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发表于 2008-8-4 11:53:01
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另外86老卡推荐设置成这样。。。应为你主板是945.相比内存性能也被限制了。/ w! y7 s1 q7 ]4 z
% e9 J$ ^! c0 G# z& e# r' j6 K) t材质过滤 就是模型的细节过滤程度,在效率和画质间的取舍,中和低基本差不多,对显卡要求不高,高就是硬件三线性过滤,画面细节会有很大提升,7600以上可以开高/ v% w& z, B! b4 P: S, X
& b. ~* s: R% z g. o3 F$ j
动态光线 就是不同角度时候太阳光或者是灯光的打光方位,比如说你看太阳会更耀眼,光滑金属表面会反光,
7 X, s2 K0 S c6 l( j- L N这个对FPS影响是个位数,7600以上可以开高
; S2 l7 N% ~1 q( ?+ y
$ ~$ _9 A! ]& O0 Z2 U2 U动态阴影 最影响显存大小和FPS没有512MB显存或者256bit位宽的话建议关掉
/ W: P5 }0 `: A/ w1 U! t* W. X0 u& [9 w6 b% p+ c
地形 地图的细节,植被地表啊,开高了才有乐趣,一定程度影响可视距离 耗内存大户
' [4 V7 R4 Z- C. t( r9 B6 I! Z) t! f7 I- d& A8 {, V. N
效果 枪口火焰,和各种声光特效的细节支持SM3.0的卡可以全开% y) E3 M+ v1 W& N
1 g/ r. {9 A A3 |9 ]9 J几何 载具士兵植物建筑的细节程度,和一些运动物体的清晰度,比如开高你老远可以看到坦克履带在转动
: \2 z* d+ t3 D* v9 d8 c# W低那车轮子什么的都是静止不动的 可以开高,对FPS影响不大
6 e+ S* ~8 A$ t _7 g0 ?# ]( e0 m3 R8 i1 x v
反锯齿 对显卡的性能有很高要求,8600 256MB 2X影响不大,4X就会导致FPS浮动幅度很大,特别是画面出现越多物品的时候 |
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