|
发表于 2008-11-7 22:11:09
|
显示全部楼层
ESC不行,有些设置是不显示的.要改的话,就要在
: w- |: G! b" h3 X我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001\Controls.con(记事本打开)里面修改
& e) x6 ^# J2 H; g1 F/ W4 j修改前最好做备份.修改错了可以还原回去/ T/ o& V2 `# x% N( }5 b3 l
注意里面的语法 只要是有大写的,例如lnfantryPlayerInputControlMap,就可以看成是5 ~. m9 b: }# ~6 J3 U5 }
lnfantry PlayerInput Control Map# f7 E0 l* D0 ~9 y8 W- E
ControlMap.create InfantryPlayerInputControlMap 步兵设置% \, e) k. x) p* O8 H
ControlMap.create LandPlayerInputControlMap 地面载具设置% f9 _" I- @+ b0 G" Q6 J% ]
ControlMap.create AirPlayerInputControlMap 固定翼设置
8 {, Y. C/ Y; L5 Z3 Z; SControlMap.create HelicopterPlayerInputControlMap 直升机设置
% L8 t/ U# x1 D' k, L e8 `ControlMap.create SeaPlayerInputControlMap 船支设置7 S0 k7 n. h4 V; G
ControlMap.create defaultGameControlMap 默认设置4 W ?, ?& u1 [# U1 }" `9 l: g8 a s
以下是我以前的帖子
/ n C& s: ]+ V" G我们玩BF2,设置的键位都存放在我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001,0002……\Controls+ b) @# m A7 y& d) V( p" J8 F: g
有时候,想在游戏修改某某键位,却不能在BF2的游戏里进行设置。会提示在某某位置已经使用。却找不到在某某位置的设置。这样的话,就需要在Controls里进行修改。修改之前,要对Controls进行备份。因为有时没有修改好的话,会造成错误。用备份的Controls替换一下,就还原了.。& A+ H" S! E# D4 x! M; H
下面就说说Controls的原理。下面二句就是Controls常用的语法。
* k3 j$ \+ O. M5 J9 [ x6 N在Controls里随便找了几句
# t" Q# p6 l! y. U0 M5 s6 K' M% ?$ JControlMap.addButtonToTriggerMapping c_PISprint IDFMouse IDButton_2 0 0 (鼠标设置); p$ m9 P' D: N) q" B
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1 (键盘设置)
! K9 |4 q3 p, I' T L* u/ v区别就在于语句中addButton和addKey9 @) A7 `$ F2 k. O& L
下面是对说一下Controls语法的分解8 c3 I, U5 P2 S C7 p7 h8 F8 K
ControlMap.addButtonToTriggerMapping c_PISprint IDFMouse IDButton_2 0 0
) s D( X* Q& }" V# U可以分割成几部分
7 @" V; s+ I0 x0 N F4 L4 \ControlMap.addButtonToTriggerMapping
! g% u8 P2 M" Mc_PISprint # h4 h* v: b1 `
IDFMouse $ K: Y( e, l0 h" W1 l
IDButton_2 0 06 N- X" S0 x2 J: c- G
ControlMap.addButtonToTriggerMapping 不用管它,可以无视它: ]6 p. [$ a% h1 w. O3 a, x S ?
c_PISprint c_PI可以无视 Sprint 设置的动作 ) x9 Y3 K8 u% }
IDFMouse 前半部IDF可以无视 Mouse 鼠标
: e: D( \, d5 K! P! |' H" I3 n0 s: LIDButton_2 0 0 前半部ID也可以无视 Button_2 0 0(鼠标)某某键; Y" B2 j2 m3 W* K; A8 D
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1+ E( _9 Q. O6 H5 g
同样道理,也可以分割成几部分, A a3 e C/ I7 K) o4 P- |
ControlMap.addKeyToTriggerMapping, d8 f0 P# J- r3 Y. K- Q
c_PISprint c_PI可以无视 Sprint 设置的动作
) |# @# Q+ L4 ~7 [+ \# q/ KIDFKeyboard 前半部IDF可以无视 Keyboard 键盘
n* S/ s# M1 G3 F) pIDKey_Tab 0 1 ID也可以无视 Key_Tab 0 1 按键_Tab 0 1 就是要设置的键位. \) O4 B7 z* c* U9 E) p! v2 J
注:Sprint就是奔跑的意思,这是我自己作的键位修改,我只是在Controls里随便找了几句。正好赶上同一设置了。8 _! \5 @ V9 b( O" h& t4 _/ Q5 S- g
看了语法的分析,想必大家已经有所了解。下一步就说如何修改2 I( Q0 @* J5 P% G7 S
例如
2 l; a& K0 m# ?0 G+ VControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1( N2 B) U) v8 x; b
此句的全意就是设置键盘上Tab键为奔跑。想修改,就修改语句中IDKey_Tab 0 1。Tab换成其他键位就可以。同样,也可以反其道而行之,修改c_PISprint中Sprint。( M# q( p- w1 \- T8 r( X
有时候,想在游戏修改某某键位,却提示在某某位置已经使用。却找不到在某某位置的设置。游戏里面,有的设置就不显示,只存在Controls里。就需要删除掉某某语句了。就要靠自己慢慢找了。 |
|