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楼主: tendwei

关于站队建设的几个想法,个人意见啊,大家拍砖!

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发表于 2006-12-22 18:55:13 | 显示全部楼层
HEHE HAO
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 楼主| 发表于 2006-12-22 21:07:20 | 显示全部楼层
最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。* ]! i6 I% f. C; y' t  {; P
文章大概意思如下
6 f" i6 [3 V( i6 `4 `: o/ J9 ?- d对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车
# j+ Y% V: x+ e结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力强但是弹药基数少。
  [$ F8 N4 r. H: }8 w大家觉得老毛子的好像不行。结果文章的后面讲了一下,原来' P0 x( ?- f2 x+ L0 h' d- p- y2 |
老毛子的作战方式是先炮火准备,然后狂冲到阵地后,步兵下车作战,所以步兵搭乘战车冲击的时间只有10分钟不到,而且进攻性的武器主要是火力猛,压制敌人反抗
' ], ^6 z6 C4 p% P7 g就算抵抗方有很多的钢管,也会有很大的一部分死在下车步兵的枪下。
' o& h* Y! g5 X$ W' @8 l4 b而德国的战车,为的就是防御。所以步兵需要在车里呆着转悠,而且防御方需要能够持久。所以德国的战车坐的舒适一些,火力弱点但是弹药多,而且装甲相对强一些。
7 q1 \% ~9 l8 x2 D
9 o. X3 X# V2 u6 I其实,这也是一个问题,作战条令其实是一个基本的规则,根据各个军队的特点还有武器特点制定,不是限制大家战术和配合的发挥,而是避免大家犯低级错误,或者说能够让Hero站队的任何一个班排连,都可以配合到一起
% @; D% [8 y; l6 x* }2 \3 P% c这样能够把整个站队稳定在一个相对高的水平上,才能够再进一步的拔尖子$ P  [2 A4 j6 f: Y8 V; g: _
( E. k& l' N- w+ E5 @+ ~+ D/ ]
HERO的野人兄弟们其实也是站队的很重要的基础,没有野人们进行配合,HERO的刀也磨不快的。
( Z; |1 G! e6 K) i3 d % J9 S) |; a- W" O: I( \, r# w
此外,设想能够建设假想敌部队。因为中东,美军,解放军的武器都有各自的特点。5 K' _' s3 D* h6 ?8 K$ ^
对于比赛的时候,可能不一定能够使用解枪的武器,那么最好针对各军否可以组建这种临时性团队,有针对性地训练或者陪练?
0 p  J7 d( s  f) t2 `, o9 n! G我在打得时候发现的确有很多用专属一方武器非常NB的人。
+ h: _1 D$ I2 g: v2 m3 }
! a" P4 J0 E. Y6 t$ O  U对于指挥官,这个就不多说了,反正好指挥官还是要有天赋的,也应该有针对性地培养,记得去年有各指挥学院的兄弟已经上船了,估计不用我多罗嗦。
/ J  d% \, ?) V% K5 c( K, _
5 V8 M0 k1 x, r0 G至于点评录像,主要是要看找到权威点评,这个可以每次排赛或者对外比赛后有队部的参谋负责。强烈建议组建HERO的战史部门,一定要记录站队的征战历程,还有每场正式战斗的经验教训。这样才能让新兵们成熟更快。同时就算以后出新的平台,根据武器和游戏环境的变化也是可以借鉴的。这可能也是站队的重要财富之一!
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发表于 2006-12-22 21:41:16 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 21:07 发表
: @1 G# l* i1 u3 K& R" l" F最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。$ O  N/ w0 J8 F
文章大概意思如下$ A; h0 Z5 r7 K3 W" Z- m
对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车
5 R! `& L) V" Y结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力 ...

