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试论武直的战斗技巧与战术运用

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发表于 2005-7-23 18:43:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
武直本来的设计理念是一种可以从树梢上方进行攻击,打了就跑的武器。
按照战场生存三要素来分析:火力、机动、防护。武直火力强大,机动性能超群,但防护脆弱,所以不停的移动和贴地飞行才是生存的关键。

一、武直的攻击模式:武直的攻击模式应该是充分利用地形地物的掩护,从目标的视觉盲区隐蔽接近,发动致命一击,然后迅速飞离,准备下一次攻击。
      武直1号位武器是火箭,2号位的武器是机炮和电视制导导弹。1号位火箭对各种车辆有很大伤害,但对步兵伤害较小,而且不容易打准。2号位机炮是步兵的克星,电视制导导弹威力巨大,射击准确,但电视制导导弹要瞄准目标,武直必须保持一定的高度,而且最好是悬停,这对武直的生存造成致命危险,所以我认为由武直1号位根据具体情况判断是否采用这种攻击方式,轻易不要冒险。据我的经验,武直利用地形地物的掩护,从低空进入装甲目标上空30度左右的攻击位置,用1号位的火箭攻击既准确又有效。这种攻击方式不需要悬停,高度低,打了就跑,能保证武直的安全。所以我认为攻击装甲目标应该主要由武直1号位负责,2号位主要负责攻击敌人步兵或是情况许可下用电视制导导弹攻击。
      另外:武直1号位和2号位应该组队,这样1号位和2号位都可以在飞机上重生,还可以在游戏中使用“B”键,进行队内通话,及时沟通。

二、对武直1号位的要求:对武直1号位的要求是具有良好的意识和技术,意识和技术缺一不可,但意识是关键。(其实这东西很讲天分的)
      武直1号位对各个地图的地形和障碍物必须了然于胸,当发现敌人目标后,马上确定攻击方式(1号位攻击还是2号位攻击)和攻击位置(就是在什么位置上开火),在进入攻击位置前,必须考虑好进入路线和退出路线,在紧急机动时,不论是侧滑还是后退,对自己视觉盲区(屁股后面)的地形和特别障碍物(比如塔吊、大树、天线)都要有考虑,不然很可能撞上障碍物。当然,也可以充分利用障碍物,躲避敌人攻击。
      我认为对武直威胁最大的首先是防空导弹,其次是各种车辆上的机枪,再次是反坦克导弹,然后是战斗机。
      作为一个出色的武直1号位,应该清楚知道地图上各个防空导弹的具体位置。地图上的每个防空导弹都有各自的盲区,应该学会如何避开防空导弹的监视,选择安全的飞行路线,当导弹锁定警告响起的时候也要知道是什么威胁,比如说是被防空导弹锁定了还是被战斗机锁定了,针对不同情况应该知道如何应对。
      武直悬停扯旗时,武直1号位应特别注意旗点周围装甲重生的位置,一旦有装甲重生就必须特别小心,因为这时很可能会有暗藏的敌人跳上装甲。

三、对武直2号位的要求:武直2号位除了能熟练运用机炮和电视制导导弹外,也应该会开武直,因为只有会开武直,2号位对武直的机动方式才有体 会,才能更好的进行攻击。此外,当武直1号位不幸被击中阵亡时,2号位应该立即换到1号位,驾驶武直闪避,保住 武直。同时一号位通过退组,加组,在武直上重生。
      武直二号位应该经常用向后视角观察后方情况,并向1号位及时通报敌情,告知敌人方位,比如说:几点钟方向有敌人武直。
      2号位需要和1号位配合默契,2号位要熟悉1号位的战斗习惯,对1号位的意图要及时领会并做出反应。比如说当1号位飞到合适位置悬停时,2号位要立即切换到电视制导导弹进行攻击。
      当武直靠近旗点时,武直2号位攻击时第一目标的应该是防空导弹或是反装甲导弹,这是关键目标(其他的都可以不管,必须先把这些东西打掉!)。如果发现有敌人步兵活动,首先打掉企图上导弹发射架的步兵,其次是反坦克导弹步兵,再次是其他目标。
      武直在停机坪起飞时、悬停时或者降落时,是最容易遭到攻击的时刻。起飞时,1号位启动飞机,2号位可以上防空导弹发射架进行掩护,等到飞机已经启动,再跳上飞机。当武直在停机坪悬停时或是降落时,2号位应该切换到后视角,一旦发现敌人武直逼近,及时通知1号位闪避。

