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| 从本周起,大家期待的历史战役型排间赛正式开始了,现将有关情况说明如下, 首先整个战役分成两个大的部分:
 地图编号规范:第一位:战场编号 第二位:战线编号 第三位:目前状况(盟军:M,轴心军A,中间状态.第四位:地图序号 第五位:状态编号(P为下一站比赛图,没有则为非)
 亚非战场和欧洲战场,现将地图划分和初始状态如下:
 亚非战场部分(战场编号:A)
 1北非战线(战线编号:N)
 ANZ1 Gazala 格查拉
 ANM2 Tobruk 多布鲁克
 ANZ3 Battleaxe 战斧行动
 ANZ4P El Alamein 阿拉曼
 2太平洋战线(战线编号:P)
 APA1P Guadalcanal 瓜达康纳尔岛
 APA2 Invasion_of_the_Philippines 血战菲律宾
 APM3 Wake Island 威克岛
 APZ4 Battle of Midway 中途岛战役
 APA5 Iwo Jima 硫磺岛
 欧洲战场部分(战场编号:E)
 1西欧战线(战线编号:W)
 EWA1P Omaha Beach 奥马哈海滩 (盟军一级加权图)
 EWA2 Bocage 波卡基
 EWM3 Operation Market Garden 市场花园(德军一级加权图)
 EWM4 Battle of the Bulge 突出部之役
 2东欧战线(战线编号:E)
 EEM1P Kursk 库尔斯克  (盟军二级加权图)
 EEM2 Kharkov 卡尔可夫 (盟军二级加权图)
 EEM3 Stalingrad 斯大林格勒
 EEA4 Berlin 柏林  (盟军一级加权图)
 3罗马战线(战线编号:R)
 ERM1P Battle for Anzio 安其欧战役
 ERM2  Operation Baytown 湾城行动
 ERZ3 Monte Cassino 卡西诺战役
 ERZ4 Operation Husky 胡斯克行动
 ERA5 Battle for Salerno 沙莱诺战役
 ERA6 Monte Santa Croce 圣克罗西
 比赛规则:
 1 每周五进行亚非战场的比赛,每周六进行欧洲战场的比赛
 2 每个战场都先进行上述列举中先列举的战线。
 3 战线比赛规则:
 即将进行的比赛图第五位为P,如西欧战线的第一场比赛为EWA1,则编号为EWA1P,当一场比赛结束后应将P放置到下一场比赛图中去.
 比赛分为四局,地图控制状态分为M,Z,A三级,M为盟军占据,A为轴心国军占据,Z为双方争夺地带.如果双方争夺状态为Z的地带,则盟军胜状态变为M,德军胜状态变为A,战平,
 则保持状态Z.如果双方争夺状态为M或A的地带,则盟军胜状态变为M,德军胜状态变为A,战平,则保持原状态
 第一场比赛的胜者处于进攻方,有权以处在自己城下的城为据点,像临近标号的地图发动攻击。如北非战线,若盟军拿下首回合,则ANZ4变为ANM4,盟军可选以ANM4为据点
 向ANZ3,或以ANM2为据点向ANZ1或ANZ3推进,若进攻成功,则可继续进攻,若失败,则据点状态变为Z,并进行攻守转换。
 在以对方加权图为据点进攻时,一旦进攻失败,加权图自动变为对方占有状态,加权方可跳过一级加权方编号进攻其他编号地图,如进攻一级加权图,初始比赛得分加权方加3分
 进攻二级加权图时,初始比赛得分加权方加2分
 每次战斗四局比赛,胜一场得一分,总比分决定该图最终状态
 一个战线的结束是以一方占据所有地图为标志。
 赛季得分等于两战场得分之和。
 战场得分等于两战线得分之和。
 战地得分等于10-初始值,初始值等于2*该方初始占有城市数
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