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管1#的,来拿改好的地图和防屠点插件...

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发表于 2008-7-30 09:12:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道你们没时间还是懒或者不会,自己不改,我的贴也不回。 ' m# k/ L7 X/ S5 M, Y! b那我先抛个砖,觉得可以就拿去用。* ^, D( a4 m( B5 c 1.机场设为禁止步兵进入,防止m95,zook。如果不喜欢可以把文件尾部的两个combat area删掉。 y5 R& e w) l( Z/ i2.修改了老家旗点位置以配合防屠点插件。, e8 t; L0 w9 u% z' r1 }; n 3.新增飞机出生点设在超高空(900+),不怕屠机场。原来机场的飞机保留给对方偷。 1 d8 T$ L2 F5 u% a6 t4.丰富了飞机种类2 x9 B% p5 Q, H0 K4 V 5.高空飞机出生点2秒刷新,机场的5-7秒,防空车15秒,老家密集阵1秒,其他密集阵5秒。 + ^; | D+ h$ B$ I5.四个旗点,三个在空中,一个在地上。占领3个就会减票,中间的20秒易手时间,旁边的40秒。 % E( n3 l5 [ c' ~6.每个旗点都带有密集阵,老家附近的旗点还有两辆防空车。 & W5 z" c& S+ Y# I6 x: R7 g7.飞机丢弃自毁时间设为立即。, S( G* x. f* r8 f 我尽量单机测试了下,但是ai路点不重新弄只能建局域网游戏来试,没法测试夺旗时间和旗点范围还有重生时间合适不,使用中发 . w$ y5 ^# l5 l6 B1 w现问题请告诉我。4 W! f( o/ F- R4 ^' D, x 另外,如果自己打算改图,但是不会用bfeditor,我可以把我知道的写一下,只要有人需要。7 V3 Q0 ?8 J9 q' B0 _/ u! H+ x 二、防屠点怎样修改的说明,( n [2 q( J0 ]3 @" v9 d, t9 s' I& W 因为不知道你们怎么实现的,是直接init.py里加还是用modmanager,所以只能告诉在哪里改,自己在源码里搜索。 0 x: A, N. h) ?% n* J源码: # `) H# A: S* e( |7 ?, U- T1 W8 @7 H- U7 u modmanager版: c2 K' L. u" G 警告和惩罚提示修改: 3 |; e" ^) h( a$ s2 D mm_utils.msg_server(player.getName() + " is punished for repeated violating of the no kill rules 4 X* V! W7 A3 ^4 x within safe base area") else: : P: e! N1 U# L% K# ?mm_utils.msg_server(player.getName() + " has violated the no kill rules within safe base area ! s& A) C( T( x$ i; i " + str(player.baseRapeWarning) + " times now"); F% b4 o* |+ | 黄颜色就是提示的英文, , W5 s( T& T9 m" f8 b% X2 B8 i% i8 F第一个可以改为" zai da fei ji chang jiu hui zi bao",第二个" da fei ji chang" + str(player.baseRapeWarning) + " ci . O' z* o. P5 d4 t) `# s( B le"# v; q/ }! U6 V" a8 Y 加入y轴(高度)判断:1 u! |, K; ~. k$ K! u/ m DEFAULT_SAFEBASE_RADIUS = 50 (这是防屠点的范围,以己方有禁止符号的旗点. _$ P4 B8 H4 h0 c; V$ B7 O 为圆心的一个球形,加了y轴判断就是一个圆柱,旗杆移去机库后可以设小一点,30。)% o5 Y. K" F# r% ] 下面声明一个常数用来设允许多高: 1 |8 ?# W& n; n. W4 O: VDEFAULT_SAFEBASE_HEIGHT = 3 + j, G3 H- H, M* r$ S8 l0 AALLOWED_SAFEBASEKILLS = 3 (这是屠点原谅次数); y7 `% H: O8 S' l2 C7 w7 N/ { SAFEBASEKILL_TIMER_INTERVAL = 120(屠点计数多久减1,单位秒) & e' k8 i0 A* G1 z( M/ z* j# F: ?下面 + x$ K2 C7 ]' Q8 v) | distanceTo = self.getVectorDistance(victimVehicle.getPosition(), cp.getPosition 2 F4 w6 [% R5 U) L; O5 O/ v4 {- ?4 O())- p% l1 v1 M) I) ~) X4 f/ ] 加一句 / A- V6 X; o2 v9 k$ [) B1 g' J distanceY = self.getYDistance(victimVehicle.getPosition(), cp.getPosition())4 x' g! x+ u, r7 y% M0 U4 g 注意前面的空格一定要和上一句一样,python使用缩进控制程序流,不一样意思就完全变了。