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发表于 2008-11-7 22:11:09
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ESC不行,有些设置是不显示的.要改的话,就要在$ a; j5 I) C% W& K2 m* Q
我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001\Controls.con(记事本打开)里面修改
' {/ g5 ]' S: U6 H" P% D* \- G- f3 q修改前最好做备份.修改错了可以还原回去
+ I U: |, O; z8 x+ `$ U- p" g" _- a注意里面的语法 只要是有大写的,例如lnfantryPlayerInputControlMap,就可以看成是
. r0 ]: @# r A- i9 O _2 O; Olnfantry PlayerInput Control Map/ e$ K* F: W6 P! o' {
ControlMap.create InfantryPlayerInputControlMap 步兵设置
+ t* e# Y- e; x4 u8 D9 A, GControlMap.create LandPlayerInputControlMap 地面载具设置
( U( ]1 {# L& i6 l, U0 S' E% b% e% EControlMap.create AirPlayerInputControlMap 固定翼设置; q, I2 R/ A J" ?: K1 T
ControlMap.create HelicopterPlayerInputControlMap 直升机设置
a" \+ V# }# N( G5 R4 t* ]0 @8 {, vControlMap.create SeaPlayerInputControlMap 船支设置
9 W3 x$ i' s) E. y- dControlMap.create defaultGameControlMap 默认设置
& c9 o0 i: K8 F+ ~) s, K# O* P以下是我以前的帖子
& D( M$ _- ?2 y( n" _我们玩BF2,设置的键位都存放在我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001,0002……\Controls
8 ?% a$ s( X& G6 A9 _5 O' N% f6 s' `有时候,想在游戏修改某某键位,却不能在BF2的游戏里进行设置。会提示在某某位置已经使用。却找不到在某某位置的设置。这样的话,就需要在Controls里进行修改。修改之前,要对Controls进行备份。因为有时没有修改好的话,会造成错误。用备份的Controls替换一下,就还原了.。5 t' o& O) u! U
下面就说说Controls的原理。下面二句就是Controls常用的语法。2 }8 ]0 D- o+ m! i( ]& \
在Controls里随便找了几句, k/ ^) d+ o3 w* x) N6 {; V5 ? R
ControlMap.addButtonToTriggerMapping c_PISprint IDFMouse IDButton_2 0 0 (鼠标设置)
r1 e+ F# V' T+ h- ]! _ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1 (键盘设置)5 e% G* r" p7 \/ t& h0 o
区别就在于语句中addButton和addKey# C1 u& V5 M8 s9 ]* C6 Y; h
下面是对说一下Controls语法的分解
8 t( A k2 R& v: L8 J( MControlMap.addButtonToTriggerMapping c_PISprint IDFMouse IDButton_2 0 05 F/ Y! W. z/ f2 ^
可以分割成几部分
& C3 r. M! y6 f+ e7 ?ControlMap.addButtonToTriggerMapping $ u. R" }! c+ ^* y
c_PISprint 6 n0 z4 T) F2 P S
IDFMouse
( s7 X- } M; r xIDButton_2 0 0; H0 u% @/ q) g5 m0 j
ControlMap.addButtonToTriggerMapping 不用管它,可以无视它5 o6 A( I. e; X7 b8 f/ [
c_PISprint c_PI可以无视 Sprint 设置的动作
) o+ U" O6 p7 `/ |) u; \: v2 uIDFMouse 前半部IDF可以无视 Mouse 鼠标
. l) V8 a1 f+ M% |IDButton_2 0 0 前半部ID也可以无视 Button_2 0 0(鼠标)某某键0 [% z2 {4 n6 |3 _# H% M7 T
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1
/ w! S& q7 ]; @同样道理,也可以分割成几部分' o$ h, Q S0 L2 V& ]
ControlMap.addKeyToTriggerMapping, Y" C+ n) X! d" f. Y4 U
c_PISprint c_PI可以无视 Sprint 设置的动作" z# s5 ~9 M2 E0 C" D
IDFKeyboard 前半部IDF可以无视 Keyboard 键盘7 y) n2 b \" v' `4 k
IDKey_Tab 0 1 ID也可以无视 Key_Tab 0 1 按键_Tab 0 1 就是要设置的键位
6 l: D2 U: G2 ? \; P2 x; w2 A) x% A注:Sprint就是奔跑的意思,这是我自己作的键位修改,我只是在Controls里随便找了几句。正好赶上同一设置了。0 T. u) v/ J; Z* L# R
看了语法的分析,想必大家已经有所了解。下一步就说如何修改) h- O( H* W$ e: c/ T9 t
例如3 [" c+ x6 V- g! @4 d+ O+ z5 |3 ^
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1" k) H, z- I W8 ~ m/ i
此句的全意就是设置键盘上Tab键为奔跑。想修改,就修改语句中IDKey_Tab 0 1。Tab换成其他键位就可以。同样,也可以反其道而行之,修改c_PISprint中Sprint。6 B8 A4 M# t2 B
有时候,想在游戏修改某某键位,却提示在某某位置已经使用。却找不到在某某位置的设置。游戏里面,有的设置就不显示,只存在Controls里。就需要删除掉某某语句了。就要靠自己慢慢找了。 |
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