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楼主: tendwei

关于站队建设的几个想法,个人意见啊,大家拍砖!

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发表于 2006-12-22 18:55:13 | 显示全部楼层
HEHE HAO
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 楼主| 发表于 2006-12-22 21:07:20 | 显示全部楼层
最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。
+ J5 D" E, h8 E& \; f, E- h6 F文章大概意思如下9 C5 o& C) F6 U2 a2 U
对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车
: l$ Q4 H9 j9 ^8 f结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力强但是弹药基数少。9 s- u/ G: \; ^* u+ u
大家觉得老毛子的好像不行。结果文章的后面讲了一下,原来
" k3 ]$ y# V9 ^- K. I# x9 w$ u( U老毛子的作战方式是先炮火准备,然后狂冲到阵地后,步兵下车作战,所以步兵搭乘战车冲击的时间只有10分钟不到,而且进攻性的武器主要是火力猛,压制敌人反抗0 j9 O" A3 H9 v; x
就算抵抗方有很多的钢管,也会有很大的一部分死在下车步兵的枪下。
( s. p% i1 f2 R3 \5 r) _) x  b而德国的战车,为的就是防御。所以步兵需要在车里呆着转悠,而且防御方需要能够持久。所以德国的战车坐的舒适一些,火力弱点但是弹药多,而且装甲相对强一些。
( F: L7 _6 N$ R8 M: C; R7 I. } 4 T/ a( d1 Q4 m7 Q+ J
其实,这也是一个问题,作战条令其实是一个基本的规则,根据各个军队的特点还有武器特点制定,不是限制大家战术和配合的发挥,而是避免大家犯低级错误,或者说能够让Hero站队的任何一个班排连,都可以配合到一起
3 m$ \( _" L0 P( w4 n' Z这样能够把整个站队稳定在一个相对高的水平上,才能够再进一步的拔尖子
. _% d2 \3 V( Q0 o4 M( d
1 A, [/ e, A6 }! J" q/ S1 k! A6 Z! mHERO的野人兄弟们其实也是站队的很重要的基础,没有野人们进行配合,HERO的刀也磨不快的。$ [' u& S# ?' m
+ L" w* r2 \' s' ^* q
此外,设想能够建设假想敌部队。因为中东,美军,解放军的武器都有各自的特点。" @! l- I  K8 f/ t7 `; ?9 n
对于比赛的时候,可能不一定能够使用解枪的武器,那么最好针对各军否可以组建这种临时性团队,有针对性地训练或者陪练?
0 x% T3 ~: B1 B# W, A' i我在打得时候发现的确有很多用专属一方武器非常NB的人。
, [0 x! J, |( Q  b6 }5 H: f9 |
1 Z* C! o' M! ?# H对于指挥官,这个就不多说了,反正好指挥官还是要有天赋的,也应该有针对性地培养,记得去年有各指挥学院的兄弟已经上船了,估计不用我多罗嗦。# x% }' i- Z- R7 M7 c. K. _, q
: B. i$ b0 l- x4 h  T
至于点评录像,主要是要看找到权威点评,这个可以每次排赛或者对外比赛后有队部的参谋负责。强烈建议组建HERO的战史部门,一定要记录站队的征战历程,还有每场正式战斗的经验教训。这样才能让新兵们成熟更快。同时就算以后出新的平台,根据武器和游戏环境的变化也是可以借鉴的。这可能也是站队的重要财富之一!
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发表于 2006-12-22 21:41:16 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 21:07 发表
! T$ `  \  G" o5 \  a# ]9 C" T最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。
$ `2 o, N, S- u* |2 H3 a文章大概意思如下
3 q: A+ L9 e0 t9 ?; R( F对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车
! r; Q& H5 \) ]0 v结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力 ...

