-- 作者:疯子
-- 发布时间:2006-1-2 23:06:38
-- DNL游戏简介
游戏简介
在史无前例的15,000 平方英里的超大游戏空间里,《Dark and Light》(暂译《黑暗与光明》)展现了一个气势恢弘的中古世界,开创了许多MMORPG游戏的先河。首先,它一扫分区服务器的烦忧,所有的玩家都在唯一的一个逻辑服务器中驰骋竞技;其次,它突破了单调的格斗升级的传统模式,提供给玩家更多的升级方式,例如,参加政治活动或进行贸易也可升级;除此以外,它为玩家精心描绘了三万多英里的超大游戏场景,使玩家比以往更深深地陶醉于这与众不同的令人神往的梦幻世界。
在游戏中,有黑暗与光明两个世界,双方相互征战。作战的方式是多样的,可以单独作战,也可以发动公会战争。无论网上网下,玩家可以扮演的角色更是丰富多彩,他们可以成为一名无畏的战士,精巧的手工艺人,勇于冒险的探险家,也可以成为野心勃勃的政治家,这些都使游戏更加变幻无穷,绚丽多彩。
技术创新
研发商NPCube在其框架技术的基础上开发了全新制图引擎 Mafate,这一革命性的程序处理引擎为“黑暗与光明”带来了巨大的,变化多样的背景选择,包括地貌、环境和植物;最前沿的7.1声道环境音效。
另一个创新就是游戏的网络服务器——蜂窝式服务器引擎技术,它一扫分区服务器的烦忧,玩家不用再因为所在服务器的不同而各奔东西,所有玩家可以在惟一的一个逻辑服务器中驰骋竞技,同一个服务器上享受《Dark and Light》带来的无穷乐趣。
产品特色
庞大的世界观
在史无前例的15,000 平方英里的超大游戏空间里,《Dark and Light》展现了一个气势恢弘的中古世界,开创了许多MMORPG游戏的先河。如果你不想呆在喧闹的大都市,你可以建造自己40平方公里大的世外桃园,在这个游戏世界里,没有地域的限制,你甚至可以看到50公里远的地平线,任意体验宽广浩瀚的感觉。
突破的升级模式
《Dark and Light》突破了单调的格斗升级的传统模式,提供给玩家更多的升级方式,例如,参加政治活动或进行贸易也可以升级。除此以外,它为玩家精心描绘的三万多英里的超大游戏场景,使他们比以往更深深地陶醉于这与众不同的令人神往的梦幻世界。
丰富的角色扮演
玩家可以在《Dark and Light》中扮演的角色更是丰富多彩。游戏中,玩家可以成为一名无畏的战士,精巧的手工艺人,勇于冒险的探险家,也可以成为野心勃勃的政治家,这些都使游戏更加变幻无穷,绚丽多彩。举个简单的例子:玩家可以在游戏中管理整个城市;如果扮演工匠,可以不断地提高技艺,打造出闻名天下的器具。除了战斗、生产等职业技能,《Dark and Light》中还有从事政治、国家建设的职业,把经济建设、国家社权建设融入到的战略中,根据社会经验的不同,会有42种职业供玩家选择,玩家可以从特技型、综合型来选择角色和职业。
多种交通工具
由于世界的庞大,交通工具在《Dark and Light》里是非常重要的。风筝、滑翔机、降落伞、船只、雪橇、缆车等都是游戏的交通工具,具有完备、易上手的自动操作功能。另外骑着龙,或者渡渡鸟的时候,还可以用心灵传唤工具,这样就可以与好友们一起玩乐在这个奇妙的世界
国家建设系统
游戏中共有10个王国、数千个城堡、一千余个城市等待着玩家去征服,在每个王国里,有公爵领地,每个领地包含几个城镇,每个城镇有数个男爵领地,每个男爵领地还拥有数十个城堡。整个游戏中有组织的政府组织可以让你在游戏中充当地主,男爵,伯爵,公爵,甚至是国王。玩家可以攻击他人的堡垒、保卫自己的堡垒,保卫自己的城市王国.
