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首先,要解释一下将会要用到的几个名词:
呼吸效应:
身体不移动的前提下,狙击枪用鼠标右键开镜后,准星会随着呼吸上下有规律的晃动,随着呼吸次数的增加而晃动的幅度减少。通常在5秒钟后,无论采取任何射击姿势,准星晃动将达到最小幅度。
立姿射击,射击超远距离点状目标,准星晃动相对明显;蹲姿射击,射击超远距离点状目标,准星略有晃动;卧姿射击,射击超远距离点状目标,准星几乎不会晃动。
静狙
身体不移动,开镜,等呼吸效应减小到最小的时候对准目标射击
速狙
身体不断移动,运动中急停(不停)不待呼吸效应减小而直接向目标射击
固定狙(击):
在固定的一个狭小的区域内(通常是房子,草丛,树底,山头等等)向敌人射击的狙击手,射击方式以静狙为主,结合速狙。
突击狙(击):
伴随己方突击/医疗兵冲锋,提供中远程火力支援。
狙击的目标不外乎是静止目标和运动目标。
静止目标可分为:长期静止目标和瞬间静止目标
运动目标可分为:有规律运动目标和无规律运动目标
按下鼠标左键开始,到子弹离膛,约有0.02~0.05秒时间,子弹飞行的时间基本可以忽略不计。
一个运动目标,可分解为三个基本方向。x=横向;y=竖向;z=距离远近(在此方向上短暂发生变化基本可以忽略不计),加上时间轴构成一个四维空间。
狙击手所要做的事,就是根据实际情况来调整瞄准点,并且在适当时候开枪。
X轴
横向。主要根据自己的ping值和目标的速度来判定,ping越高或者对方的速度越快,提起量就越大。
Y轴
纵向。主要根据地形高低地势起伏和敌人的跳跃来判断,如果地形起伏厉害的话,预计弹着点应尽量对准胸部,以提高命中率;如果地形起伏不大的,弹着点对准头部是个不错的选择。如果看到敌人忽然向后仰了一下,不用犹豫了,弹着点对准他的胸部吧,那是他中弹的提示。
Z轴
距离的判定。对静狙来说不重要,因为已经消除了呼吸效应,而采用速狙方式的则是生死攸关的事。开镜后的呼吸效应会影响弹着点,所以必须把此因素考虑进去。开镜后约0.2(也许是0.3,没有条件和方法测试)秒内,准星为弹着点。开镜后约0.2-0.5秒内(或者开镜移动中急停),准星因呼吸效应会以一个稳定的角速度上扬。在这0.2-0.5秒内开枪,弹着点会比瞄准点高。因此,在速射时的瞄准点应该比目标弹着点低,随距离不同而变化。近处直接瞄头,中距离瞄胸,中远距离瞄准腹部,如此类推。如果狙击距离过远则难以保持精度。到1.6版本,按下鼠标射击后立刻移动,会造成子弹脱靶,要等子弹离膛后移动才能精确击中目标。
迅速消除呼吸效应:
选择目标,以固定目标为佳。用手枪粗略瞄准敌人的头部,更换到狙击枪,迅速开镜(约有0.2秒时间没有呼吸效应)、将准星套在敌人头部、开枪。 |
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