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序:6 E, F- A1 m! k4 j& I$ I
个人技术有限,实战经验有限,表达能力有限,可参与精神无限! |9 R1 |. X4 O O5 w! C. f
不要攻击我,我是凭着个人对武直的狂爱,想与大家共分享.以下所写均为个人记忆,大部分比较浅显,未经严格测试,有错误望各位武直狂人指正(鄙人游戏ID是=UN=zhQI3 g& U( p( U1 i0 [
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个人驾驶技术抛开不谈.首先要明确WZ在战斗中所起到的作用是压制助攻,抢下旗点赢得战斗才是重中之重.还要了解地图地形,敌人的机场在哪,每个地面防空在哪,载具在哪
& a% [& i# X$ G都要清楚.个人认为WZ的最大敌人是固定翼和敌人WZ(敌人WZ重在早发现),其次才是防空车,地面固定防空,地面近战的话,所有载具上的机枪威胁也不小还有就是TANK,APC.
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葵花宝典:
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1 A4 V( e2 A; _ [武直被攻击之应对.(以下基本上指1 V 1 情况)]5 L. V; a0 V4 I
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如果WZ在空中被锁定,按X键可以使对空导弹不能锁定你(地球人都知道,按X键的时机在游戏里自己练吧)并做上下及左右的转向,同时寻找地面防空和防空车辆,防空导弹会有一条烟线,及此判断是哪个防空锁定了你,远则尽快给二号位TV视角(对WZ一号位来说二号的TV视角是,中国美国:中间的圆圈与下面的方块之间取中的位置就可以了.中东:中间的圆圈与下面的方块之间偏下面方块的位置),近的话就2人一起上,二号位的机枪可以打的比一号位的火箭弹更高一点.
3 f: i4 `& Y2 v+ j/ } M9 W' C 根据警示声音的长短可以粗略判断是被固定翼锁定还是防空锁定,如果锁定声音很急,则是被已打出的对空导弹跟踪 .如果知道导弹来的方向,尽量不要用WZ的侧身及上下面向导弹,机头或机尾面向导弹被击中的几率较小,并做左右平移或侧身翻转(躲敌人TV或是固定翼也是一样).3 n9 Y+ I1 t5 E4 [/ _
战地2里被击中都会在屏幕上有个月牙型的红色显示标记,及此判断是哪个方向的敌人在攻击你,左右判断较简单,如果是上下出现被攻击标记,而你的屏幕上又看不到敌人攻击你,则一般是后面,这时的基本原则是先跑后找,找个掩护躲一下,调整好位置再找他算帐.
2 q" E, @; G9 r9 b! R; o (以下均对满血而言)
- C6 M2 X: m" \% ^+ ~ 三个国家的WZ装甲不一,中东装甲最厚,中国美国的差不多一样.基本上被各种常见导弹式武器打一炮所掉的血是:7 E: f$ }- g, `: R: ?
/ N' \9 C+ e$ p. \' H# P' m+ b TANK 4/5左右,在它重新装弹时尽快干掉它,如果一次没干掉,别犹豫跑吧.可能的话飞远了再给二号位一次TV机会. ) G9 O+ b- \ L- e' m
% R- i; T M" P APC 印象里记得还没有着火,如果身边有掩护体一样别犹豫快跑,没有掩体就和他拼了,反正打他三发火箭弹就搞定的东西.
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各类对空导弹(按X键就不用说了吧,时机只能自己掌握) 2/3左右,如果是固定翼只有做动作跑掉,如果是地面的,远就TV干掉,近的话视角合适就干掉否则就找掩体跑吧. + i2 S$ d+ q8 G/ G; p# s. @% l
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肩扛钢管 1/2左右 无论自己多少血,都要机枪灭掉. 6 \4 `* X% \+ e4 W9 `) ^3 ]& s# \
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地面反TANK炮: 挨一炮肯定着火,三秒内见上帝!跳伞吧,也许还有生存机会.要不就是与机共存亡!这个东东不可小视,一定要时刻关注它,就象关注防空一样,不过它毕竟是用来对地,仰角不是很高. - l: A7 e$ Q, p. G% z
: o; m" P* I: A2 @' P% W7 ? 各种机枪: ) w( D" O \) p9 F
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固定翼的机枪减血飞快,第一思想是做动作跑(如果他是专盯WZ打的那种,那就看准了撞他,毕竟他也怕死,公服里很多人喜欢死等固定翼开,下次就不定是谁开了.俺认为躲不容易,但撞他可就简单多了.嘿嘿)
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/ v8 @# b( S4 A: N9 W 载具上的机枪一开始减血稍慢,一般它需要个瞄准的过程.但决不可小视,只要还有1/2的血,就灭了他.不能让他嚣张.
