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发表于 2008-8-4 11:53:01
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另外86老卡推荐设置成这样。。。应为你主板是945.相比内存性能也被限制了。
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7 o- n C! ^8 {* |( [! Q材质过滤 就是模型的细节过滤程度,在效率和画质间的取舍,中和低基本差不多,对显卡要求不高,高就是硬件三线性过滤,画面细节会有很大提升,7600以上可以开高. Y, j: M) d4 l! A
! j; w2 Q4 u0 W" M$ A8 x1 S& T动态光线 就是不同角度时候太阳光或者是灯光的打光方位,比如说你看太阳会更耀眼,光滑金属表面会反光,
1 z/ a7 T9 d+ z/ w, `* _1 _这个对FPS影响是个位数,7600以上可以开高- D9 s( b& v1 F, s% R7 M/ N& b
[- u$ G a8 U+ {6 |; k动态阴影 最影响显存大小和FPS没有512MB显存或者256bit位宽的话建议关掉
, }: d7 G- s1 a6 {0 V4 z- B& T8 [; W& v A" V& C5 M- b; ^" m7 j$ \
地形 地图的细节,植被地表啊,开高了才有乐趣,一定程度影响可视距离 耗内存大户
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c4 `* x( K2 m3 s效果 枪口火焰,和各种声光特效的细节支持SM3.0的卡可以全开
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$ V$ ?* E% \6 Y* f1 u& n/ m几何 载具士兵植物建筑的细节程度,和一些运动物体的清晰度,比如开高你老远可以看到坦克履带在转动$ T( S( C" i% Z0 a4 O
低那车轮子什么的都是静止不动的 可以开高,对FPS影响不大1 L) W$ U" U/ t! Z1 T
* O) Q! j# Z5 [' N7 ~9 d# B% u" V反锯齿 对显卡的性能有很高要求,8600 256MB 2X影响不大,4X就会导致FPS浮动幅度很大,特别是画面出现越多物品的时候 |
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