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发表于 2008-8-4 11:53:01
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另外86老卡推荐设置成这样。。。应为你主板是945.相比内存性能也被限制了。, ]( I, N/ ]" K3 E
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材质过滤 就是模型的细节过滤程度,在效率和画质间的取舍,中和低基本差不多,对显卡要求不高,高就是硬件三线性过滤,画面细节会有很大提升,7600以上可以开高, \, a* y0 n% {* L& I5 M, ^1 f
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动态光线 就是不同角度时候太阳光或者是灯光的打光方位,比如说你看太阳会更耀眼,光滑金属表面会反光,
1 {( v1 a. k& c/ ~3 ]这个对FPS影响是个位数,7600以上可以开高! _6 x+ j# R2 X* i/ z; b
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动态阴影 最影响显存大小和FPS没有512MB显存或者256bit位宽的话建议关掉
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# Q. i/ I9 W2 |( f6 L地形 地图的细节,植被地表啊,开高了才有乐趣,一定程度影响可视距离 耗内存大户
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效果 枪口火焰,和各种声光特效的细节支持SM3.0的卡可以全开7 B$ Q/ y6 D5 P% y- m1 N
1 G8 t% U3 A* C0 S. w$ p0 m# S几何 载具士兵植物建筑的细节程度,和一些运动物体的清晰度,比如开高你老远可以看到坦克履带在转动% e: `* `% n4 Y# ]
低那车轮子什么的都是静止不动的 可以开高,对FPS影响不大
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反锯齿 对显卡的性能有很高要求,8600 256MB 2X影响不大,4X就会导致FPS浮动幅度很大,特别是画面出现越多物品的时候 |
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