真实的时间
游戏中,每运行365天为一年,每年有四个季节,夏季骄阳似火、冬天大雪纷飞;每日有日夜交替,白昼之分。现实84分钟为游戏中的一天,“光明”与“黑暗”两个世界共有一个太阳,两个月亮。
<黑暗与光明> 是什么?0.0?
黑暗与光明是一个大型多人在线的角色扮演游戏~ 取材于幻想虚构的中世纪世界唷 ^0^
这是一个电脑上的实时3D游戏,拥有一个四万平方公里的有几个王国控制的游戏.而且分为光明与黑暗两个阵营.
那有什么可选的种族咧?
最大型有:半巨魔 半兽人 勇者
中型有:人类 半精灵 高等精灵 树精灵 黑暗精灵
最小的就有:矮人 侏儒 露丁斯 小仙女
半兽人和黑暗精灵只可以做黑暗阵营.
高等精灵和勇者只可以选光明阵营.
=本文是北美前线独家翻译,转载请保留此文字=www.gzmask.com=
有什么职业呢?
元素使
幻术师
术士
死灵
弓箭手
吟游诗人
盗贼
德鲁伊
牧师
帕拉丁
花和尚 (或憎侣 哈哈)
战士
黑骑士
角色的属性??
强壮
体质
敏捷
速度
智力
魅力~
黑暗阵营和光明阵营在游戏过程中的区别?
除了种族和职业以外都没有区别.
<黑暗与光明>的着重点是在单人游戏还是多人游戏呢?
这个游戏在单人与多人上的分配是一样的,无论多少等级的人都可以选择单人或是多人的玩法.当然,一些社交跟自然冲突是为团队所设计.不过也有为单人游戏设计的环节.
没有登陆也可以进行游戏.那是怎样的呢?
下线有两种模式:
玩家未登陆:他可以转化为NPC模式来登出,然后他可以继续运作来使其他玩家使用他的技能.他可以继续赚钱.
中途断线模式:如果玩家在游戏过程中不幸断线的话,人物会自动按照预设模式进行.这样可以避免人物在断线时的死亡.
怎样发展游戏中的人物?
有两种发展的标准.一种是战斗经验,另一种是社交经验.
那么社交经验是指什么?
社交经验指数的增加有助于学习其他的社交技能.
如何获得社交经验呢?
你在工作中或是组队中就可以获得社交经验.比如说, 你救一个等级低的玩家,帮他杀死了一只怪兽,那你就可以获得社交经验.
每一个举动都有可能影响你的社交经验.城市管理和帮助别人都可以帮你获得社会经验.当然,你也可以在探险和发现新大陆中获得社会经验.
我们为什么要回城?
一般来说,你需要在城镇中开展你的社交生活.你总需要工匠制作,交易,修理你的武器和装甲.在这个游戏中,有许多原因是需要你进入城镇的.
玩家的最终目标是什么?
你可以制定你的游戏人物的目标是是获得你一套套装,使你成为一个厉害的战士,或者是一个超有钱的商人,又或者是一个英明的政治家......
游戏的内容是基于等级还是基于技能?
人物在战斗和社交中获得的经验点指,玩家可以根据不同的职业,将点数分配到不同的技能树上.
玩到顶的玩家有什么可以做呢?
最高等级的玩家有100战斗点和100社交点可以分配.然而,你没有可能在每一项上都可以拿满.
社交等级是必需的吗?
不是的.你想怎样玩都可以.因为两个系统是独立的.你可以两项综合,你也可以只发展一项.
<黑暗与光明>有些什么任务?
什么样的任务都会有,会有非常简单的,也会有很难的.他们会由专业的GM团队设计.有些任务取决于游戏的月亮周期.
如何管理在同一个帐号中的不同人物?同一个帐号中的不同人物的物品如何交换?
同个帐号中所有同阵营角色被视为一家. 每个角色都可以在同一个地方存取自家的物品.
可是,对于那些同个帐号同时存在黑暗阵营和光明阵营的角色的玩家,在换用对立阵营的角色时,就要等上一段时间了.
你们会为玩家评等级吗?
