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发表于 2008-8-4 11:53:01
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另外86老卡推荐设置成这样。。。应为你主板是945.相比内存性能也被限制了。$ k+ d# e, K$ H- l
, C$ E8 z' x( s材质过滤 就是模型的细节过滤程度,在效率和画质间的取舍,中和低基本差不多,对显卡要求不高,高就是硬件三线性过滤,画面细节会有很大提升,7600以上可以开高2 {+ z g- P! J
6 h+ m. f0 s5 ?7 u4 D' H动态光线 就是不同角度时候太阳光或者是灯光的打光方位,比如说你看太阳会更耀眼,光滑金属表面会反光,1 L- i) K2 X. X6 X+ B) A& I
这个对FPS影响是个位数,7600以上可以开高$ H# |$ J% m4 x( ^0 a8 M
' V9 b8 v0 O, Z, c动态阴影 最影响显存大小和FPS没有512MB显存或者256bit位宽的话建议关掉) I4 W) y' J n0 {
) [% v! ~4 S8 ?! y! V" {$ e
地形 地图的细节,植被地表啊,开高了才有乐趣,一定程度影响可视距离 耗内存大户
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8 c4 g$ ]5 d' H$ @/ {( D效果 枪口火焰,和各种声光特效的细节支持SM3.0的卡可以全开
7 o T2 Y! q; e! M
! X9 H) R* d5 o* g几何 载具士兵植物建筑的细节程度,和一些运动物体的清晰度,比如开高你老远可以看到坦克履带在转动
$ U1 F* p) \4 X+ {+ p1 P低那车轮子什么的都是静止不动的 可以开高,对FPS影响不大
! A, g& T. O! {. S# `& Z
& P3 X4 ?& g7 L" p/ i% n反锯齿 对显卡的性能有很高要求,8600 256MB 2X影响不大,4X就会导致FPS浮动幅度很大,特别是画面出现越多物品的时候 |
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