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楼主: =|HERO|=AoTian

控制设置怎么改??高手帮下。28000盾答谢。

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 楼主| 发表于 2008-11-7 19:41:26 | 显示全部楼层
不行。
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发表于 2008-11-7 19:47:57 | 显示全部楼层
用ESC清除键位!
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发表于 2008-11-7 19:49:38 | 显示全部楼层
先选定所要改的键位!按ESC清除
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发表于 2008-11-7 20:02:45 | 显示全部楼层
普通设置是没办法改了,要么和你改的前2个那样改.....
; [! ^2 }& y% e1 ^8 R& P- c他要改的是鼠标的纵轴和横轴,一般控制里这两项游戏里是默认不能修改的。, J" [2 @1 _9 G7 s! Q
1 J: k6 }0 E* P, f
[ 本帖最后由 =AH64=EVE 于 2008-11-7 20:04 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-11-7 21:54:59 | 显示全部楼层
原帖由 =AH64=EVE 于 2008-11-7 20:02 发表
  u0 F4 X2 f7 H1 H% F# F- e普通设置是没办法改了,要么和你改的前2个那样改....." O: p! c3 U/ r0 T
他要改的是鼠标的纵轴和横轴,一般控制里这两项游戏里是默认不能修改的。
/ F4 A9 ~+ }2 n3 v
哎。。。但是我不知道 上面的是怎么改的。上面是直接记事本改的  下面的就不会改了。。。。。。
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发表于 2008-11-7 22:05:59 | 显示全部楼层
用别的电脑改   然后把那个文件转到你的笔记本里
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发表于 2008-11-7 22:11:09 | 显示全部楼层
ESC不行,有些设置是不显示的.要改的话,就要在% |, Q) V" m% R2 \
我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001\Controls.con(记事本打开)里面修改) N* X# v! K2 O5 i9 N
修改前最好做备份.修改错了可以还原回去. f+ M- T& X5 l6 i
注意里面的语法 只要是有大写的,例如lnfantryPlayerInputControlMap,就可以看成是
" n$ o$ g. D! z% d6 `% B5 slnfantry PlayerInput Control Map" ]* k- W+ W5 O) s7 X
ControlMap.create InfantryPlayerInputControlMap 步兵设置
7 A6 J; \: G( J' }; @, ^ControlMap.create LandPlayerInputControlMap 地面载具设置+ S; e' H. P& J1 v
ControlMap.create AirPlayerInputControlMap 固定翼设置/ o: Y7 r( [' j9 Q/ Y" {; M
ControlMap.create HelicopterPlayerInputControlMap 直升机设置
4 _6 P, S& p( [+ E! Q* I& NControlMap.create SeaPlayerInputControlMap 船支设置, t% k2 r0 }- V/ k% |2 D
ControlMap.create defaultGameControlMap 默认设置
) w: g1 [. E8 G8 @2 B( l& W/ P* U: }以下是我以前的帖子
) l$ s& ^2 x4 ~我们玩BF2,设置的键位都存放在我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001,0002……\Controls- q0 v$ c. W* |% B- P3 `
有时候,想在游戏修改某某键位,却不能在BF2的游戏里进行设置。会提示在某某位置已经使用。却找不到在某某位置的设置。这样的话,就需要在Controls里进行修改。修改之前,要对Controls进行备份。因为有时没有修改好的话,会造成错误。用备份的Controls替换一下,就还原了.。
1 D* ?2 D6 K* i) n+ ?8 X6 M: r! c下面就说说Controls的原理。下面二句就是Controls常用的语法。
# N0 W5 Z3 v5 m" c1 \在Controls里随便找了几句
: S# S' }( C% S: T* y7 }ControlMap.addButtonToTriggerMapping c_PISprint IDFMouse IDButton_2 0 0   (鼠标设置)8 u' d& K$ R7 M4 }4 d1 i7 ?
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1    (键盘设置)
& f, o& E4 F& M: t1 W: A区别就在于语句中addButton和addKey
' k5 b- b( C" `+ o: ~" a! P下面是对说一下Controls语法的分解: M* H; _, V+ f  T- Q
ControlMap.addButtonToTriggerMapping c_PISprint IDFMouse IDButton_2 0 0
0 M' \/ k' l$ t, O$ |可以分割成几部分5 ]4 q2 \8 u& K, k
ControlMap.addButtonToTriggerMapping   s. U4 v6 `+ p) S3 y
c_PISprint
6 u8 e+ j- a4 O. y9 z* I9 XIDFMouse
8 e' V' ?) k: W- {6 J" B4 o6 t; uIDButton_2 0 0
- D$ |2 J) D( @' s9 W. T' f* VControlMap.addButtonToTriggerMapping 不用管它,可以无视它
" g# f  I. d3 o8 yc_PISprint c_PI可以无视  Sprint 设置的动作     
% n9 F2 G& S( {8 S, M! S% \IDFMouse 前半部IDF可以无视  Mouse 鼠标# L/ w: Z# Z6 s/ A5 M) }, ]+ I. |
IDButton_2 0 0  前半部ID也可以无视 Button_2 0 0(鼠标)某某键
0 p$ \1 ?, o) X8 lControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1
# C& M' U: {! ]" p# ~) z0 r同样道理,也可以分割成几部分# I6 i- i) B. t
ControlMap.addKeyToTriggerMapping
! |, x; Y) P! a2 X( Bc_PISprint c_PI可以无视  Sprint 设置的动作
1 C1 D% N0 n' v, }2 ^IDFKeyboard 前半部IDF可以无视  Keyboard 键盘
+ ~7 r( c- y" d0 hIDKey_Tab 0 1    ID也可以无视  Key_Tab 0 1    按键_Tab 0 1 就是要设置的键位! O- X- Y; F' m/ Z2 R) L, m7 K& s
注:Sprint就是奔跑的意思,这是我自己作的键位修改,我只是在Controls里随便找了几句。正好赶上同一设置了。3 V; z% j& o5 t! H: \$ W
看了语法的分析,想必大家已经有所了解。下一步就说如何修改
5 n. s9 i7 G% k例如
, h7 L% P  T7 x; ]3 x% a5 D& O6 eControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1
+ }5 k( `$ o0 a3 l. D此句的全意就是设置键盘上Tab键为奔跑。想修改,就修改语句中IDKey_Tab 0 1。Tab换成其他键位就可以。同样,也可以反其道而行之,修改c_PISprint中Sprint。
5 R$ G- x) o! H. M4 P; v有时候,想在游戏修改某某键位,却提示在某某位置已经使用。却找不到在某某位置的设置。游戏里面,有的设置就不显示,只存在Controls里。就需要删除掉某某语句了。就要靠自己慢慢找了。
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发表于 2008-11-7 22:12:52 | 显示全部楼层
个人设置,只供参考

