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发表于 2008-8-4 11:53:01
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另外86老卡推荐设置成这样。。。应为你主板是945.相比内存性能也被限制了。# X& e! G9 ]! F" ~
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材质过滤 就是模型的细节过滤程度,在效率和画质间的取舍,中和低基本差不多,对显卡要求不高,高就是硬件三线性过滤,画面细节会有很大提升,7600以上可以开高
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$ ]8 ~; F1 W1 a1 s动态光线 就是不同角度时候太阳光或者是灯光的打光方位,比如说你看太阳会更耀眼,光滑金属表面会反光,3 B3 G) i: K& U- \
这个对FPS影响是个位数,7600以上可以开高
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; _, i1 \' s7 e3 H2 H动态阴影 最影响显存大小和FPS没有512MB显存或者256bit位宽的话建议关掉+ @# W9 r8 s' ~) o' h+ J: U; |
( S" M4 l6 C' n. Q% h* M, k" R3 B# H地形 地图的细节,植被地表啊,开高了才有乐趣,一定程度影响可视距离 耗内存大户2 m! g& [& F/ Y# p
% z% J# G! L- ]) a9 v/ v效果 枪口火焰,和各种声光特效的细节支持SM3.0的卡可以全开8 |* T: a( ?" Q! O# T6 l3 s3 n
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几何 载具士兵植物建筑的细节程度,和一些运动物体的清晰度,比如开高你老远可以看到坦克履带在转动
4 n" L( A2 p! N# Q" F* c$ p低那车轮子什么的都是静止不动的 可以开高,对FPS影响不大
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反锯齿 对显卡的性能有很高要求,8600 256MB 2X影响不大,4X就会导致FPS浮动幅度很大,特别是画面出现越多物品的时候 |
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