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发表于 2007-6-13 11:01:36
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原帖由 =|HERO|=XYZ 于 2007-6-13 10:58 发表 $ M4 G, `; x4 ]$ `4 q$ j8 t _
AA与BF2 PR的区别:" I$ y5 k- [, u3 l4 F1 @# u) J. h, ^
6 Q- j! ]. l4 X5 H- e5 p
AA走真实路线走过了,无奈他的引擎实在.......% h; h+ a" j$ l( K+ w( L
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BF2整合了游戏性与真实性,但玩长了,在技战术上很难有什么突破!
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2 f+ m+ E; n% C, a+ @
; x; Z) `& T' i& X9 v F' [想玩步战的!来PR 吧! 4 X2 b# j: d( X; N4 a% ]
其实,说白了,开发BF2就是为了团队配合,战线推进,战场的感觉,但没想到被人玩成这样。。。。。。。。
/ h9 b' \) _# XPR算是弥补了DICE小组的遗憾了。。。。。。反正玩PR比玩BF2爽,玩BF2除了神经紧张一点,现在已经谈不上太多享受了。。。。PR就不一样
# q0 N$ A; _. ]# L) g; }# Y开个枪音效听着就爽 |
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