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载具属性是可以通过object控制,可是~

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发表于 2006-5-1 11:14:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
贵奶放出的新地图包里面的载具代码咋就那么奇怪呢…………在代码的定义上也有抄袭嫌疑:misdoubt
继续看代码…………:unhappy

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发表于 2006-5-1 11:46:13 | 显示全部楼层
他是用记事本写的,当然要偷懒啦,要不然会累死的。
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发表于 2006-5-1 13:38:14 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Roger 于 2006-5-1 11:14 发表
贵奶放出的新地图包里面的载具代码咋就那么奇怪呢…………在代码的定义上也有抄袭嫌疑:misdoubt
继续看代码…………:unhappy



嘿嘿,我很懒的,我的四个图,个个都是抄的,你看我说明文档里为什么写是修改而不是原创,就是那道理

我自己不想写代码

比如空降那图,原图是D-DAY里的一张叫normandy的图,那图原始的代码有错误,不能在1.61下跑,于是我修改了错误,并加了自己的东西——两架能空降JEEP车的C47,至于C47的执行代码又是从秘密武器的MOD里抄来的。嘿嘿

再比如,大山那图,原来名字也叫这个,只是我多加了个HERO进去,也加了一些好玩的东西,比如扫雷车,扫雷车的代码又是从另一个MOD里抄的,还有鸟叫声,还有能放地雷的小JEEP。至于摩托,那是从秘密武器里挖的。

再说说海狼那图,这个图出在官方地图菲律宾之前,因此上面没出现鱼雷艇,本来我是打算挂鱼雷艇的。你们应该也知道,在菲律宾地图出来前,没一张1942地图里有水雷的概念,其实你们并不知道,EA早对水雷有了定义。只是没有体现出那东西。于是我用EA隐藏的东西改出了水雷这个东西。只是在触发代码上好象比官方的要迟钝点。也无所谓了。


其实我的强项不在于写代码,我很懒。我很多东西都是收集起来,将他们合并在一起,也就是类似拼装车间的角色。

那个采集的过程相当的复杂,但是你一旦有了窍门也很简单。

这些用EA的工具是做不到的,只能做辅助的查询作用。全部用的都是记事本和金山糍粑,一点点取出来

嘿嘿~~
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