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发表于 2007-7-25 16:35:10
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原帖由 =|HERO|=LG 于 2007-7-25 16:20 发表 * W3 \) F$ Y# k1 b9 P( H
+ \% o, e/ o3 X$ `3 }得了,你有什么赌本啊,人家输了得到的是一台很少会有人进的空服务器,你呢?
2 q( O2 K8 a0 L) L. v8 s' j另外,我认为你只是个被游戏玩的人,而不是玩游戏的人.什么游戏精髓啊,魅力啊,你是完全说不上话的.
7 H+ u2 ^; I/ \赌本问题严重同意,至于游戏精髓,我是不好意思讽刺你,PR的发展,经历了PRMM0.1-0.3,然后PR0.4,0.5,0.6
5 Y2 k$ x. q: m, ~0 g% R载具这一块,从PRMM0.3以来就基本没有动过(除了加新的模型),但是PRMM0.3基本就没人玩$ p+ n0 `3 v- V% [, l
PR0.4的亮点是从一个小模组到五脏俱全的大模组的转变,明确了思路,PR0.5的亮点是装备申请系统,AAS2,而PR0.6是装备申请的加强、游戏模式的改变,和那幅超大地图对BF2引擎修改挑战的尝试。
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4 i" _0 J$ E! t# W+ hLZ发表言论说出自己的意见很不错的,但是,你不是法官。。你把PoE2说得很轻巧,我只看到你在航母上打了半天战斧难得干掉几个人。FL模式没见到过你。3 `1 Q( _$ f1 c3 u# e- s
青菜萝卜各有所爱,不和你胃口的就不是精髓?武断地评论一个模组、一个地图不是一种好习惯。 |
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