找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: 裸奔汉

点评4。15卡昂之战

[复制链接]
发表于 2006-4-16 12:32:09 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=echao 于 2006-4-16 12:07 发表
每局时间设置多少,也很头痛。大家可以商量个办法。
一场比赛时间控制在1.5到2个小时是比较合适的。
象昨天这个图,如果限制40分钟,就有可能打3个小时,会很无聊。
但如果设置2局,时间又太短。
可能有人说2 ...




像這樣30分鐘2局不錯呀~ 少時間有少時間的打法,昨天打得很激烈。


不過真的要想想辦法搞個PL較好的服務器,現在連放TNT都卡了,別說你們用醫療的。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-4-16 12:32:40 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=DesertFox 于 2006-4-16 10:20 发表
HIT啊~~~要不是他把坦克开到河里去了~~~虎队能暗渡陈仓吗~~~
虎队在城内几个点均有人留守,龙队虽成功渗透撤白旗,但最终未能把点偷下来;而虎队偷点成功也说明了龙队人员安排上的疏忽,不可单靠外围防线,也要考虑战局不可意料的变数。
:i_have_no_idea
回复

使用道具 举报

发表于 2006-4-16 12:35:41 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Van 于 2006-4-16 12:15 发表




如果時間長一點,第一局應該是龍隊贏,第四局應該是虎隊勝。

結果還是一樣。:i_have_no_idea



错 第4局再加10分钟虎队也赢不了  南河一个点就足够德军守半天的  就是点数丢得会多些
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-4-16 12:40:49 | 显示全部楼层
时间是少了点,双方各有一局成功在望,最终时间到,不得不饮恨而归,遗憾啊!
回复

使用道具 举报

发表于 2006-4-16 12:51:09 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Maomaoyu 于 2006-4-16 12:35 发表



错 第4局再加10分钟虎队也赢不了  南河一个点就足够德军守半天的  就是点数丢得会多些



点数丢多就会输啊!:misdoubt
回复

使用道具 举报

发表于 2006-4-16 13:12:54 | 显示全部楼层
新兵建议:
1  把服务器搞定把!偶最后一局都选工兵了
2 尽快分组,提高战斗力,这个偶不说了,阿超也提过
3 早点开始比赛,别每次搞到快12点,偶家里机器不行,比赛都去网吧,深夜回家偶怕怕啊!因为偶这里白天都有抢劫杀人的,别说晚上了(不过昨天时间控制得还不错)
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-4-16 13:50:34 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=FILSY 于 2006-4-16 11:02 发表
操,好多字!

偶日~~~~~法西这猪~~

三更半夜的~~码这么多字,偶容易吗?:surprise
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-4-16 13:56:06 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=DesertFox 于 2006-4-16 10:20 发表
HIT啊~~~要不是他把坦克开到河里去了~~~虎队能暗渡陈仓吗~~~

笑死偶了:big_smile
回复

使用道具 举报

发表于 2006-4-16 14:00:47 | 显示全部楼层
尽快解决好服务器的问题是当务之急,时间问题你们就不要争了,还算是可以的
回复

使用道具 举报

发表于 2006-4-16 14:02:59 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=yeck@BF 于 2006-4-16 12:51 发表



点数丢多就会输啊!:misdoubt


开局德军就有大块的点数优势所以不担心 再则虎队没有能力大量杀伤我们步兵 因为你们火炮不行 看菜吃饭 看对手定战术 懂吗?
回复

使用道具 举报

发表于 2006-4-16 14:08:04 | 显示全部楼层
原帖由 裸奔汉 于 2006-4-16 12:32 发表
虎队在城内几个点均有人留守,龙队虽成功渗透撤白旗,但最终未能把点偷下来;而虎队偷点成功也说明了龙队人员安排上的疏忽,不可单靠外围防线,也要考虑战局不可意料的变数。
:i_have_no_idea


本来就没打算全守  谈何疏忽? 战术重点不同 别拿你们的战术来评价我们的  给你拿下3点你们也赢不了 4点全给你们也照样输
回复

使用道具 举报

发表于 2006-4-16 14:19:51 | 显示全部楼层
这个我同意毛毛的。其实大家对这地图理解都一样。
第三局想拿下南河,这是唯一的取胜之道,那局我完全没有安排偷袭。结果未能如愿。
第四局之所以安排攻击城市,我的想法是打破第三局死气沉沉的局面,目的是为了输得热闹些。

当然,如果没有时间上的考虑,
第四局虎队可以慢悠悠的用装甲赚杀伤比。

第四局要拿下桥头很容易。
最后五十点命令拿下桥头,马上就拿下了。
回复

使用道具 举报

发表于 2006-4-16 14:26:56 | 显示全部楼层
所以说昨天龙队接近胜利,第一局其实也不仅仅是时间不够,而是最后5分钟没控制好杀伤比。如果按前15分钟的杀伤比,是够时间赢得。但最后5分钟杀伤是负数。我一直盯着比分在看。最后5分钟我们从领先30点,结束时领先40点。而前10几分钟,龙队曾经把差距从100多点缩小到最少30点。
回复

使用道具 举报

发表于 2006-4-16 14:55:12 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=echao 于 2006-4-16 14:26 发表
所以说昨天龙队接近胜利,第一局其实也不仅仅是时间不够,而是最后5分钟没控制好杀伤比。如果按前15分钟的杀伤比,是够时间赢得。但最后5分钟杀伤是负数。我一直盯着比分在看。最后5分钟我们从领先30点,结束时领 ...


所以说时间是战术的死敌 时间不同战术自然也就不同
回复

使用道具 举报

发表于 2006-4-16 14:59:58 | 显示全部楼层
主要是前两局我没上啊~~

第三局 我特意带小猪开APC防守左侧河岸 阿三和HIT在右侧  整局无事
第四局 小猪好象不见了 负责了望的骚狐狸又掉线 又没人能及时补位 后面点会丢一点不奇怪

至于什么想全部拿下后面4点 纯属YY啊 4个点要分散多少兵力进攻和防守? 按昨天虎队的人员名单 就算能拿下后面4个点 我保证你们疲于防守而没多的精力进攻南河
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|=|HERO|=战队 ( 皖ICP备19020640号 )

GMT+8, 2024-12-25 00:50

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表