1 r% w8 u  Z' q1 Q0 M: y: z. i5 e
! }4 x; v, [, D$ H
8 L$ h- T0 J2 ]( G; }4 _
$ q) P( |* N$ H6 d* j3 K/ f
1 \1 }& o' Z; w  t' ?有想法   上船吧  , H( d5 v% }/ c

6 i- a7 F1 ?5 L. E 0 |9 x/ F" ~! q6 B" j
% G6 K" O; T* I% n# c. x8 {
偶给你开绿色通道,免洗1个月内裤。
9 g6 t6 s) u# T: Q- ^; q $ ?$ ~. n' j; ], D/ [2 `5 |
8 H1 I4 U/ i6 ]8 k8 M" v+ b

' f5 M0 r. N7 F6 R1 A6 d来吧   黑肉有你发展的平台。
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发表于 2006-12-22 21:43:20 | 显示全部楼层
顶,经常犯错的路过
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发表于 2006-12-22 23:16:38 | 显示全部楼层
帮嫖
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 楼主| 发表于 2006-12-22 23:35:21 | 显示全部楼层
其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。
8 |, Y. U8 i7 T( R6 W2 [/ D主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND
4 c4 O: @( N* W- O1 G# m! O3 j
( I. ]& F' P- V* k- \/ L队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大家打杂?哈哈哈
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发表于 2006-12-22 23:37:30 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 23:35 发表
1 T+ L+ r2 B: k& I其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。* F5 J" E1 Y4 |9 {
主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND & I+ a/ `3 g/ i( y! I' e, ]; `) d

% |: |3 x! X- F队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大 ...
. K3 t" N: A/ i! O7 h& ?

+ A( q) v4 ~, o' [怎么不能~~我就素~~~2 o3 ^$ D) s# a9 a
  K! R5 {% F# Y" p
加入奶妈组吧~~
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 楼主| 发表于 2006-12-23 00:48:45 | 显示全部楼层
WHAT索奶妈组?加入油好处么?
1 n; o& _  d& }$ J: {: [# a刚11点45的时候,被22号踢出来了说我Ping超过212的平均值,而且还被YAMAHA724刀了,不爽!不过拿了补给的两个章子,和一个地面防御章。
( B* m; Y2 A' {继续YY一下。! J3 g: n5 Z8 E
关于作战纪录和战史研究的重要性,继续说一下:大家应该记得《兄弟连》里面,温斯顿 那哥们最后当连长和营长后,每场战斗完成后就是写战史纪录,这个真的很重要。- W' T4 o0 e) j) E. q; t' a
此外,其实有总结的的话,是否可以通过数据挖掘或者重点的录相研究,经过统计得出一些基本数据和配合。例如,敌人的平均出现的时间间隔,结合补给兵的枪点射最大时间,能够很好的告诉大家,补给兵一般最佳的点射时长,以及如果未能击毙敌人,应该如何保证不换弹夹的情况下有足够的弹药完成这次冲击。
% I2 g7 y9 q: H3 o再有,发起冲锋的时候,除了跑Z字路线,同同组的队员的间隔最佳是多少,突击兵同补给兵同钢管还有特种兵,如何能够保持冲击速度,不被一个个点名干掉,而是就算牺牲2人还是能够接近预定站位?- n0 o' ~2 Q# d2 \- b, Q

