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发表于 2007-6-13 11:01:36
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原帖由 =|HERO|=XYZ 于 2007-6-13 10:58 发表 ) D) Y, d' K% j6 r: [
AA与BF2 PR的区别:
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. ]# Z' d7 J5 D% NAA走真实路线走过了,无奈他的引擎实在.......
: e) O0 }- `' Q; G2 B. B$ ~0 ?5 `% e; K# B
BF2整合了游戏性与真实性,但玩长了,在技战术上很难有什么突破!
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8 c6 @) D+ ~( c+ m2 j8 l% i7 e0 V( L想玩步战的!来PR 吧! 7 j6 f: p: |# m4 w! e
其实,说白了,开发BF2就是为了团队配合,战线推进,战场的感觉,但没想到被人玩成这样。。。。。。。。
& k9 m2 H% v; G4 E" T( `2 xPR算是弥补了DICE小组的遗憾了。。。。。。反正玩PR比玩BF2爽,玩BF2除了神经紧张一点,现在已经谈不上太多享受了。。。。PR就不一样( f* @ p3 P- r: o' W; H* P
开个枪音效听着就爽 |
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