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从著名的 Akula xie ( 就是论坛里的 UNiverse4413 ) 的 MSN 空间找到,
http://spaces.msn.com/universe4413/
文章如下 :big_smile
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il2和战地1942中飞行的构成有着本质的不同,在1942中的飞行,其实包括任何载具,都仅仅通过重力下拉值,加速度值,和阻力值的运算得出的路径轨迹,比较简单,比如不同飞机的性能,其实只是对每种飞机硬性的输入灵活度等参数来打到模拟效果的,因此战地1942在游戏过程中对模拟运算部分比较简单,对cpu的负荷也少,以使战地1942能购容纳更多的东西.
而il2在制作时主要是针对飞行模拟,所以贴近真实是最主要的目标,因此,il2的飞行参数相当复杂,加入了空气动力学运算,它是按照真实环境因素的构成来对游戏进行编程的,比如,il2中对每架飞机做了三维模型,而这些建模并非仅仅是在游戏中看到的外观而已,我们看到的仅仅是外观建模,而在这层模型下还包含了一个运算模型,它会随时对空气对模型的影响做出即时的运算,仅仅这些还远远不够模拟到真实环境因素,还包括重力运算,破坏因素运算,子弹后坐力运算,空气乱流运算,不同空气密度(高低空)的因素,弹道运算,空气对子弹影响运算,等等.这些都是尽力从本质上模拟真实环境的构成.所以对cpu的负荷较高,为避免对硬件的苛求,il2在其他的部分作的相对简略,另外在显示效果部分也尽量多的分档次,减少低端显卡对cpu的依赖.
为了使游戏更加丰富更真实,il2每次关键性更新都对空气动力运算和模拟环境运算进行了优化和改进,不断的向真实贴近,减少了bug也减少了cpu多余计算.
[ 本帖最后由 =|HERO|=Liquid Simon 于 2006-2-10 21:13 编辑 ] |
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