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管1#的,来拿改好的地图和防屠点插件...

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发表于 2008-7-30 09:12:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道你们没时间还是懒或者不会,自己不改,我的贴也不回。3 H1 R1 k2 ]3 M( }! ?1 b! k' _ 那我先抛个砖,觉得可以就拿去用。7 \* Q; ]& _' e4 u* P 1.机场设为禁止步兵进入,防止m95,zook。如果不喜欢可以把文件尾部的两个combat area删掉。3 G% Z F! y; Z 2.修改了老家旗点位置以配合防屠点插件。 1 \9 i/ F5 T; q# _& ?3.新增飞机出生点设在超高空(900+),不怕屠机场。原来机场的飞机保留给对方偷。5 h; A4 Q& K8 |# s1 p A 4.丰富了飞机种类3 L4 j r/ X+ }4 l$ r 5.高空飞机出生点2秒刷新,机场的5-7秒,防空车15秒,老家密集阵1秒,其他密集阵5秒。- ^1 a: {# C& [* X/ C 5.四个旗点,三个在空中,一个在地上。占领3个就会减票,中间的20秒易手时间,旁边的40秒。 , M1 Y* {% A% G, u6.每个旗点都带有密集阵,老家附近的旗点还有两辆防空车。 ) @( g. Y; H( k+ r g6 r k5 o7.飞机丢弃自毁时间设为立即。 ; i. D7 q7 R/ @( w, i- L我尽量单机测试了下,但是ai路点不重新弄只能建局域网游戏来试,没法测试夺旗时间和旗点范围还有重生时间合适不,使用中发. C; T2 `3 q4 o6 A X8 K* f 现问题请告诉我。. t/ l& |8 g8 k2 a$ R 另外,如果自己打算改图,但是不会用bfeditor,我可以把我知道的写一下,只要有人需要。 6 M. |6 I6 g2 x4 |; x* ]二、防屠点怎样修改的说明,% F$ h0 h5 P' P4 D5 B& e J 因为不知道你们怎么实现的,是直接init.py里加还是用modmanager,所以只能告诉在哪里改,自己在源码里搜索。 + h4 b- X! d! T) z7 _! |: b源码:% `6 K( O/ p/ S0 f5 s8 k \) F modmanager版 0 s; r. B0 s3 @+ D4 L警告和惩罚提示修改: ' ?& j) m; I# H3 N( a mm_utils.msg_server(player.getName() + " is punished for repeated violating of the no kill rules + [# n. M2 }4 N; p. Q! T5 ^ within safe base area") else: 7 J) m/ H4 K7 Y/ T$ Hmm_utils.msg_server(player.getName() + " has violated the no kill rules within safe base area2 Y, X( D$ o9 w% W J4 E " + str(player.baseRapeWarning) + " times now") 7 g3 Y0 e8 A0 N" n! `; |黄颜色就是提示的英文, # R# G$ ], O, Y& v! m! ? t. [第一个可以改为" zai da fei ji chang jiu hui zi bao",第二个" da fei ji chang" + str(player.baseRapeWarning) + " ci 0 m7 M( I5 ?* x6 \& K6 i le"4 p2 \% B1 A! i7 Y1 ] n5 ~/ d 加入y轴(高度)判断: 9 }2 g: F( B$ j: SDEFAULT_SAFEBASE_RADIUS = 50 (这是防屠点的范围,以己方有禁止符号的旗点 B( X0 B0 ]! P4 Q: x 为圆心的一个球形,加了y轴判断就是一个圆柱,旗杆移去机库后可以设小一点,30。) ; G2 {! B( ~( V; w$ l/ g下面声明一个常数用来设允许多高: + H6 R' ^5 L7 z( PDEFAULT_SAFEBASE_HEIGHT = 3. k5 b9 \/ a" @! D3 [ ALLOWED_SAFEBASEKILLS = 3 (这是屠点原谅次数)+ R/ \1 H9 q @; j# x SAFEBASEKILL_TIMER_INTERVAL = 120(屠点计数多久减1,单位秒) 4 X1 l: K/ A: ?3 b下面, d% m; U) C/ i* P2 u1 S& S' H( y3 o distanceTo = self.getVectorDistance(victimVehicle.getPosition(), cp.getPosition + r5 e3 P% ~# L m* Q()) f4 C% Q3 H" C- W; C5 ] 加一句/ o+ f$ |; Y2 F( h distanceY = self.getYDistance(victimVehicle.getPosition(), cp.getPosition())1 t$ a- H3 H/ o0 U3 w 注意前面的空格一定要和上一句一样,python使用缩进控制程序流,不一样意思就完全变了。 