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楼主: =|HERO|=AoTian

控制设置怎么改??高手帮下。28000盾答谢。

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 楼主| 发表于 2008-11-7 19:41:26 | 显示全部楼层
不行。
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发表于 2008-11-7 19:47:57 | 显示全部楼层
用ESC清除键位!
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发表于 2008-11-7 19:49:38 | 显示全部楼层
先选定所要改的键位!按ESC清除
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发表于 2008-11-7 20:02:45 | 显示全部楼层
普通设置是没办法改了,要么和你改的前2个那样改....." o6 R- q1 b( B& R% O
他要改的是鼠标的纵轴和横轴,一般控制里这两项游戏里是默认不能修改的。
- ?. l% y" r1 A4 i# v& F  \* Z; Y2 @& d
[ 本帖最后由 =AH64=EVE 于 2008-11-7 20:04 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-11-7 21:54:59 | 显示全部楼层
原帖由 =AH64=EVE 于 2008-11-7 20:02 发表
* n5 |; W" F8 S普通设置是没办法改了,要么和你改的前2个那样改.....
" p2 }& L, I( @$ s0 I  _, Q% O他要改的是鼠标的纵轴和横轴,一般控制里这两项游戏里是默认不能修改的。
( v5 X9 a, `- o
哎。。。但是我不知道 上面的是怎么改的。上面是直接记事本改的  下面的就不会改了。。。。。。
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发表于 2008-11-7 22:05:59 | 显示全部楼层
用别的电脑改   然后把那个文件转到你的笔记本里
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发表于 2008-11-7 22:11:09 | 显示全部楼层
ESC不行,有些设置是不显示的.要改的话,就要在5 z  l; p2 Z4 c% H- [- d, d" o( U
我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001\Controls.con(记事本打开)里面修改
4 g8 |2 v2 A: y- W" T( X修改前最好做备份.修改错了可以还原回去; x9 f8 H$ ^' F( R, ]
注意里面的语法 只要是有大写的,例如lnfantryPlayerInputControlMap,就可以看成是
6 h+ x& {: P) j( L" x0 klnfantry PlayerInput Control Map
0 d6 r  q0 a/ G  v0 TControlMap.create InfantryPlayerInputControlMap 步兵设置
8 h7 ?# S$ Q" q; S9 q4 oControlMap.create LandPlayerInputControlMap 地面载具设置
  D! Z" `" o; ?: K# ]7 ]/ @& kControlMap.create AirPlayerInputControlMap 固定翼设置# I, r( B" P8 j' }1 l* I
ControlMap.create HelicopterPlayerInputControlMap 直升机设置
* Y$ {0 j. f: l5 p- {4 u. wControlMap.create SeaPlayerInputControlMap 船支设置
) f8 A2 s3 o6 J3 N% v+ K3 XControlMap.create defaultGameControlMap 默认设置* B( J1 v- W9 i8 t! H$ i
以下是我以前的帖子, n+ D: d% Y6 w, D
我们玩BF2,设置的键位都存放在我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001,0002……\Controls
3 j5 X4 n1 P3 p6 O9 ~有时候,想在游戏修改某某键位,却不能在BF2的游戏里进行设置。会提示在某某位置已经使用。却找不到在某某位置的设置。这样的话,就需要在Controls里进行修改。修改之前,要对Controls进行备份。因为有时没有修改好的话,会造成错误。用备份的Controls替换一下,就还原了.。
3 @0 y+ H/ O7 b; ]下面就说说Controls的原理。下面二句就是Controls常用的语法。
4 l4 U! Z. e8 D; z( J0 ^- z, f" C/ R在Controls里随便找了几句5 b/ t* C; B; {% w
ControlMap.addButtonToTriggerMapping c_PISprint IDFMouse IDButton_2 0 0   (鼠标设置)
% J. {# P% y6 r; R0 a2 H: xControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1    (键盘设置)
! a4 I9 T( w* b" f. V$ y6 p区别就在于语句中addButton和addKey
4 t$ M6 ~9 |! b# x' @) H5 X# q5 R2 c下面是对说一下Controls语法的分解
, d" o6 N6 z  h! cControlMap.addButtonToTriggerMapping c_PISprint IDFMouse IDButton_2 0 07 X! \8 d" v! I/ D' h6 Q* ^7 S/ x, C
可以分割成几部分
. L& B! j: Q0 z0 |0 O4 lControlMap.addButtonToTriggerMapping 0 ^5 T  l! S8 @6 u9 I/ W4 w6 [( H
c_PISprint ' Y& P. f8 I+ l; z6 U% t
IDFMouse 0 `5 B& y  z/ s
IDButton_2 0 0
: g% J4 i8 y' h2 e0 U/ RControlMap.addButtonToTriggerMapping 不用管它,可以无视它
7 }/ w0 q4 X4 I& c6 f, m6 F1 I% m  qc_PISprint c_PI可以无视  Sprint 设置的动作     
3 s3 h  X* l; y9 j2 dIDFMouse 前半部IDF可以无视  Mouse 鼠标
) V7 p* f6 L' ]/ p3 f6 p0 k0 cIDButton_2 0 0  前半部ID也可以无视 Button_2 0 0(鼠标)某某键
% ^0 h& Q6 m5 fControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1, l2 }# M) Y8 p* y) C/ a
同样道理,也可以分割成几部分
; M" g2 k3 E! i$ g- @ControlMap.addKeyToTriggerMapping  [+ p* z( y% U2 k" B6 F
c_PISprint c_PI可以无视  Sprint 设置的动作
: B: q- q4 x0 a* vIDFKeyboard 前半部IDF可以无视  Keyboard 键盘
0 T& E& O, |7 V8 l' f4 MIDKey_Tab 0 1    ID也可以无视  Key_Tab 0 1    按键_Tab 0 1 就是要设置的键位# C6 }. |; e; R; ]6 C! Y+ X9 j6 S
注:Sprint就是奔跑的意思,这是我自己作的键位修改,我只是在Controls里随便找了几句。正好赶上同一设置了。2 f' U0 S8 D$ p0 v9 ?9 f  N" Z- ^
看了语法的分析,想必大家已经有所了解。下一步就说如何修改! O5 v. r. @6 b; U: p
例如7 C8 s% P& F' I: p. O% n- D% I
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1
, D% h* j7 q% K" F此句的全意就是设置键盘上Tab键为奔跑。想修改,就修改语句中IDKey_Tab 0 1。Tab换成其他键位就可以。同样,也可以反其道而行之,修改c_PISprint中Sprint。% |, b+ d$ u- u3 E) [! m7 P/ A) i
有时候,想在游戏修改某某键位,却提示在某某位置已经使用。却找不到在某某位置的设置。游戏里面,有的设置就不显示,只存在Controls里。就需要删除掉某某语句了。就要靠自己慢慢找了。
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发表于 2008-11-7 22:12:52 | 显示全部楼层
个人设置,只供参考