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, r5 Y1 X( H5 Q) {- h& ~ 9 L- t' C  N- b3 d* l1 b
) K$ K' G3 V0 q
有想法   上船吧  5 _! N" {- z% e/ Y  Y

2 x% R" J* ]/ _# V8 `
8 Y; e8 X# k: h1 |3 L5 l3 i1 g: c 5 C5 E5 N8 T, K8 z
偶给你开绿色通道,免洗1个月内裤。) I( c; f  o+ P- x3 f& V/ E* H( _
. L6 t/ j) ]6 Q, Y9 K1 s
, u; @; ^  y# ~+ K

. j5 ?/ z5 v* r" T来吧   黑肉有你发展的平台。
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发表于 2006-12-22 21:43:20 | 显示全部楼层
顶,经常犯错的路过
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发表于 2006-12-22 23:16:38 | 显示全部楼层
帮嫖
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 楼主| 发表于 2006-12-22 23:35:21 | 显示全部楼层
其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。- r/ f( h" j; s4 w+ P
主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND
- s2 J: a& R4 H; H5 y; `9 Q, P4 |: M) g4 {& ]% ^. v) T
队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大家打杂?哈哈哈
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发表于 2006-12-22 23:37:30 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 23:35 发表
- J8 j" l9 l( J其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。
9 m. u1 i" t2 L* k6 x主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND
3 v" W* E* j5 a2 _+ ^$ ~% A$ t& m% o1 y3 |- U
队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大 ...
0 G/ ~6 L4 i4 j0 h3 J: Z

3 D: @" F# v( K9 d+ ~怎么不能~~我就素~~~( K3 `. m% p% u0 |
' h% u0 N- d5 @$ A
加入奶妈组吧~~
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 楼主| 发表于 2006-12-23 00:48:45 | 显示全部楼层
WHAT索奶妈组?加入油好处么?# {- Z$ M8 M7 q  l4 m
刚11点45的时候,被22号踢出来了说我Ping超过212的平均值,而且还被YAMAHA724刀了,不爽!不过拿了补给的两个章子,和一个地面防御章。
& Z" S- n7 n9 h! P7 r! e- _9 v5 f继续YY一下。6 w) b8 H1 H+ X4 J
关于作战纪录和战史研究的重要性,继续说一下:大家应该记得《兄弟连》里面,温斯顿 那哥们最后当连长和营长后,每场战斗完成后就是写战史纪录,这个真的很重要。
. K; O& G& c7 C  R+ I1 L# a此外,其实有总结的的话,是否可以通过数据挖掘或者重点的录相研究,经过统计得出一些基本数据和配合。例如,敌人的平均出现的时间间隔,结合补给兵的枪点射最大时间,能够很好的告诉大家,补给兵一般最佳的点射时长,以及如果未能击毙敌人,应该如何保证不换弹夹的情况下有足够的弹药完成这次冲击。
: }- x# ]! K" r/ P再有,发起冲锋的时候,除了跑Z字路线,同同组的队员的间隔最佳是多少,突击兵同补给兵同钢管还有特种兵,如何能够保持冲击速度,不被一个个点名干掉,而是就算牺牲2人还是能够接近预定站位?- ?; t7 H6 }# J5 J+ U. z
0 l4 ^1 W% {8 S, O6 m
再喷一下:( E1 B7 x" S; y) M* _
A 单兵技能、战术方式、战斗部署和作战执行
# N3 ?# n- k# A6 M/ M单兵技能——说白了就是枪法,手雷准头,埋雷技巧等,这个属于单兵的个人素质) z& f5 ~7 L9 M! f) x4 E
战术方法——也就是基本战术,什么包抄穿插,左勾拳右勾拳,一线平推' H! g1 G- {. q5 M9 Q) {
以上两点其实不用多说,野人组和HERO的都比较熟悉了。但是我想重点谈一下后面两点7 ]! \* d- L9 D7 L5 t4 N6 A