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发表于 2008-11-7 22:19:55 | 显示全部楼层
哟~拿盾的人出现了!
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 楼主| 发表于 2008-11-7 22:34:40 | 显示全部楼层
原帖由 a6438703 于 2008-11-7 22:11 发表
7 h2 F- M) L) E+ J' _ESC不行,有些设置是不显示的.要改的话,就要在
9 ^2 g1 X# P+ @; @我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001\Controls.con(记事本打开)里面修改/ Q. z6 j  h( W& T# |. C4 _& B
修改前最好做备份.修改错了可以还原回去
# S5 i! e. A! t+ x注意里面的语法 只要是有大写的,例如lnfantryPlay ...

! ]5 a7 U; i* H8 k: ~谢谢你这么热心。。。但是我看不懂。。。。。。如果方便的话帮我改下。。。我的飞机设置原始文件。帮我改下 飞机设置里面的G  和E   和鼠标轴0改下就行。G和E变成主要 鼠标轴0变成次要  ControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIYaw IDFKeyboard IDKey_D IDKey_A 0" D. j3 U6 i. L: }
ControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIPitch IDFKeyboard IDKey_Space IDKey_Z 0- W% C9 s, G. q& e" \: b( k: W
ControlMap.addAxisToAxisMapping c_PIPitch IDFMouse IDAxis_1 0 1
3 [$ {$ E: \: @5 Z' W! HControlMap.addAxisToAxisMapping c_PIRoll IDFMouse IDAxis_0 0 0
. \* ~& @' K  o4 R: b4 r# u2 SControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIRoll IDFKeyboard IDKey_G IDKey_E 1这几个我不知道怎么改了。..上传个我的控制设置文件。。。有空的话帮我弄弄 我看不明白 万分感谢了。

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发表于 2008-11-7 22:36:15 | 显示全部楼层
给我盾吧  我提供你思路了
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发表于 2008-11-7 22:38:46 | 显示全部楼层
LZ找到
: G* N, f3 `7 O9 i6 D: g: q* ZControlMap.create AirPlayerInputControlMap(固定翼设置)
6 u5 c  {9 L4 V- \: }0 }4 C( f找到ControlMap.addAxisToAxisMapping和ControlMap.addKeysToAxisMapping 并做如下修改+ {) J4 L! a7 u7 e% d4 u
ControlMap.addAxisToAxisMapping c_PIRoll IDFMouse IDAxis_0 0 0
9 g4 J; u. G/ [7 \6 o1 p1 T  H7 T* b9 wControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIRoll IDFKeyboard IDKey_G IDKey_E 1
7 w' M2 R" G% f0 l, F5 F8 m7 @1 w  Y/ J* P) b  h& T) h  z
注,有个前提,E和G不是上机下机才能行的通
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 楼主| 发表于 2008-11-7 22:40:25 | 显示全部楼层
原帖由 a6438703 于 2008-11-7 22:38 发表
6 X1 t- ?4 k% k( |: o1 wLZ找到, O% a' q4 V& s+ U* z  k6 a
ControlMap.create AirPlayerInputControlMap(固定翼设置)2 p2 j3 J( b. a6 q: ^! O
找到ControlMap.addAxisToAxisMapping和ControlMap.addKeysToAxisMapping 并做如下修改
/ G9 x) _1 S7 r0 r4 G% Y2 z" KControlMap.addAxisToAxisMapping c_PIRoll IDFMouse IDA ...
4 Q) {  K) o0 L/ D  |
谢谢。。。万分感谢。。去悬赏拿盾吧。。虽然我还没试但是 我相信你的思路
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发表于 2008-11-7 22:42:42 | 显示全部楼层

+ r# M1 Y. k$ D2 F: e0 X不给我钱!!!

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发表于 2008-11-7 22:51:13 | 显示全部楼层
其实我回答你的主要原因是这个问题有技术含量,值得我回答$ T9 I8 p- z  l
一般人还回答不上来^_^
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