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楼主: wqc573123

小弟求战地2无火炮无载具单机地图带AI的

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发表于 2007-9-28 10:16:45 | 显示全部楼层
有一点不足& r) v) }" m! ]* w
就是炮击声在不断的响 很烦人* s" @' e" a8 [( }0 T0 k6 L1 |
可以打开: n% K4 l8 \: S# c% h& `
Objects_server.zip\Weapons\stationary\USART_LW155\USART_LW155.tweak 删除下面这段
9 s6 W5 _# P! X6 f( |

  1. 0 i$ x1 ~/ V# V/ ?' ]
  2. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USART_LW155_Barrel_Fire1P
      s5 Z. W9 [- f  i
  3. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe
    ; J+ Y. D$ `, l# m. k
  4. 4 b9 f6 W3 X' S, |
  5. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USART_LW155_Barrel_Fire1P_Outdoor4 F9 t1 P) G* U6 t
  6. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe2 O' A7 K# l2 b  E+ t3 q1 h& L
  7. 4 s2 s4 s  A2 q0 {3 `8 \: u- D/ `
  8. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USART_LW155_Barrel_Fire3P
    3 s8 N/ {5 M) f* L
  9. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe8 u% D( G' x, Y! n4 K* L! F3 p
  10. ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/stationary/usart_lw155/sounds/lw155_artillery_fire.wav"
    7 F2 e! X2 z* x8 F3 Y+ _- C" w
  11. ObjectTemplate.loopCount 19 ^8 {& _1 X( A  G# }
  12. ObjectTemplate.is3dSound 1
    5 `* D- C- f) u7 H
  13. ObjectTemplate.stopType 15 D0 }! s6 r( X2 p; T) T& d! B
  14. ObjectTemplate.volume 1
    . _+ E: }+ l# R, L
  15. ObjectTemplate.pitch 1+ \! k# O4 y6 k5 g9 [) ~
  16. ObjectTemplate.reverbLevel 1. ?# L' w& ~) a/ f* O
  17. ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.1/
    : t4 Y, Z) t" ]* A$ f# q. P$ e
  18. ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.97/1/: A: V+ i2 z. m& T
  19. ObjectTemplate.position 0/-0.122477/6.42567
    : x$ d7 I& Z7 m& V; ^
  20. ObjectTemplate.minDistance 17
    ' t9 z: C# q5 H0 _0 M1 }! n7 [# {
  21. ObjectTemplate.halfVolumeDistance 30
    & X: [, s+ M4 f- l3 A7 E: D
  22. ObjectTemplate.soundRadius 5
    5 F6 j6 H( p- i. g
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/ v3 ~- o# d$ D5 l$ k" u
  1. 9 X- P' ~/ @/ o" f% K4 z9 ?
  2. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ARS_D30_Barrel_Fire1P. V8 ~& b1 T' @% |$ G! Y, k" @! I
  3. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe" v: ~0 K" F7 S0 _: [
  4. : W: D* C* T: n! U# D+ c9 I' ~
  5. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ARS_D30_Barrel_Fire1P_Outdoor' v; \/ g4 E' x( e& z! j5 @
  6. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe5 T5 |  L3 e+ J) e# w* D9 ^

  7. 0 d( s  m! v) d5 g) e3 ]
  8. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ARS_D30_Barrel_Fire3P( I3 G% j: C9 s% M6 X7 |9 O
  9. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe
      e8 y: _, `- `" }
  10. ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/stationary/ars_d30/sounds/d30_artillery_fire.wav"
    3 _5 a8 W7 f! V
  11. ObjectTemplate.loopCount 1
    - S! q. n+ a3 P& R. {
  12. ObjectTemplate.is3dSound 1
    7 ], n: ]7 `% w8 z, G: w
  13. ObjectTemplate.stopType 1) G- Q4 a  q0 M. @% e
  14. ObjectTemplate.volume 1, n% T6 l# g9 n8 k0 y5 _6 r
  15. ObjectTemplate.pitch 1" l! f. W  \$ B. Y! v
  16. ObjectTemplate.reverbLevel 12 M. D0 I- X! U  a0 @
  17. ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.1/
    2 C# N9 T3 a/ e
  18. ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.95/1/
    9 s* y& ^. m7 d  L% y
  19. ObjectTemplate.position 0.0425781/0.0794845/4.73465
      h( M. }, t- E$ R
  20. ObjectTemplate.minDistance 17
    4 v  v1 C3 o1 {( m1 l
  21. ObjectTemplate.halfVolumeDistance 30  n% B; \( m/ g8 P
  22. ObjectTemplate.soundRadius 5, @! z( N  d/ `$ [
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