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抗锯齿2X和8X的区别到底有多大

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发表于 2009-8-4 19:47:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个是关闭 * [7 [& q( [& a) ~. I$ ]# I一个是2X * _+ S7 D" F7 ^( H: t+ ?5 K一个是8X! n1 |4 ]- Q* p/ w3 o 谢了8 k7 |# z* ^+ N7 s, B, W8 H2 D* w; t % g, @* A+ d) T& @: @; d1 a/ u. C
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发表于 2009-8-4 20:03:45 | 显示全部楼层
2X
+ e' b+ z9 {& h' o0 c( B4X.. m. C6 j) t7 W2 e
8X* E* I% ]1 F- Z4 C$ H0 F$ @/ c7 p
仔细观察**在瞄准模式的细微差别。
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发表于 2009-8-4 20:47:16 | 显示全部楼层
抗锯齿高,画面越平滑。。。清晰
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发表于 2009-8-4 20:50:39 | 显示全部楼层
很大  仔细看帖图的边缘 你就会发现
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发表于 2009-8-4 21:02:18 | 显示全部楼层
1680*1050 8x 路过
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发表于 2009-8-4 22:18:58 | 显示全部楼层
$ T3 x) @, s7 c, q6 ?8 r8 _$ t
关闭的路过
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发表于 2009-8-4 22:22:08 | 显示全部楼层
游戏画面是用多边形堆出来的,分辨率低时锯齿明显,分辨率高时因为多边形密集度高,所以锯齿不明显.抗锯齿原理就是将你当前分辨率乘以你所选的倍数后,在此分辨率下进行画面采样.最后在输出给你
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发表于 2009-8-5 00:49:17 | 显示全部楼层
{:3_185:}
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发表于 2009-8-5 07:51:25 | 显示全部楼层
不知道我的破显卡可以开几倍反锯齿 铭瑄GTS250 1024m,有人用过么?
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发表于 2009-8-5 08:13:08 | 显示全部楼层
1280*1024{:3_193:}
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发表于 2009-8-5 09:19:06 | 显示全部楼层
一个天上一个地下
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发表于 2009-8-5 16:18:29 | 显示全部楼层
那我24寸宽屏才有2X~
6 d3 @) c- S" c9 @# @$ ^# i" i# \3 s5 N9 M
奇怪的是在桌面快捷方式把1920*1280改成1680*1050居然点击BF2闪一下就没了.
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发表于 2009-8-5 16:19:05 | 显示全部楼层
而且我现在用测试275显卡,里面没有8*的选项呀
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发表于 2009-8-5 18:52:27 | 显示全部楼层
可以强制设成8X或者16X啊!
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发表于 2009-8-5 19:44:51 | 显示全部楼层
可以  在显卡的控制程序中设置 16X
1 y3 h: s  ^0 t3 e8 U6 j
( c: X) w# p# ]2 c& J! U不过有些游戏不吃这一套 照样会关闭抗锯
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