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发表于 2007-6-13 11:01:36
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原帖由 =|HERO|=XYZ 于 2007-6-13 10:58 发表 
3 q+ X3 I5 H6 k v( ~5 j% WAA与BF2 PR的区别:
/ l/ O4 {0 G, ^, e
( L3 j3 K4 t6 Y9 sAA走真实路线走过了,无奈他的引擎实在.......
+ P& ^# Y4 e/ { H5 \9 h+ S N6 K9 N p- v' Z; x
BF2整合了游戏性与真实性,但玩长了,在技战术上很难有什么突破!
* P' F9 M2 c' I4 i% j6 h$ @& Z2 D9 g+ M1 d; h9 a( Z5 s
# R+ c" g0 V N7 i
想玩步战的!来PR 吧!
2 n" n9 f( l3 a& m其实,说白了,开发BF2就是为了团队配合,战线推进,战场的感觉,但没想到被人玩成这样。。。。。。。。+ ^1 r- h- I% ^7 j9 Z
PR算是弥补了DICE小组的遗憾了。。。。。。反正玩PR比玩BF2爽,玩BF2除了神经紧张一点,现在已经谈不上太多享受了。。。。PR就不一样6 G j+ G1 N$ x! ]/ Y& [
开个枪音效听着就爽 |
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