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楼主: =|HERO|=AoTian

控制设置怎么改??高手帮下。28000盾答谢。

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 楼主| 发表于 2008-11-7 19:41:26 | 显示全部楼层
不行。
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发表于 2008-11-7 19:47:57 | 显示全部楼层
用ESC清除键位!
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发表于 2008-11-7 19:49:38 | 显示全部楼层
先选定所要改的键位!按ESC清除
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发表于 2008-11-7 20:02:45 | 显示全部楼层
普通设置是没办法改了,要么和你改的前2个那样改.....1 a9 S% ^& {) N2 P: y' f
他要改的是鼠标的纵轴和横轴,一般控制里这两项游戏里是默认不能修改的。
, n1 \* E7 s6 P8 B* i1 |  G5 b7 U: {0 n
[ 本帖最后由 =AH64=EVE 于 2008-11-7 20:04 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-11-7 21:54:59 | 显示全部楼层
原帖由 =AH64=EVE 于 2008-11-7 20:02 发表
' T+ O( m! _3 H0 J普通设置是没办法改了,要么和你改的前2个那样改.....) g+ i1 a3 d' n$ _+ K
他要改的是鼠标的纵轴和横轴,一般控制里这两项游戏里是默认不能修改的。
+ t, A  d& Z. }" O& y- i$ N
哎。。。但是我不知道 上面的是怎么改的。上面是直接记事本改的  下面的就不会改了。。。。。。
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发表于 2008-11-7 22:05:59 | 显示全部楼层
用别的电脑改   然后把那个文件转到你的笔记本里
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发表于 2008-11-7 22:11:09 | 显示全部楼层
ESC不行,有些设置是不显示的.要改的话,就要在$ a; j5 I) C% W& K2 m* Q
我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001\Controls.con(记事本打开)里面修改
' {/ g5 ]' S: U6 H" P% D* \- G- f3 q修改前最好做备份.修改错了可以还原回去
+ I  U: |, O; z8 x+ `$ U- p" g" _- a注意里面的语法 只要是有大写的,例如lnfantryPlayerInputControlMap,就可以看成是
. r0 ]: @# r  A- i9 O  _2 O; Olnfantry PlayerInput Control Map/ e$ K* F: W6 P! o' {
ControlMap.create InfantryPlayerInputControlMap 步兵设置
+ t* e# Y- e; x4 u8 D9 A, GControlMap.create LandPlayerInputControlMap 地面载具设置
( U( ]1 {# L& i6 l, U0 S' E% b% e% EControlMap.create AirPlayerInputControlMap 固定翼设置; q, I2 R/ A  J" ?: K1 T
ControlMap.create HelicopterPlayerInputControlMap 直升机设置
  a" \+ V# }# N( G5 R4 t* ]0 @8 {, vControlMap.create SeaPlayerInputControlMap 船支设置
9 W3 x$ i' s) E. y- dControlMap.create defaultGameControlMap 默认设置
& c9 o0 i: K8 F+ ~) s, K# O* P以下是我以前的帖子
& D( M$ _- ?2 y( n" _我们玩BF2,设置的键位都存放在我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001,0002……\Controls
8 ?% a$ s( X& G6 A9 _5 O' N% f6 s' `有时候,想在游戏修改某某键位,却不能在BF2的游戏里进行设置。会提示在某某位置已经使用。却找不到在某某位置的设置。这样的话,就需要在Controls里进行修改。修改之前,要对Controls进行备份。因为有时没有修改好的话,会造成错误。用备份的Controls替换一下,就还原了.。5 t' o& O) u! U
下面就说说Controls的原理。下面二句就是Controls常用的语法。2 }8 ]0 D- o+ m! i( ]& \
在Controls里随便找了几句, k/ ^) d+ o3 w* x) N6 {; V5 ?  R
ControlMap.addButtonToTriggerMapping c_PISprint IDFMouse IDButton_2 0 0   (鼠标设置)
  r1 e+ F# V' T+ h- ]! _ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1    (键盘设置)5 e% G* r" p7 \/ t& h0 o
区别就在于语句中addButton和addKey# C1 u& V5 M8 s9 ]* C6 Y; h
下面是对说一下Controls语法的分解
8 t( A  k2 R& v: L8 J( MControlMap.addButtonToTriggerMapping c_PISprint IDFMouse IDButton_2 0 05 F/ Y! W. z/ f2 ^
可以分割成几部分
& C3 r. M! y6 f+ e7 ?ControlMap.addButtonToTriggerMapping $ u. R" }! c+ ^* y
c_PISprint 6 n0 z4 T) F2 P  S
IDFMouse
( s7 X- }  M; r  xIDButton_2 0 0; H0 u% @/ q) g5 m0 j
ControlMap.addButtonToTriggerMapping 不用管它,可以无视它5 o6 A( I. e; X7 b8 f/ [
c_PISprint c_PI可以无视  Sprint 设置的动作     
) o+ U" O6 p7 `/ |) u; \: v2 uIDFMouse 前半部IDF可以无视  Mouse 鼠标
. l) V8 a1 f+ M% |IDButton_2 0 0  前半部ID也可以无视 Button_2 0 0(鼠标)某某键0 [% z2 {4 n6 |3 _# H% M7 T
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1
/ w! S& q7 ]; @同样道理,也可以分割成几部分' o$ h, Q  S0 L2 V& ]
ControlMap.addKeyToTriggerMapping, Y" C+ n) X! d" f. Y4 U
c_PISprint c_PI可以无视  Sprint 设置的动作" z# s5 ~9 M2 E0 C" D
IDFKeyboard 前半部IDF可以无视  Keyboard 键盘7 y) n2 b  \" v' `4 k
IDKey_Tab 0 1    ID也可以无视  Key_Tab 0 1    按键_Tab 0 1 就是要设置的键位
6 l: D2 U: G2 ?  \; P2 x; w2 A) x% A注:Sprint就是奔跑的意思,这是我自己作的键位修改,我只是在Controls里随便找了几句。正好赶上同一设置了。0 T. u) v/ J; Z* L# R
看了语法的分析,想必大家已经有所了解。下一步就说如何修改) h- O( H* W$ e: c/ T9 t
例如3 [" c+ x6 V- g! @4 d+ O+ z5 |3 ^
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1" k) H, z- I  W8 ~  m/ i
此句的全意就是设置键盘上Tab键为奔跑。想修改,就修改语句中IDKey_Tab 0 1。Tab换成其他键位就可以。同样,也可以反其道而行之,修改c_PISprint中Sprint。6 B8 A4 M# t2 B
有时候,想在游戏修改某某键位,却提示在某某位置已经使用。却找不到在某某位置的设置。游戏里面,有的设置就不显示,只存在Controls里。就需要删除掉某某语句了。就要靠自己慢慢找了。
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发表于 2008-11-7 22:12:52 | 显示全部楼层
个人设置,只供参考

