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发表于 2007-5-10 23:03:24
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原帖由 Richard=JS= 于 2007-5-10 22:25 发表 
+ e$ \+ v/ d5 S! K7 DPK yang兄,我用过好几个版本的登陆器,给我的感觉你做的D-LINK的确是比较方便,但是有不少问题限制了这个软件的发展.
+ N" O! O e! N9 D0 ?% H一是这个软件用.NET语言编写,很多人的系统里面都没有运行库,要事先安装.可以说这是一个比较大的缺陷.5 h0 g! M1 R8 [( a) Z7 {3 p! @
二是这个软件在某些功能上有重复,不知道你有没有用过X-FIRE,里面同样也提供2142服务器的搜索和直接加入.而且那是专门为游戏而设计,支持的功能比单纯的D-LINK要多不少.当然,由于X-FIRE在国内并不流行,用的人也不是很多." W% K! s2 b- y4 k- R. f" q+ O: P" N
以上两个问题我觉得是需要认真考虑一下的. * G- U0 N, T. T9 R- g* Q
首先感谢你提出的宝贵意见
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1. .Net环境对于大多数人是不太方便,这个我承认,但这是现今软件的开发趋势。不知道你对.Net存在的意义了解多少,它的存在大大缩短了软件的开发周期,并且提供了更好的调试工具方便软件开发人员,让更多的人可以有机会将想法变成现实,这比什么都可贵。况且我在工作上偶而也需要开发PC平台上使用的软件,借此开发DLink的机会也是对.Net开发技术的一种加强。
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2. 你说“这个软件在某些功能上有重复”,这我就搞不懂了,你指服务器查询和直接加入是重复功能?那我想问你如果没有这些“重复功能”,那么世界上是不是就应该只有一个软件就足够了呢?那为什么现在还有那么多的“重复功能”的软件呢?原因很简单,那就是每个开发者都是想开发拥有自己特色的软件,用的人越多,就是对作者一种肯定、一种回报。打个比方,我虽然没有用过X-FIRE,但我肯定它不能查=|HERO|=的RANK,这就是DLINK的特色,因为它是为国内玩家量身定做的。* Q6 A0 I- {8 v! I9 S& U3 ~. p
" L* |9 {% { w) c“而且那是专门为游戏而设计”的,这句话看不明白,难道我的软件不是为游戏设计的?
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“支持的功能比单纯的D-LINK要多不少”,这个没错,也很好理解,一个是商业团队开发的,一个是个人业余爱好和对游戏的热情和执著开发的,差距是明显的。至于你说的那些比DLINK多的其它功能,不知道是否是国内玩家所在乎的?
E, u& X: L8 Y% {9 T
, x. f% W+ a$ q7 H$ U, ?! R最后,如果大家都是用别人的东西,那最后自己会留下些什么?如果你有兴趣的话,可以看看DLINK发布帖,从一楼看到最后一楼,去体验一下一个软件的开发历程是多么的艰难。
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+ _+ S3 R v" U' _# [[ 本帖最后由 =|HERO|=PK.yang 于 2007-5-10 23:06 编辑 ] |
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