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楼主: =|HERO|=AoTian

控制设置怎么改??高手帮下。28000盾答谢。

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 楼主| 发表于 2008-11-7 19:41:26 | 显示全部楼层
不行。
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发表于 2008-11-7 19:47:57 | 显示全部楼层
用ESC清除键位!
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发表于 2008-11-7 19:49:38 | 显示全部楼层
先选定所要改的键位!按ESC清除
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发表于 2008-11-7 20:02:45 | 显示全部楼层
普通设置是没办法改了,要么和你改的前2个那样改.....; t" N, e- Z& z8 Y/ f1 w5 @& N
他要改的是鼠标的纵轴和横轴,一般控制里这两项游戏里是默认不能修改的。
4 {9 B- n. g3 \( J6 t3 p$ P' X
[ 本帖最后由 =AH64=EVE 于 2008-11-7 20:04 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-11-7 21:54:59 | 显示全部楼层
原帖由 =AH64=EVE 于 2008-11-7 20:02 发表
  \6 i2 W5 x5 u1 C. ^5 S) J普通设置是没办法改了,要么和你改的前2个那样改...../ g0 p, I( u! [! {2 y5 ~
他要改的是鼠标的纵轴和横轴,一般控制里这两项游戏里是默认不能修改的。
- z, u; G+ _' N. Y
哎。。。但是我不知道 上面的是怎么改的。上面是直接记事本改的  下面的就不会改了。。。。。。
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发表于 2008-11-7 22:05:59 | 显示全部楼层
用别的电脑改   然后把那个文件转到你的笔记本里
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发表于 2008-11-7 22:11:09 | 显示全部楼层
ESC不行,有些设置是不显示的.要改的话,就要在% n1 w+ ]! @  r4 ?" t. h
我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001\Controls.con(记事本打开)里面修改3 ~5 A7 A  o6 ~$ r
修改前最好做备份.修改错了可以还原回去
% C, Y' |; F; {6 u' O, \注意里面的语法 只要是有大写的,例如lnfantryPlayerInputControlMap,就可以看成是
& a; }( c) Y. p- d7 K! ~! M' xlnfantry PlayerInput Control Map7 q3 k' b! ?7 @! l% h! y. \
ControlMap.create InfantryPlayerInputControlMap 步兵设置
+ v% h* r6 r! y5 K. T# ]ControlMap.create LandPlayerInputControlMap 地面载具设置- [8 I; R8 `% V/ H) M( Q
ControlMap.create AirPlayerInputControlMap 固定翼设置
* c/ h8 s9 N4 g0 @5 {ControlMap.create HelicopterPlayerInputControlMap 直升机设置2 r" g- O0 q0 r) L
ControlMap.create SeaPlayerInputControlMap 船支设置
& e* M3 j$ U2 E% a6 H  rControlMap.create defaultGameControlMap 默认设置& c2 l! R2 g+ p$ L1 B2 ?
以下是我以前的帖子! A6 N6 p( c: s
我们玩BF2,设置的键位都存放在我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001,0002……\Controls; D4 `, L$ Q* B% u. m2 }( s1 S9 n
有时候,想在游戏修改某某键位,却不能在BF2的游戏里进行设置。会提示在某某位置已经使用。却找不到在某某位置的设置。这样的话,就需要在Controls里进行修改。修改之前,要对Controls进行备份。因为有时没有修改好的话,会造成错误。用备份的Controls替换一下,就还原了.。, @) r9 F* R, y/ S# o
下面就说说Controls的原理。下面二句就是Controls常用的语法。/ y/ r$ N1 ^, A1 N" H; ~* P+ ?" W
在Controls里随便找了几句
/ {) Y8 p- C$ g: G" @! R  _ControlMap.addButtonToTriggerMapping c_PISprint IDFMouse IDButton_2 0 0   (鼠标设置)3 b+ K3 n* [3 r* x, H
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1    (键盘设置), q2 k& G* Q6 y( d8 U! @
区别就在于语句中addButton和addKey
5 s' v; t: C6 J  j下面是对说一下Controls语法的分解% Q4 M, o3 z" k+ i, Q' j9 T, t
ControlMap.addButtonToTriggerMapping c_PISprint IDFMouse IDButton_2 0 0
, C5 Q  W& O5 v+ |4 W1 e0 _可以分割成几部分
; X5 V) c9 R% yControlMap.addButtonToTriggerMapping
7 s8 N5 g# z/ p" P. Sc_PISprint
0 E/ _+ S) f; T6 w- [6 w! fIDFMouse
- A$ o+ U% n* i. I- V! ]0 WIDButton_2 0 07 O6 k6 s$ u  Y/ y* G
ControlMap.addButtonToTriggerMapping 不用管它,可以无视它
8 S: \2 o! C* V! B6 ]5 W5 X% ^c_PISprint c_PI可以无视  Sprint 设置的动作     
; c' k9 h( s0 C/ z/ GIDFMouse 前半部IDF可以无视  Mouse 鼠标0 \* a7 W* a' g7 H
IDButton_2 0 0  前半部ID也可以无视 Button_2 0 0(鼠标)某某键
* }* ^9 H1 S; S* CControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 14 J; d' V/ ^. @
同样道理,也可以分割成几部分! }6 k* z% l- S5 c
ControlMap.addKeyToTriggerMapping! Z8 P" ~7 |- e+ Q# V2 k  g
c_PISprint c_PI可以无视  Sprint 设置的动作8 h6 o% ]2 ?. W6 p$ t. v
IDFKeyboard 前半部IDF可以无视  Keyboard 键盘
6 }# @5 c7 V  `IDKey_Tab 0 1    ID也可以无视  Key_Tab 0 1    按键_Tab 0 1 就是要设置的键位% t! j$ ]* ~' y: {, Z
注:Sprint就是奔跑的意思,这是我自己作的键位修改,我只是在Controls里随便找了几句。正好赶上同一设置了。9 O0 F" t1 S  F* l' M% y* y- S
看了语法的分析,想必大家已经有所了解。下一步就说如何修改
4 i* X- m- G; |( u$ C例如2 b: N; f) n4 n7 W1 Y% i" @
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1
9 S/ @7 v9 p: [- k3 L; B此句的全意就是设置键盘上Tab键为奔跑。想修改,就修改语句中IDKey_Tab 0 1。Tab换成其他键位就可以。同样,也可以反其道而行之,修改c_PISprint中Sprint。4 d( U3 X; z9 V" ~& Q
有时候,想在游戏修改某某键位,却提示在某某位置已经使用。却找不到在某某位置的设置。游戏里面,有的设置就不显示,只存在Controls里。就需要删除掉某某语句了。就要靠自己慢慢找了。
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发表于 2008-11-7 22:12:52 | 显示全部楼层
个人设置,只供参考

