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发表于 2005-11-7 10:05:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
测试平台
AMD闪龙 2800+ | 昂达NF4S [NF4-4X] | 1.0G DDR400 | X550 128bit 256M 2.8ns 4管线 2顶点
[测试环境:CPU-2.0G ,FBS-250,HT-1.0G ,DDR500,500/800 ]
1024x800@85Hz
D3D设置:
消除混淆:x6
空间性消除混淆:开 - 质量
各向异性过滤:x16
纹理首选项:高质量
mipmap 详细程度:高质量
垂直同步:程序首选项
TRUFORM(tm) : 关
TEST 1:
抗锯齿: 0
地形:低
几何:低
效果:低
材质:低
打光:低
动态阴影:低
动态光线:低
材质过滤:低
FPS:45-55              FPS最高[天空]:75
TEST 2:
抗锯齿: 0
地形:高
几何:高
效果:高
材质:高
打光:高
动态阴影:高
动态光线:高
材质过滤:高
FPS:20-30              FPS最高[天空]:75
TEST 3:
抗锯齿: 0
地形:低
几何:高
效果:低
材质:低
打光:低
动态阴影:低
动态光线:低
材质过滤:低
FPS:50-65              FPS最高[天空]:85
(有点晕。。。居然比全低的侦数还高:em66:。鉴于某淫声称几何可以 提高视野,而对侦数影响又不大,在后面的测试里 几何全部为高。)
TEST 4:
抗锯齿: 0
地形:高
几何:高
效果:低
材质:低
打光:低
动态阴影:低
动态光线:低
材质过滤:低
FPS:25-35              FPS最高[天空]:90
(总体的FPS明显下降:em55:,石块 建筑 设施 出现了地面阴影)
TEST 5:
抗锯齿: 0
地形:低
几何:高
效果:高
材质:低
打光:低
动态阴影:低
动态光线:低
材质过滤:低
FPS:50-65              FPS最高[天空]:75   FPS最低:38
(效果是很重要的 它显示 榴弹和 导弹的 弹道,有利于发现敌人。不管影响不影响都一定要开得说。。。。:em96:最低侦出现在 被大炮 砸在脸前面的情况 ,面对烟雾也有一定的下降)
TEST 6:
抗锯齿: 0
地形:低
几何:高
效果:低
材质:高
打光:低
动态阴影:低
动态光线:低
材质过滤:低
FPS:50-60              FPS最高[天空]:80   最低:40
(细化人物和车辆的效果,最低侦出现在数个车辆运动的情况下,难道是轮子太多了?:em57:)
TEST 7:
抗锯齿: 0
地形:低
几何:高
效果:低
材质:低
打光:低
动态阴影:低
动态光线:低
材质过滤:高
FPS:30-57            FPS最高[天空]:80
(意外的。。侦数出现极大波动 不稳定 :em76:)
TEST 8:
抗锯齿: 0
地形:低
几何:高
效果:低
材质:低
打光:高
动态阴影:低
动态光线:低
材质过滤:低
FPS:45-55              FPS最高[天空]:95   最低侦:38
(着色器 优化时间奇长。。。打光针对的是 车辆 的光线和着色,选低的时候坦克都是 黑黑的一坨大便的颜色:em95:。。。选高出现金属色泽 并能看到自身结构影响下 出现的 阴影。最低侦出现在 盯着雷达看的时候 。天空效果出现了 最高纪录。)
TEST 9:
抗锯齿: 0
地形:低
几何:高
效果:低
材质:低
打光:低
动态阴影:高
动态光线:低
材质过滤:低
FPS:45-60              FPS最高[天空]:80
(一些会动的 东西的阴影 ,例如转动的雷达 螺旋桨 机枪 ,但是阴影只出现车辆 和 杂草上,地面上却没有。只有地形开到高的时候 地面才会出现动态阴影,如果你地形没有开高,就关掉动态阴影吧,没用。)
TEST 10:
抗锯齿: 0
地形:低
几何:高
效果:低
材质:低
打光:低
动态阴影:低
动态光线:高
材质过滤:低
FPS:55-60             FPS最高[天空]:75
(单独开似乎没什么用得说。。。但是和打光同时开高 枪口火焰 会变强,阻挡视线。绝对没用的东西,关掉:em50:)
下面开抗锯齿看看:
TEST 11:
抗锯齿: x2
地形:低
几何:高
效果:高
材质:低
打光:低
动态阴影:关
动态光线:关
材质过滤:低
FPS:40-60              FPS最高[天空]:75
(看来没什么影响 ,再加!:em99:)
TEST 12:
抗锯齿: x4
地形:低
几何:高
效果:高
材质:低
打光:低
动态阴影:关
动态光线:关
材质过滤:低
FPS:50-70              FPS最高[天空]:75
(居然提高了,爽,:em90:,在加)
TEST 13:
抗锯齿: x6
地形:低
几何:高
效果:高
材质:低
打光:低
动态阴影:关
动态光线:关
材质过滤:低
FPS:40-65              FPS最高[天空]:75
(波动大了一点,基本没什么影响,我在加!
