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测试平台
AMD闪龙 2800+ | 昂达NF4S [NF4-4X] | 1.0G DDR400 | X550 128bit 256M 2.8ns 4管线 2顶点
[测试环境:CPU-2.0G ,FBS-250,HT-1.0G ,DDR500,500/800 ]
1024x800@85Hz
D3D设置:
消除混淆:x6
空间性消除混淆:开 - 质量
各向异性过滤:x16
纹理首选项:高质量
mipmap 详细程度:高质量
垂直同步:程序首选项
TRUFORM(tm) : 关
TEST 1:
抗锯齿: 0
地形:低
几何:低
效果:低
材质:低
打光:低
动态阴影:低
动态光线:低
材质过滤:低
FPS:45-55 FPS最高[天空]:75
TEST 2:
抗锯齿: 0
地形:高
几何:高
效果:高
材质:高
打光:高
动态阴影:高
动态光线:高
材质过滤:高
FPS:20-30 FPS最高[天空]:75
TEST 3:
抗锯齿: 0
地形:低
几何:高
效果:低
材质:低
打光:低
动态阴影:低
动态光线:低
材质过滤:低
FPS:50-65 FPS最高[天空]:85
(有点晕。。。居然比全低的侦数还高:em66:。鉴于某淫声称几何可以 提高视野,而对侦数影响又不大,在后面的测试里 几何全部为高。)
TEST 4:
抗锯齿: 0
地形:高
几何:高
效果:低
材质:低
打光:低
动态阴影:低
动态光线:低
材质过滤:低
FPS:25-35 FPS最高[天空]:90
(总体的FPS明显下降:em55:,石块 建筑 设施 出现了地面阴影)
TEST 5:
抗锯齿: 0
地形:低
几何:高
效果:高
材质:低
打光:低
动态阴影:低
动态光线:低
材质过滤:低
FPS:50-65 FPS最高[天空]:75 FPS最低:38
(效果是很重要的 它显示 榴弹和 导弹的 弹道,有利于发现敌人。不管影响不影响都一定要开得说。。。。:em96:最低侦出现在 被大炮 砸在脸前面的情况 ,面对烟雾也有一定的下降)
TEST 6:
抗锯齿: 0
地形:低
几何:高
效果:低
材质:高
打光:低
动态阴影:低
动态光线:低
材质过滤:低
FPS:50-60 FPS最高[天空]:80 最低:40
(细化人物和车辆的效果,最低侦出现在数个车辆运动的情况下,难道是轮子太多了?:em57:)
TEST 7:
抗锯齿: 0
地形:低
几何:高
效果:低
材质:低
打光:低
动态阴影:低
动态光线:低
材质过滤:高
FPS:30-57 FPS最高[天空]:80
(意外的。。侦数出现极大波动 不稳定 :em76:)
TEST 8:
抗锯齿: 0
地形:低
几何:高
效果:低
材质:低
打光:高
动态阴影:低
动态光线:低
材质过滤:低
FPS:45-55 FPS最高[天空]:95 最低侦:38
(着色器 优化时间奇长。。。打光针对的是 车辆 的光线和着色,选低的时候坦克都是 黑黑的一坨大便的颜色:em95:。。。选高出现金属色泽 并能看到自身结构影响下 出现的 阴影。最低侦出现在 盯着雷达看的时候 。天空效果出现了 最高纪录。)
TEST 9:
抗锯齿: 0
地形:低
几何:高
效果:低
材质:低
打光:低
动态阴影:高
动态光线:低
材质过滤:低
FPS:45-60 FPS最高[天空]:80
(一些会动的 东西的阴影 ,例如转动的雷达 螺旋桨 机枪 ,但是阴影只出现车辆 和 杂草上,地面上却没有。只有地形开到高的时候 地面才会出现动态阴影,如果你地形没有开高,就关掉动态阴影吧,没用。)
TEST 10:
抗锯齿: 0
地形:低
几何:高
效果:低
材质:低
打光:低
动态阴影:低
动态光线:高
材质过滤:低
FPS:55-60 FPS最高[天空]:75
(单独开似乎没什么用得说。。。但是和打光同时开高 枪口火焰 会变强,阻挡视线。绝对没用的东西,关掉:em50:)
下面开抗锯齿看看:
TEST 11:
抗锯齿: x2
地形:低
几何:高
效果:高
材质:低
打光:低
动态阴影:关
动态光线:关
材质过滤:低
FPS:40-60 FPS最高[天空]:75
(看来没什么影响 ,再加!:em99:)
TEST 12:
抗锯齿: x4
地形:低
几何:高
效果:高
材质:低
打光:低
动态阴影:关
动态光线:关
材质过滤:低
FPS:50-70 FPS最高[天空]:75
(居然提高了,爽,:em90:,在加)
TEST 13:
抗锯齿: x6
地形:低
几何:高
效果:高
材质:低
打光:低
动态阴影:关
动态光线:关
材质过滤:低
FPS:40-65 FPS最高[天空]:75
(波动大了一点,基本没什么影响,我在加!
???,好像没有了。。。。)
然后调整 显卡对比一下:
从质量优化调整到 性能优化
TEST 14:
抗锯齿: x6
地形:低
几何:高
效果:高
材质:低
打光:低
动态阴影:关
动态光线:关
材质过滤:低
FPS:30-35 FPS最高[天空]:95
(侦数明显下降,但是及其稳定。。风雨无阻的 32侦上下)
其中 有一些不明白的问题,例如抗锯齿的影响 为什么这么小。。。
为什么显卡质量优化的侦数 比性能优化的侦数要高?
:em57:
还有些猜测的东西,可能错误,望高手指点。:em104:
最后偶得个人结论:
抗锯齿 x4 [高速也要稳定阿]
地形:低 [速度比画面更重要]
几何:超高 [据说影响视野,必然开高]
效果:高 [看不见敌人怎么打,卡死也不能开低]
材质:低 [看见敌人就卡了还打毛阿,坚决最低]
打光:中 [开低不是一般的难看的说]
动态阴影:关 [地形开不了高,开它何用?]
动态光线:关 [坚决关掉]
材质过滤:低 [材质都没开,这个开了也作用有限,没必要浪费资源,最低。]
(把显卡D3D设置,质量调低了一点,现在稳定在40-50)
望高手指点的说。。。
这个适用于跟我一样的穷光蛋。。。。
[ Last edited by dogpig on 2005-11-7 at 13:13 ]
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