.901/-481.1459 e+ [ {7 k ]) m6 d0 y7 `% @ 608.560/95.986/576.766|758.807/89.996/718.691" @; q! l1 t! i) | H / u6 {0 z: {" _7 T- w1 T" V* R/ \ ; r; ^# m9 c: y3 @' r

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发表于 2008-7-30 10:02:30 | 显示全部楼层
屠航母压机场专业人士路过.
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发表于 2008-7-30 11:22:53 | 显示全部楼层
楼主挺热心的.支持一下...
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发表于 2008-7-30 14:20:50 | 显示全部楼层
技术人士~
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发表于 2008-7-30 14:47:12 | 显示全部楼层
这个要顶!
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发表于 2008-7-30 17:11:56 | 显示全部楼层
嘿嘿我是#1的专业屠点虽然PING300左右
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发表于 2008-7-30 17:20:25 | 显示全部楼层
好好好.BS呢些在1#步战的人.
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发表于 2008-7-30 17:49:59 | 显示全部楼层
同意LS的强烈BS那些在飞机服蹲点筒子、M95、机枪,有个HERO的超喜欢用机枪蹲点每次都那个茅坑,害的我不的不浪费个蛋填那个坑。
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发表于 2008-7-30 19:30:33 | 显示全部楼层
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发表于 2008-7-30 20:24:19 | 显示全部楼层
路过,这是在WS我吗?...很基础哦,地图
/ I, ?  M; y* U; o6 r
1 j6 x" u5 X" K8 n" v) _插件偶没研究,不敢说
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发表于 2008-7-30 20:26:25 | 显示全部楼层
不知道老外进HERO服务器看到中国的拼音会作何感想...
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发表于 2008-7-30 22:22:45 | 显示全部楼层
顶 顶
1 W) @6 F. X* I& j" c
8 T; M" ]7 r4 E" l2 R+ ~; ?/ C5 {: G6 q1#老大叫 红衣
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 楼主| 发表于 2008-7-30 22:31:54 | 显示全部楼层
嗯,就他一个人管?% T) E, }+ M8 \7 z
我还以为你们有一个团队有点分工的,没有专管技术的么,飞行服务器这种要很多修改才好玩...
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发表于 2008-7-30 23:22:04 | 显示全部楼层
虽然不是HERO队员,胜过!
9 l$ r; o7 ~, k7 I$ t请LS的HERO队员不要敷衍!!认真答复,确保论坛及服务器人气!!!3 e. I9 l' A( P0 G3 A9 W" }: D
红衣大人,俺说的对吗?
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发表于 2008-7-30 23:48:13 | 显示全部楼层
我N久以前就改过,在服务器上试了好久,但是呆子一不在,技术部换人了就全乱了,操
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