4 T4 J% E n1 T `+ J" u( t' T, o if DEFAULT_SAFEBASE_RADIUS > float(distanceTo): 3 R; N* P& P# G! b, }* o; A改为 & M- t( P3 k& W9 }$ m if DEFAULT_SAFEBASE_RADIUS > float(distanceTo) and DEFAULT_SAFEBASE_HEIGHT > float(distanceY):0 Z- Z% F- ~: j+ `6 a 注意保持空格,这是判断在不在范围内的语句& {! n1 R: u0 }* J' I 下面 ( p1 l5 I/ ?9 V. V6 Z # ------------------------------------------------------------------------% J F6 a& @+ t, F3 g( _5 g # get distance between two positions* }1 q0 B/ V8 Q& ^% i9 w, N A # ------------------------------------------------------------------------: a& o; ?( G5 h$ T9 s: t5 F8 p def getVectorDistance(self, pos1, pos2):9 d3 p$ m) ]2 G3 Q" \, U# D diffVec = [0.0, 0.0, 0.0] 4 d9 x/ [: [! c diffVec[0] = math.fabs(pos1[0] - pos2[0])% A' a7 e% `4 k( ? diffVec[1] = math.fabs(pos1[1] - pos2[1]) 4 S1 c9 k H* d. }/ v diffVec[2] = math.fabs(pos1[2] - pos2[2]) ! h0 f$ H: T6 Z8 p0 r- ] 4 F% w& P! g% N; Z3 ^ return math.sqrt(diffVec[0] * diffVec[0] + diffVec[1] * diffVec[1] + diffVec[2] * diffVec[2]) ; ~* |" f& ?& Y8 J M! k" @ # ------------------------------------------------------------------------ * e8 X) i" O; i: a空一行,把上面的复制下来改: * J9 O9 R; F7 u1 V0 e$ Q! D # ------------------------------------------------------------------------ " _( o! `! I, p. U. k # get height 4 J8 g! I0 Z$ R( x # ------------------------------------------------------------------------ 6 e% F* o6 b7 a; z' Y: T def getYDistance(self, pos1, pos2): * u' s: u2 u3 N diffY = 0.07 ]2 C/ [5 k F) ^9 U# J4 p1 [ diffY = math.fabs(pos1[1] - pos2[1]) / f( H( H3 t, ] O( s , K1 m. p3 X/ a/ x9 t8 e8 u2 R return diffY) E. E# F9 [; Q: W6 z. D( z # ------------------------------------------------------------------------" E# c# @: ?1 }5 z+ l 这是得到高度的函数 ; I3 U0 d$ f4 ~! O7 fy轴判断是照猫画虎改的,如果有问题可以略过。把旗杆移去机库,再把 0 Y' X6 T3 ]3 {+ ]防屠点范围设成30,影响也不大。 4 n1 K# @' H& w- Y; v' c三 、旗点位置(挪去机库),属性修改: # ~' ]& ^0 K# q2 w; t6 \1 X! t后面有ControlPointTemplate:xxxx的是用于搜索这段字符,然后在下面加一行ObjectTemplate.unableToChangeTeam 1,这样现在所有旗点都计算范围的就可以改回去了, z; L) J8 q2 S& x也就是源码中if cp.cp_getParam('unableToChangeTeam') != 0 and cp.cp_getParam('team') != attacker.getTeam():这行的cp.cp_getParam('unableToChangeTeam') != 0 and 不要删掉。 + R; h" i% V2 z h# i8 v大庆 ) n+ m0 l( y1 k( C3 J-245.739/173.798/380.417|-56.000/157.000/541.000 ; s$ q# S% Q. F; y& c8 D346.000/139.793/-578.000|396.000/141.000/-673.0005 Q9 Z5 r- Y6 b# q1 ?