|
发表于 2006-3-7 01:28:58
|
显示全部楼层
原帖由 红龙 于 2006-2-27 17:01 发表
在瞬息万变的战场上,法无定法,势无定势。只有为队伍带来胜利,才是唯一该做的。狙击手要在自身比较安全的前提下,才能更好的狙杀敌人,而不是成为敌人的靶子!在自己打狙击的时候多想想自己的位置如何,是否安全 ...
.......
可惜你没有见过真正的HERO王牌狙击手,对于现在的BF1942狙击手基本是神乎其技了......
我放出来以前的心得吧 2年前
--------------------怀念的分割线------------------------
仔细算一算,玩战地1942也有半年多了,在这半年的时间里面,有着种种挥之不去的回忆。其中最令人 激动的,是狙击枪水平的不断提高。从一个因为根本打不死敌人而对狙击枪产生极大怨恨和偏见的战士 ,到一个也许可以说顶尖水平的狙击手(不是侦查兵,我自知侦察水平根本不入流),仅仅是短短一两 个星期的时间,这样的成功和激情,是我永远不能忘记的。就让我将拙见公布于世,只是作为另一个回 忆,给战士们一个进阶的快捷方式,对于狙击高手,希望能从中习得一丝半点的技巧,个人经验,请笑纳。 另外需要注意的是,我这里介绍的狙击手不是躲在某一个地方射击,擅长设计固定目标的瓦西里,而是 如拯救大兵瑞恩里面的狙击手一样,在战场中连续射杀对方有生力量的狙击手和其它单兵兵种。
一个优秀的狙击手,应拥有超强的自信心、对固定和移动目标的射击精准度和随时脱离战场的能力,这 三个能力中前两个为重中之重。这是练习这类狙击手的前提条件。
一、狙击步骤简单的说为四:找寻目标、瞄准、射击、移动
找寻目标
一个优秀的狙击手应该有着超强的找寻隐匿目标能力,远距、中距、近距;掩体、窗口、草丛、建 筑物边角、沟渠都是敌人一般藏匿的地点。找寻隐匿目标的能力与经验是密不可分的,弹着方向、声音 、异动等各个方面都是敌人泄漏的行踪。当然如果你有着超强的自信心、射击精准度和移动步伐,即便 不能找到隐匿的敌人也是可以的。我们可以这么认为:如果一个狙击手的枪法、移动超过了对方的狙击 手或者其它单兵兵种,而因为可能主要是距离的干扰不能发现对方行踪,那么对方对你的威胁同样是很 小的。
瞄准
这里要分为两种瞄准方式
第一是固定目标的瞄准方式,即发现固定目标后迅速开镜射杀,瞄准点为:近距头部、中距脖跟、 远距胸口上下,超远距腿脚;对于卧倒或蹲下者则须根据距离瞄准近距脖子、中远距身体下方的遮掩物 等等,这需要临战的经验。
第二种是对移动目标的瞄准方式,发现移动目标迅速开镜,根据其运动方向和地形地势判断目标运 动轨迹,准星跟随轨迹移动。
射击方式
结合找寻目标、瞄准两个步骤,根据目标的不同反应有很多种射击方式,我一一列出:
1、常规射击
即站立、半蹲、卧倒对目标的射击
在1.31里面,站立并开镜后需有2-4秒稳定时间,此2-4秒的时间内,任何射击都不能保证精准度, 而之后时间内射击是精准的,结合瞄准方式射击敌人,这样的方法适用于自身未被敌人发现的情况下。
2、射击提前量
射击提前量是对移动目标的打击方法,也是进阶高级狙击的必要技巧。即在射出弹道和敌人运动轨 迹的下一个交点击中敌人。射击提前量的要素有三:最关键的是判断力,迅速判断下一交点所在;然后 是弹着点,这关系到击中敌人身体的部位,高级的提前量射击方式为射击敌人头部,即以敌人头部的运 动轨迹为目标,进行提前量射击,这非常不好掌握,所以在下面的高级狙击技巧中会有相应的手段弥补 这部分的不足;第三个要素是ping值,ping值越高,提前量就越大。
3、速射
并不是非要等狙击镜稳定后才可以设计,在开镜的瞬间设计也是非常精准的!但是难度很大。在 1.2中,速射必须蹲下才可以,但是在1.31中已经不用蹲下,身体停顿的瞬间即可保证精确度。
4、高级狙击技巧
研修高级狙击技巧,则必须达到提前量射击的高度精准和速射技巧,也就是说必须保证90%以上的 移动目标可以通过提前量射击命中,这里追求的是提前量的计算精准度和命中率,高级狙击技巧只是用 来弥补命中率和一击必杀率的矛盾(追求命中率必然导致一击必杀率下降,反之同理,高级狙击技巧可 以中和甚至突破这组矛盾)。
