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发表于 2007-7-25 16:35:10
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原帖由 =|HERO|=LG 于 2007-7-25 16:20 发表 7 H, M. I) s5 v1 g4 V
3 {+ K0 o+ ~+ N8 l4 ]! ]7 b+ v
得了,你有什么赌本啊,人家输了得到的是一台很少会有人进的空服务器,你呢?( H/ t+ R( I1 P" i C: B& }
另外,我认为你只是个被游戏玩的人,而不是玩游戏的人.什么游戏精髓啊,魅力啊,你是完全说不上话的. 8 K( t0 w3 {# y0 `9 p' @ n2 D
赌本问题严重同意,至于游戏精髓,我是不好意思讽刺你,PR的发展,经历了PRMM0.1-0.3,然后PR0.4,0.5,0.6
% Q, N: Z; }& r载具这一块,从PRMM0.3以来就基本没有动过(除了加新的模型),但是PRMM0.3基本就没人玩; L. y7 g) Z, m C8 _
PR0.4的亮点是从一个小模组到五脏俱全的大模组的转变,明确了思路,PR0.5的亮点是装备申请系统,AAS2,而PR0.6是装备申请的加强、游戏模式的改变,和那幅超大地图对BF2引擎修改挑战的尝试。: F2 Q" c& _/ Y7 [7 @6 L
+ s5 M/ q. n: b
LZ发表言论说出自己的意见很不错的,但是,你不是法官。。你把PoE2说得很轻巧,我只看到你在航母上打了半天战斧难得干掉几个人。FL模式没见到过你。
. h) x3 I; r9 t- T5 ^青菜萝卜各有所爱,不和你胃口的就不是精髓?武断地评论一个模组、一个地图不是一种好习惯。 |
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