& G 大坝2 I4 _4 ?; }5 ~1 _ -388.291/70.265/-515.107|-498.000/67.000/-735.000 ControlPointTemplate: CPNAME_KD_64_intake 8 G, ?1 e0 A# L. j7 ^7 \" V162.000/74.490/184.000|486.000/78.000/308.000 6 C2 _7 L! v$ ?9 OOperation Clean Sweep " s1 C/ Q; o- `# b0 d/ A& @- b-552.000/29.690/544.000|-389.000/39.000/691.000 , S d+ m) j) @644.000/29.990/-96.000|689.000/30.000/85.000 ControlPointTemplate: CPNAME_OC_64_mecairfield5 f0 B' Q: K$ b7 G! } O/ }& F3 f -41.986/32.890/-424.054|-113.000/31.000/-571.000 ControlPointTemplate: CPNAME_OC_64_smallairstrip & n& i" i% R3 T: Y0 T2 E$ RFushe Pass 9 ~1 P3 Z6 H, a4 _! J-668.096/123.885/-493.816|-606.691/123.901/-481.145 5 N5 T6 _ i6 l4 Q608.560/95.986/576.766|758.807/89.996/718.6919 ]9 z* v& }7 N4 V5 V, @" P* s 7 ~6 a+ ^! }) u" B / }9 R" u8 {6 P, w$ O

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发表于 2008-7-30 10:02:30 | 显示全部楼层
屠航母压机场专业人士路过.
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发表于 2008-7-30 11:22:53 | 显示全部楼层
楼主挺热心的.支持一下...
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发表于 2008-7-30 14:20:50 | 显示全部楼层
技术人士~
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发表于 2008-7-30 14:47:12 | 显示全部楼层
这个要顶!
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发表于 2008-7-30 17:11:56 | 显示全部楼层
嘿嘿我是#1的专业屠点虽然PING300左右
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发表于 2008-7-30 17:20:25 | 显示全部楼层
好好好.BS呢些在1#步战的人.
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发表于 2008-7-30 17:49:59 | 显示全部楼层
同意LS的强烈BS那些在飞机服蹲点筒子、M95、机枪,有个HERO的超喜欢用机枪蹲点每次都那个茅坑,害的我不的不浪费个蛋填那个坑。
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发表于 2008-7-30 19:30:33 | 显示全部楼层
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发表于 2008-7-30 20:24:19 | 显示全部楼层
路过,这是在WS我吗?...很基础哦,地图
7 H3 P# T2 o9 V/ n- d) v& R0 y5 S( E' o( Z4 Y. T0 ]
插件偶没研究,不敢说
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发表于 2008-7-30 20:26:25 | 显示全部楼层
不知道老外进HERO服务器看到中国的拼音会作何感想...
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发表于 2008-7-30 22:22:45 | 显示全部楼层
顶 顶
! t) t) c; Q' S# P9 w
" y4 J5 j4 f5 @2 r, e) ?1#老大叫 红衣
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 楼主| 发表于 2008-7-30 22:31:54 | 显示全部楼层
嗯,就他一个人管?- J: B4 W8 Z: s4 D2 C9 }, j
我还以为你们有一个团队有点分工的,没有专管技术的么,飞行服务器这种要很多修改才好玩...
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发表于 2008-7-30 23:22:04 | 显示全部楼层
虽然不是HERO队员,胜过!5 J# d6 [6 g! j# \& M) y0 }2 E' O
请LS的HERO队员不要敷衍!!认真答复,确保论坛及服务器人气!!!
9 m3 _5 B; K& ]6 t/ h红衣大人,俺说的对吗?
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发表于 2008-7-30 23:48:13 | 显示全部楼层
我N久以前就改过,在服务器上试了好久,但是呆子一不在,技术部换人了就全乱了,操
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