/ q+ @# S! ]% T; ?2 h" T$ ]战斗部署——可能这个大家觉得多余,或者HERO已经做得很好了,但是其实作战部署是否能够有备用方案?如同下棋一样能够针对不同对手的招数或者意外情况有一些变化?这个肯定要大家多做研究。或者说需要大家有一些创新,否则这个游戏就无法体现出配合的精妙,而只是天上飞机一味的缠斗,武直也到处溜,地上坦克步战乱蹿,步兵们也是各自为战。  Z$ }0 Y9 p4 N' ], n- Z
7 `% _0 r+ I6 ]7 r6 f
作战执行——因为BF2这个游戏其实是一种基于FPS的战术游戏,因为不像CS只有枪,而有更丰富的兵种区别,装甲兵,飞行部队,船船,地面防御武器,所以如何让己方的30名战斗队员有很好的配合?或者说如何让战斗按照我们设想的方式进行?这其实是还需要研究的,因为是30个独立思考的人,而不是自己带29个BOT去打!所以肯定有很多个人想法,或者说冲动——多杀个敌人,多屠一会村,或者觉得雪不够,跑去附近的补给箱而没有统一行动?这些可能都要有较为严格的规定
4 W4 X; r0 Q1 w6 g站队内部一定要有相关的检讨和奖惩机制。- U' q) A+ [% Y, H
其实部队就是养成教育,也就是习惯成自然,而且,请大家相信,虽然士兵可以成为将军,但是每个人的确时间有限,而且精力有限,天赋各异。
0 J0 g* C1 M- l8 @所以,整整好的团体应该是一堆各自有专长的人在一起。
/ W5 B0 r: ~) Y" H& _) ~0 m! z7 b' P+ D4 b& |& O0 s& Y* j3 K* L
B 战术指挥官2 s1 K# D! R% r6 r. ~
这不是说我自己这种枪法烂的可以当军官啊!但是的确,战术指挥官是需要有一个选拔机制一层层来选择的。从确定重点培养的小组长,排长,连长,一直上来都要针对战术指挥进行培训
! {) m7 C2 O# X; r* m$ s但是对于战术指挥官应该是针对队员的管理和对战局的把握能力。对于战术研究的,则是专门的参谋部门,配合试验部队进行专门的钻研。
1 u- j" W1 n4 E8 A这其实是针对未来来看的。现在是32VS32,大家一个人手忙脚乱还照顾的过来。如果随着带宽和设备的提高,以后都128VS128,或者256VS256,大家想想没有专门训练的指挥官能够管得过来么,或者说没有一个一层层的指挥体系,能够保证打胜么?
8 r, G5 U3 E& v( k
- r5 Z9 X1 r% O6 ]) E' fC 梯队建设
6 r- c5 Z. }; {( v7 ^- q' P其实,我玩这个游戏,是一个好哥们Hater玩BF1942的时候带进来的。不过我没怎么玩过1942  直接上的BF2。个人感觉实现了中学的想法。9 H- q* J9 j, a& }) u
那时候,同同学们一开始是4个人打街机上《名将》《忍者神龟》等一些4人协作游戏,后来玩SFC上的《胜利十一人》1代和2代。那时就想,何时能够真的一堆人,就如同现实中的部队一样去作战) H7 x6 M; E$ `+ y4 s
BF系列做到了。7 d% l" E1 J# y
但是,肯定以后会有BF2的替代产品,那么HERO还要发展,肯定就是要按照一定的规律来为未来打算。而且要考虑到队员有退队的情况,1942老兵们不就是这样,虽然无法作战,但是是否重点邀请作为专家组?給于后辈们指导?
  ?) b6 Y9 K, S
' k6 V' C8 |, Z( B# i) ~  LD 队员的个人管理
6 l: j5 N9 k- E' T( Q这个是一些关于队员的个人问题$ ?2 {$ e  ]' J- {1 w  d, C
1、玩游戏对于身体的损害问题——熬夜损害身体,不用想的!所以是否还是为了大家的健康,能够为自己好好玩游戏50年,而科学的安排时间和休息
7 x0 L, ~; n/ d" K- y" t7 x; p2、队员的实体荣誉制度7 W5 a. e( E. `, z2 B
很简单,除了T恤衫,是否也有一些更加有纪念意义的能够长期保存东西和称号,能够让大家在很多年后回味?"I'm not a HERO,but I fight with the HEROs"  s. ]( u$ F% |+ H% o3 u3 F0 t
  t4 p/ G& m6 E9 @" A8 y3 G1 p
喷完了,继续去22号找人报仇!
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发表于 2006-12-23 01:12:12 | 显示全部楼层
路过
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发表于 2006-12-23 08:27:42 | 显示全部楼层
人才啊.......................
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发表于 2006-12-23 10:02:39 | 显示全部楼层
顶一下
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发表于 2006-12-23 10:17:45 | 显示全部楼层
头晕了……
4 \$ |5 ?8 U  ~7 x4 d+ w; w1 f1 C( d# o1 J
看8懂……
: U8 H+ g8 m6 u% I( R- a0 ?4 ?5 b* b( S# a3 X% Z  f
太深奥……
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