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发表于 2007-6-13 11:01:36
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原帖由 =|HERO|=XYZ 于 2007-6-13 10:58 发表 
$ k: Z" J c0 @) T# _AA与BF2 PR的区别:
" N7 s4 |/ `1 i8 Q* E0 `2 b2 L5 k/ @" {+ Q
AA走真实路线走过了,无奈他的引擎实在.......
8 C9 Y7 t7 r: ]% _! W. F4 h0 n2 q! [. a
BF2整合了游戏性与真实性,但玩长了,在技战术上很难有什么突破!
, N# h7 \. T+ m2 B4 R. L$ O4 P' I0 p9 I' d; Y$ A/ e! W- d
" ]8 @2 o4 `1 r0 T: B3 |. l/ k# n想玩步战的!来PR 吧!
, h( z4 _, J* N$ C7 Y! C1 {% z( J其实,说白了,开发BF2就是为了团队配合,战线推进,战场的感觉,但没想到被人玩成这样。。。。。。。。! N# ^- p3 @: k" v# D
PR算是弥补了DICE小组的遗憾了。。。。。。反正玩PR比玩BF2爽,玩BF2除了神经紧张一点,现在已经谈不上太多享受了。。。。PR就不一样3 m% l$ [- _: I: R. g6 o8 A; x
开个枪音效听着就爽 |
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