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发表于 2008-11-7 22:19:55 | 显示全部楼层
哟~拿盾的人出现了!
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 楼主| 发表于 2008-11-7 22:34:40 | 显示全部楼层
原帖由 a6438703 于 2008-11-7 22:11 发表
4 [7 w* U; a  X& d* v' h3 i; Q: k% ?ESC不行,有些设置是不显示的.要改的话,就要在
" @3 r, V8 x% z我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001\Controls.con(记事本打开)里面修改
4 V( l- e- v, ?9 _- e修改前最好做备份.修改错了可以还原回去' Q3 ?3 r6 c! c3 y0 w
注意里面的语法 只要是有大写的,例如lnfantryPlay ...
3 h0 c7 r5 ]  g4 Z. E" r6 l# M. Q
谢谢你这么热心。。。但是我看不懂。。。。。。如果方便的话帮我改下。。。我的飞机设置原始文件。帮我改下 飞机设置里面的G  和E   和鼠标轴0改下就行。G和E变成主要 鼠标轴0变成次要  ControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIYaw IDFKeyboard IDKey_D IDKey_A 01 E: V3 i4 B& i. z6 b
ControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIPitch IDFKeyboard IDKey_Space IDKey_Z 06 _7 j" H; ?) _: U
ControlMap.addAxisToAxisMapping c_PIPitch IDFMouse IDAxis_1 0 15 N2 W) Y' u% {
ControlMap.addAxisToAxisMapping c_PIRoll IDFMouse IDAxis_0 0 0
' Q9 B% G6 R7 F3 ]ControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIRoll IDFKeyboard IDKey_G IDKey_E 1这几个我不知道怎么改了。..上传个我的控制设置文件。。。有空的话帮我弄弄 我看不明白 万分感谢了。

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发表于 2008-11-7 22:36:15 | 显示全部楼层
给我盾吧  我提供你思路了
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发表于 2008-11-7 22:38:46 | 显示全部楼层
LZ找到0 w! r/ u; c+ f+ M6 P
ControlMap.create AirPlayerInputControlMap(固定翼设置)
. h  T% s$ v5 G! y) ]/ ^找到ControlMap.addAxisToAxisMapping和ControlMap.addKeysToAxisMapping 并做如下修改. V# N: k4 I5 `$ w" {3 T
ControlMap.addAxisToAxisMapping c_PIRoll IDFMouse IDAxis_0 0 0
0 A9 ^5 t7 K% _5 g" I2 {  j2 JControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIRoll IDFKeyboard IDKey_G IDKey_E 15 V- k9 f+ ^3 R0 ^  z9 N/ o+ ?
* L! X4 h: K1 l. K3 Z& Q
注,有个前提,E和G不是上机下机才能行的通
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 楼主| 发表于 2008-11-7 22:40:25 | 显示全部楼层
原帖由 a6438703 于 2008-11-7 22:38 发表
: f9 f+ e5 T4 `% M% A4 HLZ找到
  u2 d* h4 n9 e6 U) t4 j) q/ |" U* ^ControlMap.create AirPlayerInputControlMap(固定翼设置)
+ h& S: S5 Y& _找到ControlMap.addAxisToAxisMapping和ControlMap.addKeysToAxisMapping 并做如下修改: w  M! ~# H( P# z3 d6 I
ControlMap.addAxisToAxisMapping c_PIRoll IDFMouse IDA ...
$ o# F+ q+ c! H6 F0 i
谢谢。。。万分感谢。。去悬赏拿盾吧。。虽然我还没试但是 我相信你的思路
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发表于 2008-11-7 22:42:42 | 显示全部楼层
+ g8 k5 P. W5 c% `" X
不给我钱!!!

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发表于 2008-11-7 22:51:13 | 显示全部楼层
其实我回答你的主要原因是这个问题有技术含量,值得我回答
3 s8 A  c" z, K& X2 N# z一般人还回答不上来^_^
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