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游戏英文名:Red Orchestra:Ostfront 41-45, L- r* j; J7 e& V
游戏华文名:红色交响曲:东线战场 41-45(红色管弦乐:东线战场41-45)8 d3 ~( J% Q* }, ~9 H
游戏代理:大陆暂时没有(可以通过信用卡在Steam购买)
8 j2 w' }+ e0 [8 ~发行公司:Valve Software
% S. a5 b* X5 n; A E游戏介绍:
- ~/ o. G7 J3 |* k. g+ W- j sRO是一款高仿真的FPS类二战游戏。其前身是UT2004的一款MOD,后来赢得Nvidia的100万美元得奖金,遂不断完善直到出版了商业版。虽然通过Steam发布,但是他确是一款UT2.5引擎的游戏,而不是Source引擎。游戏描绘了苏德战争,游戏中可以扮演德军或者苏军,两者武器完全不同。游戏分为步兵战,坦克战或者步坦混合战,场面宏大,音效逼真,如果你的电脑够强,那就是一款电影式游戏。
! @' x" a# G5 G. H& L* ~游戏配置:
8 v0 z3 N" f% P3 V' i& n7 l; p- ]2 kCPU不要低于主频2G4 P, u z1 |/ G1 m* |
内存不要低于1G6 Y2 u7 S0 m+ H# s- W1 a
显卡不要低于9800SE+ U2 u. ]: Z4 _( L+ J7 s
硬盘要高速
) @1 y& R7 H8 C2 {* A- [9 X' `) R5 q$ y游戏十月五号升级加入了对Logitech G15的支持,买了才发现这个没什么用``所以建议有钱省级内存和cpu吧
- y- E" |' ^4 Y呵呵,低于这个也能玩,不过你得忍受无故退出游戏,漫长的loading时间,低劣的画质。
/ l8 n" A, g# }, z8 H, X6 }游戏主要特点:
0 J8 C( o0 R4 ]2 x" ^, ^^官方制作了13个完全模拟当年真实最作战环境的地图。(当然,现在各种新地图满天飞,我玩过一个非官方做的诺曼底,还是德军vs苏军,哈 哈,让人匪夷所思)
2 O- q3 p* a" ^4 g7 ~" `: D^14种载具,完全按照参战车辆内外部精确建模,笔者看来Tripwire真是仿真游戏界的TAMIYA(田宫)$ x: {3 L9 _6 f1 j, ?
^28种武器,依然有较高的真实度,看惯了DOD简单的Reload,不妨看看这个是多么精致。 K6 C+ C; B3 f) k% g
^真实模拟弹道以及炮弹跳弹等战争中真实情况,这个游戏一个亮点,坦克游戏终于有了击穿这个概念,而不是一味的拼血。
z0 g, G0 P; f6 w. j! E- p^经典式三点一线的瞄准,游戏没有小准星,想瞄准必须进入经典瞄准姿势。[3]9 q/ k6 `1 q2 ~) {2 T
^武器设计情况真实模拟。比如你无法通过屏幕看到任何关于你弹夹内部弹药数量的信息,我想战场上也就是这样吧。比如MG42,这个枪由于射 速过快导致枪管变热需要更换枪管,游戏体现得淋漓尽致,枪管冷却也需要时间,很多人觉得RO中的MG42太假,射击就十几秒子弹就没了``` 真正的MG42射速是1200发每分钟,一个MG42弹链是250发,其实就是这样。图4为正在更换枪管的MG42。[4](PS:图中指南针上方有一个支撑点 标志,无论你以何种姿势,只 要出现这个标志,都可以做枪体支撑,机枪则可以架枪)
" h: P. e/ l# f9 P8 [, G^炮火支援系统,游戏中使用携带望远镜的军官就可以召唤炮火支援,这个绝对猛,不过需要到炮兵电台处发送信息。
/ ~8 ~4 R8 _* ?% x3 o5 W^弹药补给系统,游戏中有些地方是弹药补给处,步兵可以前去补给弹药。/ P4 _9 x1 K+ x& K: S
^疲劳以及伤害系统,游戏中加速跑会产生疲劳,需要休息,疲劳还可以导致瞄准不稳。伤害也没有血这个参数,什么武器只要击中头部就死,集 中腿部,速度会减慢,击中手部武器会掉落。
: t* c) x& P% @% t" O5 [- a^真实的武器抖动,蹲着比站着稳,趴着比蹲着稳。武器依托掩体也可以变稳。所以武器初始瞄准都会稳定几秒,然后越来晃动越大。
* f3 @) O* y! k* j# i, l& B^真实作战姿势,这个很多游戏都有,比如《重返德军总部》《影子行动》,按Q或者E进行左右闪身,这个设计不错。9 u! z+ a$ l- p2 e5 f4 _
由于字数的限制,我在这里只为做个介绍,位了让更多有识之士认识到这个游戏,请大家看原帖!!!!!
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