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管1#的,来拿改好的地图和防屠点插件...

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发表于 2008-7-30 09:12:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道你们没时间还是懒或者不会,自己不改,我的贴也不回。 6 ~5 h c* G5 t. ?- w' r0 c那我先抛个砖,觉得可以就拿去用。 $ f" y7 O5 U( e1.机场设为禁止步兵进入,防止m95,zook。如果不喜欢可以把文件尾部的两个combat area删掉。9 \& K( w5 {# [7 N; A 2.修改了老家旗点位置以配合防屠点插件。2 {# P8 h ~+ I- J z 3.新增飞机出生点设在超高空(900+),不怕屠机场。原来机场的飞机保留给对方偷。/ a- C$ E w* h* W( ~ 4.丰富了飞机种类 & @. Y1 J8 O- w i7 g% f" P4 Q5.高空飞机出生点2秒刷新,机场的5-7秒,防空车15秒,老家密集阵1秒,其他密集阵5秒。% V f/ D0 d& Y' J B+ E" \ 5.四个旗点,三个在空中,一个在地上。占领3个就会减票,中间的20秒易手时间,旁边的40秒。* p( N$ [; T; v8 i2 m# [ 6.每个旗点都带有密集阵,老家附近的旗点还有两辆防空车。 7 G* q4 u0 D$ q" {2 ?7.飞机丢弃自毁时间设为立即。! N: U1 O( s6 ~' w* E: O' [& p 我尽量单机测试了下,但是ai路点不重新弄只能建局域网游戏来试,没法测试夺旗时间和旗点范围还有重生时间合适不,使用中发 0 t; w( G( N8 N6 {6 \% {- B现问题请告诉我。) b6 }2 L& X7 h; ? 另外,如果自己打算改图,但是不会用bfeditor,我可以把我知道的写一下,只要有人需要。 5 K" b* D; X/ m: I! K, B" Y二、防屠点怎样修改的说明, $ y/ A% X3 _0 P/ ]& m" N% z0 K. E因为不知道你们怎么实现的,是直接init.py里加还是用modmanager,所以只能告诉在哪里改,自己在源码里搜索。 9 Z' f' G, E& p- q. @& c6 |, |! w源码: 1 `5 b; B' P; f9 M5 T. W$ X+ I k" P$ [: e+ k( L9 I modmanager版 * w3 R- z; o- M' b1 v' _2 [8 l( z6 B, l警告和惩罚提示修改: 8 a0 [2 Q) N6 t6 K0 E. p) wmm_utils.msg_server(player.getName() + " is punished for repeated violating of the no kill rules 0 U5 x) D' k. Z. zwithin safe base area") else: # [5 Y+ \( [7 N4 i8 Emm_utils.msg_server(player.getName() + " has violated the no kill rules within safe base area% M- q1 E% H$ N2 e6 w/ Q " + str(player.baseRapeWarning) + " times now")! f2 Z/ S. Q$ u0 r- Y 黄颜色就是提示的英文, * {" M, k) k3 B0 [+ F7 u' ^第一个可以改为" zai da fei ji chang jiu hui zi bao",第二个" da fei ji chang" + str(player.baseRapeWarning) + " ci $ P5 c* P/ [7 V6 y C- Q: ~4 Ple", \. e: ]& E8 f) ^ 加入y轴(高度)判断: . ?; S/ G0 n% D' O! M1 [' F+ X: {DEFAULT_SAFEBASE_RADIUS = 50 (这是防屠点的范围,以己方有禁止符号的旗点 9 m. W4 O( v+ c& V ~为圆心的一个球形,加了y轴判断就是一个圆柱,旗杆移去机库后可以设小一点,30。)( `; ]: ~# I& f+ U$ G 下面声明一个常数用来设允许多高: 2 E9 }5 ]0 C/ a/ [* y5 R5 DDEFAULT_SAFEBASE_HEIGHT = 3& i( c* |% |* f% s) b ALLOWED_SAFEBASEKILLS = 3 (这是屠点原谅次数) 4 Y1 h( k$ T, |' g3 y/ o5 @SAFEBASEKILL_TIMER_INTERVAL = 120(屠点计数多久减1,单位秒). q+ c& c/ M, Y# j* H5 Z 下面 ! x9 R! k2 g4 j5 _* d distanceTo = self.getVectorDistance(victimVehicle.getPosition(), cp.getPosition! L* r" w3 E* m2 s+ ~1 E ()), {5 u8 ]. H# b& l7 b" r 加一句 , z" P4 m* d( [' F8 b) n4 y distanceY = self.getYDistance(victimVehicle.getPosition(), cp.getPosition()) 0 i7 S4 k" D# a) i3 U! d注意前面的空格一定要和上一句一样,python使用缩进控制程序流,不一样意思就完全变了。