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BF2扩充包PRMM使用心得(附图)

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发表于 2006-5-18 12:57:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
下了几天PRMM,装上后,发现值得BF2战友下载,局域网内使用不错!不影响BF2上战网!!!
+ P$ r% t. h% j: J" B: f% n* x* x地图制作水平好!
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发表于 2006-5-18 12:57:50 | 显示全部楼层
唉~~~我推荐无数回了……终于碰到楼主这么一个同好……
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发表于 2006-5-18 12:58:16 | 显示全部楼层
另外,你这图体现不出来PRMM的特色……
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发表于 2006-5-18 12:59:30 | 显示全部楼层
看这里……  `& G5 `' P) Z( Z1 h( k
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发表于 2006-5-18 12:59:56 | 显示全部楼层
下不来呀,下不来......盗连哇....盗连..........:cry1.gif
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 楼主| 发表于 2006-5-18 13:00:17 | 显示全部楼层
我会继续努力的
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发表于 2006-5-18 13:13:06 | 显示全部楼层
这个模组 下载尝试过了 实在一般 并未达到 那个FH真实度的水准* h: N" Q0 \2 S* n+ H
并且还减弱了 反坦克兵武器  只是坦克周围的火可以烧人 还增加了不必要的弹药数量细节 依然能看到 坦克弹道轨迹
) I/ p, x4 m& N4 }又是一个半真实的 不完善的作品
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发表于 2006-5-18 13:14:15 | 显示全部楼层
原帖由 Fateful 于 2006-5-18 13:13 发表
% N: R! A3 L9 c& ~7 J这个模组 下载尝试过了 实在一般 并未达到 那个FH真实度的水准
: ~/ w3 R  J. v$ o. M  `& x3 D& D并且还减弱了 反坦克兵武器  只是坦克周围的火可以烧人 还增加了不必要的弹药数量细节 依然能看到 坦克弹道轨迹
+ L0 U# F, f/ b0 S又是一个半真实的 不完善的作品
' e% z: d: C% C8 @& U; o% S
版本号 0.3,你还要求什么?
3 e1 M$ c* w) ^# a5 D7 D" k模组和零售游戏的性质不同。记住这点。
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发表于 2006-5-18 13:17:21 | 显示全部楼层
等它到一个理想的程度再说 一些最起码的问题都没解决) ?4 w9 M/ Y# ~! P$ {! V3 G

/ I, h& D' {* L! n1 弹道轨迹问题
- W7 G8 N. [7 [- S4 R2 爆炸范围及细节问题
6 e6 K6 V  Z6 L1 @/ `& O( y3 模型载具自身画面贴图质量问题
" e) f, D4 o0 I1 T3 y- l4 语音问题. N. l$ A2 [7 z
5 地图环境问题
# F5 @" L& L4 `; j2 h等等等等6 g- j! U" _, v

6 R( x- s; K6 ?! K- `# Q[ 本帖最后由 Fateful 于 2006-5-18 13:22 编辑 ]
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发表于 2006-5-18 13:20:14 | 显示全部楼层
看来你适合玩零售游戏,不适合玩模组,模组的一个乐趣就是随着版本的更新,来见证它一步步走向完美。7 e6 s; R  `" Z$ X& ~
你说的FH……0.5版也和1942差不多。
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发表于 2006-5-18 13:25:40 | 显示全部楼层
这是人的思想与能力问题 开发设计者自己的问题 对这种等待不抱有任何幻想 等1年以后再说
$ ~" c- P; ^5 {& z, R# N3 h. A4 _告诉你 我是摸组狂 你热爱摸组的程度远不及我 要不是我现在要赶硕士论文 我就自己开发模组了
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发表于 2006-5-18 13:26:02 | 显示全部楼层
这个帖老衲要推一下~
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发表于 2006-5-18 13:26:56 | 显示全部楼层
原帖由 Fateful 于 2006-5-18 13:17 发表' Z0 j+ J# _4 R- m' J1 q
等它到一个理想的程度再说 一些最起码的问题都没解决
6 |0 O: w3 e' z7 B5 x
7 @! |: @8 P- k2 l# g/ F) H3 A$ R1 弹道轨迹问题( b: m) \" u5 y1 ^$ B% _# ?
2 爆炸范围及细节问题$ U( Z$ C5 s, d6 {/ |9 p  V9 g
3 模型载具自身画面贴图质量问题
# T% W  s; N! t4 语音问题
. M* B4 Q3 B' I) Z& H5 地图环境问题
- {: K1 s( u9 X9 d1 l$ n等等等等
" _1 Y( H: Z5 {" i  b% M% p! N

4 D( q0 g$ z. E4 I, K# l7 c1、稳翼脱壳穿甲弹用火箭增程,自然会带弹道) l8 ^- F" H1 U9 o5 H
3、现阶段暂时都使用BF2原版模型及贴图,这是开发顺序问题( b1 \$ m) d4 M8 C$ L4 N% v( _4 {3 _% U' _% j

8 M4 j3 z2 m) n& c其他有些不知所谓
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发表于 2006-5-18 13:28:00 | 显示全部楼层

回复 #11 Fateful 的帖子

以前对BF2 抱有希望 现在出来也不过就这么东西 对它的期望太高 所以恨这种拖泥带水式的商业效应~
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发表于 2006-5-18 13:29:41 | 显示全部楼层
前后发言还真的让人质疑你对模组的爱好程度,这是个人原因不能强求。
3 ]) |4 m+ Z) o- V你可以回忆1942在发布多久之后才出现可以拿得出手的模组。
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