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发表于 2008-11-7 22:11:09
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ESC不行,有些设置是不显示的.要改的话,就要在+ c$ }% `. ]2 [
我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001\Controls.con(记事本打开)里面修改
2 E/ Q6 L# s+ c1 F修改前最好做备份.修改错了可以还原回去 k$ c3 _7 m z L
注意里面的语法 只要是有大写的,例如lnfantryPlayerInputControlMap,就可以看成是
5 m1 E1 C9 \: m5 {0 X4 h# ilnfantry PlayerInput Control Map
1 @, O% P4 J- e0 f( xControlMap.create InfantryPlayerInputControlMap 步兵设置
" f% y m8 j5 N7 J) ^6 MControlMap.create LandPlayerInputControlMap 地面载具设置
1 E5 h) b9 J' Z4 T0 QControlMap.create AirPlayerInputControlMap 固定翼设置: y9 I- k' w& t
ControlMap.create HelicopterPlayerInputControlMap 直升机设置0 p% J" N0 y1 G( Z
ControlMap.create SeaPlayerInputControlMap 船支设置
! Y# }; q& h! V0 h( j ]ControlMap.create defaultGameControlMap 默认设置
G2 H3 n8 h& K3 M以下是我以前的帖子
8 N5 }! Q2 j4 {' u% | Z) Q/ @我们玩BF2,设置的键位都存放在我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001,0002……\Controls3 F8 [& D0 C# B* v+ p+ H' J* ~
有时候,想在游戏修改某某键位,却不能在BF2的游戏里进行设置。会提示在某某位置已经使用。却找不到在某某位置的设置。这样的话,就需要在Controls里进行修改。修改之前,要对Controls进行备份。因为有时没有修改好的话,会造成错误。用备份的Controls替换一下,就还原了.。" W, ~: }" g( B: f) r
下面就说说Controls的原理。下面二句就是Controls常用的语法。
3 p6 {, M; _6 {! g* C" O+ A在Controls里随便找了几句2 o$ E# e5 ~; I( E0 j
ControlMap.addButtonToTriggerMapping c_PISprint IDFMouse IDButton_2 0 0 (鼠标设置)
0 d6 w+ W& k9 a% O& {: q( XControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1 (键盘设置)( Q, Y" z9 x: X* X% g
区别就在于语句中addButton和addKey
2 g3 ]3 _9 w z4 A4 ^下面是对说一下Controls语法的分解6 K2 s/ G/ s. \7 g
ControlMap.addButtonToTriggerMapping c_PISprint IDFMouse IDButton_2 0 0! V; v1 V1 d) P% P4 t
可以分割成几部分
7 _9 W$ K/ E( f; ?3 g6 o0 {ControlMap.addButtonToTriggerMapping
# L% e; Y' A* ]9 Hc_PISprint
5 i' Y$ O9 H7 |* }IDFMouse
! J9 ~5 r* Q" h0 R& S. A+ bIDButton_2 0 0
7 y8 x2 V0 W7 v% N, r3 ^" j' UControlMap.addButtonToTriggerMapping 不用管它,可以无视它' F7 G8 E" x0 W. K8 q( M
c_PISprint c_PI可以无视 Sprint 设置的动作
5 [, m2 ?; m. ~4 A$ vIDFMouse 前半部IDF可以无视 Mouse 鼠标6 p* P% S* [6 X3 x: X& `' T+ c& z
IDButton_2 0 0 前半部ID也可以无视 Button_2 0 0(鼠标)某某键
3 P; K5 P) p$ }# Z5 }6 O7 JControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1
3 e6 M j N( z6 u6 [$ o同样道理,也可以分割成几部分
0 g' ~4 t" @& Z9 v( AControlMap.addKeyToTriggerMapping
' Y; A9 d( i0 ]/ y0 Mc_PISprint c_PI可以无视 Sprint 设置的动作
) w. E' i2 n1 q @, W2 o' L m9 mIDFKeyboard 前半部IDF可以无视 Keyboard 键盘
4 }% ^: K/ \# T% N B0 N& l* uIDKey_Tab 0 1 ID也可以无视 Key_Tab 0 1 按键_Tab 0 1 就是要设置的键位
3 L j6 X% N9 ^& ^& t* Q注:Sprint就是奔跑的意思,这是我自己作的键位修改,我只是在Controls里随便找了几句。正好赶上同一设置了。
. b* v. Y/ c4 X/ F z5 D看了语法的分析,想必大家已经有所了解。下一步就说如何修改! O: [! T: c1 }0 N
例如
) o+ V% ]3 _7 w) y0 B- ?, K F* VControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1
+ ]6 a3 ? Z& P3 x7 \! V此句的全意就是设置键盘上Tab键为奔跑。想修改,就修改语句中IDKey_Tab 0 1。Tab换成其他键位就可以。同样,也可以反其道而行之,修改c_PISprint中Sprint。$ O) l8 U4 u" y/ z4 F
有时候,想在游戏修改某某键位,却提示在某某位置已经使用。却找不到在某某位置的设置。游戏里面,有的设置就不显示,只存在Controls里。就需要删除掉某某语句了。就要靠自己慢慢找了。 |
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