, p  K9 h8 H5 L9 _. w) H" m, ~再喷一下:
4 r9 e" @' u- h0 z0 g6 F3 @6 nA 单兵技能、战术方式、战斗部署和作战执行" w* t' O/ O" }, w% b& t* I& [) W
单兵技能——说白了就是枪法,手雷准头,埋雷技巧等,这个属于单兵的个人素质
1 @3 ]& w/ M; m5 D' m3 L* `& q. J战术方法——也就是基本战术,什么包抄穿插,左勾拳右勾拳,一线平推
5 D. h( S: y9 d7 ~. f以上两点其实不用多说,野人组和HERO的都比较熟悉了。但是我想重点谈一下后面两点
8 Y/ {) p7 o* n! M0 J
" S+ ]1 \; D! d; c7 |战斗部署——可能这个大家觉得多余,或者HERO已经做得很好了,但是其实作战部署是否能够有备用方案?如同下棋一样能够针对不同对手的招数或者意外情况有一些变化?这个肯定要大家多做研究。或者说需要大家有一些创新,否则这个游戏就无法体现出配合的精妙,而只是天上飞机一味的缠斗,武直也到处溜,地上坦克步战乱蹿,步兵们也是各自为战。
/ z3 i" E5 v. u/ M' _7 m
4 V" R+ f3 V2 O( g2 H作战执行——因为BF2这个游戏其实是一种基于FPS的战术游戏,因为不像CS只有枪,而有更丰富的兵种区别,装甲兵,飞行部队,船船,地面防御武器,所以如何让己方的30名战斗队员有很好的配合?或者说如何让战斗按照我们设想的方式进行?这其实是还需要研究的,因为是30个独立思考的人,而不是自己带29个BOT去打!所以肯定有很多个人想法,或者说冲动——多杀个敌人,多屠一会村,或者觉得雪不够,跑去附近的补给箱而没有统一行动?这些可能都要有较为严格的规定
" I4 P. `( p$ @站队内部一定要有相关的检讨和奖惩机制。7 O  i1 E: X9 ~* _8 u
其实部队就是养成教育,也就是习惯成自然,而且,请大家相信,虽然士兵可以成为将军,但是每个人的确时间有限,而且精力有限,天赋各异。* q  k* u) O9 w1 [- {1 u& k
所以,整整好的团体应该是一堆各自有专长的人在一起。
: }- e6 ]4 P  Y  R9 W9 F+ q1 Y
# Z3 k$ Z: L# ~: t+ KB 战术指挥官6 t% E; ~7 k- p
这不是说我自己这种枪法烂的可以当军官啊!但是的确,战术指挥官是需要有一个选拔机制一层层来选择的。从确定重点培养的小组长,排长,连长,一直上来都要针对战术指挥进行培训7 n  r4 ]5 x- w" P+ c/ U1 g
但是对于战术指挥官应该是针对队员的管理和对战局的把握能力。对于战术研究的,则是专门的参谋部门,配合试验部队进行专门的钻研。
) k( b7 j5 ~5 N: w* d* b" t这其实是针对未来来看的。现在是32VS32,大家一个人手忙脚乱还照顾的过来。如果随着带宽和设备的提高,以后都128VS128,或者256VS256,大家想想没有专门训练的指挥官能够管得过来么,或者说没有一个一层层的指挥体系,能够保证打胜么?& t/ ?7 F. N5 E
2 b8 [' G- }" g; w4 p* k+ J
C 梯队建设
6 s9 i7 ?! g2 P- @其实,我玩这个游戏,是一个好哥们Hater玩BF1942的时候带进来的。不过我没怎么玩过1942  直接上的BF2。个人感觉实现了中学的想法。1 v$ p4 {1 E% I; p
那时候,同同学们一开始是4个人打街机上《名将》《忍者神龟》等一些4人协作游戏,后来玩SFC上的《胜利十一人》1代和2代。那时就想,何时能够真的一堆人,就如同现实中的部队一样去作战
) S# l9 ~  \0 m! p6 F& N4 QBF系列做到了。! c# z. q) `0 _1 e& k4 f- `9 y$ m
但是,肯定以后会有BF2的替代产品,那么HERO还要发展,肯定就是要按照一定的规律来为未来打算。而且要考虑到队员有退队的情况,1942老兵们不就是这样,虽然无法作战,但是是否重点邀请作为专家组?給于后辈们指导?
6 P! F* n) {: T# B& ]7 U' }4 ^  x
- U  N0 ~: C  I2 g6 QD 队员的个人管理
. @; u, Z6 O6 q; W( T$ g3 i这个是一些关于队员的个人问题
$ A" w. O; R% C- m2 V: [/ o1、玩游戏对于身体的损害问题——熬夜损害身体,不用想的!所以是否还是为了大家的健康,能够为自己好好玩游戏50年,而科学的安排时间和休息5 o. I% d. f/ N* L# G3 Q1 ]5 C6 h
2、队员的实体荣誉制度
7 g( X. g8 U% j! x# j7 v很简单,除了T恤衫,是否也有一些更加有纪念意义的能够长期保存东西和称号,能够让大家在很多年后回味?"I'm not a HERO,but I fight with the HEROs"
0 a$ X1 G; j" X! R4 q0 k
5 A# k5 e3 A+ z# z喷完了,继续去22号找人报仇!
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发表于 2006-12-23 01:12:12 | 显示全部楼层
路过
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发表于 2006-12-23 08:27:42 | 显示全部楼层
人才啊.......................
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发表于 2006-12-23 10:02:39 | 显示全部楼层
顶一下
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发表于 2006-12-23 10:17:45 | 显示全部楼层
头晕了……
; ]8 m. |, F* e1 a
+ m3 ]! w  B; y9 ~: v看8懂……2 e/ I3 Y8 C1 i
. o" N) p' R! t. O( C( j. A1 n
太深奥……
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