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发表于 2008-11-7 22:11:09
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ESC不行,有些设置是不显示的.要改的话,就要在% |, Q) V" m% R2 \
我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001\Controls.con(记事本打开)里面修改) N* X# v! K2 O5 i9 N
修改前最好做备份.修改错了可以还原回去. f+ M- T& X5 l6 i
注意里面的语法 只要是有大写的,例如lnfantryPlayerInputControlMap,就可以看成是
" n$ o$ g. D! z% d6 `% B5 slnfantry PlayerInput Control Map" ]* k- W+ W5 O) s7 X
ControlMap.create InfantryPlayerInputControlMap 步兵设置
7 A6 J; \: G( J' }; @, ^ControlMap.create LandPlayerInputControlMap 地面载具设置+ S; e' H. P& J1 v
ControlMap.create AirPlayerInputControlMap 固定翼设置/ o: Y7 r( [' j9 Q/ Y" {; M
ControlMap.create HelicopterPlayerInputControlMap 直升机设置
4 _6 P, S& p( [+ E! Q* I& NControlMap.create SeaPlayerInputControlMap 船支设置, t% k2 r0 }- V/ k% |2 D
ControlMap.create defaultGameControlMap 默认设置
) w: g1 [. E8 G8 @2 B( l& W/ P* U: }以下是我以前的帖子
) l$ s& ^2 x4 ~我们玩BF2,设置的键位都存放在我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001,0002……\Controls- q0 v$ c. W* |% B- P3 `
有时候,想在游戏修改某某键位,却不能在BF2的游戏里进行设置。会提示在某某位置已经使用。却找不到在某某位置的设置。这样的话,就需要在Controls里进行修改。修改之前,要对Controls进行备份。因为有时没有修改好的话,会造成错误。用备份的Controls替换一下,就还原了.。
1 D* ?2 D6 K* i) n+ ?8 X6 M: r! c下面就说说Controls的原理。下面二句就是Controls常用的语法。
# N0 W5 Z3 v5 m" c1 \在Controls里随便找了几句
: S# S' }( C% S: T* y7 }ControlMap.addButtonToTriggerMapping c_PISprint IDFMouse IDButton_2 0 0 (鼠标设置)8 u' d& K$ R7 M4 }4 d1 i7 ?
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1 (键盘设置)
& f, o& E4 F& M: t1 W: A区别就在于语句中addButton和addKey
' k5 b- b( C" `+ o: ~" a! P下面是对说一下Controls语法的分解: M* H; _, V+ f T- Q
ControlMap.addButtonToTriggerMapping c_PISprint IDFMouse IDButton_2 0 0
0 M' \/ k' l$ t, O$ |可以分割成几部分5 ]4 q2 \8 u& K, k
ControlMap.addButtonToTriggerMapping s. U4 v6 `+ p) S3 y
c_PISprint
6 u8 e+ j- a4 O. y9 z* I9 XIDFMouse
8 e' V' ?) k: W- {6 J" B4 o6 t; uIDButton_2 0 0
- D$ |2 J) D( @' s9 W. T' f* VControlMap.addButtonToTriggerMapping 不用管它,可以无视它
" g# f I. d3 o8 yc_PISprint c_PI可以无视 Sprint 设置的动作
% n9 F2 G& S( {8 S, M! S% \IDFMouse 前半部IDF可以无视 Mouse 鼠标# L/ w: Z# Z6 s/ A5 M) }, ]+ I. |
IDButton_2 0 0 前半部ID也可以无视 Button_2 0 0(鼠标)某某键
0 p$ \1 ?, o) X8 lControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1
# C& M' U: {! ]" p# ~) z0 r同样道理,也可以分割成几部分# I6 i- i) B. t
ControlMap.addKeyToTriggerMapping
! |, x; Y) P! a2 X( Bc_PISprint c_PI可以无视 Sprint 设置的动作
1 C1 D% N0 n' v, }2 ^IDFKeyboard 前半部IDF可以无视 Keyboard 键盘
+ ~7 r( c- y" d0 hIDKey_Tab 0 1 ID也可以无视 Key_Tab 0 1 按键_Tab 0 1 就是要设置的键位! O- X- Y; F' m/ Z2 R) L, m7 K& s
注:Sprint就是奔跑的意思,这是我自己作的键位修改,我只是在Controls里随便找了几句。正好赶上同一设置了。3 V; z% j& o5 t! H: \$ W
看了语法的分析,想必大家已经有所了解。下一步就说如何修改
5 n. s9 i7 G% k例如
, h7 L% P T7 x; ]3 x% a5 D& O6 eControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1
+ }5 k( `$ o0 a3 l. D此句的全意就是设置键盘上Tab键为奔跑。想修改,就修改语句中IDKey_Tab 0 1。Tab换成其他键位就可以。同样,也可以反其道而行之,修改c_PISprint中Sprint。
5 R$ G- x) o! H. M4 P; v有时候,想在游戏修改某某键位,却提示在某某位置已经使用。却找不到在某某位置的设置。游戏里面,有的设置就不显示,只存在Controls里。就需要删除掉某某语句了。就要靠自己慢慢找了。 |
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