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楼主: wqc573123

小弟求战地2无火炮无载具单机地图带AI的

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发表于 2007-9-28 10:16:45 | 显示全部楼层
有一点不足( W, D0 b" m, c" t8 M! X! u& G  T3 I
就是炮击声在不断的响 很烦人( \* {" L2 l1 l: R& F% O% P
可以打开
; _7 J1 \0 H1 w, l. M# l! J2 GObjects_server.zip\Weapons\stationary\USART_LW155\USART_LW155.tweak 删除下面这段
- b5 L, K3 t1 r' }. I
  1. 6 q+ W1 }  M0 d# N- z0 {
  2. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USART_LW155_Barrel_Fire1P
    * x0 M: s! t8 n  k
  3. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe
    ( H: d6 s% J+ s, o6 ]" U" W7 I

  4. + F1 @- a9 f. C" \" A
  5. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USART_LW155_Barrel_Fire1P_Outdoor
    + P! v( k) P! ^% P" g  p
  6. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe: ?- r% p1 D. Y4 r
  7. 9 a/ d& m9 n( h: K- g+ h
  8. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USART_LW155_Barrel_Fire3P* {- ~3 m$ K! e
  9. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe- I! l- B5 G7 b& ]( U5 b
  10. ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/stationary/usart_lw155/sounds/lw155_artillery_fire.wav"
    ; |8 V( w9 K3 r) D$ F3 b
  11. ObjectTemplate.loopCount 19 T* p7 p" J5 `$ Q
  12. ObjectTemplate.is3dSound 1+ U: N0 I  s3 ^$ _# d' \% G" T
  13. ObjectTemplate.stopType 1# ?* q( ?2 i5 H, r( p9 C
  14. ObjectTemplate.volume 1
    6 E; t1 V3 U  r, ]* J
  15. ObjectTemplate.pitch 19 F- u; m) G! U: c
  16. ObjectTemplate.reverbLevel 1
    1 b( H  |' O1 p; u
  17. ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.1/
    - v: N/ l' R' F+ S( z- E1 Y
  18. ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.97/1/
    6 S6 H$ K$ `/ P; [
  19. ObjectTemplate.position 0/-0.122477/6.425670 ?5 y* K8 p; v; v8 S6 c6 h
  20. ObjectTemplate.minDistance 17
    - m9 ~. y. k4 V6 C2 l8 @" f. r
  21. ObjectTemplate.halfVolumeDistance 305 I9 d6 Z' `7 c' v" H
  22. ObjectTemplate.soundRadius 5
    * V! H% g* }2 P( N# P. l
复制代码
" O, H# }; W1 ]; h2 R) s: k* x
然后打开Objects_server.zip\Weapons\stationary\ars_d30\ars_d30.tweak 删除下面这段
# q  D" B+ W% _: Q2 m# N

  1. 9 N0 E+ Y# @: H/ T% c3 J3 q* q
  2. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ARS_D30_Barrel_Fire1P
    % _9 d% b: a& L$ C
  3. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe
    9 R9 ~; T. \6 X2 T. b& E% B) ]. h
  4. . x& T5 T  L: @0 F' _8 y2 |$ y
  5. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ARS_D30_Barrel_Fire1P_Outdoor
    3 J) {+ P1 p7 u, S$ S
  6. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe
    5 X# w; y( T" U/ s

  7. : g& R  _( P( T* |% U
  8. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ARS_D30_Barrel_Fire3P) _2 |. F5 T/ z) j
  9. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe/ \* Q$ V/ u. A- {) q
  10. ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/stationary/ars_d30/sounds/d30_artillery_fire.wav"
    6 r1 H# k, d2 ~; e9 [
  11. ObjectTemplate.loopCount 15 q% Z1 P. n; p5 D4 T
  12. ObjectTemplate.is3dSound 1: I3 A) x* I- U, \: V' Y" T
  13. ObjectTemplate.stopType 1, i! b- g7 M, Y  l# P
  14. ObjectTemplate.volume 1
    ' M: ~! @  v& V* Z7 {" }
  15. ObjectTemplate.pitch 1# @  I6 u+ d5 O4 w
  16. ObjectTemplate.reverbLevel 1
    $ y, p9 U# \+ n, c$ o
  17. ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.1/6 Z; U0 _! r% ^, J  g
  18. ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.95/1/
    , l3 x7 R  J0 Y( b
  19. ObjectTemplate.position 0.0425781/0.0794845/4.73465
    4 a" \6 X' g" a7 c- k' P5 [; o
  20. ObjectTemplate.minDistance 17
    2 y5 c6 y. T+ G( }- w
  21. ObjectTemplate.halfVolumeDistance 30; ?4 q. X, ^+ `+ Z3 K% x- i
  22. ObjectTemplate.soundRadius 5# d+ P# i- u" h7 x! J
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