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楼主: =|HERO|=AoTian

控制设置怎么改??高手帮下。28000盾答谢。

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 楼主| 发表于 2008-11-7 19:41:26 | 显示全部楼层
不行。
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发表于 2008-11-7 19:47:57 | 显示全部楼层
用ESC清除键位!
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发表于 2008-11-7 19:49:38 | 显示全部楼层
先选定所要改的键位!按ESC清除
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发表于 2008-11-7 20:02:45 | 显示全部楼层
普通设置是没办法改了,要么和你改的前2个那样改.....- X! i; Q3 i  N  S
他要改的是鼠标的纵轴和横轴,一般控制里这两项游戏里是默认不能修改的。
' N5 m( Z- i0 C1 R/ T9 J. A4 @8 _& E' M( R
[ 本帖最后由 =AH64=EVE 于 2008-11-7 20:04 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-11-7 21:54:59 | 显示全部楼层
原帖由 =AH64=EVE 于 2008-11-7 20:02 发表
+ L/ J& E1 J  k( E' Z6 C  Z% U普通设置是没办法改了,要么和你改的前2个那样改.....
9 ~5 K' P/ D, w* D; C他要改的是鼠标的纵轴和横轴,一般控制里这两项游戏里是默认不能修改的。
1 I5 ^( p: a- j& _' ]5 o- r+ h8 O
哎。。。但是我不知道 上面的是怎么改的。上面是直接记事本改的  下面的就不会改了。。。。。。
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发表于 2008-11-7 22:05:59 | 显示全部楼层
用别的电脑改   然后把那个文件转到你的笔记本里
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发表于 2008-11-7 22:11:09 | 显示全部楼层
ESC不行,有些设置是不显示的.要改的话,就要在! E/ I6 A" g$ K) r
我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001\Controls.con(记事本打开)里面修改
# c% v% M* _5 B. E% V) C修改前最好做备份.修改错了可以还原回去7 q* g# q$ M# M+ c! `; y
注意里面的语法 只要是有大写的,例如lnfantryPlayerInputControlMap,就可以看成是
+ k: T: F% k% F" o' O" V( g0 M* _5 |lnfantry PlayerInput Control Map
% s! u# A3 {4 x! `; i; x2 a5 gControlMap.create InfantryPlayerInputControlMap 步兵设置, Q' C8 ^* S3 h! J8 v6 E: [
ControlMap.create LandPlayerInputControlMap 地面载具设置
) `: o0 t( g, z4 ]( \# KControlMap.create AirPlayerInputControlMap 固定翼设置
( l7 e% w+ O0 z' Z+ @ControlMap.create HelicopterPlayerInputControlMap 直升机设置
# X( g, g8 I* jControlMap.create SeaPlayerInputControlMap 船支设置
( R$ b/ }; u0 c* ]ControlMap.create defaultGameControlMap 默认设置, {6 u/ n: a& _  J
以下是我以前的帖子
! C: o; X- {! s2 k4 l+ W) o( U我们玩BF2,设置的键位都存放在我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001,0002……\Controls
+ _5 B2 O1 t2 j# o$ n& N. P有时候,想在游戏修改某某键位,却不能在BF2的游戏里进行设置。会提示在某某位置已经使用。却找不到在某某位置的设置。这样的话,就需要在Controls里进行修改。修改之前,要对Controls进行备份。因为有时没有修改好的话,会造成错误。用备份的Controls替换一下,就还原了.。% M, e7 b. f4 I3 z* ?* \
下面就说说Controls的原理。下面二句就是Controls常用的语法。$ V0 }1 j3 \0 |' w0 Y% G2 k, q) E: M
在Controls里随便找了几句
3 J/ u. \/ R% I6 }0 B& u! ^3 _ControlMap.addButtonToTriggerMapping c_PISprint IDFMouse IDButton_2 0 0   (鼠标设置), `, K( @( `' p+ O. a6 V
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1    (键盘设置)
* l, f1 B  `+ R5 T% R; e; \区别就在于语句中addButton和addKey4 k- d4 k- |+ Y% l
下面是对说一下Controls语法的分解
  g: s# A3 X# R4 u* x* d( l. s! B5 |ControlMap.addButtonToTriggerMapping c_PISprint IDFMouse IDButton_2 0 0
# [: o, T+ z& O: s% K可以分割成几部分
1 Q' J+ U0 v; F5 Q1 bControlMap.addButtonToTriggerMapping
7 x3 c. G5 ~2 d2 Z: Wc_PISprint ! {' i( j& j% S
IDFMouse 5 P4 v" S6 M  \% h7 N  k
IDButton_2 0 0, H& u$ G$ D) U3 Z) o& q
ControlMap.addButtonToTriggerMapping 不用管它,可以无视它# w" w3 U  [: r# n% G; e4 ?6 X6 x3 u
c_PISprint c_PI可以无视  Sprint 设置的动作     $ ~: I: A& ]8 V, G9 k& K. A
IDFMouse 前半部IDF可以无视  Mouse 鼠标
' r/ n$ T5 p. N; D' OIDButton_2 0 0  前半部ID也可以无视 Button_2 0 0(鼠标)某某键* l2 d6 e9 S0 h
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 12 \  l# j3 X, _( X  h8 Q2 }
同样道理,也可以分割成几部分
' e2 G1 Q! l/ y& `# ^6 q1 M+ NControlMap.addKeyToTriggerMapping
% B% s# N; I, ^" {c_PISprint c_PI可以无视  Sprint 设置的动作+ [! @. |$ {- y
IDFKeyboard 前半部IDF可以无视  Keyboard 键盘
  \6 y. G) S) D! l  IIDKey_Tab 0 1    ID也可以无视  Key_Tab 0 1    按键_Tab 0 1 就是要设置的键位
& P0 j- x/ I3 V  D/ g  w, l3 x注:Sprint就是奔跑的意思,这是我自己作的键位修改,我只是在Controls里随便找了几句。正好赶上同一设置了。6 W0 x- w" G) `9 t+ w2 |
看了语法的分析,想必大家已经有所了解。下一步就说如何修改
$ `4 M& M4 U( G0 w. x例如
5 M1 w+ U* K4 @- iControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1
  B  S4 a: V. c6 E此句的全意就是设置键盘上Tab键为奔跑。想修改,就修改语句中IDKey_Tab 0 1。Tab换成其他键位就可以。同样,也可以反其道而行之,修改c_PISprint中Sprint。; j; |. l3 M7 i, J
有时候,想在游戏修改某某键位,却提示在某某位置已经使用。却找不到在某某位置的设置。游戏里面,有的设置就不显示,只存在Controls里。就需要删除掉某某语句了。就要靠自己慢慢找了。
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发表于 2008-11-7 22:12:52 | 显示全部楼层
个人设置,只供参考

