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游戏英文名:Red Orchestra:Ostfront 41-452 U7 h" ^, L$ H3 u; c+ ?4 m
游戏华文名:红色交响曲:东线战场 41-45(红色管弦乐:东线战场41-45)
1 X/ R+ w, z3 a游戏代理:大陆暂时没有(可以通过信用卡在Steam购买)
. i! G t% M0 M& r' l发行公司:Valve Software3 u, ~1 |- f" l- L4 M
游戏介绍: v5 R* R+ o, t5 l3 K9 H5 l
RO是一款高仿真的FPS类二战游戏。其前身是UT2004的一款MOD,后来赢得Nvidia的100万美元得奖金,遂不断完善直到出版了商业版。虽然通过Steam发布,但是他确是一款UT2.5引擎的游戏,而不是Source引擎。游戏描绘了苏德战争,游戏中可以扮演德军或者苏军,两者武器完全不同。游戏分为步兵战,坦克战或者步坦混合战,场面宏大,音效逼真,如果你的电脑够强,那就是一款电影式游戏。
; U1 _8 ]1 ~! |; k* c游戏配置:/ w$ s- Y; k% _3 Q- Z$ \4 b/ K
CPU不要低于主频2G& {- H$ X5 { K( G& R6 P% t+ j
内存不要低于1G' J4 `) x" d) c% S" _
显卡不要低于9800SE1 f& t1 \- x" e$ K/ x" m3 h2 `
硬盘要高速
, H' S' C2 j* s7 q3 d: u游戏十月五号升级加入了对Logitech G15的支持,买了才发现这个没什么用``所以建议有钱省级内存和cpu吧
: w4 m" [* ?$ |- m8 P# b& K呵呵,低于这个也能玩,不过你得忍受无故退出游戏,漫长的loading时间,低劣的画质。8 |$ [: Q3 a4 [* c- Q, T
游戏主要特点:1 Z" W( P! H8 U
^官方制作了13个完全模拟当年真实最作战环境的地图。(当然,现在各种新地图满天飞,我玩过一个非官方做的诺曼底,还是德军vs苏军,哈 哈,让人匪夷所思): P. f; c$ |) F; F5 d# c
^14种载具,完全按照参战车辆内外部精确建模,笔者看来Tripwire真是仿真游戏界的TAMIYA(田宫)5 @7 {6 V* h3 G% Q
^28种武器,依然有较高的真实度,看惯了DOD简单的Reload,不妨看看这个是多么精致。6 P _+ X7 l( e$ J$ z% w+ b0 t
^真实模拟弹道以及炮弹跳弹等战争中真实情况,这个游戏一个亮点,坦克游戏终于有了击穿这个概念,而不是一味的拼血。& J" U' @4 |8 s$ n+ }8 T
^经典式三点一线的瞄准,游戏没有小准星,想瞄准必须进入经典瞄准姿势。[3]# L3 s& Z5 E6 Y, q" r6 M
^武器设计情况真实模拟。比如你无法通过屏幕看到任何关于你弹夹内部弹药数量的信息,我想战场上也就是这样吧。比如MG42,这个枪由于射 速过快导致枪管变热需要更换枪管,游戏体现得淋漓尽致,枪管冷却也需要时间,很多人觉得RO中的MG42太假,射击就十几秒子弹就没了``` 真正的MG42射速是1200发每分钟,一个MG42弹链是250发,其实就是这样。图4为正在更换枪管的MG42。[4](PS:图中指南针上方有一个支撑点 标志,无论你以何种姿势,只 要出现这个标志,都可以做枪体支撑,机枪则可以架枪)
- g) f8 S1 F4 O8 u5 a^炮火支援系统,游戏中使用携带望远镜的军官就可以召唤炮火支援,这个绝对猛,不过需要到炮兵电台处发送信息。
) @1 O! O# i3 W N# T( p/ O* O) M/ }^弹药补给系统,游戏中有些地方是弹药补给处,步兵可以前去补给弹药。
# h6 ^9 P3 X8 a^疲劳以及伤害系统,游戏中加速跑会产生疲劳,需要休息,疲劳还可以导致瞄准不稳。伤害也没有血这个参数,什么武器只要击中头部就死,集 中腿部,速度会减慢,击中手部武器会掉落。
' b) U- z7 I, m^真实的武器抖动,蹲着比站着稳,趴着比蹲着稳。武器依托掩体也可以变稳。所以武器初始瞄准都会稳定几秒,然后越来晃动越大。
$ V' l% J; U, s3 A* Z1 r8 R0 I' N^真实作战姿势,这个很多游戏都有,比如《重返德军总部》《影子行动》,按Q或者E进行左右闪身,这个设计不错。9 m9 a4 U4 U6 ]0 o3 D5 ^3 T
由于字数的限制,我在这里只为做个介绍,位了让更多有识之士认识到这个游戏,请大家看原帖!!!!!
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