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游戏英文名:Red Orchestra:Ostfront 41-45' f0 q7 ]! O6 d) {; G: A, D# Q
游戏华文名:红色交响曲:东线战场 41-45(红色管弦乐:东线战场41-45)
' ?) z' U9 d Z6 v游戏代理:大陆暂时没有(可以通过信用卡在Steam购买)
: L, C: @% s! T# C发行公司:Valve Software* K$ K+ ?$ ^2 W4 Y! i
游戏介绍:. E; \ P0 |/ o; I0 x7 K: A$ v( _
RO是一款高仿真的FPS类二战游戏。其前身是UT2004的一款MOD,后来赢得Nvidia的100万美元得奖金,遂不断完善直到出版了商业版。虽然通过Steam发布,但是他确是一款UT2.5引擎的游戏,而不是Source引擎。游戏描绘了苏德战争,游戏中可以扮演德军或者苏军,两者武器完全不同。游戏分为步兵战,坦克战或者步坦混合战,场面宏大,音效逼真,如果你的电脑够强,那就是一款电影式游戏。+ O2 H: ~5 @2 E7 ^5 [
游戏配置:
+ s0 H6 q I. m1 s; N4 vCPU不要低于主频2G5 n' y, f1 P) b5 r) |" Y# b: ]
内存不要低于1G
# ~5 J2 F, \) |显卡不要低于9800SE
) W) G$ a% p: P1 P7 b, \. y# m硬盘要高速( i- E5 M; ?3 Y# ], X: p3 B& o
游戏十月五号升级加入了对Logitech G15的支持,买了才发现这个没什么用``所以建议有钱省级内存和cpu吧! k* |5 I$ @' _. |1 ~
呵呵,低于这个也能玩,不过你得忍受无故退出游戏,漫长的loading时间,低劣的画质。+ T* o% f4 P& s5 G
游戏主要特点:0 `: p2 P+ L5 }) ]
^官方制作了13个完全模拟当年真实最作战环境的地图。(当然,现在各种新地图满天飞,我玩过一个非官方做的诺曼底,还是德军vs苏军,哈 哈,让人匪夷所思)
4 k j3 |, ^: n8 Z$ A4 r. [^14种载具,完全按照参战车辆内外部精确建模,笔者看来Tripwire真是仿真游戏界的TAMIYA(田宫)
, z( d& ]6 y, h2 E^28种武器,依然有较高的真实度,看惯了DOD简单的Reload,不妨看看这个是多么精致。
0 o; c4 p0 {% G+ |+ k^真实模拟弹道以及炮弹跳弹等战争中真实情况,这个游戏一个亮点,坦克游戏终于有了击穿这个概念,而不是一味的拼血。: k. E& ?3 `+ x5 ^4 G- A
^经典式三点一线的瞄准,游戏没有小准星,想瞄准必须进入经典瞄准姿势。[3], ^3 x! H7 F# @% R
^武器设计情况真实模拟。比如你无法通过屏幕看到任何关于你弹夹内部弹药数量的信息,我想战场上也就是这样吧。比如MG42,这个枪由于射 速过快导致枪管变热需要更换枪管,游戏体现得淋漓尽致,枪管冷却也需要时间,很多人觉得RO中的MG42太假,射击就十几秒子弹就没了``` 真正的MG42射速是1200发每分钟,一个MG42弹链是250发,其实就是这样。图4为正在更换枪管的MG42。[4](PS:图中指南针上方有一个支撑点 标志,无论你以何种姿势,只 要出现这个标志,都可以做枪体支撑,机枪则可以架枪)
1 A1 u4 ^+ B7 H^炮火支援系统,游戏中使用携带望远镜的军官就可以召唤炮火支援,这个绝对猛,不过需要到炮兵电台处发送信息。
4 W$ M1 {6 W/ N1 R6 @( ^" A^弹药补给系统,游戏中有些地方是弹药补给处,步兵可以前去补给弹药。9 u, K: ?5 g8 P6 d+ @5 B$ V1 ^
^疲劳以及伤害系统,游戏中加速跑会产生疲劳,需要休息,疲劳还可以导致瞄准不稳。伤害也没有血这个参数,什么武器只要击中头部就死,集 中腿部,速度会减慢,击中手部武器会掉落。5 u% @) t' a- S2 a& _- Y: k8 `
^真实的武器抖动,蹲着比站着稳,趴着比蹲着稳。武器依托掩体也可以变稳。所以武器初始瞄准都会稳定几秒,然后越来晃动越大。2 a/ z0 s7 O7 j5 r
^真实作战姿势,这个很多游戏都有,比如《重返德军总部》《影子行动》,按Q或者E进行左右闪身,这个设计不错。% c, A- ?; J; a( y, A) I6 |
由于字数的限制,我在这里只为做个介绍,位了让更多有识之士认识到这个游戏,请大家看原帖!!!!!
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