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APC上的机炮可同上. $ C: ~$ b. M% T) Y8 c% W2 B
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各种步兵机枪,知道什么叫爱抚吗,这就是了.
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# T1 a0 e3 m* b6 j) F# L* ~6 K 黑鹰上机枪比较特殊,空对空还好说,毕竟它打的不会很准.但也尽量不要对着机枪口攻击黑鹰.它可以直接干掉驾驶人员.如果是黑鹰落地上屠WZ机场,记忆中是80%可能性会死翘翘,不是死在驾驶座上,就是在它枪管红之前就爆了.
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; N+ v; X- s- x 辟邪剑法: 7 {+ @4 C/ u" K! a D6 h
[游戏战斗中的武直]' Q! Y6 s) l) E* S8 P
3 x+ V9 P1 i2 M& v7 i* ` 最好是了解敌对方WZ和固定翼的操作人实力.如果敌人固定翼很厉害,那就尽量避开它常飞的路线,长途飞行要蛇行前进,这样可以使固定翼发现你后打掉你最少的血.必要时可以让己方固定翼帮忙缠斗.毕竟WZ起到的助攻作用要大于固定翼.敌人WZ很厉害的情况下,起飞后只要没人威胁机场,第一目标是找到敌人WZ.如何应战后面将会提到.+ j9 E. j* T4 b: d }: l$ C
, E, c ^8 }8 f* o& u1 w 起飞:
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# t+ N" v1 G" e* j( } 个人认为起飞初期没必要旋转起飞,首先是有可能击杀队友,再就是对于压制机场的敌人来说,无论固定翼还是WZ'TV照样打中你.(有时也会因为敌人攻击方式不同而有所区别)初上WZ最好是把机头调整朝向敌人固定翼与WZ的TV弹来的方向,并做小幅度环视.基本4秒后WZ可做左右平移,如果这时固定翼或TV弹来袭,大幅度的向左或右拉飞机.这样还有一定生存机会.如果是看着敌人固定翼转小弯后瞄准你的,那就向他小角度的方向拉.起飞后尽量平移开WZ出生点,或直接拉起来飞高,不要急于冲向战场(此时时刻记住机头朝
; a2 d: I% }/ x2 P7 ~向敌人可能来的方向).主要是为了躲开敌人有可能飞来的超视距TV.就算固定翼也有可能在超视距扫你几枪(最明显的就是电视台那图了).根据敌人TV的弹道,还可判断WZ方向." |1 h+ S$ [- ~7 p4 n: t
1 s, d) A0 S4 {1 Q6 n1 x% |! f1 g* k. e 武直VS武直:
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空中遇到WZ,远的话立刻给2号TV位置,并及时报位通知.这样就算己方固定翼也可以看到WZ方位,他有可能祝你一臂之力.(写给TV菜鸟;打开TV视角后有个白色十字,用这十字准心一下一下点目标.进阶;根据敌人的运动方向和大概的速度打一定的提前量也很关键)我认为TV关键是判断敌人运动方向和提前量.如果敌人在做翻滚等复杂动作时最好不要打出TV,命中率真的不高呀.装掸时间和弹药(8发)可都关系到生存呀(特别象WAKE 2007这样的图,长途跋涉,又没什么掩体),1号位的驾驶员要尽量向上拉高到比对方WZ高的位置,高度优势就不言而喻了吧.原因之一是洪水那图漫天白茫茫,TV的准心也是白的,准心都找不到了何提命中率呢?有时拉高逼近敌人时还可以将菜鸟WZ驾驶员逼的抬头打你忘了高度而坠毁.敌方WZ如果一直拉的比你高,那你就只能蛇行前进靠近敌机(蛇行是越不规律越好.此时切忌横向逃跑,那样你就是敌人TV下最好的靶子),但要随时注意敌人TV,到达一定距离时突然一个俯冲扎向敌人WZ下方,(本人不赞同两架WZ正面近战,两败俱伤,谁都没有好处.欺负地上跑的和运直这样的弱者才是正道)以逃离敌人TV视线,俯冲一段距离后180度转弯抬头(这个距离自己练吧),一般敌人会在你的视线里.因为他也要俯冲追你.但这时敌机就不一定是机头对你了.: _0 A$ D) z/ k# t, C