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发表于 2008-11-7 22:19:55 | 显示全部楼层
哟~拿盾的人出现了!
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 楼主| 发表于 2008-11-7 22:34:40 | 显示全部楼层
原帖由 a6438703 于 2008-11-7 22:11 发表
3 g9 e4 S. T3 |$ d7 x) VESC不行,有些设置是不显示的.要改的话,就要在5 ]$ N) \: L. i
我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001\Controls.con(记事本打开)里面修改3 n3 a5 _1 o. ~
修改前最好做备份.修改错了可以还原回去
) P+ W1 T9 c5 d7 ^注意里面的语法 只要是有大写的,例如lnfantryPlay ...

: u2 I; O6 L  |! Q8 t谢谢你这么热心。。。但是我看不懂。。。。。。如果方便的话帮我改下。。。我的飞机设置原始文件。帮我改下 飞机设置里面的G  和E   和鼠标轴0改下就行。G和E变成主要 鼠标轴0变成次要  ControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIYaw IDFKeyboard IDKey_D IDKey_A 0
; E  w) j. c. ?  x2 `ControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIPitch IDFKeyboard IDKey_Space IDKey_Z 0
2 p" z" \! N4 @9 qControlMap.addAxisToAxisMapping c_PIPitch IDFMouse IDAxis_1 0 1" ~& D4 O7 b2 X' S
ControlMap.addAxisToAxisMapping c_PIRoll IDFMouse IDAxis_0 0 0& U' T- r  M9 A; [7 n
ControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIRoll IDFKeyboard IDKey_G IDKey_E 1这几个我不知道怎么改了。..上传个我的控制设置文件。。。有空的话帮我弄弄 我看不明白 万分感谢了。

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发表于 2008-11-7 22:36:15 | 显示全部楼层
给我盾吧  我提供你思路了
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发表于 2008-11-7 22:38:46 | 显示全部楼层
LZ找到" Q% y0 r* Q+ {9 ^
ControlMap.create AirPlayerInputControlMap(固定翼设置)
' T! M5 u( R- J! i/ F; l9 R找到ControlMap.addAxisToAxisMapping和ControlMap.addKeysToAxisMapping 并做如下修改+ z* f# \) \  g
ControlMap.addAxisToAxisMapping c_PIRoll IDFMouse IDAxis_0 0 0
9 y6 Q2 Q# E* Z/ h! ?+ R6 V) m' _ControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIRoll IDFKeyboard IDKey_G IDKey_E 1* y3 }8 Y3 ^, S. ~: R8 t3 Z9 ~6 G/ z
+ p1 w0 V4 [3 W; T1 M  A
注,有个前提,E和G不是上机下机才能行的通
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 楼主| 发表于 2008-11-7 22:40:25 | 显示全部楼层
原帖由 a6438703 于 2008-11-7 22:38 发表 0 h, n; Y8 u* i" S  H8 _
LZ找到
$ H1 h) }5 K# t7 ]3 d& T" TControlMap.create AirPlayerInputControlMap(固定翼设置)  u, w7 ^6 f3 n+ ^3 V: x
找到ControlMap.addAxisToAxisMapping和ControlMap.addKeysToAxisMapping 并做如下修改  v# N8 q+ d( W
ControlMap.addAxisToAxisMapping c_PIRoll IDFMouse IDA ...

  _4 W% R& s$ T谢谢。。。万分感谢。。去悬赏拿盾吧。。虽然我还没试但是 我相信你的思路
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发表于 2008-11-7 22:42:42 | 显示全部楼层

; J1 @! a% h/ O3 M9 m$ O% {不给我钱!!!

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发表于 2008-11-7 22:51:13 | 显示全部楼层
其实我回答你的主要原因是这个问题有技术含量,值得我回答, F. L* v$ X) Y, ]* z( x. G
一般人还回答不上来^_^
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