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[疯狗教学]第十篇:搜索敌人-步兵的观察

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发表于 2006-5-11 23:06:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
搜索敌人
步兵的观察

(沙漠风暴模组同样适用)



这里要提一下,就是视野盲区。

遮蔽物后面,地形起伏后面,都是视野盲区。这个盲区对于自己来说是最危险的事情。搜索敌人,就是要尽量减少自己的视野盲区。

多改变一下自己的位置,看到尽可能多的地方。特别是地形造成的盲区,会非常大,有经验的敌人会利用这个盲区来达成他的目的。所以有可能的话,就在盲区边缘-盲区来回跑动观察。特别要留意地图上的山梁、洼地、湖泊等。
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 楼主| 发表于 2006-5-11 23:07:50 | 显示全部楼层
在自己的可视范围内,留意每一个移动点,不动的黑点,仔细分辩是否敌人。每个目标判断不能花太多时间。

可以通过小地图、地图来迅速判断敌我。

步兵一般不会在、也不应该在没有地形起伏的平原、无遮蔽物的地方长时间行动。

对于一些树林、栅栏、火车、车辆后面,敌人的脚丫子会出卖他的,你趴下就看到了。可以看到,也就意味着可以击毙。
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 楼主| 发表于 2006-5-11 23:08:08 | 显示全部楼层
防守敌人一般会在旗点附近不会离太远的地方防守,而且防守方的敌人一般移动性不会很强。
多用自己的手中枪械的放大视野功能,辨认远处是否有敌人埋伏、隐藏。


敌人工兵可能在旗点埋TNT、突击医疗可能在隐蔽位置趴射过来的人,在大片没有隐蔽的地方敌人一眼就看到了,重点就搜索比较容易隐蔽人的地方。

草从、沙包、树木、岩石堆、洼地等地方,都可能藏防守的人。

每隔几秒就要回身看看有没有敌人出现在自己侧翼和后方。侧翼、后方往往比正面更重要,大部分人就是被老鸟在这些位置射杀。

进攻敌人也很少在大路上行进、进攻。通常都会从侧翼甚至后面发动进攻。并且会利用地形的起伏,尽量避免在出现在防守方的视野内。

还有一个最大的特点,就是需要不断的行动,不会长时间停留。

防守方要发现这类敌人,就是要几个人,在地图上形成一个长的观察带,不能漏过任何一个。就算不能消灭,也要即时知会第二线防守和在点上的防守人员。

多看看山上、树林和平常不走的路,以杜绝敌人的偷袭。

没见到敌人又有什么别的途径来发现敌人呢?

1.仔细留意战场,看看有没有枪口的火焰。
2.仔细看爆炸的地方,有没有人影,然后根据地图判断是否敌人。
3.随时留意提示信息、地图,记住队友的大概位置。如果提示信息有队友被杀,就看看地图上的队友哪个被杀,判断敌人的大概区域,还要看看敌人用什么武器杀了自己的队友。
4.听枪声,有敌人的枪声(有时候敌人和会拣自己人的枪,自己人也会拣敌人的枪),必须立刻提升到最高级戒备。那怕是自己人在射击,也表明附近有可射击对象,要更加留意。
5.自己莫名奇妙的减血(中一枪,就少了4格或者8格血的,就是敌人的工兵、狙击),就是敌人在远距离的向你射击,必须立刻找掩护并且根据自己所处的位置,大致判断敌人的方向。
6.听到子弹略过的声音,也要立刻找掩护。
7.看到子弹落到自己附近,可以根据子弹的自己的位置的反向延长先判断敌人位置。
8.开火炮的,利用侦察兵指引,可以看清楚炮弹飞行路线上的大部分敌人。

这些是活着的时候干的事情。要是挂了呢?等待重生的时间不能浪费!

自己刚刚被敌人打死的时候,通常服务器都会设置成一个死亡视角,可以指向自己死亡的地方,这时你就要睁大眼睛看清楚,你的仇人往什么地方跑了,进一步判断他想干什么事情。要是这个视角没有利用价值了,你可以用"C"键切换到尾随模式(服务器一般都开的,包括比赛)。这时你可以看到战场上很多有用的信息,甚至可以看到被你尾随者看不到的东西(毕竟有点高度上的优势)。比如地形突起,他看不到后面有没有人,可你能看到,这在比赛中是非常关键的。

还有一样,大家也许都没有注意。在刚开局的时候,视角都是固定在一个点上的,只要你不重生,不按"C"键就不会改变这个视角。通常这个视角所看到的地方都是非常重要的。比如在阿伯丁,这个视角就是指向中间村庄点的旗帜的。有没有敌人上去趴旗,很容易就看到,至少赢得了宝贵的几秒钟。


搜索隐蔽敌人的细节可以参考疯狗教学反狙击等部分
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发表于 2006-5-11 23:42:34 | 显示全部楼层
顶!!!!
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发表于 2006-5-12 10:16:47 | 显示全部楼层
狗狗素厚道淫
受益非浅
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发表于 2006-5-12 16:54:23 | 显示全部楼层
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发表于 2006-5-12 17:05:53 | 显示全部楼层
偶顶
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