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发表于 2007-6-13 11:01:36
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原帖由 =|HERO|=XYZ 于 2007-6-13 10:58 发表 % P" ^. K. `& ]2 n
AA与BF2 PR的区别:+ b% e3 c3 E k" h# [1 i' e" {
* l+ R' k% J9 X7 w5 U4 V
AA走真实路线走过了,无奈他的引擎实在.......
" a4 ~& N& C7 u8 Y1 t) y8 N% r# U4 }5 q; M. T
BF2整合了游戏性与真实性,但玩长了,在技战术上很难有什么突破!/ W# z. C L: y
^) A' W/ m" c& t2 _- \4 Q
3 e4 i& J' d$ E; W( z0 y
想玩步战的!来PR 吧!
, v% j4 N5 f$ M1 n1 k其实,说白了,开发BF2就是为了团队配合,战线推进,战场的感觉,但没想到被人玩成这样。。。。。。。。
/ }* @* N+ U; `- @ c$ PPR算是弥补了DICE小组的遗憾了。。。。。。反正玩PR比玩BF2爽,玩BF2除了神经紧张一点,现在已经谈不上太多享受了。。。。PR就不一样0 |0 Z% B% {) ]# r9 ^& f
开个枪音效听着就爽 |
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