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楼主: wqc573123

小弟求战地2无火炮无载具单机地图带AI的

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发表于 2007-9-28 10:16:45 | 显示全部楼层
有一点不足; f  B2 y" C1 X
就是炮击声在不断的响 很烦人  b! n! T/ r' ^5 t2 W
可以打开
- L7 N; T+ ]4 k. n: Z3 z% u& p% ZObjects_server.zip\Weapons\stationary\USART_LW155\USART_LW155.tweak 删除下面这段5 Q$ u( Z( k# @5 }8 K- q1 t

  1. - R7 \; q+ C, E% |3 b5 S6 E
  2. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USART_LW155_Barrel_Fire1P
    . }! A2 |5 B8 W) K! r6 f
  3. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe! |( M  e% u7 w- R  k$ N& }

  4. + Q9 w9 g) w1 }: g+ O  h  a" d
  5. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USART_LW155_Barrel_Fire1P_Outdoor7 v* O+ J. j. P2 p# F$ \$ z
  6. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe
    ; L. {1 o8 j+ N  L, _( m( s

  7. & h, d2 m1 |4 B  L/ _! r
  8. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USART_LW155_Barrel_Fire3P- C; Y  T0 E! B, w
  9. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe
    8 z5 [5 y& V# |8 T
  10. ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/stationary/usart_lw155/sounds/lw155_artillery_fire.wav"
    & V8 a3 p+ t& \0 h, d: i7 A% @
  11. ObjectTemplate.loopCount 1) H/ o! A' U0 ?; L- e+ y
  12. ObjectTemplate.is3dSound 1
    ( W3 Z% }1 g' R
  13. ObjectTemplate.stopType 1
    / ~8 X$ h5 H; E/ H
  14. ObjectTemplate.volume 1
    # ?, T& s+ |0 V7 ]
  15. ObjectTemplate.pitch 1, o# x+ F( x1 r7 v
  16. ObjectTemplate.reverbLevel 1
    0 T1 i5 M5 u' a' K# A
  17. ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.1/! T4 M. K5 q% i! R8 [4 e4 I& p
  18. ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.97/1/
    % \/ S( n" n2 B) X- f& @. ^
  19. ObjectTemplate.position 0/-0.122477/6.42567
    ; \. e5 n4 [1 T; P8 s
  20. ObjectTemplate.minDistance 17
    9 v3 T" j) W; b. S1 l
  21. ObjectTemplate.halfVolumeDistance 30
    2 t3 O. L7 o6 L! w
  22. ObjectTemplate.soundRadius 51 b+ Q; ]/ }" J" Q0 O
复制代码
' [. x- }2 N2 Q" h
然后打开Objects_server.zip\Weapons\stationary\ars_d30\ars_d30.tweak 删除下面这段
  y; q% n7 W$ X+ L% F' G) U' P3 Y
  1. ' K) x3 [2 ?' x7 }
  2. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ARS_D30_Barrel_Fire1P
    2 R% n0 L8 L. q6 z+ j9 H. H
  3. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe5 l: ^# \+ M( ]2 b! }' c  c1 X% n
  4. 3 O1 n0 T1 [% l. V& n! V& O- P
  5. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ARS_D30_Barrel_Fire1P_Outdoor: _8 U$ n# Z0 h$ x* r
  6. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe& p+ E  P5 C6 y1 E

  7. 9 R: a: y% j; X- [# f
  8. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ARS_D30_Barrel_Fire3P* v8 Q/ T! o( C( X9 M
  9. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe8 w% P9 K1 x) n* [$ I: ^
  10. ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/stationary/ars_d30/sounds/d30_artillery_fire.wav"
    % L0 @% z3 D% `8 B' o
  11. ObjectTemplate.loopCount 1
      u- {/ M3 U7 B7 C8 }
  12. ObjectTemplate.is3dSound 1& N  L$ h7 q# k
  13. ObjectTemplate.stopType 1
    3 r9 S/ z1 M! D7 C* i
  14. ObjectTemplate.volume 1. l5 ^$ A0 C4 {6 ~6 r" w
  15. ObjectTemplate.pitch 10 D3 Q% h' A% x# g0 H0 Q
  16. ObjectTemplate.reverbLevel 1
    " F7 U; z  ^  `* E2 C. q7 s
  17. ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.1/) K  D% C, _( \
  18. ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.95/1/8 M; e7 ~1 ^% G5 u) `
  19. ObjectTemplate.position 0.0425781/0.0794845/4.73465
    / Q/ ]9 m% y! f  K
  20. ObjectTemplate.minDistance 17
    6 E9 r- b( [+ T4 D; ?9 u: e; p
  21. ObjectTemplate.halfVolumeDistance 30
    . t/ `0 W$ Q" m, h& h; y
  22. ObjectTemplate.soundRadius 5
    * Z! S, L7 [8 y1 p. ]: v+ j
复制代码
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