好了开始近战,我只有一点见解,那就是只剩最后3,4格血,而敌人刚刚冒烟时,尽量拉高到敌人机枪火箭弹都打不到你的位置,给2号位最后一次TV机会吧.(TV需要一个调整距离,近战时就只有1号位代瞄准了)如果剩下不到3格血,别犹豫神风吧.生存的几率不大了,(2.5格血不受攻击,WZ不会自爆的)就算爱抚一样要你的命,何苦在屏幕上留下 "某某某 -AK101- zhQI和某某某" 的记录呢. F0 B9 `1 v% J
最后还有就是如果与WZ混战时,地面有防空锁定你,最好先做大动作躲避WZ并寻找锁定你的防空,将其干掉.要不的话敌人WZ掉下时,你的死期也就到了.近战只有自己练了,我的近战也不好,没什么可表达的了.谁有的话就跟贴吧" O7 @( H0 R" }" ? t( J7 ]
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武直VS地面载具:% P( Z# f/ w" r& i/ Q3 F6 g8 d
4 G7 x- m) ] y, ? t% y( j& _0 @ 注意几点就行了.地面防空和防空车先鸟掉,以除后患.TANK避免正面攻击.谁打你,你就先打谁.剩下的是活物就灭!如果地面载具众多,还是离远点TV比较安全.7 P% \% y$ [6 R
* k6 I9 q. R( z 武直屠村:- n, v8 v+ L J8 Z, V) x6 ^9 k
" C) x4 }5 i' `8 H* M! n. D! I 事先寻找好一条隐蔽一点的逃跑路线,主要为躲防空与载具上的机枪扫射,以备后患.围着村子转吧,尽量不要停.飞的也不要太有规律,不要给敌人在你屁股后面出生的机会.时刻注意附近防空,地面反TANK炮与载具.不要因为一个步兵没打到,而送了命.
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武直抢点:- k# h7 ]% E: E: Z5 J
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武直真的不适合干这任务.危险性极高.悬停就是一切敌人的靶子.有的特种兵专在旗杆上粘C4,一炸一准.
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# V T5 n) Z( n: [: ^- ] 降落与维修:% s7 O0 a% G/ k6 J) I
5 W; z! ?1 V7 H+ B$ N 如果回机场维修,不要降落,机头朝向敌人可能来的方向,随时准备应战.(快速飞向机场并定位停准.这还是写给WZ的菜鸟,因为有几个战友问过我.键鼠操作者,正常高度,也就是不高不低俯冲飞向机场"不要过猛",一直按着W键,快接近时按S键降速,离机场十几米时,按W键并抬头.小心尾浆.只能表达成这样了,剩下的就要靠自己练了)
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开WZ的兵种:; o3 L5 d" {2 f# v
: l& t3 Q: N4 Y5 u3 F2 u: X 公服的话还是用医务兵吧,如果有骚扰机场的敌机,加上等飞机的人多,还可以挣点医疗和唤醒分数.如果没什么人抢飞机,又是固定配合的话,最好一个补给一个工兵.这样在兵种应用上可就完美了.. y4 L m0 Z, J# u k
0 |: P" e) Q% X% y( F 最后就是建个小队,长途跋涉的情况下,向指挥官申请个补给箱,很有帮助呀.毕竟完美情况不多,但我还是建议有一个人做工兵.修的就是快.
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/ C8 @1 r! n% W# E) J% P4 F0 M; r8 s终于写完搞定,整整写了一整天,累死了.望各位UN多多指教,毕竟我是常混27#的井底之蛙...嘿.嘿.; j0 m- {8 d$ m* _: ~
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本贴纯属转载~请原作者与本人联系~议定稿酬(2个C4)之问题~~4 H) V5 H8 y) Q9 Q+ W
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[ 本帖最后由 yghaoren 于 2006-4-26 19:11 编辑 ] |
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