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发表于 2007-6-13 11:01:36
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原帖由 =|HERO|=XYZ 于 2007-6-13 10:58 发表 8 ~* {, u# p1 x9 |) z8 D, }' Q2 g
AA与BF2 PR的区别:
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AA走真实路线走过了,无奈他的引擎实在.......7 [- y. ^2 m; N' `- z/ t7 U
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BF2整合了游戏性与真实性,但玩长了,在技战术上很难有什么突破!0 k6 w: g4 I2 r/ ?$ y+ [% z
& H4 A! A* h* U3 p( a2 o8 A
: O0 S' g6 g0 m+ J8 {* Z想玩步战的!来PR 吧! + q5 ^6 o; b. A& O: T- h* h a
其实,说白了,开发BF2就是为了团队配合,战线推进,战场的感觉,但没想到被人玩成这样。。。。。。。。
( o7 n" M) |' l Z7 uPR算是弥补了DICE小组的遗憾了。。。。。。反正玩PR比玩BF2爽,玩BF2除了神经紧张一点,现在已经谈不上太多享受了。。。。PR就不一样! M$ v [8 ]! N& h$ x9 [
开个枪音效听着就爽 |
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