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僵尸模组修改建议征集

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发表于 2010-6-9 21:19:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT.. 7 I* T* N2 W% ~% U 现阶段修改是基于原版OBJECT_SERVER也能进入服务器.. X) ?3 Q& V7 [; ~" n2 C& J 调整部分武器 / ^5 E' u5 [8 x( o5 R 削弱部分枪械威力至BF2原版水平 2 F9 G! L5 h" A L' \ 调整部分枪械后座力、弹道至BF2原版水平 " `$ |% @$ l/ F/ g7 C0 w( J! W 调整M203. ' \# W I0 F( G9 e E7 q( ` 上调扳手(战斗刀)伤害值至合理水平 4 X- E/ N) b3 i9 F- M调整ZOMBIE体力值.% H( |! o/ d1 d& a0 a% g8 n 调整ZOMBIE血量 x: n g1 ?# O& g6 Z4 u6 f- I今后调整方向.(需要大家下载新的OBJECT_SERVER文件)5 k( E& w" K5 N% x 调整地面捡起武器配置.以符合小队配合要求。 - S2 E# s0 E7 J调整C4放置时间 . ]% ~. N( V4 w( T( z/ @其他建议和意见请跟帖 $ ^0 w8 D# @/ k: h合理及可办到的建议将被采纳) L7 r7 Y" h1 P$ S- ^9 P ! H5 y( p5 @. L, Z N8 x3 O+ ?( T5 S
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发表于 2010-6-9 22:01:33 | 显示全部楼层
希望能出个补丁解决一下游戏弹桌面的问题。。。
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发表于 2010-6-9 23:49:07 | 显示全部楼层
改来改去把僵尸改那么强,没见人类赢过啊,枪又少,威力又不行,哎
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发表于 2010-6-9 23:54:29 | 显示全部楼层
能不能多增加一些僵尸的出生点!~3 U3 h8 z/ B7 x1 ]/ `0 {7 w# H1 j5 O
僵尸的红色调弱一些$ H6 `9 a& S- r
最好能够增加一些武器~
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发表于 2010-6-10 07:38:45 | 显示全部楼层
回复 4# =|HERO|=eMo $ w* w+ w) y: ~& `, {
1 q2 j+ O' f( x) t, l8 K# `

8 g8 C1 h3 m( f; X* P( z' `1 V5 s    出生点的话可以改 是坐标参数 猴子看了会头痛的 拜托俊俊来改出生点 猴子准备把红屏改成黑白屏
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发表于 2010-6-11 23:08:47 | 显示全部楼层
挺多人玩的啊,为什么不开了?难道在修改?
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发表于 2010-6-11 23:35:39 | 显示全部楼层
多搞点载距,可以组建小队,僵尸AI高点!被僵尸打死,在一定时间内队友可以救
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发表于 2010-6-11 23:39:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 =|HERO|=Call120 于 2010-6-11 23:40 编辑
- O7 [6 r8 T+ T. M( K( u! r! ~
( Q0 M: Z3 @2 p- B: w% |7 @+ Y& B建议可以用击杀点购买修筑机枪炮台等自动武器,,僵尸是伴随时间逐渐加强,,有BOSS级的僵尸,打死之后得超级武器或者载具。无敌光环之类的。可以用击杀点购买空袭或者武装直升机前来支援。3 t" L4 N9 D6 w( y
7 V- Q3 I7 h4 A. u8 g  p7 r
僵尸逐渐加强么,先是白兵冲锋,而后接着是拿着小手枪就上来了,而后步枪,机枪,狙击步枪,最后僵尸开始开小车上,APC,最后上坦克。而后夹杂着BOSS的武装直升机。
- Q( ]' v' K# h" K
7 N) V7 G9 w+ N3 m8 a) s- ?$ a) C改成这样,你Y的不火才怪。7 N' |; D! R3 O/ g1 B

  E) V  q4 v- e' B2 m冒是很浩大的工程。。。。前年我就有这个想法的。。。嘿嘿,,要是改成僵尸可以有载具,那人类必须可以修建围栏工事,该工事可以被摧毁。。
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发表于 2010-6-11 23:47:51 | 显示全部楼层
红区掉血太快了,没反应过来就掉死了
- g  A- W6 U% s4 r1 j僵尸血太厚。建议加体力减血
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发表于 2010-6-12 00:29:40 | 显示全部楼层
作为僵尸高手的我。。强列建议1.把僵尸屏幕变黑白。。否者老子眼睛早晚瞎啦。2.他们菊花都做在飞机和汽车地等载具里可以稍微隔墙打菊花。。这样不算过分。。否者就是屠杀。3.菊花都上屋顶我们就上不去啦。。可不可以跳打。。现在我只能靠我独有边跳边打才能跳打。最好调好跳打。。而且跳的稍微高点。。调整参数。。好啦。。希望服务器能稳定下来。
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发表于 2010-6-12 10:13:06 | 显示全部楼层
1。弹药太少,建议和1942一样有补给弹药的地方,但需要跑过去,而不是在防御点,狙击枪装填太慢,武器种类太小。/ @2 t8 f, s1 P4 m. `% e
2。地图要多点可以让人换防的地方,比如A点守不住了,可以退到B点,B点守不住又可以跑回A点。
5 ^0 \) f) d' m% J; p4 C3。红区太多,一不小心就挂,可以回旋的地方相对于整个地图来说太小了。
. g; N/ b9 ]8 ~% U1 Z4。美军可以有几个重生点,但美个点只能出有限的人数,然后几队美军要配合着汇合到一起然后杀出去。9 o# v" o9 T) Q; v" f- E# O
5,每几波尸潮后出一个小BOSS,速度比一般僵尸慢,攻击力高,防御高,血多。
- f: R4 @1 p$ y3 C: _' g6。枪械威力不能太小,医疗救人时间可以加长些
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发表于 2010-6-12 11:47:35 | 显示全部楼层
1。弹药太少,建议和1942一样有补给弹药的地方,但需要跑过去,而不是在防御点,狙击枪装填太慢,武器种类太小。
& w3 [( w! T6 ?恩,我觉得走生化危机路线比较好。有固定补给点,这样就都不去浪费子弹了。这才叫逃脱嘛。
- y: ^/ p2 G' l( [
+ I! t0 G) m2 Z& A7 J2。地图要多点可以让人换防的地方,比如A点守不住了,可以退到B点,B点守不住又可以跑回A点。
7 ~& h* v+ g/ X- [/ e8 y6 ?0 [那还有毛意思,B点要是守不住,就结束了。从新开始。" ^9 g# u3 K/ e* j0 y6 D
8 Y: T# M$ V' C; o5 t# B
3。红区太多,一不小心就挂,可以回旋的地方相对于整个地图来说太小了。
  ^1 m0 J, J, ?4 O同意,但是范围也不能太大,生化危机给的可走路径就少的可怜。; ?9 `: {5 J: J4 ~  C1 a

