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楼主: =|HERO|=AoTian

控制设置怎么改??高手帮下。28000盾答谢。

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 楼主| 发表于 2008-11-7 19:41:26 | 显示全部楼层
不行。
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发表于 2008-11-7 19:47:57 | 显示全部楼层
用ESC清除键位!
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发表于 2008-11-7 19:49:38 | 显示全部楼层
先选定所要改的键位!按ESC清除
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发表于 2008-11-7 20:02:45 | 显示全部楼层
普通设置是没办法改了,要么和你改的前2个那样改.....
5 Z' N- s( u) X1 y他要改的是鼠标的纵轴和横轴,一般控制里这两项游戏里是默认不能修改的。" ^! F* p* m9 b9 w" b
7 e+ ?( U; T7 K0 Q7 b# O7 y
[ 本帖最后由 =AH64=EVE 于 2008-11-7 20:04 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-11-7 21:54:59 | 显示全部楼层
原帖由 =AH64=EVE 于 2008-11-7 20:02 发表
: M% {/ V) A: R: `" r$ x普通设置是没办法改了,要么和你改的前2个那样改....., Y" |; M2 X2 y
他要改的是鼠标的纵轴和横轴,一般控制里这两项游戏里是默认不能修改的。

8 c6 l* ]5 L) n- o4 u% m哎。。。但是我不知道 上面的是怎么改的。上面是直接记事本改的  下面的就不会改了。。。。。。
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发表于 2008-11-7 22:05:59 | 显示全部楼层
用别的电脑改   然后把那个文件转到你的笔记本里
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发表于 2008-11-7 22:11:09 | 显示全部楼层
ESC不行,有些设置是不显示的.要改的话,就要在
/ V& v+ ~! S+ m. N! f我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001\Controls.con(记事本打开)里面修改# _! A, w# x8 W/ @+ ]% R
修改前最好做备份.修改错了可以还原回去
  L+ Z( o; O; K. ~9 }2 f( }  Z7 N注意里面的语法 只要是有大写的,例如lnfantryPlayerInputControlMap,就可以看成是( `) y+ w2 j- J0 X( l7 k
lnfantry PlayerInput Control Map# l, B8 |5 n6 _6 }4 q/ \  T" V
ControlMap.create InfantryPlayerInputControlMap 步兵设置, q9 M7 x% A1 x4 j
ControlMap.create LandPlayerInputControlMap 地面载具设置' \- Y5 P: V5 O% ]: z! o
ControlMap.create AirPlayerInputControlMap 固定翼设置+ f4 H& M& U5 g
ControlMap.create HelicopterPlayerInputControlMap 直升机设置+ }3 S+ k, [8 c9 j" {: B
ControlMap.create SeaPlayerInputControlMap 船支设置
  m/ W8 Y3 y! C1 VControlMap.create defaultGameControlMap 默认设置
3 T7 `- m, d! |$ ]以下是我以前的帖子
. ^) m, ]! o4 [6 g1 L+ V我们玩BF2,设置的键位都存放在我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001,0002……\Controls- X5 M" X: L) Q: f
有时候,想在游戏修改某某键位,却不能在BF2的游戏里进行设置。会提示在某某位置已经使用。却找不到在某某位置的设置。这样的话,就需要在Controls里进行修改。修改之前,要对Controls进行备份。因为有时没有修改好的话,会造成错误。用备份的Controls替换一下,就还原了.。6 X) ]  m+ D# e. {
下面就说说Controls的原理。下面二句就是Controls常用的语法。
1 I' \3 g# H. x8 M" v1 b/ \在Controls里随便找了几句
2 V, a' I2 m* D8 [3 x3 V5 v- eControlMap.addButtonToTriggerMapping c_PISprint IDFMouse IDButton_2 0 0   (鼠标设置)
4 C: d$ x* [! I9 y* A2 N6 VControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1    (键盘设置)  T/ y7 D: l% J; I- G" e9 ~
区别就在于语句中addButton和addKey2 y0 V0 L" N3 A% I3 m
下面是对说一下Controls语法的分解
5 I  D. V6 v& ]5 q; R' F2 E* w" ^ControlMap.addButtonToTriggerMapping c_PISprint IDFMouse IDButton_2 0 0- A9 Q  T% t6 ?8 K! g1 n
可以分割成几部分
( l; [; S. T& e+ |ControlMap.addButtonToTriggerMapping 8 |* q& R0 j& }; G( i
c_PISprint 3 I. A9 \8 e! l) b0 a. E
IDFMouse
# w- t$ K3 o1 ?! oIDButton_2 0 0) c. ?; [! P2 f
ControlMap.addButtonToTriggerMapping 不用管它,可以无视它
0 T5 H3 {8 y- p" Vc_PISprint c_PI可以无视  Sprint 设置的动作     
. {& C- Z( M7 D, d, vIDFMouse 前半部IDF可以无视  Mouse 鼠标
  n- I& T* H' Z( {IDButton_2 0 0  前半部ID也可以无视 Button_2 0 0(鼠标)某某键) T1 {4 \$ L  O" G$ w
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1
2 c2 q" @& f% ]- J% Q- M4 u% O' e0 e同样道理,也可以分割成几部分9 R7 g" h3 V& F6 P7 |
ControlMap.addKeyToTriggerMapping
' Q1 k4 @" }) Z0 v. B# Dc_PISprint c_PI可以无视  Sprint 设置的动作( t% L9 r: s) R/ z
IDFKeyboard 前半部IDF可以无视  Keyboard 键盘
- I9 Q' o' L$ v* SIDKey_Tab 0 1    ID也可以无视  Key_Tab 0 1    按键_Tab 0 1 就是要设置的键位
/ S. X8 O1 d) \注:Sprint就是奔跑的意思,这是我自己作的键位修改,我只是在Controls里随便找了几句。正好赶上同一设置了。' d! m9 m% V# P+ D; a5 v0 \
看了语法的分析,想必大家已经有所了解。下一步就说如何修改$ g8 H+ ~1 g" m3 r/ p' Q
例如6 o2 k, |, w) o2 t2 H8 A  M/ q
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1
; V6 @5 H. O/ J& ~" N0 Q3 p; n此句的全意就是设置键盘上Tab键为奔跑。想修改,就修改语句中IDKey_Tab 0 1。Tab换成其他键位就可以。同样,也可以反其道而行之,修改c_PISprint中Sprint。
; o1 p$ z& J) J' c  F- [有时候,想在游戏修改某某键位,却提示在某某位置已经使用。却找不到在某某位置的设置。游戏里面,有的设置就不显示,只存在Controls里。就需要删除掉某某语句了。就要靠自己慢慢找了。
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发表于 2008-11-7 22:12:52 | 显示全部楼层
个人设置,只供参考

