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发表于 2007-5-10 23:03:24
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原帖由 Richard=JS= 于 2007-5-10 22:25 发表 
) \" J" E6 A* e6 DPK yang兄,我用过好几个版本的登陆器,给我的感觉你做的D-LINK的确是比较方便,但是有不少问题限制了这个软件的发展.: x2 z+ a: E; L
一是这个软件用.NET语言编写,很多人的系统里面都没有运行库,要事先安装.可以说这是一个比较大的缺陷.7 X9 k \1 J3 R. ?+ O6 h9 g
二是这个软件在某些功能上有重复,不知道你有没有用过X-FIRE,里面同样也提供2142服务器的搜索和直接加入.而且那是专门为游戏而设计,支持的功能比单纯的D-LINK要多不少.当然,由于X-FIRE在国内并不流行,用的人也不是很多.
! x! o" H% C1 {( |, C' |! a# A以上两个问题我觉得是需要认真考虑一下的.
! j% C# M& ^8 o首先感谢你提出的宝贵意见
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1. .Net环境对于大多数人是不太方便,这个我承认,但这是现今软件的开发趋势。不知道你对.Net存在的意义了解多少,它的存在大大缩短了软件的开发周期,并且提供了更好的调试工具方便软件开发人员,让更多的人可以有机会将想法变成现实,这比什么都可贵。况且我在工作上偶而也需要开发PC平台上使用的软件,借此开发DLink的机会也是对.Net开发技术的一种加强。6 N; i% c+ k2 T) V C* P5 z; C7 o1 L
9 `! p. B: B* R! B8 i2. 你说“这个软件在某些功能上有重复”,这我就搞不懂了,你指服务器查询和直接加入是重复功能?那我想问你如果没有这些“重复功能”,那么世界上是不是就应该只有一个软件就足够了呢?那为什么现在还有那么多的“重复功能”的软件呢?原因很简单,那就是每个开发者都是想开发拥有自己特色的软件,用的人越多,就是对作者一种肯定、一种回报。打个比方,我虽然没有用过X-FIRE,但我肯定它不能查=|HERO|=的RANK,这就是DLINK的特色,因为它是为国内玩家量身定做的。
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. w, x! Y9 H7 k“而且那是专门为游戏而设计”的,这句话看不明白,难道我的软件不是为游戏设计的?& \! ]$ N# \2 d# \0 x, M
* T( q( D- b5 x6 `% L" C7 j$ A“支持的功能比单纯的D-LINK要多不少”,这个没错,也很好理解,一个是商业团队开发的,一个是个人业余爱好和对游戏的热情和执著开发的,差距是明显的。至于你说的那些比DLINK多的其它功能,不知道是否是国内玩家所在乎的?: f4 g/ _% T% D' G/ m
# `% S9 n: a2 _* O最后,如果大家都是用别人的东西,那最后自己会留下些什么?如果你有兴趣的话,可以看看DLINK发布帖,从一楼看到最后一楼,去体验一下一个软件的开发历程是多么的艰难。
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