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楼主: tendwei

关于站队建设的几个想法,个人意见啊,大家拍砖!

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发表于 2006-12-22 18:55:13 | 显示全部楼层
HEHE HAO
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 楼主| 发表于 2006-12-22 21:07:20 | 显示全部楼层
最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。& k! l6 H/ S3 P: y' z$ a3 G
文章大概意思如下7 o* g8 i& B* J- ^3 q% \7 c% _
对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车! D0 ]* ?$ E! X+ Z
结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力强但是弹药基数少。
0 D. M8 g2 t# }1 X9 h大家觉得老毛子的好像不行。结果文章的后面讲了一下,原来; K2 S2 c1 D9 K1 ?: r
老毛子的作战方式是先炮火准备,然后狂冲到阵地后,步兵下车作战,所以步兵搭乘战车冲击的时间只有10分钟不到,而且进攻性的武器主要是火力猛,压制敌人反抗
( i, q5 `5 l2 E0 R, D就算抵抗方有很多的钢管,也会有很大的一部分死在下车步兵的枪下。; S8 c5 `( P( @% d  ~1 r5 D4 U
而德国的战车,为的就是防御。所以步兵需要在车里呆着转悠,而且防御方需要能够持久。所以德国的战车坐的舒适一些,火力弱点但是弹药多,而且装甲相对强一些。
8 W7 W( p- Q1 G$ I2 Y/ R( l 2 Q6 S1 Z4 i4 U0 u
其实,这也是一个问题,作战条令其实是一个基本的规则,根据各个军队的特点还有武器特点制定,不是限制大家战术和配合的发挥,而是避免大家犯低级错误,或者说能够让Hero站队的任何一个班排连,都可以配合到一起
0 Q) b: T; `6 k这样能够把整个站队稳定在一个相对高的水平上,才能够再进一步的拔尖子
% [# i0 ], @: |. Q5 F! E# K. y % C5 \) o: V" }1 K1 t8 X; C' W8 Y
HERO的野人兄弟们其实也是站队的很重要的基础,没有野人们进行配合,HERO的刀也磨不快的。
, e. a7 \# O0 v5 o+ X
' H* |3 Y: [, v/ G此外,设想能够建设假想敌部队。因为中东,美军,解放军的武器都有各自的特点。; ]5 e4 g6 ?0 R+ z
对于比赛的时候,可能不一定能够使用解枪的武器,那么最好针对各军否可以组建这种临时性团队,有针对性地训练或者陪练?2 n# |) |( Y8 y) X* J, h
我在打得时候发现的确有很多用专属一方武器非常NB的人。( z3 m4 m% h, W. ~: K3 t

  l4 Z: K* S& T$ h9 z对于指挥官,这个就不多说了,反正好指挥官还是要有天赋的,也应该有针对性地培养,记得去年有各指挥学院的兄弟已经上船了,估计不用我多罗嗦。
$ @/ n8 F' u. `2 V( {! ^ ( l7 O& Y7 @8 y3 Y, P
至于点评录像,主要是要看找到权威点评,这个可以每次排赛或者对外比赛后有队部的参谋负责。强烈建议组建HERO的战史部门,一定要记录站队的征战历程,还有每场正式战斗的经验教训。这样才能让新兵们成熟更快。同时就算以后出新的平台,根据武器和游戏环境的变化也是可以借鉴的。这可能也是站队的重要财富之一!
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发表于 2006-12-22 21:41:16 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 21:07 发表
0 T8 o( z  J; X& X最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。
! v" Y: H. L) d* J. p$ U文章大概意思如下3 b3 u  }( f* M' C9 V$ x: u/ d. ?
对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车
4 D: Q, R6 X, w0 C8 N  R结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力 ...
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: v5 Z; ]5 i8 S0 N- y: u0 C' M 0 [9 a& g) H- {- I
9 ]. i: Z' ]( x( P

0 H0 Y4 l/ {0 D9 L6 T! P有想法   上船吧  
$ b2 v6 x6 i! p8 h: r4 }. o 1 H' G; O$ W' u( @

$ A; |+ V5 `* n% z2 s 1 }3 y' s+ U8 ~
偶给你开绿色通道,免洗1个月内裤。
- d: y0 f1 S, u6 |% p, k/ n1 G: j) K. u
* T+ {! A. P- V, w2 M: _( I$ Y* Q 7 O/ A) B$ h9 W. K) J# x. O