7 B8 h; w+ w m9 l4 {& T8 S% Z2 t5 B if DEFAULT_SAFEBASE_RADIUS > float(distanceTo): 0 ~3 b$ c+ C# e7 K, z+ C+ |: w 改为4 H+ B+ u) L: J6 ]6 V if DEFAULT_SAFEBASE_RADIUS > float(distanceTo) and DEFAULT_SAFEBASE_HEIGHT > float(distanceY):5 K# y- s( k, X( c 注意保持空格,这是判断在不在范围内的语句 5 N7 f: P! j" q) T0 \下面 5 X/ v$ D3 J, j: l4 ~ # ------------------------------------------------------------------------9 P9 c( M) E4 u; h5 V # get distance between two positions . l9 Y$ K h; S$ A$ p) B # ------------------------------------------------------------------------6 U- R& R- T4 I. L" U( [$ h% D8 j def getVectorDistance(self, pos1, pos2): , j$ O1 P$ |6 E" z diffVec = [0.0, 0.0, 0.0] A8 Z6 [# }: s( Q1 o$ Z ~9 K- Q* l diffVec[0] = math.fabs(pos1[0] - pos2[0])0 u7 t3 O1 I6 O! P' _ diffVec[1] = math.fabs(pos1[1] - pos2[1]) # R, |+ u# z& m) V8 g. o diffVec[2] = math.fabs(pos1[2] - pos2[2]) 5 `% B# R+ h& `- H+ Z " h& K0 ]( S1 {: y8 | return math.sqrt(diffVec[0] * diffVec[0] + diffVec[1] * diffVec[1] + diffVec[2] * diffVec[2])' g" G% [+ k1 x( D9 ^ a1 ?* R q # ------------------------------------------------------------------------. }! u, Q7 R; V! @# j/ _0 N 空一行,把上面的复制下来改:" C- x7 ?& n0 R( z) u1 H! z7 O # ------------------------------------------------------------------------8 m; _3 w& o2 H+ u1 E2 _% r # get height ! e K4 ?2 F! X# ^% B/ P+ F # ------------------------------------------------------------------------* l6 N0 c5 ^( M8 H" y def getYDistance(self, pos1, pos2): ( }% H! _* o& e& |4 y diffY = 0.0. W6 g/ G; ^; r" J" }$ T( o2 E diffY = math.fabs(pos1[1] - pos2[1]) 4 R$ d% m1 |8 H + C5 B7 o+ [+ M1 E return diffY * i2 q/ q% I% U8 |* S # ------------------------------------------------------------------------" g* S' |' Y0 B8 L' } 这是得到高度的函数1 P- J/ k/ e# ?; ^ y轴判断是照猫画虎改的,如果有问题可以略过。把旗杆移去机库,再把 0 q) {1 ~* Z( h% e2 F防屠点范围设成30,影响也不大。: X: X8 a; u% b4 D 三 、旗点位置(挪去机库),属性修改:) A9 P; m3 ], d1 J9 K( F 后面有ControlPointTemplate:xxxx的是用于搜索这段字符,然后在下面加一行ObjectTemplate.unableToChangeTeam 1,这样现在所有旗点都计算范围的就可以改回去了, . y, _9 ^4 s- E: J+ Y) ]3 Y也就是源码中if cp.cp_getParam('unableToChangeTeam') != 0 and cp.cp_getParam('team') != attacker.getTeam():这行的cp.cp_getParam('unableToChangeTeam') != 0 and 不要删掉。 " n/ g) q$ v' G z M1 c/ P, u大庆2 s8 I, Z2 B; j- o -245.739/173.798/380.417|-56.000/157.000/541.000! R( R% q5 P8 z! m& ] 346.000/139.793/-578.000|396.000/141.000/-673.000 1 @- G. o0 R+ ~* w9 c! r5 v% [- {大坝) `) ~9 @% d7 X -388.291/70.265/-515.107|-498.000/67.000/-735.000 ControlPointTemplate: CPNAME_KD_64_intake ) o2 e% M# d1 b2 ^, {# t# |1 G162.000/74.490/184.000|486.000/78.000/308.000: W% c/ d8 F+ @" b+ b% N4 R Operation Clean Sweep7 D/ b) P# ~( n5 W% f -552.000/29.690/544.000|-389.000/39.000/691.0006 \7 T6 H! `% N7 g" N; w! r 644.000/29.990/-96.000|689.000/30.000/85.000 ControlPointTemplate: CPNAME_OC_64_mecairfield m) \5 n8 {% I-41.986/32.890/-424.054|-113.000/31.000/-571.000 ControlPointTemplate: CPNAME_OC_64_smallairstrip 3 o$ {3 W7 R' f, a6 uFushe Pass4 R. d9 m+ y( i$ [% I. x$ L -668.096/123.885/-493.816|-606.691/123.901/-481.1459 V, f) \" r b0 E( J3 [' @ 608.560/95.986/576.766|758.807/89.996/718.6918 X$ M% W$ W3 p 4 p8 n+ @3 [, H X* Y) M. p6 c P1 L& J! d- e+ [* f7 F/ q

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发表于 2008-7-30 10:02:30 | 显示全部楼层
屠航母压机场专业人士路过.
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发表于 2008-7-30 11:22:53 | 显示全部楼层
楼主挺热心的.支持一下...
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发表于 2008-7-30 14:20:50 | 显示全部楼层
技术人士~
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发表于 2008-7-30 14:47:12 | 显示全部楼层
这个要顶!
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发表于 2008-7-30 17:11:56 | 显示全部楼层
嘿嘿我是#1的专业屠点虽然PING300左右
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发表于 2008-7-30 17:20:25 | 显示全部楼层
好好好.BS呢些在1#步战的人.
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发表于 2008-7-30 17:49:59 | 显示全部楼层
同意LS的强烈BS那些在飞机服蹲点筒子、M95、机枪,有个HERO的超喜欢用机枪蹲点每次都那个茅坑,害的我不的不浪费个蛋填那个坑。
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发表于 2008-7-30 19:30:33 | 显示全部楼层
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发表于 2008-7-30 20:24:19 | 显示全部楼层
路过,这是在WS我吗?...很基础哦,地图4 j7 g3 s- o  C' |3 P/ _# p

6 u; I9 |. n, r" A/ K7 d0 r0 q4 P插件偶没研究,不敢说
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发表于 2008-7-30 20:26:25 | 显示全部楼层
不知道老外进HERO服务器看到中国的拼音会作何感想...
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发表于 2008-7-30 22:22:45 | 显示全部楼层
顶 顶/ H) a' w1 l2 f( T- q4 L
4 T# V& W( \2 z3 A2 E* A+ Q: q3 L
1#老大叫 红衣
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 楼主| 发表于 2008-7-30 22:31:54 | 显示全部楼层
嗯,就他一个人管?# q5 _/ v- n- @) y) g/ F9 Z. I
我还以为你们有一个团队有点分工的,没有专管技术的么,飞行服务器这种要很多修改才好玩...
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发表于 2008-7-30 23:22:04 | 显示全部楼层
虽然不是HERO队员,胜过!1 ]+ J' {7 {: z2 @) ]
请LS的HERO队员不要敷衍!!认真答复,确保论坛及服务器人气!!!( }5 Y8 l$ U- j  p, |
红衣大人,俺说的对吗?
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发表于 2008-7-30 23:48:13 | 显示全部楼层
我N久以前就改过,在服务器上试了好久,但是呆子一不在,技术部换人了就全乱了,操
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