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游戏英文名:Red Orchestra:Ostfront 41-45+ u2 k+ Y4 Y2 v% u. m2 |$ a
游戏华文名:红色交响曲:东线战场 41-45(红色管弦乐:东线战场41-45)
' S7 T- @7 J7 x$ V6 c) |5 T* X游戏代理:大陆暂时没有(可以通过信用卡在Steam购买), d4 Q, h6 X0 Y; u/ m3 C7 |
发行公司:Valve Software
$ ^3 F6 O3 f: V# }& {游戏介绍:
; a# u' @* i( d, H `- B( S9 Q8 p6 URO是一款高仿真的FPS类二战游戏。其前身是UT2004的一款MOD,后来赢得Nvidia的100万美元得奖金,遂不断完善直到出版了商业版。虽然通过Steam发布,但是他确是一款UT2.5引擎的游戏,而不是Source引擎。游戏描绘了苏德战争,游戏中可以扮演德军或者苏军,两者武器完全不同。游戏分为步兵战,坦克战或者步坦混合战,场面宏大,音效逼真,如果你的电脑够强,那就是一款电影式游戏。) Y) i9 s2 d0 w" _6 _1 V
游戏配置:) d$ c' m& H) k+ e( X9 i/ Z
CPU不要低于主频2G- S$ J: L7 w& P& r
内存不要低于1G7 r( Y8 N) E& P6 |9 l
显卡不要低于9800SE; `1 Y' ~3 G. t4 D0 k
硬盘要高速6 C N7 W' k8 `* P# ^
游戏十月五号升级加入了对Logitech G15的支持,买了才发现这个没什么用``所以建议有钱省级内存和cpu吧6 G/ `0 [4 L3 E. ?/ C
呵呵,低于这个也能玩,不过你得忍受无故退出游戏,漫长的loading时间,低劣的画质。, F2 n8 Z/ s9 ?% v1 F7 ~5 R0 m
游戏主要特点:
9 h4 g( }+ R% J9 R( d8 D^官方制作了13个完全模拟当年真实最作战环境的地图。(当然,现在各种新地图满天飞,我玩过一个非官方做的诺曼底,还是德军vs苏军,哈 哈,让人匪夷所思)
- _# h% N' h ~4 M* U% U6 \6 Q/ q^14种载具,完全按照参战车辆内外部精确建模,笔者看来Tripwire真是仿真游戏界的TAMIYA(田宫)* @5 g+ L2 n) w8 s, }8 Z, u( _* A$ `
^28种武器,依然有较高的真实度,看惯了DOD简单的Reload,不妨看看这个是多么精致。
5 S2 n4 ^1 L! b% N$ B^真实模拟弹道以及炮弹跳弹等战争中真实情况,这个游戏一个亮点,坦克游戏终于有了击穿这个概念,而不是一味的拼血。
& N3 ~& C+ g7 ?^经典式三点一线的瞄准,游戏没有小准星,想瞄准必须进入经典瞄准姿势。[3]
, E7 i& ]5 [. d# ?3 Y^武器设计情况真实模拟。比如你无法通过屏幕看到任何关于你弹夹内部弹药数量的信息,我想战场上也就是这样吧。比如MG42,这个枪由于射 速过快导致枪管变热需要更换枪管,游戏体现得淋漓尽致,枪管冷却也需要时间,很多人觉得RO中的MG42太假,射击就十几秒子弹就没了``` 真正的MG42射速是1200发每分钟,一个MG42弹链是250发,其实就是这样。图4为正在更换枪管的MG42。[4](PS:图中指南针上方有一个支撑点 标志,无论你以何种姿势,只 要出现这个标志,都可以做枪体支撑,机枪则可以架枪); V: z( P2 H8 W1 K" V
^炮火支援系统,游戏中使用携带望远镜的军官就可以召唤炮火支援,这个绝对猛,不过需要到炮兵电台处发送信息。
' R+ _0 A8 j6 o1 q: _3 t4 P5 W^弹药补给系统,游戏中有些地方是弹药补给处,步兵可以前去补给弹药。+ H# a1 L; J4 G1 K* S
^疲劳以及伤害系统,游戏中加速跑会产生疲劳,需要休息,疲劳还可以导致瞄准不稳。伤害也没有血这个参数,什么武器只要击中头部就死,集 中腿部,速度会减慢,击中手部武器会掉落。
( N3 x) F: Q4 j9 j4 o. u^真实的武器抖动,蹲着比站着稳,趴着比蹲着稳。武器依托掩体也可以变稳。所以武器初始瞄准都会稳定几秒,然后越来晃动越大。
/ L, X4 x# P5 Z* s# s^真实作战姿势,这个很多游戏都有,比如《重返德军总部》《影子行动》,按Q或者E进行左右闪身,这个设计不错。
+ @8 t* u: C4 a) [$ ]; ~0 Z由于字数的限制,我在这里只为做个介绍,位了让更多有识之士认识到这个游戏,请大家看原帖!!!!!
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