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发表于 2008-8-4 11:53:01
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另外86老卡推荐设置成这样。。。应为你主板是945.相比内存性能也被限制了。 E7 g0 v& w7 I4 {2 s3 s
* E( W( Y6 A4 r6 C材质过滤 就是模型的细节过滤程度,在效率和画质间的取舍,中和低基本差不多,对显卡要求不高,高就是硬件三线性过滤,画面细节会有很大提升,7600以上可以开高* M% S6 Q, d8 O9 Q. K
2 x8 s: ^' p+ H2 o/ o
动态光线 就是不同角度时候太阳光或者是灯光的打光方位,比如说你看太阳会更耀眼,光滑金属表面会反光,
9 t; I9 u( X% F3 i$ x5 e" _. w这个对FPS影响是个位数,7600以上可以开高! K% @% b- [! [6 @! T( b1 ^
6 ] |: C& d; e; Z动态阴影 最影响显存大小和FPS没有512MB显存或者256bit位宽的话建议关掉3 _9 z: P+ n6 P* g5 h( h2 ?
/ \5 Y% X. R2 ~8 p0 g地形 地图的细节,植被地表啊,开高了才有乐趣,一定程度影响可视距离 耗内存大户4 [1 s0 a' N! l d( z, ^
& _0 g* h1 ]5 X- ?0 A, b效果 枪口火焰,和各种声光特效的细节支持SM3.0的卡可以全开, i: C# i; V4 D! j4 Q7 O
9 R) K( A7 _/ g* {2 M; b+ @1 o+ q$ u
几何 载具士兵植物建筑的细节程度,和一些运动物体的清晰度,比如开高你老远可以看到坦克履带在转动
& g3 w$ v# M4 u: D% m低那车轮子什么的都是静止不动的 可以开高,对FPS影响不大
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" p8 S* t! z" A- Y* g `) c反锯齿 对显卡的性能有很高要求,8600 256MB 2X影响不大,4X就会导致FPS浮动幅度很大,特别是画面出现越多物品的时候 |
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