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楼主: =|HERO|=AoTian

控制设置怎么改??高手帮下。28000盾答谢。

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 楼主| 发表于 2008-11-7 19:41:26 | 显示全部楼层
不行。
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发表于 2008-11-7 19:47:57 | 显示全部楼层
用ESC清除键位!
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发表于 2008-11-7 19:49:38 | 显示全部楼层
先选定所要改的键位!按ESC清除
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发表于 2008-11-7 20:02:45 | 显示全部楼层
普通设置是没办法改了,要么和你改的前2个那样改.....
& C3 ^1 o/ R$ L+ a9 i1 h1 T% O他要改的是鼠标的纵轴和横轴,一般控制里这两项游戏里是默认不能修改的。
0 k  S& J4 O& X, ~& ]) k
/ i) x% ^; v) h% E0 `  |7 s1 [[ 本帖最后由 =AH64=EVE 于 2008-11-7 20:04 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-11-7 21:54:59 | 显示全部楼层
原帖由 =AH64=EVE 于 2008-11-7 20:02 发表
0 A8 {" l: F3 i* D. o普通设置是没办法改了,要么和你改的前2个那样改.....+ @; p7 q* X* z; k# F8 h; i
他要改的是鼠标的纵轴和横轴,一般控制里这两项游戏里是默认不能修改的。

. W6 e/ Y# E* ?2 u) A! f4 i' w- x哎。。。但是我不知道 上面的是怎么改的。上面是直接记事本改的  下面的就不会改了。。。。。。
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发表于 2008-11-7 22:05:59 | 显示全部楼层
用别的电脑改   然后把那个文件转到你的笔记本里
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发表于 2008-11-7 22:11:09 | 显示全部楼层
ESC不行,有些设置是不显示的.要改的话,就要在0 k8 `) O2 O' \8 z$ M% z: e' Q
我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001\Controls.con(记事本打开)里面修改
; m- j8 b( F8 [. B1 N修改前最好做备份.修改错了可以还原回去* Y3 p. |' w( a$ B
注意里面的语法 只要是有大写的,例如lnfantryPlayerInputControlMap,就可以看成是9 J$ c! I( h  P3 I2 V7 Y! N% z
lnfantry PlayerInput Control Map
0 r2 q' c0 _) |  e' F, K/ j" b6 OControlMap.create InfantryPlayerInputControlMap 步兵设置
; X: ^$ ^2 U1 b: z. XControlMap.create LandPlayerInputControlMap 地面载具设置
% [! T) x& l# b+ Z+ CControlMap.create AirPlayerInputControlMap 固定翼设置
" l) U  W8 n: B" TControlMap.create HelicopterPlayerInputControlMap 直升机设置
" q# u6 P. b) ?5 UControlMap.create SeaPlayerInputControlMap 船支设置* P& h, S9 O! l) n5 y2 T8 z
ControlMap.create defaultGameControlMap 默认设置
4 Q  g' E4 v) G, F以下是我以前的帖子/ R: U7 P' e. z$ J: J+ Y
我们玩BF2,设置的键位都存放在我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001,0002……\Controls
3 c; {  q) ?. o有时候,想在游戏修改某某键位,却不能在BF2的游戏里进行设置。会提示在某某位置已经使用。却找不到在某某位置的设置。这样的话,就需要在Controls里进行修改。修改之前,要对Controls进行备份。因为有时没有修改好的话,会造成错误。用备份的Controls替换一下,就还原了.。. J9 W& l+ N( d. {; z+ O' o4 m
下面就说说Controls的原理。下面二句就是Controls常用的语法。
* ^% c; Q- G1 e) g  ^在Controls里随便找了几句
; N/ W- |( N& Q! o& H& A' N0 RControlMap.addButtonToTriggerMapping c_PISprint IDFMouse IDButton_2 0 0   (鼠标设置)9 {, h% J9 _# w! ]6 P
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1    (键盘设置)7 r& f" a: d( P9 O% e" y
区别就在于语句中addButton和addKey
0 Q* q* ^, B0 w) U8 ~下面是对说一下Controls语法的分解
! c+ c% T( q5 h7 F- ~& y4 @ControlMap.addButtonToTriggerMapping c_PISprint IDFMouse IDButton_2 0 0
8 N' m+ P  }. n$ M可以分割成几部分
! k) m& `0 a: o; H! ^# \' \! t5 KControlMap.addButtonToTriggerMapping
/ _' C9 c5 u  _' M1 A$ Wc_PISprint 2 o+ R7 H& M  [2 m7 |1 `
IDFMouse
/ o, p3 L8 o% }) ^( R3 CIDButton_2 0 0' h; z! o0 {# m: s
ControlMap.addButtonToTriggerMapping 不用管它,可以无视它, e+ S7 y+ p' ~6 }
c_PISprint c_PI可以无视  Sprint 设置的动作     * ]2 Y- x) W" o; S; j4 v6 x
IDFMouse 前半部IDF可以无视  Mouse 鼠标. V% x0 `+ `7 S4 r& k2 }9 M: t; U( w
IDButton_2 0 0  前半部ID也可以无视 Button_2 0 0(鼠标)某某键
0 w" A% C) @5 l1 n% _; aControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1
. S3 A, ^4 k' @% m) X, `同样道理,也可以分割成几部分" N5 d$ V+ k5 L; Y4 f
ControlMap.addKeyToTriggerMapping
8 V3 X* ]6 T# z, W9 e5 _c_PISprint c_PI可以无视  Sprint 设置的动作
8 n( |) W5 y. g, E( L7 S4 o7 pIDFKeyboard 前半部IDF可以无视  Keyboard 键盘
1 X. z4 z( L. EIDKey_Tab 0 1    ID也可以无视  Key_Tab 0 1    按键_Tab 0 1 就是要设置的键位/ E% e9 K/ U! \& m; L
注:Sprint就是奔跑的意思,这是我自己作的键位修改,我只是在Controls里随便找了几句。正好赶上同一设置了。3 W/ K+ n6 M% v" |3 h/ [
看了语法的分析,想必大家已经有所了解。下一步就说如何修改$ R2 O" G7 J+ u; h2 A1 U0 O
例如3 l% w4 }0 L  D8 d- u
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1* p) V3 `+ X* v" R/ h
此句的全意就是设置键盘上Tab键为奔跑。想修改,就修改语句中IDKey_Tab 0 1。Tab换成其他键位就可以。同样,也可以反其道而行之,修改c_PISprint中Sprint。& g5 E  V- z' W9 ~; ~( C* S0 E
有时候,想在游戏修改某某键位,却提示在某某位置已经使用。却找不到在某某位置的设置。游戏里面,有的设置就不显示,只存在Controls里。就需要删除掉某某语句了。就要靠自己慢慢找了。
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发表于 2008-11-7 22:12:52 | 显示全部楼层
个人设置,只供参考