+ b, b* S' z) `! r; _ if DEFAULT_SAFEBASE_RADIUS > float(distanceTo): # R8 I5 x6 b7 @ Q4 b8 J; k改为$ q5 U% @3 c2 Z% `! K! ] if DEFAULT_SAFEBASE_RADIUS > float(distanceTo) and DEFAULT_SAFEBASE_HEIGHT > float(distanceY):/ D) t. X+ V7 g 注意保持空格,这是判断在不在范围内的语句6 G/ q$ q! A7 h1 z 下面8 X# h" \9 {& |( P D& _: D # ------------------------------------------------------------------------ 1 ^5 e: o3 C- E3 V9 }2 J # get distance between two positions9 c2 y. z! H c7 e% h! i( Y; F # ------------------------------------------------------------------------( e; w2 b& b/ B def getVectorDistance(self, pos1, pos2): : J3 w5 j3 i: S7 `% A) c' Z diffVec = [0.0, 0.0, 0.0] # J2 n/ d& L a; L! [ diffVec[0] = math.fabs(pos1[0] - pos2[0])& _+ I2 f4 m$ z2 l# I; K" Y1 n8 J diffVec[1] = math.fabs(pos1[1] - pos2[1])8 ^# k; b2 p1 T1 G( `3 w8 A diffVec[2] = math.fabs(pos1[2] - pos2[2])" A8 B7 t/ b. V* G 6 a" k5 P$ @# u4 v! i return math.sqrt(diffVec[0] * diffVec[0] + diffVec[1] * diffVec[1] + diffVec[2] * diffVec[2]): Z' l, b9 a$ L # ------------------------------------------------------------------------6 [2 h* f5 o) h9 E5 f4 ` 空一行,把上面的复制下来改: & C: u9 f7 S0 c0 v! \/ F7 d # ------------------------------------------------------------------------ " K4 B5 a2 W0 Y, Q8 q5 b # get height( v2 `% X* t( D$ F1 Q; a4 a # ------------------------------------------------------------------------ $ q/ ^! M; N/ t# D9 I+ P def getYDistance(self, pos1, pos2): : B3 I. U: o2 D2 S- a9 x! K diffY = 0.0 4 p/ t/ O* ?0 e* H- @ diffY = math.fabs(pos1[1] - pos2[1]) # K% C* a; `* j* w 7 f( d2 o# K4 h2 K. ` return diffY 4 c" v( B* i2 a2 G8 `3 ? # ------------------------------------------------------------------------. s1 ?' C2 y b+ [( R& c/ N 这是得到高度的函数 ' a# g: `' e" g7 F! fy轴判断是照猫画虎改的,如果有问题可以略过。把旗杆移去机库,再把 ) [& {' r! Z. w* P防屠点范围设成30,影响也不大。7 i2 R" k1 h0 R: j 三 、旗点位置(挪去机库),属性修改:4 ~+ L) C7 `6 A$ K- Z8 i 后面有ControlPointTemplate:xxxx的是用于搜索这段字符,然后在下面加一行ObjectTemplate.unableToChangeTeam 1,这样现在所有旗点都计算范围的就可以改回去了, 1 C7 e8 A1 r6 D/ }$ _也就是源码中if cp.cp_getParam('unableToChangeTeam') != 0 and cp.cp_getParam('team') != attacker.getTeam():这行的cp.cp_getParam('unableToChangeTeam') != 0 and 不要删掉。 