% ~) I: R# v  R/ N7 V4 a来吧   黑肉有你发展的平台。
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发表于 2006-12-22 21:43:20 | 显示全部楼层
顶,经常犯错的路过
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发表于 2006-12-22 23:16:38 | 显示全部楼层
帮嫖
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 楼主| 发表于 2006-12-22 23:35:21 | 显示全部楼层
其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。
4 `) `2 p# C+ y) W8 P主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND 0 i+ h! O) ~  J
4 g. a$ b/ d3 B  _  P$ g. |1 i
队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大家打杂?哈哈哈
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发表于 2006-12-22 23:37:30 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 23:35 发表
5 Z0 l$ t6 s. [' w1 O) `其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。
3 m: o- f/ ]- _. Y主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND . s$ ~( A+ ~6 N5 Q, S' ?6 `% {
( ?/ V3 f- j6 x7 `
队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大 ...
6 e: l2 E- O0 D+ B% w7 _

1 z: B7 t# V* q怎么不能~~我就素~~~
% E& E( L5 h; d
6 K0 d5 w" ]+ A/ M加入奶妈组吧~~
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 楼主| 发表于 2006-12-23 00:48:45 | 显示全部楼层
WHAT索奶妈组?加入油好处么?
( r2 |2 r  u; U刚11点45的时候,被22号踢出来了说我Ping超过212的平均值,而且还被YAMAHA724刀了,不爽!不过拿了补给的两个章子,和一个地面防御章。
: ^- h# l: ]# ]继续YY一下。
6 s3 |) Q( z) H, A! ?关于作战纪录和战史研究的重要性,继续说一下:大家应该记得《兄弟连》里面,温斯顿 那哥们最后当连长和营长后,每场战斗完成后就是写战史纪录,这个真的很重要。. `# e! D4 ~( N0 V! r
此外,其实有总结的的话,是否可以通过数据挖掘或者重点的录相研究,经过统计得出一些基本数据和配合。例如,敌人的平均出现的时间间隔,结合补给兵的枪点射最大时间,能够很好的告诉大家,补给兵一般最佳的点射时长,以及如果未能击毙敌人,应该如何保证不换弹夹的情况下有足够的弹药完成这次冲击。
: P' ^" m4 L1 ~. ], _; a再有,发起冲锋的时候,除了跑Z字路线,同同组的队员的间隔最佳是多少,突击兵同补给兵同钢管还有特种兵,如何能够保持冲击速度,不被一个个点名干掉,而是就算牺牲2人还是能够接近预定站位?2 q- B+ J* `( H! B
6 N# p+ I* m, C+ Q  u
再喷一下:
% i7 }9 t" I! g: G$ {, BA 单兵技能、战术方式、战斗部署和作战执行
1 x5 b) G0 T3 l1 x1 @单兵技能——说白了就是枪法,手雷准头,埋雷技巧等,这个属于单兵的个人素质
/ B  y+ P& O5 c8 K战术方法——也就是基本战术,什么包抄穿插,左勾拳右勾拳,一线平推
0 e  Y6 s0 U# U* m' b9 R以上两点其实不用多说,野人组和HERO的都比较熟悉了。但是我想重点谈一下后面两点! e- n. [5 j( S8 Q

0 {. v/ g& F4 B( s) B6 A# K& O战斗部署——可能这个大家觉得多余,或者HERO已经做得很好了,但是其实作战部署是否能够有备用方案?如同下棋一样能够针对不同对手的招数或者意外情况有一些变化?这个肯定要大家多做研究。或者说需要大家有一些创新,否则这个游戏就无法体现出配合的精妙,而只是天上飞机一味的缠斗,武直也到处溜,地上坦克步战乱蹿,步兵们也是各自为战。  l6 P6 m. F; N* a

