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发表于 2008-11-7 22:11:09
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ESC不行,有些设置是不显示的.要改的话,就要在0 k8 `) O2 O' \8 z$ M% z: e' Q
我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001\Controls.con(记事本打开)里面修改
; m- j8 b( F8 [. B1 N修改前最好做备份.修改错了可以还原回去* Y3 p. |' w( a$ B
注意里面的语法 只要是有大写的,例如lnfantryPlayerInputControlMap,就可以看成是9 J$ c! I( h P3 I2 V7 Y! N% z
lnfantry PlayerInput Control Map
0 r2 q' c0 _) | e' F, K/ j" b6 OControlMap.create InfantryPlayerInputControlMap 步兵设置
; X: ^$ ^2 U1 b: z. XControlMap.create LandPlayerInputControlMap 地面载具设置
% [! T) x& l# b+ Z+ CControlMap.create AirPlayerInputControlMap 固定翼设置
" l) U W8 n: B" TControlMap.create HelicopterPlayerInputControlMap 直升机设置
" q# u6 P. b) ?5 UControlMap.create SeaPlayerInputControlMap 船支设置* P& h, S9 O! l) n5 y2 T8 z
ControlMap.create defaultGameControlMap 默认设置
4 Q g' E4 v) G, F以下是我以前的帖子/ R: U7 P' e. z$ J: J+ Y
我们玩BF2,设置的键位都存放在我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001,0002……\Controls
3 c; { q) ?. o有时候,想在游戏修改某某键位,却不能在BF2的游戏里进行设置。会提示在某某位置已经使用。却找不到在某某位置的设置。这样的话,就需要在Controls里进行修改。修改之前,要对Controls进行备份。因为有时没有修改好的话,会造成错误。用备份的Controls替换一下,就还原了.。. J9 W& l+ N( d. {; z+ O' o4 m
下面就说说Controls的原理。下面二句就是Controls常用的语法。
* ^% c; Q- G1 e) g ^在Controls里随便找了几句
; N/ W- |( N& Q! o& H& A' N0 RControlMap.addButtonToTriggerMapping c_PISprint IDFMouse IDButton_2 0 0 (鼠标设置)9 {, h% J9 _# w! ]6 P
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1 (键盘设置)7 r& f" a: d( P9 O% e" y
区别就在于语句中addButton和addKey
0 Q* q* ^, B0 w) U8 ~下面是对说一下Controls语法的分解
! c+ c% T( q5 h7 F- ~& y4 @ControlMap.addButtonToTriggerMapping c_PISprint IDFMouse IDButton_2 0 0
8 N' m+ P }. n$ M可以分割成几部分
! k) m& `0 a: o; H! ^# \' \! t5 KControlMap.addButtonToTriggerMapping
/ _' C9 c5 u _' M1 A$ Wc_PISprint 2 o+ R7 H& M [2 m7 |1 `
IDFMouse
/ o, p3 L8 o% }) ^( R3 CIDButton_2 0 0' h; z! o0 {# m: s
ControlMap.addButtonToTriggerMapping 不用管它,可以无视它, e+ S7 y+ p' ~6 }
c_PISprint c_PI可以无视 Sprint 设置的动作 * ]2 Y- x) W" o; S; j4 v6 x
IDFMouse 前半部IDF可以无视 Mouse 鼠标. V% x0 `+ `7 S4 r& k2 }9 M: t; U( w
IDButton_2 0 0 前半部ID也可以无视 Button_2 0 0(鼠标)某某键
0 w" A% C) @5 l1 n% _; aControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1
. S3 A, ^4 k' @% m) X, `同样道理,也可以分割成几部分" N5 d$ V+ k5 L; Y4 f
ControlMap.addKeyToTriggerMapping
8 V3 X* ]6 T# z, W9 e5 _c_PISprint c_PI可以无视 Sprint 设置的动作
8 n( |) W5 y. g, E( L7 S4 o7 pIDFKeyboard 前半部IDF可以无视 Keyboard 键盘
1 X. z4 z( L. EIDKey_Tab 0 1 ID也可以无视 Key_Tab 0 1 按键_Tab 0 1 就是要设置的键位/ E% e9 K/ U! \& m; L
注:Sprint就是奔跑的意思,这是我自己作的键位修改,我只是在Controls里随便找了几句。正好赶上同一设置了。3 W/ K+ n6 M% v" |3 h/ [
看了语法的分析,想必大家已经有所了解。下一步就说如何修改$ R2 O" G7 J+ u; h2 A1 U0 O
例如3 l% w4 }0 L D8 d- u
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1* p) V3 `+ X* v" R/ h
此句的全意就是设置键盘上Tab键为奔跑。想修改,就修改语句中IDKey_Tab 0 1。Tab换成其他键位就可以。同样,也可以反其道而行之,修改c_PISprint中Sprint。& g5 E V- z' W9 ~; ~( C* S0 E
有时候,想在游戏修改某某键位,却提示在某某位置已经使用。却找不到在某某位置的设置。游戏里面,有的设置就不显示,只存在Controls里。就需要删除掉某某语句了。就要靠自己慢慢找了。 |
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