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发表于 2008-11-7 22:19:55 | 显示全部楼层
哟~拿盾的人出现了!
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 楼主| 发表于 2008-11-7 22:34:40 | 显示全部楼层
原帖由 a6438703 于 2008-11-7 22:11 发表
- o. ~% X9 q& h1 {ESC不行,有些设置是不显示的.要改的话,就要在7 b3 }! h& P9 c/ d8 s
我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001\Controls.con(记事本打开)里面修改
' s1 O: ?: F& Y) Z5 _' D8 R% D; Q修改前最好做备份.修改错了可以还原回去9 m! n2 i. v! G/ w
注意里面的语法 只要是有大写的,例如lnfantryPlay ...

- O& J, Y+ N0 M' R谢谢你这么热心。。。但是我看不懂。。。。。。如果方便的话帮我改下。。。我的飞机设置原始文件。帮我改下 飞机设置里面的G  和E   和鼠标轴0改下就行。G和E变成主要 鼠标轴0变成次要  ControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIYaw IDFKeyboard IDKey_D IDKey_A 0& Y9 K  i9 P% L" n+ z" r& \
ControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIPitch IDFKeyboard IDKey_Space IDKey_Z 0
6 @& _/ z/ v0 [( {1 T/ XControlMap.addAxisToAxisMapping c_PIPitch IDFMouse IDAxis_1 0 1
" M4 N1 @; C2 Q3 W1 Z4 y" qControlMap.addAxisToAxisMapping c_PIRoll IDFMouse IDAxis_0 0 0
; t* O4 j; ~1 [- B8 Q- pControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIRoll IDFKeyboard IDKey_G IDKey_E 1这几个我不知道怎么改了。..上传个我的控制设置文件。。。有空的话帮我弄弄 我看不明白 万分感谢了。

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发表于 2008-11-7 22:36:15 | 显示全部楼层
给我盾吧  我提供你思路了
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发表于 2008-11-7 22:38:46 | 显示全部楼层
LZ找到
; F% h" b  T: i8 ?: s- n# Z4 gControlMap.create AirPlayerInputControlMap(固定翼设置)  p% }  G7 [' }7 i9 J
找到ControlMap.addAxisToAxisMapping和ControlMap.addKeysToAxisMapping 并做如下修改, L6 ^% q; q# V; R7 B9 B5 R( N3 a
ControlMap.addAxisToAxisMapping c_PIRoll IDFMouse IDAxis_0 0 07 Y* C3 c5 o; E  ~4 t" H
ControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIRoll IDFKeyboard IDKey_G IDKey_E 18 x, d7 j, J" F3 |0 y9 {
( |5 c) [5 J% H4 Y
注,有个前提,E和G不是上机下机才能行的通
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 楼主| 发表于 2008-11-7 22:40:25 | 显示全部楼层
原帖由 a6438703 于 2008-11-7 22:38 发表
7 b! P: M% ?1 yLZ找到2 O. ]1 U6 D" q1 M  |
ControlMap.create AirPlayerInputControlMap(固定翼设置)' j! C6 Z- q, Y) F4 m
找到ControlMap.addAxisToAxisMapping和ControlMap.addKeysToAxisMapping 并做如下修改) \  w7 L% J! V) K$ E9 H+ w" z) x
ControlMap.addAxisToAxisMapping c_PIRoll IDFMouse IDA ...
$ D* f7 b4 r7 ~1 g% L2 w: D
谢谢。。。万分感谢。。去悬赏拿盾吧。。虽然我还没试但是 我相信你的思路
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发表于 2008-11-7 22:42:42 | 显示全部楼层
+ T& r! `8 t" l$ w
不给我钱!!!

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发表于 2008-11-7 22:51:13 | 显示全部楼层
其实我回答你的主要原因是这个问题有技术含量,值得我回答
' L! S0 \* v2 t$ C一般人还回答不上来^_^
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