6 }' U9 f' z7 E% q, j作战执行——因为BF2这个游戏其实是一种基于FPS的战术游戏,因为不像CS只有枪,而有更丰富的兵种区别,装甲兵,飞行部队,船船,地面防御武器,所以如何让己方的30名战斗队员有很好的配合?或者说如何让战斗按照我们设想的方式进行?这其实是还需要研究的,因为是30个独立思考的人,而不是自己带29个BOT去打!所以肯定有很多个人想法,或者说冲动——多杀个敌人,多屠一会村,或者觉得雪不够,跑去附近的补给箱而没有统一行动?这些可能都要有较为严格的规定$ u, o4 p) I# J/ s$ W. D: g8 ~
站队内部一定要有相关的检讨和奖惩机制。# L1 k- P1 f( a' Y% Q5 ]$ x# p
其实部队就是养成教育,也就是习惯成自然,而且,请大家相信,虽然士兵可以成为将军,但是每个人的确时间有限,而且精力有限,天赋各异。8 W$ m: L" f' x! a5 [
所以,整整好的团体应该是一堆各自有专长的人在一起。- K8 ?+ F: b1 D$ U+ Q

/ r* D& G( J+ D* ?1 l6 U! {B 战术指挥官" b2 W/ T; |, L4 ^5 {0 |
这不是说我自己这种枪法烂的可以当军官啊!但是的确,战术指挥官是需要有一个选拔机制一层层来选择的。从确定重点培养的小组长,排长,连长,一直上来都要针对战术指挥进行培训
0 E. p9 k3 T9 v& z2 M# F但是对于战术指挥官应该是针对队员的管理和对战局的把握能力。对于战术研究的,则是专门的参谋部门,配合试验部队进行专门的钻研。8 m0 w- o" r, H; p" [
这其实是针对未来来看的。现在是32VS32,大家一个人手忙脚乱还照顾的过来。如果随着带宽和设备的提高,以后都128VS128,或者256VS256,大家想想没有专门训练的指挥官能够管得过来么,或者说没有一个一层层的指挥体系,能够保证打胜么?
7 v$ q( ~) b5 ]# E" `2 z, m5 c$ o' ^
8 M- n# n' L$ x/ U! v' |% M+ ?C 梯队建设
3 v6 W6 l" b1 |8 }5 v( X% S7 M5 e其实,我玩这个游戏,是一个好哥们Hater玩BF1942的时候带进来的。不过我没怎么玩过1942  直接上的BF2。个人感觉实现了中学的想法。
' d. ?( I5 |* }* x. h$ n9 G那时候,同同学们一开始是4个人打街机上《名将》《忍者神龟》等一些4人协作游戏,后来玩SFC上的《胜利十一人》1代和2代。那时就想,何时能够真的一堆人,就如同现实中的部队一样去作战$ ~9 K' W8 a) s: T. x3 ?9 t9 g
BF系列做到了。
. x! A, W0 ^' G5 W0 L6 ?3 F但是,肯定以后会有BF2的替代产品,那么HERO还要发展,肯定就是要按照一定的规律来为未来打算。而且要考虑到队员有退队的情况,1942老兵们不就是这样,虽然无法作战,但是是否重点邀请作为专家组?給于后辈们指导?: W+ C% t6 t1 H
: F  L3 S" T3 Q# n; G
D 队员的个人管理/ F- c) M3 X0 [4 L8 S! U
这个是一些关于队员的个人问题* w0 v- M5 P4 V6 q7 ]
1、玩游戏对于身体的损害问题——熬夜损害身体,不用想的!所以是否还是为了大家的健康,能够为自己好好玩游戏50年,而科学的安排时间和休息: I. k6 m" M$ F4 S0 F+ n" o
2、队员的实体荣誉制度
1 [0 k5 F. [9 q% j. H6 G很简单,除了T恤衫,是否也有一些更加有纪念意义的能够长期保存东西和称号,能够让大家在很多年后回味?"I'm not a HERO,but I fight with the HEROs") E" O' T4 f6 T  g  E/ f; y
# C8 o+ X3 Z' _# a. Y! n/ n5 G4 h
喷完了,继续去22号找人报仇!
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发表于 2006-12-23 01:12:12 | 显示全部楼层
路过
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发表于 2006-12-23 08:27:42 | 显示全部楼层
人才啊.......................
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发表于 2006-12-23 10:02:39 | 显示全部楼层
顶一下
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发表于 2006-12-23 10:17:45 | 显示全部楼层
头晕了……
$ d. Y4 \* E" l2 `8 v2 U5 Z
9 Y  T" i3 m" m! x" s看8懂……$ q! y* r# f- J7 v
+ }( D. W* k* q/ j; m; l
太深奥……
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