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楼主: wqc573123

小弟求战地2无火炮无载具单机地图带AI的

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发表于 2007-9-28 10:16:45 | 显示全部楼层
有一点不足6 l+ d% K7 J% O" ?2 i2 Z6 a$ J3 c
就是炮击声在不断的响 很烦人
- F! g3 {- {* _- i% w) Y4 U' Z可以打开) ?' N1 W: d/ o4 d! n- b3 {
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  1. : I$ [/ _3 {6 b4 L' c4 c
  2. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USART_LW155_Barrel_Fire1P% m+ @" W* M) Y/ N
  3. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe
    $ \7 b5 c; |+ {6 f; m' N
  4. & v, S- d! [- _& h
  5. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USART_LW155_Barrel_Fire1P_Outdoor
    ' K1 F: z! `* b! _; ]
  6. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe
    # {% l5 `. Z6 z  w
  7. 5 O5 K4 P$ t. G, v) a! e
  8. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USART_LW155_Barrel_Fire3P
    1 p3 r5 q( T3 T2 d2 c
  9. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe2 {! y: n; v6 F
  10. ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/stationary/usart_lw155/sounds/lw155_artillery_fire.wav"
    3 }" a8 a" |; {8 Q3 S0 w  N
  11. ObjectTemplate.loopCount 1
    . m- W! t  L+ b: x+ `! U
  12. ObjectTemplate.is3dSound 13 v4 L4 ], D- k
  13. ObjectTemplate.stopType 1
    # [& R) c- v8 d( O" v
  14. ObjectTemplate.volume 1$ m8 v! F; y$ i* v6 G# G5 B
  15. ObjectTemplate.pitch 11 z' e1 p. @  ?' `
  16. ObjectTemplate.reverbLevel 1' l1 H, U2 l$ H, I. B# i5 q8 V
  17. ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.1/, x9 _+ s, K% y
  18. ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.97/1/8 A3 i  |1 w: x0 ?% u& L% G
  19. ObjectTemplate.position 0/-0.122477/6.42567) @* f! ~, Q+ L3 M% W* Y
  20. ObjectTemplate.minDistance 173 u+ e. _  @" |- L. s0 B/ z6 f
  21. ObjectTemplate.halfVolumeDistance 30
    1 g  S. w( V5 T* E. m  L+ M& K
  22. ObjectTemplate.soundRadius 55 x+ g, T% _2 M* t, P5 A0 v8 ?+ k
复制代码
- i$ @' G. l# |, Z  d7 |% F
然后打开Objects_server.zip\Weapons\stationary\ars_d30\ars_d30.tweak 删除下面这段
$ b: D- s, l! m* Z" U, R

  1.   @1 ~; [$ j2 K5 W
  2. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ARS_D30_Barrel_Fire1P
    % C; T. B/ k/ V9 f9 h# W* I
  3. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe
    ! B  U1 [$ ~7 Z; o! t

  4.   O9 |  b8 b& ?9 T
  5. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ARS_D30_Barrel_Fire1P_Outdoor: ~; L" C1 }' H/ ~) @
  6. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe
    ; |- R# c# b8 O5 C! w/ [9 I3 f/ n

  7. 8 r7 G7 d  w6 c) f( B. P$ j
  8. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ARS_D30_Barrel_Fire3P( }3 ~% C5 y' l0 A# O3 L- ]* p
  9. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe! ^9 S" b9 a' X$ z8 @( T9 c
  10. ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/stationary/ars_d30/sounds/d30_artillery_fire.wav"
    % Y# s! P6 m/ J$ p
  11. ObjectTemplate.loopCount 1) s$ [7 ]% M9 V2 k! s/ M) D
  12. ObjectTemplate.is3dSound 12 s- @; j2 L/ M4 A
  13. ObjectTemplate.stopType 1
    - d8 T. b5 e6 f" ~/ f* R
  14. ObjectTemplate.volume 1' U1 D  o1 B* m% E: g
  15. ObjectTemplate.pitch 1" T# y) J' c  J' B+ g5 `
  16. ObjectTemplate.reverbLevel 1
    $ i/ b. n# X3 |9 V+ r! B
  17. ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.1/0 g( |; U# m- |# X7 O
  18. ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.95/1/
    7 c! @5 L* [2 D
  19. ObjectTemplate.position 0.0425781/0.0794845/4.734656 Z9 Q/ v% }2 y( x8 b
  20. ObjectTemplate.minDistance 17
    8 [0 v3 K  ], w3 X+ g
  21. ObjectTemplate.halfVolumeDistance 30
    * {0 F  R- K2 X- ]7 x: I
  22. ObjectTemplate.soundRadius 5
    ; e  W( |2 E: y& u
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