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楼主: =|HERO|=FoX-1

AA《武装突袭》已经发布[转自HERO娱乐区....]

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发表于 2006-11-22 23:28:16 | 显示全部楼层
76%..木种鸟。。。。。。下完的朋友们给个种吧!
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 楼主| 发表于 2006-11-23 01:01:59 | 显示全部楼层
这个就是闪电2
3 ?% Q! ~8 ~6 w
- i. T* l/ f) Q4 S' n) W& f* H( i配置要求非常高
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发表于 2006-11-23 01:15:10 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=FoX-1 于 2006-11-21 15:35 发表9 P6 D# I# O$ E% r0 w5 W
<br />$ U* a  M3 ~9 C0 n5 g/ a* p- L/ W4 k

: M+ `7 N- B3 M: z( v; z/ t& D. Z* Y8 \
我估计很多人会拿这个画面跟BF2的画面比!: P4 y! M; e' m& x1 e" C9 [- b  S
8 x- O% X( i0 E6 _1 s: g
不过这个游戏讲究的是真实性.和团队配合性..
2 U, S5 r, h/ Z
! ^6 V" ]6 N6 J1 s6 Q貌似美国军方拿这个做部队训练软件的说.

+ P4 M7 o5 Y; `  e
; X3 ~; T4 Z! O3 U7 |! f美海军陆战队购买使用的是 闪点行动(Operation Flashpoint) 系列游戏制作商——BohemiaInteractiveStudios开发的《虚拟战场环境(VirtualBattleSpace/VBS)》
$ g3 G& v2 J- n  Q $ Q% h8 U" H. q# |; e
凭借这一许可证,美国海军陆战队将随意配置VBS/VBS2这一系列训练系统,而无使用数量限制。美国海军陆战队,则可以使用这个工具进行战术训练、试验以及任务演习。
8 t- Q( @' Z0 G# b$ K, ]+ m+ ~
/ A2 g% V( i! ~8 N
& ?6 n) Y+ {1 v ; `8 d. s/ s6 a) j5 G6 s' W* Q

* k5 H3 o- Z0 R
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! q4 E7 v3 Q. B% x! X! r1 [+ E - j5 }  Q8 {! O/ n6 e
VBS1简介
: E9 [# a# ?1 q9 b. j( G6 O4 Q6 J2 X  VBS1,全称为“Virtual Battlespace 1”(即虚拟战场空间1)。/ u4 Y1 Z9 E5 X5 u8 H! V, }
  VBS1是一款交互性、三维空间的优秀综合军用单兵训练系统。这套系统主要适用于大尺度空间内的军事(或者准军事)训练及相关试验。在该训练系统中,使用第一人称视角的受训者,将进行包括移动、同周围环境和人物进行交互在内的多种活动。而这些活动的情况与真实世界中并无差别。此外,受训者还可以使用这个系统进行飞机驾驶、武器操作、车辆驾驶等方面的训练。
) Q3 ]4 z/ c7 y$ }. O% t) ~
7 Z+ E# H8 H, t  D0 P : Z: p7 a% O: u8 F$ R. ]
VBS1特色& j) Y$ V5 W) d# B3 k: S
  ·3D图像引擎——这个引擎可以生成50X50km大小的场景,并可以同时显示包括建筑物、植被在内的成千上万个物体;·支持多用户联网功能——支持32人以上的联网;·敌对势力——可以通过任务编辑器对敌对势力进行定制。其中可以选择敌方的武器、单位类型、等级、战术以及活跃程度。敌对势力可以在战场上静止不动,也可以为其配置人工智能。·任务编辑器——在VBS1中将内建一个任务编辑器。用户可以使用这个工具创建、保存以及修改战斗情节。此外,任务编辑器还支持布置团队单位的位置和路点(WayPoint)的功能。而且这种工具还支持在已给任务中添加“触发”并引发事件的功能。·观察员模式——VBS1支持一种观察员模式。在这个模式下,用户可以以3D和2D两种方式对训练进行监控。·“事后回顾”功能——这种功能是一种数据记录和战役录制的功能。这一功能将可以记录下任务中所有的移动、开火、死亡、受伤等数据,并将其保存在磁盘上。此外,这种功能还可以以高清晰度重现任务的全部动画内容。此外,录制系统还可以生成大尺度空间上的统计数据。·教官界面——VBS1中内置的教官界面允许用户实时对任务元素进行修正。在这个界面中,用户可以对正在运行的任务进行适时调整。其中包括创建物品、载具、单位和团队,甚至一个现成的任务。
' ^! v! ?3 o- e0 D% E! P) Z8 S; R  @  t 8 l2 Y; ?/ I+ M* t  n
' E9 h  T7 [  k5 H: `. m
5 ^! e; T4 K; w. p8 u% |

* Q# G9 s9 h8 K' x5 I& S
& u! Q( v! y7 L4 y闪点行动才是王道的陆战模拟游戏啊,没听说军方用BF2的,喔哈哈!!
$ g) N+ j/ t& Y* D3 X" s+ J: l" @
$ N  o3 v8 ]) y$ L现在Armed Assult作为OFP2推出前的的过渡作品,不可以错过哦!
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发表于 2006-11-23 01:17:45 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=fslw@BF2 于 2006-11-22 13:02 发表
3 A) D( l+ D+ M; E- R% ~这个游戏我很久以前玩过~要求机器配置不 高~这个游戏介绍是说美国军方开发的这游戏~目的是让年轻人玩了这个游戏后参军~

' k. D5 B( c% w8 n. o1 E1 B - z8 j5 ?6 I( u; U5 |
那是"美国陆军 America's Army" ,这个是" Armed Assult 武装突袭",不要搞混了。
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发表于 2006-11-23 10:33:34 | 显示全部楼层
是不是游戏一真实,画面就变这个味?????
- \) I# r9 J8 ~$ C忽然想到抽屉里那张积了厚厚一曾灰的D版闪点...
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发表于 2006-11-23 11:03:57 | 显示全部楼层
晕。。。只怕6600GT玩不了,。。。。。
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发表于 2006-11-23 11:48:15 | 显示全部楼层
这种东东普遍率不会太高```
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 楼主| 发表于 2006-11-24 14:31:12 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=War3.FK 于 2006-11-23 11:48 发表6 ?: n  ~9 p) Y
这种东东普遍率不会太高```
7 X- v0 B/ Z8 l. t# E

% A% ]/ c0 v# f* W9 P / z1 S; K9 n, p1 V
错了; f, J5 W* R$ _1 k; Q  L  e! y

: t8 p0 w, h; x比BF2容易普遍.
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发表于 2006-11-24 17:07:24 | 显示全部楼层
LS错了
+ e4 `3 C( e6 c* }" z目前还没有破解。。。
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