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游戏英文名:Red Orchestra:Ostfront 41-45" b# G, b! W9 o8 h. N% T5 _# b7 R
游戏华文名:红色交响曲:东线战场 41-45(红色管弦乐:东线战场41-45)
' w, `0 W8 \8 L- ]游戏代理:大陆暂时没有(可以通过信用卡在Steam购买)
* b. v% K: i1 f. x6 R& z6 F发行公司:Valve Software. e( D' T# n- V, E/ r4 X
游戏介绍:
5 X1 ~! L% {9 |5 ^5 o6 L# sRO是一款高仿真的FPS类二战游戏。其前身是UT2004的一款MOD,后来赢得Nvidia的100万美元得奖金,遂不断完善直到出版了商业版。虽然通过Steam发布,但是他确是一款UT2.5引擎的游戏,而不是Source引擎。游戏描绘了苏德战争,游戏中可以扮演德军或者苏军,两者武器完全不同。游戏分为步兵战,坦克战或者步坦混合战,场面宏大,音效逼真,如果你的电脑够强,那就是一款电影式游戏。( T0 S& s* g3 h# E: x
游戏配置: R C5 @1 d$ H$ [8 H
CPU不要低于主频2G. j# S4 X8 |, K2 w
内存不要低于1G
6 \ {: F8 G, s" E显卡不要低于9800SE& F8 t; @1 I1 ?
硬盘要高速2 W- g9 C( |: t
游戏十月五号升级加入了对Logitech G15的支持,买了才发现这个没什么用``所以建议有钱省级内存和cpu吧
" ` B$ _( p7 h! E+ j/ L呵呵,低于这个也能玩,不过你得忍受无故退出游戏,漫长的loading时间,低劣的画质。
2 t6 n3 \+ M2 z2 g4 I5 X4 d I4 D游戏主要特点:9 ~( U# p$ ]8 L- Q) i
^官方制作了13个完全模拟当年真实最作战环境的地图。(当然,现在各种新地图满天飞,我玩过一个非官方做的诺曼底,还是德军vs苏军,哈 哈,让人匪夷所思)& q% P8 M$ S& x
^14种载具,完全按照参战车辆内外部精确建模,笔者看来Tripwire真是仿真游戏界的TAMIYA(田宫)
% b: D" O2 a: L7 O: I$ u, x^28种武器,依然有较高的真实度,看惯了DOD简单的Reload,不妨看看这个是多么精致。
# I+ C4 q1 A' p$ G z( ^7 ?$ v( f^真实模拟弹道以及炮弹跳弹等战争中真实情况,这个游戏一个亮点,坦克游戏终于有了击穿这个概念,而不是一味的拼血。/ y/ A" B, E, Y( _
^经典式三点一线的瞄准,游戏没有小准星,想瞄准必须进入经典瞄准姿势。[3]4 v; L6 ~, l' Y" P% y) s: ~
^武器设计情况真实模拟。比如你无法通过屏幕看到任何关于你弹夹内部弹药数量的信息,我想战场上也就是这样吧。比如MG42,这个枪由于射 速过快导致枪管变热需要更换枪管,游戏体现得淋漓尽致,枪管冷却也需要时间,很多人觉得RO中的MG42太假,射击就十几秒子弹就没了``` 真正的MG42射速是1200发每分钟,一个MG42弹链是250发,其实就是这样。图4为正在更换枪管的MG42。[4](PS:图中指南针上方有一个支撑点 标志,无论你以何种姿势,只 要出现这个标志,都可以做枪体支撑,机枪则可以架枪)
/ k# x( j* U+ o% e' Y^炮火支援系统,游戏中使用携带望远镜的军官就可以召唤炮火支援,这个绝对猛,不过需要到炮兵电台处发送信息。9 y+ \9 Y% b0 B" a3 C8 g( B! h9 V
^弹药补给系统,游戏中有些地方是弹药补给处,步兵可以前去补给弹药。
6 Y. v8 m Z! J! l& M. P6 K^疲劳以及伤害系统,游戏中加速跑会产生疲劳,需要休息,疲劳还可以导致瞄准不稳。伤害也没有血这个参数,什么武器只要击中头部就死,集 中腿部,速度会减慢,击中手部武器会掉落。' ~! }- u, h, `
^真实的武器抖动,蹲着比站着稳,趴着比蹲着稳。武器依托掩体也可以变稳。所以武器初始瞄准都会稳定几秒,然后越来晃动越大。
+ A7 u0 e5 u8 z& w& T' P5 w^真实作战姿势,这个很多游戏都有,比如《重返德军总部》《影子行动》,按Q或者E进行左右闪身,这个设计不错。
6 e M6 V, u9 @- m. M0 h( |: k5 z由于字数的限制,我在这里只为做个介绍,位了让更多有识之士认识到这个游戏,请大家看原帖!!!!!, X' h6 v9 G$ W
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