4 b5 n* U5 u9 w4 }6 Z大庆" K& R" f* C7 a; I" K7 d# E -245.739/173.798/380.417|-56.000/157.000/541.000* A7 ~4 \9 S6 R 346.000/139.793/-578.000|396.000/141.000/-673.000# k+ K9 C2 n: D+ m 大坝 - W9 a+ ^6 M! X6 u, l-388.291/70.265/-515.107|-498.000/67.000/-735.000 ControlPointTemplate: CPNAME_KD_64_intake+ C& l9 r2 ]/ Z- P3 n 162.000/74.490/184.000|486.000/78.000/308.000 . Y4 x8 }, s( Q3 t* Y9 w$ i, FOperation Clean Sweep1 W5 I2 q. H c -552.000/29.690/544.000|-389.000/39.000/691.000 & t% y& P* A: z8 `$ X" K644.000/29.990/-96.000|689.000/30.000/85.000 ControlPointTemplate: CPNAME_OC_64_mecairfield , x/ W9 G U$ \7 D6 r5 P-41.986/32.890/-424.054|-113.000/31.000/-571.000 ControlPointTemplate: CPNAME_OC_64_smallairstrip' [% X: j$ A3 r( |, v/ K8 t3 [ Fushe Pass% l: g! B* f t- c6 b -668.096/123.885/-493.816|-606.691/123.901/-481.145 - |$ c' s9 E2 L* U) D6 z5 k608.560/95.986/576.766|758.807/89.996/718.691 0 _7 O8 U. V9 z6 ~& |) d! s2 w3 o! D- A! w% d . m9 s5 Q1 C7 s" |

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发表于 2008-7-30 10:02:30 | 显示全部楼层
屠航母压机场专业人士路过.
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发表于 2008-7-30 11:22:53 | 显示全部楼层
楼主挺热心的.支持一下...
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发表于 2008-7-30 14:20:50 | 显示全部楼层
技术人士~
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发表于 2008-7-30 14:47:12 | 显示全部楼层
这个要顶!
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发表于 2008-7-30 17:11:56 | 显示全部楼层
嘿嘿我是#1的专业屠点虽然PING300左右
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发表于 2008-7-30 17:20:25 | 显示全部楼层
好好好.BS呢些在1#步战的人.
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发表于 2008-7-30 17:49:59 | 显示全部楼层
同意LS的强烈BS那些在飞机服蹲点筒子、M95、机枪,有个HERO的超喜欢用机枪蹲点每次都那个茅坑,害的我不的不浪费个蛋填那个坑。
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发表于 2008-7-30 19:30:33 | 显示全部楼层
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发表于 2008-7-30 20:24:19 | 显示全部楼层
路过,这是在WS我吗?...很基础哦,地图& h/ B- l! @1 A0 M

+ E/ i& L( j6 L# [( M插件偶没研究,不敢说
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发表于 2008-7-30 20:26:25 | 显示全部楼层
不知道老外进HERO服务器看到中国的拼音会作何感想...
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发表于 2008-7-30 22:22:45 | 显示全部楼层
顶 顶
2 ]- s  R" J3 p& K8 b$ U, A2 F' x( b3 R  e- f
1#老大叫 红衣
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 楼主| 发表于 2008-7-30 22:31:54 | 显示全部楼层
嗯,就他一个人管?2 @( T# s8 W& E$ u2 Z! C* y
我还以为你们有一个团队有点分工的,没有专管技术的么,飞行服务器这种要很多修改才好玩...
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发表于 2008-7-30 23:22:04 | 显示全部楼层
虽然不是HERO队员,胜过!
9 L5 f3 O% B  ]- F  y请LS的HERO队员不要敷衍!!认真答复,确保论坛及服务器人气!!!
3 Y6 s4 r3 U* }' t红衣大人,俺说的对吗?
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发表于 2008-7-30 23:48:13 | 显示全部楼层
我N久以前就改过,在服务器上试了好久,但是呆子一不在,技术部换人了就全乱了,操
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