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楼主: wqc573123

小弟求战地2无火炮无载具单机地图带AI的

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发表于 2007-9-28 10:16:45 | 显示全部楼层
有一点不足7 r' J8 x/ Z3 `- a" w8 T
就是炮击声在不断的响 很烦人
/ S( M. ?8 `& ^; K7 {4 d可以打开' j1 o0 q; `9 q7 r% o
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  1. + |3 F  l" e5 v; |+ k5 Q, J' b
  2. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USART_LW155_Barrel_Fire1P
    6 J% \) H: ~7 B  |! F4 H
  3. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe3 T. F' L% ?& f

  4. : y4 z! S; Q' H2 W( }  p1 _
  5. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USART_LW155_Barrel_Fire1P_Outdoor) u5 S( p9 W0 v0 q! E  G4 d# t: G9 V
  6. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe% ~# t8 O( _# m  c9 G

  7. 3 e' r% P# U+ {- X. U3 x& i
  8. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USART_LW155_Barrel_Fire3P, C& v8 t* q% [% W) L. [
  9. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe( T- O( v3 d, n
  10. ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/stationary/usart_lw155/sounds/lw155_artillery_fire.wav"
    2 ]' K5 c7 `6 J2 L2 S' @
  11. ObjectTemplate.loopCount 1
    8 l" D. K5 I+ y# ~
  12. ObjectTemplate.is3dSound 1
    : C  D. v' W& Z* _* @
  13. ObjectTemplate.stopType 1- s! @5 ~" p  V4 ?8 ?2 i3 ?+ n
  14. ObjectTemplate.volume 1! |6 V& z( ^3 ~5 ?# c
  15. ObjectTemplate.pitch 1
    % _# m/ e' M. Q: Z+ c! G0 p
  16. ObjectTemplate.reverbLevel 1
    : d' D" L1 n2 s' I9 e  y2 W6 ~5 m
  17. ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.1/: Z& l+ ]  f5 q
  18. ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.97/1/
    8 L; L8 g7 J& x4 K' f
  19. ObjectTemplate.position 0/-0.122477/6.425674 z9 q' I$ \' J. F4 n
  20. ObjectTemplate.minDistance 17
    7 r* o. J1 _( C
  21. ObjectTemplate.halfVolumeDistance 30
    . {9 b' M' Y9 v+ T" M4 l2 k
  22. ObjectTemplate.soundRadius 5
    0 W" I$ K! Y+ U9 K7 v! V/ n) W
复制代码
/ o* Q( g# _9 F& ^+ U" Y0 c
然后打开Objects_server.zip\Weapons\stationary\ars_d30\ars_d30.tweak 删除下面这段
2 P: F$ D5 T& A* `4 ]
  1. 2 z& R. ?* p, b7 A% ^. e& i
  2. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ARS_D30_Barrel_Fire1P2 J# c2 u+ R% \8 ]  i9 V! ?: r# C' z3 ~
  3. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe
    , r9 P, w* D) `
  4. & a! L. }6 z( Q- \( t5 Q# S
  5. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ARS_D30_Barrel_Fire1P_Outdoor- S: r) d# n8 q2 Y6 X+ ]
  6. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe
      I# v. w+ Z( x' F+ o
  7. - b7 e1 @8 Q- s: @% B- V8 ~
  8. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ARS_D30_Barrel_Fire3P
    ; H6 D( s1 C5 z6 C. F! J$ s- X
  9. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe
    7 B9 h* x. d9 c# i; x
  10. ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/stationary/ars_d30/sounds/d30_artillery_fire.wav"
    0 j& w3 D! c8 r
  11. ObjectTemplate.loopCount 1$ e; U* f* n; h4 Q1 W; `8 m, C9 u
  12. ObjectTemplate.is3dSound 15 O$ i) j6 z* E" ~# w9 K+ a' y
  13. ObjectTemplate.stopType 1
    2 K1 t* J% F3 ~$ f. b8 E1 e" B% v, |
  14. ObjectTemplate.volume 1
    + U1 w" m; \  J: H  z1 `/ r% z
  15. ObjectTemplate.pitch 1) g% P- c$ C2 Y
  16. ObjectTemplate.reverbLevel 12 ]8 ^$ {& R* u0 ~3 P: h
  17. ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.1/- e) j& Y: D3 b2 ]
  18. ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.95/1/5 \- W2 x) n) O) O& \; Z9 y
  19. ObjectTemplate.position 0.0425781/0.0794845/4.73465; ]9 E9 c  c8 ~! ]' A0 o6 E
  20. ObjectTemplate.minDistance 17
    ! X/ x. j5 ?* l
  21. ObjectTemplate.halfVolumeDistance 30
    $ n2 Y/ K/ Q8 j6 p0 l
  22. ObjectTemplate.soundRadius 5
    4 f6 X( U; l* v3 [- f( N5 J+ B
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