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发表于 2008-11-7 22:19:55 | 显示全部楼层
哟~拿盾的人出现了!
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 楼主| 发表于 2008-11-7 22:34:40 | 显示全部楼层
原帖由 a6438703 于 2008-11-7 22:11 发表 ; e: \8 w3 I; e6 y
ESC不行,有些设置是不显示的.要改的话,就要在
/ j; e! D: c. I1 l7 L) }! n% i% a我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001\Controls.con(记事本打开)里面修改/ l- x) k7 F6 W& ^! ]; w- P' C0 W7 t
修改前最好做备份.修改错了可以还原回去
4 k+ ^/ `; L' p  }' I注意里面的语法 只要是有大写的,例如lnfantryPlay ...

7 z% V9 z% ?- T8 L3 N2 @1 z谢谢你这么热心。。。但是我看不懂。。。。。。如果方便的话帮我改下。。。我的飞机设置原始文件。帮我改下 飞机设置里面的G  和E   和鼠标轴0改下就行。G和E变成主要 鼠标轴0变成次要  ControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIYaw IDFKeyboard IDKey_D IDKey_A 0
4 m* t3 k  Y" @7 Z0 f& ?) l  _: i- CControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIPitch IDFKeyboard IDKey_Space IDKey_Z 0
/ o7 G* B! v1 t, o; `- dControlMap.addAxisToAxisMapping c_PIPitch IDFMouse IDAxis_1 0 1( L4 W  r. n( |# ]% P$ P: e
ControlMap.addAxisToAxisMapping c_PIRoll IDFMouse IDAxis_0 0 0+ B7 A: I( e" C! M$ m/ n
ControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIRoll IDFKeyboard IDKey_G IDKey_E 1这几个我不知道怎么改了。..上传个我的控制设置文件。。。有空的话帮我弄弄 我看不明白 万分感谢了。

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发表于 2008-11-7 22:36:15 | 显示全部楼层
给我盾吧  我提供你思路了
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发表于 2008-11-7 22:38:46 | 显示全部楼层
LZ找到4 O( }+ s5 T( ?- M
ControlMap.create AirPlayerInputControlMap(固定翼设置)! h+ E; F: Z( a7 B3 j  @) |
找到ControlMap.addAxisToAxisMapping和ControlMap.addKeysToAxisMapping 并做如下修改& o4 ?5 ?0 Y3 Z: v( m
ControlMap.addAxisToAxisMapping c_PIRoll IDFMouse IDAxis_0 0 02 l8 S, {( p/ Q
ControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIRoll IDFKeyboard IDKey_G IDKey_E 1
4 F9 w* X+ T; K2 M7 i# n+ K( j4 X0 D7 B" N2 j* U, N
注,有个前提,E和G不是上机下机才能行的通
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 楼主| 发表于 2008-11-7 22:40:25 | 显示全部楼层
原帖由 a6438703 于 2008-11-7 22:38 发表   l* B2 ?+ B& c+ A8 b" r1 @
LZ找到* M, L3 H( `3 M8 _5 {
ControlMap.create AirPlayerInputControlMap(固定翼设置)& e  U2 K" U, F. f
找到ControlMap.addAxisToAxisMapping和ControlMap.addKeysToAxisMapping 并做如下修改
+ e6 h+ L+ E1 \ControlMap.addAxisToAxisMapping c_PIRoll IDFMouse IDA ...
9 j" }+ l0 K* Y
谢谢。。。万分感谢。。去悬赏拿盾吧。。虽然我还没试但是 我相信你的思路
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发表于 2008-11-7 22:42:42 | 显示全部楼层
% m$ v' M2 K; R, b5 n  Z
不给我钱!!!

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发表于 2008-11-7 22:51:13 | 显示全部楼层
其实我回答你的主要原因是这个问题有技术含量,值得我回答0 U1 X! D4 d. u. C1 R. m9 ~( n% j
一般人还回答不上来^_^
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