武直的战术运用
一、防守:武直对于旗点的防守是必不可少的,武直的2号位机炮对步兵杀伤力很大,而且视野广阔。在防守的时候,指挥官要及时通过无人机扫描出旗点周围的敌人步兵,然后武直的2号位从空中用机炮对敌人步兵进行清除,特别是清除敌人组长,非常有效。
      指挥官或是其他队员应该及时报告敌方装甲目标的活动。当武直得到敌人装甲目标活动的方位后,利用地形地物的掩护,干掉敌人装甲。
      如果我方步兵发现敌人步兵很多并且已经开始扯旗时,建议先躲起来,不要硬拼,迅速呼叫武直支援,让武直从空中干掉敌人步兵,然后再出来把旗扯回。

二、进攻:个人认为用运输直升机目标大,飞行速度慢,运人抢点不安全,很可能半路上就被神风掉。所以,我建议用武直运一个小组长空投,落地后组员立即重生。武直2号位也可以立即在飞机上重生,然后武直配合步兵抢点。
      攻击地势开阔的点时,武直可以从容不迫的把步兵和装甲目标消灭后悬停扯旗。对于地形复杂的点,可以让武直2号位跳伞,然后建组,等组员重生后再退组,然后跳上武直,武直和地面步兵一起配合发动攻势。
      当我方被敌人围攻时,指挥官可以通过扫描发现敌人后方防守薄弱的点,然后让武直到该点空投扯旗,打乱敌人的进攻。

三、炸炮:武直空投一特种兵就可以了,由于特种兵的C4有限,指挥官应空投补给箱,当然补给箱的落点不能离敌 人大炮雷达无人机太近,不然就成修理了。


      现在HERO的队伍在不断壮大,队内的武直高手也一定不少,作为一个武直菜鸟,我根据平时的经验写了上面的东西,希望对大家有点帮助,同时也请各位高手不吝赐教。
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发表于 2005-7-23 18:59:57 | 显示全部楼层
好帖没人顶,我来!
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发表于 2005-7-23 19:21:57 | 显示全部楼层
随着一声巨响,从天上掉下一张=|HERO|=1.Pisces(CHN)
制作的路过,水一贴。顺便借点米。!
卡片说明:路过,水一贴。顺便借点米。。
卡片效果:失去-1000HERO贱宝。



写得不错!!!
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发表于 2005-7-23 19:32:21 | 显示全部楼层
沉下去吧
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发表于 2005-7-23 19:41:47 | 显示全部楼层
呵呵,

卓的好,我们现摘贱上风了!

挺深刻的,,好!
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发表于 2005-7-23 23:04:08 | 显示全部楼层
我的感觉是直升机贴地飞行是找死
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发表于 2005-7-23 23:07:57 | 显示全部楼层
正单机练习躲导弹中.
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 楼主| 发表于 2005-7-23 23:26:57 | 显示全部楼层
Originally posted by =|HERO|=LG at 2005-7-23 11:04 PM:
我的感觉是直升机贴地飞行是找死



贴地飞行对武直1号位的技术和反应要求很高,这东西很讲究天分的。
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发表于 2005-7-23 23:31:08 | 显示全部楼层
顶一下
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发表于 2005-7-24 02:53:39 | 显示全部楼层
写的好,是不是该转到一个技术区保留啊?
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发表于 2005-7-24 07:03:24 | 显示全部楼层
直升机不贴地飞行就成了各种导弹的目标了,依据地形才能制造各种导弹的盲点,躲避飞机的攻击,还能有效进攻敌人

直升机打直升机除外
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发表于 2005-7-24 08:23:54 | 显示全部楼层
我们现在就是要这些技术贴。。!!
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发表于 2005-7-26 00:18:33 | 显示全部楼层
随着一声巨响,从天上掉下一张=|HERO|=Marco.UO
制作的偶们滴口号素:扫清一切散户!!
卡片说明:偶们滴口号素:扫清一切散户!。
卡片效果:失去-1000HERO贱宝。



跟一个好的飞行员就不怕导弹了!
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发表于 2005-7-26 12:42:03 | 显示全部楼层
楼主开的很好,上周六排赛的时候被你杀伤N次。
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 楼主| 发表于 2005-7-26 17:25:25 | 显示全部楼层
Originally posted by =|HERO|=LEE@BF2 at 2005-7-26 12:42 PM:
楼主开的很好,上周六排赛的时候被你杀伤N次。




:em65:我现在还是菜鸟
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