我们会设置一些等级.比方说最好的猎人、探险家…每一个城镇都会有这样的排名。你还会看到被通缉的逃犯名单,任务以及各种拍卖情况。
可以“遗忘”技能吗?
在特定的条件下,你可以把一个技能变成另外一个技能。
“结合”方法是什么?
如果游戏开放时开发的足够,玩家是可以自行的组合一些招数而产生特别的效果。一些组合的招数、攻击会产生意想不到的惊喜呢。
《黑暗与光明》有什么魔法物品?
制造商在制作物品的同时可以赋予它们魔法属性。这可以是任何东西,从装甲到食物到纹身。当然,也有本身拥有强大力量的魔法物品,它们会有自己的意志,甚至会离开它们的主人。如果它们的主人的所作是相背于它的愿望,又或者它的主人太久没有登陆过游戏。
人物可以改变游戏世界吗?
世界的互动是这个引擎的特性。然而,为了保持游戏流畅性,只有游戏补丁对世界的改变是永久的。比如说,你的人物会在身后留下一串脚印,可是这些脚印却只会被这个区域内的少数人看到,因为不久你的脚印是会消失的。
玩家可以在游戏中结婚吗?
是的,结婚还可以给你一些专门的技能。《黑暗与光明》强调“合法”夫妇,给与他们特殊技能。
=本文是北美前线独家翻译,转载请保留此文字=www.gzmask.com=
我们可以定制人物的外表吗?
是的。你可以定制所选人物的发型、头发颜色、脸、身材大小等等。
有运用潜行技能的职业吗?
一些职业可以隐藏他们自己:弓箭手、吟游诗人、巡守以及盗贼都可以。同样的,魔法也可以使你隐形,可是会被反制。
为什么说这个游戏要重视探险?
探险会是游戏任务的主要元素,如果玩家在这个方面多努力的话,他就会赚取特殊技能,比方说潜行、驯服或传送的更多知识。
《黑暗与光明》将什么时候开始开放?
现在游戏与服务器技术人员已经开始合作,这样可以尽量的减少游戏的延迟状况,甚至对于目前来说中流配置的电脑也可以流畅进行游戏。我们可以比较准确的说游戏将会在今年的第4季度发行。
游戏的物品掉落的队伍分配是怎样的?
在组队状态下,队长可以激活物品分配系统。有3个选项:自动分配、集中分配(最后分配)、下注分配。
玩家的住房盖哪里?
有预先设置的区域,在那里人们可以盖房子。
仙女可以飞多高?
他们最高可以飞距离地面2米。他们飞行必须非常小心,因为他们很比较容易疲劳,如果从太高的地方摔下来,他们的飞行能力可不能防止他们撞在地上。
玩家可以为游戏人物的生物特征染色吗?
当然可以。颜色选择是对皮肤、头发和眼睛。但是,对于某些种族是有限制的,比如黑精灵就只可以为他们的皮肤选择暗色系的颜色。
有中立地带吗?
有的,这些地区会由当地的威望人士严格掌管。他们不可以容忍任何的捣乱分子的破坏行为,偷窃和武器使用都是不允许的。这些地方将是重要的政治和经济的活跃中心。
我们可以参与背景的创造和演变吗?
是的,这是经过我们清楚考虑的,但是每一个元素都必须遵循Ganheptameron和游戏的玩法.这么做的目的在于可以让玩家更好的控制黑暗与光明的世界。
有可以作伴的宠物吗?
是的。比如可以训练一只狗来帮你打猎。
有酒精饮料可用吗?
有啊,如果喝了还会醉呢。
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牧师有哪三种路线?
祝福性质的牧师:通过符咒提高状态
补血性质的牧师:包括复活
战斗性质的牧师:特别针对不死系
游侠有哪三种路线?
追踪路线
精通距离攻击的路线(近距离和远程攻击)
善于使用炸弹的路线,可以设置致命陷阱。一个埋了地雷的地方可以被简单的变成了一个难以征服的地盘。
元素使的三种路线
火
冰
电
僧侣有哪三种路线?