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发表于 2008-11-7 22:19:55 | 显示全部楼层
哟~拿盾的人出现了!
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 楼主| 发表于 2008-11-7 22:34:40 | 显示全部楼层
原帖由 a6438703 于 2008-11-7 22:11 发表 9 Z5 ~/ x" ~6 K; Y
ESC不行,有些设置是不显示的.要改的话,就要在
" ]' F9 r* b" F* }我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001\Controls.con(记事本打开)里面修改
0 y" @& c: H+ v5 D5 |2 m5 V& X修改前最好做备份.修改错了可以还原回去
; M3 \4 T0 a; V* n5 H注意里面的语法 只要是有大写的,例如lnfantryPlay ...

" J% [) U, A: W: C* B3 e/ e谢谢你这么热心。。。但是我看不懂。。。。。。如果方便的话帮我改下。。。我的飞机设置原始文件。帮我改下 飞机设置里面的G  和E   和鼠标轴0改下就行。G和E变成主要 鼠标轴0变成次要  ControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIYaw IDFKeyboard IDKey_D IDKey_A 0
5 F2 I; Q: y( F# a. D( Z* AControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIPitch IDFKeyboard IDKey_Space IDKey_Z 0
' B- ^) W4 c% M" u7 b+ pControlMap.addAxisToAxisMapping c_PIPitch IDFMouse IDAxis_1 0 1
; e3 C" W% J" R! fControlMap.addAxisToAxisMapping c_PIRoll IDFMouse IDAxis_0 0 05 {0 M/ ]' ]' Z8 @" P3 o) U
ControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIRoll IDFKeyboard IDKey_G IDKey_E 1这几个我不知道怎么改了。..上传个我的控制设置文件。。。有空的话帮我弄弄 我看不明白 万分感谢了。

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发表于 2008-11-7 22:36:15 | 显示全部楼层
给我盾吧  我提供你思路了
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发表于 2008-11-7 22:38:46 | 显示全部楼层
LZ找到
0 U7 G: R5 \4 R3 U8 XControlMap.create AirPlayerInputControlMap(固定翼设置)
- b3 H$ E% Q% S0 N8 D- V1 V( A找到ControlMap.addAxisToAxisMapping和ControlMap.addKeysToAxisMapping 并做如下修改/ k! |* N& G2 U( t3 g; T+ s
ControlMap.addAxisToAxisMapping c_PIRoll IDFMouse IDAxis_0 0 0( N  y/ p, e5 z  R& w! c
ControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIRoll IDFKeyboard IDKey_G IDKey_E 1
- }1 M6 }  P0 A4 B' J  e' O" R1 a% n* S+ e5 j
注,有个前提,E和G不是上机下机才能行的通
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 楼主| 发表于 2008-11-7 22:40:25 | 显示全部楼层
原帖由 a6438703 于 2008-11-7 22:38 发表 3 M6 B4 i  V" W' G8 ^6 m1 g6 M9 ^
LZ找到$ j7 O4 t& H- `$ n9 C& e
ControlMap.create AirPlayerInputControlMap(固定翼设置)
5 k9 L* ~  C+ y( H5 I找到ControlMap.addAxisToAxisMapping和ControlMap.addKeysToAxisMapping 并做如下修改) r$ L' G4 @/ h  X8 n
ControlMap.addAxisToAxisMapping c_PIRoll IDFMouse IDA ...
) I. l- H! u' \; ?% Z4 s
谢谢。。。万分感谢。。去悬赏拿盾吧。。虽然我还没试但是 我相信你的思路
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发表于 2008-11-7 22:42:42 | 显示全部楼层

  i+ F0 J! W( L4 p& d& Q  S' a: C不给我钱!!!

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发表于 2008-11-7 22:51:13 | 显示全部楼层
其实我回答你的主要原因是这个问题有技术含量,值得我回答4 n. E& r- U2 v2 p! u
一般人还回答不上来^_^
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