  ???,好像没有了。。。。)
然后调整 显卡对比一下:
从质量优化调整到 性能优化
TEST 14:
抗锯齿: x6
地形:低
几何:高
效果:高
材质:低
打光:低
动态阴影:关
动态光线:关
材质过滤:低
FPS:30-35              FPS最高[天空]:95
(侦数明显下降,但是及其稳定。。风雨无阻的 32侦上下)
其中 有一些不明白的问题,例如抗锯齿的影响 为什么这么小。。。
为什么显卡质量优化的侦数 比性能优化的侦数要高?
:em57:
还有些猜测的东西,可能错误,望高手指点。:em104:
最后偶得个人结论:
抗锯齿 x4 [高速也要稳定阿]
地形:低 [速度比画面更重要]
几何:超高 [据说影响视野,必然开高]
效果:高 [看不见敌人怎么打,卡死也不能开低]
材质:低 [看见敌人就卡了还打毛阿,坚决最低]
打光:中 [开低不是一般的难看的说]
动态阴影:关 [地形开不了高,开它何用?]
动态光线:关 [坚决关掉]
材质过滤:低 [材质都没开,这个开了也作用有限,没必要浪费资源,最低。]
(把显卡D3D设置,质量调低了一点,现在稳定在40-50)
望高手指点的说。。。
这个适用于跟我一样的穷光蛋。。。。
[ Last edited by dogpig on 2005-11-7 at 13:13 ]

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发表于 2005-11-7 10:06:59 | 显示全部楼层
ding...
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 楼主| 发表于 2005-11-7 10:08:29 | 显示全部楼层
关于显卡 D3D设置 低端卡怎么设置最好?
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 楼主| 发表于 2005-11-7 10:09:24 | 显示全部楼层
晕!自己的沙发都没有坐上!
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发表于 2005-11-7 10:10:58 | 显示全部楼层
顶!~
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发表于 2005-11-7 10:15:43 | 显示全部楼层
在4倍反锯齿的情况下桢数下降如此之少实属意外,X550可是只有128bit的位宽哟。。。不过256M显存功不可没;如果是128M。。哼哼。。
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发表于 2005-11-7 10:21:47 | 显示全部楼层
LZ精神可嘉,阿天路国,强帖留名。
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发表于 2005-11-7 10:26:50 | 显示全部楼层
LZ性苦了,顶
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发表于 2005-11-7 10:39:41 | 显示全部楼层
这么详细的测试,很累人的啊,辛苦了,顶一下了
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发表于 2005-11-7 10:41:56 | 显示全部楼层
LZ的CPU写错了
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发表于 2005-11-7 10:51:08 | 显示全部楼层
性苦鸟
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发表于 2005-11-7 10:51:58 | 显示全部楼层
楼猪性苦了~顶
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 楼主| 发表于 2005-11-7 11:43:11 | 显示全部楼层
都没有点 建设性意见。。。。。
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发表于 2005-11-7 11:54:37 | 显示全部楼层
LZ的发东西确实很实用,不过提醒楼主一下,楼主CPU超频后,没把主板的bios里的HT 降为3,主板有报销的可能。,因为主板的前端总线是800Mhz,而你由于超频,将外频由200调到250,你现在的前端总线是1000Mhz,很危险的!到主板的bios里的将HT 降为3,使主板的前端总线是750Mhz,这样超频才算安全。
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 楼主| 发表于 2005-11-7 12:01:19 | 显示全部楼层
谢谢哈,
考虑过这个问题,
nf4-4x的 总线是800的,但是 它bios里面自己带的就有 x5。
说明本身 就可以支持到 1000.
而且多方测试在 1000下是能稳定运行的。。。。
目前还在质保期,大不了砸了反厂。。。muhahaaha

打算在以后 外频超到 330的时候再调x3
现在内存也在 超频状态,这才是我担心的。。不知道宇詹的条子 超频寿命怎么样
所有硬件现在都还没有加电压。
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