A 甩枪
甩枪的原理是子弹射出的瞬间,服务器根据公式计算射弹点、弹着点、弹速、和弹道。任何FPS游 戏都有一个bug,即当子弹射出的同时,若原点发生了移动,则弹着点为原点到移动点之间的一条线, 这条线在CS的引擎中表现为直线,而在BF引擎中表现为移动路径,即原点的移动路径产生的无论直线、 曲线、如果你的手快甚至是反复折线中的全部点都为弹着点。
那么我们把这样的事实运用在射击中则为甩枪。
BF甩枪手法与CS不同,CS是在射击的瞬间移动准星,从目标的左边(或其它方向)到目标的右边( 或其它相对方向),其间产生的弹着点包含了对方要害部位,则将对方击毙。由于BF夹杂了提前量等因 素,甩枪手法相对复杂,为:计算目标提前量,预计交点位置后在交点位置偏前射击,在射击后的瞬间 ,注意是射击后的瞬间向交点后的位置甩动准星,则判定为击中。
甩枪必须和提前量结合起来,如果单以追求命中率,则甩枪轨迹为水平直线即可,保证枪抢命中, 如果同时追求命中率和一击必杀率,则需时甩枪轨迹作曲线运动,即向斜上、后转正上方甩枪,产生一 个弯曲的弹道,此弹道包含敌人身体和头部的运动轨迹。
B 速射甩枪
结合速射、提前量射击和甩枪的射击方式,参考速射技巧、提前量射击和甩枪技巧。
C 移动速射甩枪
高级甩枪是结合提前量射击、甩枪手法和步伐移动在一起的终极射击方式(我认为的,因为实在没 有更好的方式破这种射击)。
这里提出一个新的概念:狙击枪是否必须在停顿中射击?答案是否定的。移动中的狙击枪射击必然 是没有精准度的,在1.31中移动射击的偏散率非常大且无规律可言。那么如果我们要追求最终极的移动 射击移动目标的精准度和命中率(很难追求一击必杀率),那么就必须采取甩枪的手段弥补偏散的弹道 。这就是移动速射甩枪的最大难点。
对比一下其它的射击方法我们可以看出,普通的射击方式命中率最低,那么就可以用提前量射击来提高命中率,而后又利用甩枪的手法再次提高命中率和一击必杀率,这是递加的过程。在移动射击时,我们大大减低了弹道精准度,就必须通过唯一能提高精准度的甩枪技巧来弥补,然而弥补的效果是远不及增加的效果的,也就是说,必须有极为熟练的甩枪技巧,才能弥补移动中的偏散。
首先必须有无序的脚步,就是说尽量减少对方命中率,打乱他的判断力。然后我们要把全部的精力 投入到弹着交点的判断,这是核心的步骤。判断之后,就是移动甩枪。根据你的移动方向选择甩枪的轨 迹,尽量加大弧度和甩枪范围,经过我的练习发现,与对方移动方向呈反方向移动时的移动甩枪的命中 率是最能保证的。
D 盲狙
盲狙是不得已而为之的射击技巧,即在超近距与敌人相遇的时候的一种应急射击。我的盲狙方式就 是移动甩枪,命中率80%以上,之后用手枪射击命中2-3发子弹即可消灭敌人。
盲狙移动甩枪的命中率高决非偶然,在移动不开镜的情况下,偏散的弹道已经增加了对近距敌人的命中率,再加上随意的甩枪,形成反复折线的甩枪轨迹,更保证了命中率。
以上是我所有的狙击经验和技巧,最后我要说的是,从我练习狙击的那一刻开始,我的目标就是一 个在混战中致敌于死地的突击型狙击手,而不是传统意义上的狙击手,在与诸位的对战中,并不是我不会跟诸位一样的打法,并不是我对固定狙击的手法和心理不如诸位,而是不同的理念决定了不同的目标 ,技术的提高是无止境的,只有不断的吸取自己和他人的经验教训,构思新的射击技巧,才能立足。
------------------------怀念的分割线------------------------
PS:
1.4之前甩枪是可很犀利的,无敌的
1.61之前已经抛弃甩枪了,直接瞄头,不用甩瞄准的位置就直接是头了,所以射速更快。2004年8月之后再也没碰过枪了,希望有志练习1942狙击手的人,能够知道1942狙击技术的最高峰是什么样子的。
想想原来打狙击,队里的突击近距离跟俺接触也要小心翼翼的青蛙跳,hoho
这种打法叫-------------突击狙~
王子
[ 本帖最后由 =|HERO|=PRINCE 于 2006-3-7 01:35 编辑 ] |
|