) ?  I6 U6 A% D: f7 `+ R9 B4。美军可以有几个重生点,但美个点只能出有限的人数,然后几队美军要配合着汇合到一起然后杀出去。( v" P" o! P. W# R& q5 m6 \- x+ }! u! ?
出生地的问题,我感觉应该固定出生点,这样比较好,要不死了以后直接去僵尸队吧。
1 s3 a) w4 o; j$ M, u, a应该有第2次机会。# M, [8 p% M; O9 [  N0 w
( |& i% B) l! b0 \
5.每几波尸潮后出一个小BOSS,速度比一般僵尸慢,攻击力高,防御高,血多。
4 }" |& G. k6 F) Q# |9 z" j& CBOSS强烈建议啊,可不可以搞个AH-1做BOSS呢?坦克跟着30个僵尸也可以啊。
0 ]7 t( [3 n1 i& a$ G, ^如果有大号的模组,可以考虑把生化里的威廉放进来吧。, n5 p$ w! r% V; w) G/ W. U' }; _
1 x- k# C0 r# r
6。枪械威力不能太小,医疗救人时间可以加长些
; Q& a  ]' ~# e+ f4 C! L+ M3 c' \1 T, w和第三条有点冲突,但是,汗,先这样吧。
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发表于 2010-6-12 12:04:23 | 显示全部楼层
再说点难的话题:
; h2 N$ B# a: c+ P0 `0 |地图太少了,如果改成载具救援,有点难。- z# N, P0 x+ t9 a3 }9 Y
我是这样想的,某地有5名米军遭到僵尸袭击,需要等待救援,而另一支小队正好在此。
' Y6 ~# Q" n9 E1 e双方需要杀到一个地方,再统一行动,到达指定位置,才可以过关。; l6 ]" v8 T  `4 j
这个模组讲的是小队配合,重要是TS沟通,至少3人或3人以上才可以完成任务,这样即可以增加乐趣,又可以更加团结黑肉。
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发表于 2010-6-12 12:20:19 | 显示全部楼层
1号变态剧本:第2次修改
' h5 v2 W& G! |大庆核电站遭到不明僵尸袭击,解放军A连奉命前去。4 \% C) v* M8 {1 g
参数:A连共人数20。僵尸人数40.防守时间10分钟,10分钟后出现2倍防御和血量的僵尸,逼迫A连撤退。* f+ y3 t5 ^' R) E% ]+ j1 @
撤退到A点,做上载具,杀回中间的那个点。等待救援。N分钟后,大炮支援,游戏结束。' W) ~% k0 F% D7 S4 l
队员不可以随即出生,死了只有30秒可以救。完事直接去白衣男子。7 V) u; I' O" N: ?9 c! y6 F6 S. r2 d
僵尸无限出生,出生时间1秒。血量和人类中等。
" N/ k# ]6 n' a# n白衣男子血量是普通人类的两倍,体力也是两倍。平衡措施是只有玩家操控的才可以穿白衣。容易分别。
2 l4 j, Z& ?, r6 E5 a3 D" C) U说白了,就是相当于小BIOS了。- x( @1 _& b' ]6 ~) B; n
人员配置,没想好。。。感觉实战中狙击手没有什么作用,但是又不能没有,作为可选兵种吧,但是只能有1个。为什么?因为这个模组讲究的是团队配合,不是个人英雄主义。所以,呵呵,猴哥你明白的。8 g4 n7 J5 [5 K0 J8 v+ ]
僵尸的AI攻击时间可以延长一些,这样方便逃跑哦~~~
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发表于 2010-6-12 12:27:33 | 显示全部楼层
2号变态剧本:不要米军了,必须是解放军。7 L# L5 a  U9 M' p. S8 D
大连地图. W* j1 m3 t$ Z8 @) J
深夜,某驻守在机场的第1航空兵某部遭到不明数量的僵尸袭击,英勇的解放军B连奉命前去救援。
$ k' Q& v& Z- ]& J% M* v, U从航母出发,6个点必须徒步拿下,每个点都有不明数量的僵尸守卫,而且一个点比一个点难。
7 Q1 n1 @) Z; O& f1 c. |不管是从僵尸数量还是血量体力等。允许人类僵尸使用手枪,但威力是普通的负2倍。
; j' n4 O& d* n, n7 D# Y, H当6个点都拿下后,开始攻击机场,直到把僵尸全部杀完,才可过关,完事继续下一个图。
/ _+ D" t! Q$ [4 c* m. ]
2 d2 `' m# a# A- r8 r- f6 v故事和地图都是连起来的。打完大连,就可以考虑安曼海滩了。
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