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抗锯齿2X和8X的区别到底有多大

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发表于 2009-8-4 19:47:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个是关闭0 t) K# F$ e% [9 T5 d) b U. ? 一个是2X ; j! i- P3 u9 P: m; @4 L一个是8X( y7 d- D1 i# U% W4 s 谢了 4 }" B3 J2 U& @$ y0 |$ s5 c' s8 ], v9 g% ?, g. @; R. Q, A7 l+ R
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发表于 2009-8-4 20:03:45 | 显示全部楼层
2X' G. j: u5 u6 M  g, z8 Z
4X.1 A9 z" l; j0 H. M9 v5 Y5 R
8X
4 Y2 G7 I1 Y6 z2 m4 b' E仔细观察**在瞄准模式的细微差别。
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发表于 2009-8-4 20:47:16 | 显示全部楼层
抗锯齿高,画面越平滑。。。清晰
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发表于 2009-8-4 20:50:39 | 显示全部楼层
很大  仔细看帖图的边缘 你就会发现
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发表于 2009-8-4 21:02:18 | 显示全部楼层
1680*1050 8x 路过
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发表于 2009-8-4 22:18:58 | 显示全部楼层

6 M: V* K6 T/ \7 Q. G- [- _关闭的路过
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发表于 2009-8-4 22:22:08 | 显示全部楼层
游戏画面是用多边形堆出来的,分辨率低时锯齿明显,分辨率高时因为多边形密集度高,所以锯齿不明显.抗锯齿原理就是将你当前分辨率乘以你所选的倍数后,在此分辨率下进行画面采样.最后在输出给你
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发表于 2009-8-5 00:49:17 | 显示全部楼层
{:3_185:}
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发表于 2009-8-5 07:51:25 | 显示全部楼层
不知道我的破显卡可以开几倍反锯齿 铭瑄GTS250 1024m,有人用过么?
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发表于 2009-8-5 08:13:08 | 显示全部楼层
1280*1024{:3_193:}
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发表于 2009-8-5 09:19:06 | 显示全部楼层
一个天上一个地下
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发表于 2009-8-5 16:18:29 | 显示全部楼层
那我24寸宽屏才有2X~
2 T! q( y- r. Q! d3 p
+ @  C% X0 l  C7 h; c奇怪的是在桌面快捷方式把1920*1280改成1680*1050居然点击BF2闪一下就没了.
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发表于 2009-8-5 16:19:05 | 显示全部楼层
而且我现在用测试275显卡,里面没有8*的选项呀
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发表于 2009-8-5 18:52:27 | 显示全部楼层
可以强制设成8X或者16X啊!
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发表于 2009-8-5 19:44:51 | 显示全部楼层
可以  在显卡的控制程序中设置 16X0 z5 w5 ^% I. _& s7 x5 }0 N! B) u

; X; q- z- O$ ?' Q不过有些游戏不吃这一套 照样会关闭抗锯
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