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发表于 2008-11-7 22:19:55 | 显示全部楼层
哟~拿盾的人出现了!
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 楼主| 发表于 2008-11-7 22:34:40 | 显示全部楼层
原帖由 a6438703 于 2008-11-7 22:11 发表 ! A1 d* y/ Z0 W) |. r! ]) G  U
ESC不行,有些设置是不显示的.要改的话,就要在9 k- m& a) T% l% e- ]0 i6 O5 f
我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001\Controls.con(记事本打开)里面修改
* b1 ?/ \$ k7 p5 l# r修改前最好做备份.修改错了可以还原回去7 _! ]( Z  T+ I) d9 k6 r( }: R
注意里面的语法 只要是有大写的,例如lnfantryPlay ...

, ~8 V& n5 F: c3 ^0 ~& y谢谢你这么热心。。。但是我看不懂。。。。。。如果方便的话帮我改下。。。我的飞机设置原始文件。帮我改下 飞机设置里面的G  和E   和鼠标轴0改下就行。G和E变成主要 鼠标轴0变成次要  ControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIYaw IDFKeyboard IDKey_D IDKey_A 0! t- E+ w# `% u. ]4 k9 Y
ControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIPitch IDFKeyboard IDKey_Space IDKey_Z 0: O) s+ b% \8 ?- o+ I: T
ControlMap.addAxisToAxisMapping c_PIPitch IDFMouse IDAxis_1 0 1
" o3 ]/ C. [7 B) ?; a; bControlMap.addAxisToAxisMapping c_PIRoll IDFMouse IDAxis_0 0 0
( W, p. n& X. H+ B0 s- n2 ]" n2 NControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIRoll IDFKeyboard IDKey_G IDKey_E 1这几个我不知道怎么改了。..上传个我的控制设置文件。。。有空的话帮我弄弄 我看不明白 万分感谢了。

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发表于 2008-11-7 22:36:15 | 显示全部楼层
给我盾吧  我提供你思路了
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发表于 2008-11-7 22:38:46 | 显示全部楼层
LZ找到, K2 ?8 x" X3 F2 ]' o
ControlMap.create AirPlayerInputControlMap(固定翼设置)& j1 M: k; v. D3 M' C+ y; G
找到ControlMap.addAxisToAxisMapping和ControlMap.addKeysToAxisMapping 并做如下修改0 \, I4 h6 {, v% g8 @0 N
ControlMap.addAxisToAxisMapping c_PIRoll IDFMouse IDAxis_0 0 0! i6 q$ w- ?1 h+ Z9 G, O- }
ControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIRoll IDFKeyboard IDKey_G IDKey_E 1
. W" V, B  d1 U  ]( p
3 f3 h4 ^+ x' P7 C9 t0 `注,有个前提,E和G不是上机下机才能行的通
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 楼主| 发表于 2008-11-7 22:40:25 | 显示全部楼层
原帖由 a6438703 于 2008-11-7 22:38 发表
4 a/ K7 R( v. GLZ找到: O; [( ?5 ?& y* W! H% }
ControlMap.create AirPlayerInputControlMap(固定翼设置)/ V% E& O! O7 s; L( Z  X% a
找到ControlMap.addAxisToAxisMapping和ControlMap.addKeysToAxisMapping 并做如下修改
+ ~7 A% D7 E( z. S' V0 B6 g# PControlMap.addAxisToAxisMapping c_PIRoll IDFMouse IDA ...
6 d. t/ \  W4 l
谢谢。。。万分感谢。。去悬赏拿盾吧。。虽然我还没试但是 我相信你的思路
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发表于 2008-11-7 22:42:42 | 显示全部楼层
2 I/ t/ ~* W  x3 f3 `
不给我钱!!!

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发表于 2008-11-7 22:51:13 | 显示全部楼层
其实我回答你的主要原因是这个问题有技术含量,值得我回答/ S; D/ d. B' s
一般人还回答不上来^_^
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