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发表于 2008-11-7 22:11:09
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ESC不行,有些设置是不显示的.要改的话,就要在
/ V& v+ ~! S+ m. N! f我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001\Controls.con(记事本打开)里面修改# _! A, w# x8 W/ @+ ]% R
修改前最好做备份.修改错了可以还原回去
L+ Z( o; O; K. ~9 }2 f( } Z7 N注意里面的语法 只要是有大写的,例如lnfantryPlayerInputControlMap,就可以看成是( `) y+ w2 j- J0 X( l7 k
lnfantry PlayerInput Control Map# l, B8 |5 n6 _6 }4 q/ \ T" V
ControlMap.create InfantryPlayerInputControlMap 步兵设置, q9 M7 x% A1 x4 j
ControlMap.create LandPlayerInputControlMap 地面载具设置' \- Y5 P: V5 O% ]: z! o
ControlMap.create AirPlayerInputControlMap 固定翼设置+ f4 H& M& U5 g
ControlMap.create HelicopterPlayerInputControlMap 直升机设置+ }3 S+ k, [8 c9 j" {: B
ControlMap.create SeaPlayerInputControlMap 船支设置
m/ W8 Y3 y! C1 VControlMap.create defaultGameControlMap 默认设置
3 T7 `- m, d! |$ ]以下是我以前的帖子
. ^) m, ]! o4 [6 g1 L+ V我们玩BF2,设置的键位都存放在我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001,0002……\Controls- X5 M" X: L) Q: f
有时候,想在游戏修改某某键位,却不能在BF2的游戏里进行设置。会提示在某某位置已经使用。却找不到在某某位置的设置。这样的话,就需要在Controls里进行修改。修改之前,要对Controls进行备份。因为有时没有修改好的话,会造成错误。用备份的Controls替换一下,就还原了.。6 X) ] m+ D# e. {
下面就说说Controls的原理。下面二句就是Controls常用的语法。
1 I' \3 g# H. x8 M" v1 b/ \在Controls里随便找了几句
2 V, a' I2 m* D8 [3 x3 V5 v- eControlMap.addButtonToTriggerMapping c_PISprint IDFMouse IDButton_2 0 0 (鼠标设置)
4 C: d$ x* [! I9 y* A2 N6 VControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1 (键盘设置) T/ y7 D: l% J; I- G" e9 ~
区别就在于语句中addButton和addKey2 y0 V0 L" N3 A% I3 m
下面是对说一下Controls语法的分解
5 I D. V6 v& ]5 q; R' F2 E* w" ^ControlMap.addButtonToTriggerMapping c_PISprint IDFMouse IDButton_2 0 0- A9 Q T% t6 ?8 K! g1 n
可以分割成几部分
( l; [; S. T& e+ |ControlMap.addButtonToTriggerMapping 8 |* q& R0 j& }; G( i
c_PISprint 3 I. A9 \8 e! l) b0 a. E
IDFMouse
# w- t$ K3 o1 ?! oIDButton_2 0 0) c. ?; [! P2 f
ControlMap.addButtonToTriggerMapping 不用管它,可以无视它
0 T5 H3 {8 y- p" Vc_PISprint c_PI可以无视 Sprint 设置的动作
. {& C- Z( M7 D, d, vIDFMouse 前半部IDF可以无视 Mouse 鼠标
n- I& T* H' Z( {IDButton_2 0 0 前半部ID也可以无视 Button_2 0 0(鼠标)某某键) T1 {4 \$ L O" G$ w
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1
2 c2 q" @& f% ]- J% Q- M4 u% O' e0 e同样道理,也可以分割成几部分9 R7 g" h3 V& F6 P7 |
ControlMap.addKeyToTriggerMapping
' Q1 k4 @" }) Z0 v. B# Dc_PISprint c_PI可以无视 Sprint 设置的动作( t% L9 r: s) R/ z
IDFKeyboard 前半部IDF可以无视 Keyboard 键盘
- I9 Q' o' L$ v* SIDKey_Tab 0 1 ID也可以无视 Key_Tab 0 1 按键_Tab 0 1 就是要设置的键位
/ S. X8 O1 d) \注:Sprint就是奔跑的意思,这是我自己作的键位修改,我只是在Controls里随便找了几句。正好赶上同一设置了。' d! m9 m% V# P+ D; a5 v0 \
看了语法的分析,想必大家已经有所了解。下一步就说如何修改$ g8 H+ ~1 g" m3 r/ p' Q
例如6 o2 k, |, w) o2 t2 H8 A M/ q
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1
; V6 @5 H. O/ J& ~" N0 Q3 p; n此句的全意就是设置键盘上Tab键为奔跑。想修改,就修改语句中IDKey_Tab 0 1。Tab换成其他键位就可以。同样,也可以反其道而行之,修改c_PISprint中Sprint。
; o1 p$ z& J) J' c F- [有时候,想在游戏修改某某键位,却提示在某某位置已经使用。却找不到在某某位置的设置。游戏里面,有的设置就不显示,只存在Controls里。就需要删除掉某某语句了。就要靠自己慢慢找了。 |
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