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发表于 2008-8-4 11:53:01
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另外86老卡推荐设置成这样。。。应为你主板是945.相比内存性能也被限制了。/ M; p4 L" p( @" ~; h
2 _$ A9 h+ j( V3 r( o材质过滤 就是模型的细节过滤程度,在效率和画质间的取舍,中和低基本差不多,对显卡要求不高,高就是硬件三线性过滤,画面细节会有很大提升,7600以上可以开高
( e! [9 v1 ~$ W5 w
_0 I3 a6 D/ Q; q动态光线 就是不同角度时候太阳光或者是灯光的打光方位,比如说你看太阳会更耀眼,光滑金属表面会反光,, |" C1 a# ~3 X- o! ?* z/ o
这个对FPS影响是个位数,7600以上可以开高- R" h2 ~8 L7 o( l& |/ \
* L/ `& C# a3 {8 q0 r2 g/ a5 @
动态阴影 最影响显存大小和FPS没有512MB显存或者256bit位宽的话建议关掉
3 E+ @. N5 B+ u/ J, K2 A
- D$ [0 P1 p8 @- [( E地形 地图的细节,植被地表啊,开高了才有乐趣,一定程度影响可视距离 耗内存大户5 _1 e) [* n, N' k B- W! U1 B
7 f' ^4 E8 V& `/ ~5 K2 k6 p效果 枪口火焰,和各种声光特效的细节支持SM3.0的卡可以全开
2 w$ B4 p- t n1 ?1 S4 y
$ Y8 Y# Q. X4 S% r几何 载具士兵植物建筑的细节程度,和一些运动物体的清晰度,比如开高你老远可以看到坦克履带在转动) b$ M @2 m2 P' T u% n/ ?: J
低那车轮子什么的都是静止不动的 可以开高,对FPS影响不大
: Q& [9 D, K4 m
7 q% _* v6 C+ z M: _/ I/ H反锯齿 对显卡的性能有很高要求,8600 256MB 2X影响不大,4X就会导致FPS浮动幅度很大,特别是画面出现越多物品的时候 |
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