僧侣明显的是为一个战士@@
精通武术的路线
奉献的路线,允许自己受益于神圣力量的保护
精通幻妖术的路线,允许自己复制一个幻像。如果自身死了的话,在幻像没有被攻击或者是杀死的前提下,这种职业的人还可以上复制人的身。(好像很猛的样子...)
德鲁伊的三种路线
药水制造,德鲁伊力量恢复的重要途径
精通天气,他们可以变化天气
精通自然界,这是格斗路线唷
可以改变职业吗?
是的,然后新的职业需要一个训练阶段。
有可能在黑暗与光两边明势力中选择中立吗?
Vuuar在2005年度的E3大展透露:Vuuar宣布玩家可以不选泽自己的阵营,无论是黑暗一方或是光明的一方,都可以是中立的。这就会产生许多种的结果,比方说你可能会成为一个罪犯,因为没有派别的限制,你可以攻击任何人。不过,你当然就要面对后果,成为一个被双方通缉的罪犯。well,这只是诸多可能性的一种。
所有的职业都可以潜行吗?
是的。因为有潜行药水。魔法系职业的也有类似的法术,而且是可以对其他玩家使用的。
作为暗杀者会有什么风险?
如果暗杀失败,指使暗杀的人就要承担风险。
暗杀者如何获得报酬?
世界资金库已经装置。这是一个游戏世界中的委托系统,用于玩家间的任务发送。当任务在限定的时间内完成,资金库就可以访问。如果任务没有按期完成,钱就会自动退还给买凶的人。
游戏会有任务吗?
是的。有许多任务提供给各种玩家,从最容易的(帮助一个人来获得奖励)到非常复杂的任务,带有许多突发事件的任务。
雷达是如何运作的?
这取决于你的职业。比如说一个游侠,由于他的技能关系,会有许多复杂的界面。而其他职业的玩家就只会有一个非常有限的界面,仅可以看到一些距离较近的东西,隐身或是藏起来的玩家是不会显示在这些玩家的雷达上的。
月费会是多少?
大概在15欧元/美金。
背囊系统的管理是按照每样物品重量来计算还是依照上面的空间?
背囊的管理是取决于每样物品的重量。
像灯呀、篝火呀这些东东,需要花费吗?
不阿~他们在太阳下山的时候就自然燃起,到了早上就自动熄灭了啦。
吟游诗人会有乐器吗?
对啦~这可是他们赚钱的好东西。
游戏特点英文原版
游戏特点
黑暗与光明是一款与以往充满暴力撕杀的传统网游游戏具有更多创新与改变的多人在线角色扮演类游戏.手工,探索,副业,贵族地位等可以通过不断的实践和摸索得以提高.与万王之王和EQ(无尽的任务)的游戏布局设定一样,黑暗与光明对于那些厌倦无聊的冗繁重复升级的朋友们来说是个不错的选择.游戏基于PVP环境,不过开始时每个对立的阵营各拥有一个地区是不能让另一方进入的,来方便玩家在进入主大陆之前稍微熟悉游戏的环境和操作.游戏总计为13个王国,10个PVP和3个PVE.然而,这并不意味着游戏世界会很狭小:两个"安全"地带(只是相比于PVP地区来说更安全,可是依然回发生大规模的PVE战斗)比EQ(无尽的任务)的大陆总和还要大很多.
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一些其他关于黑暗与光明的重要信息:
1.探索唯一的MMORPG(大型多人在线角色扮演类网络游戏)大陆.
2.没有地区之分,没有读取时间,所有黑暗与光明的玩家都在同一大陆上活动.
3,一个完备的,新型的,易于使用的自动运输与传送系统.
4.一个拥有15 000平方英里的中古世纪大陆.
5.你可以全身心的极其注意的投入到一个可以放眼望去30英里远的地平线.
6.可以通过您自己的龙骑,滑翔机,降落伞在空中毫无限制的飞行.
7.随时随地的去探险,不用等待固定的航行时间.
8.热点管理系统:无论你在黑暗与光明大陆的哪个位置,你都可以被请求帮助战役,战斗,守卫等活动.
9.可以在史无前例的环境内探险.
10.永动的独特的天气管理系统:一个黑暗与光明天是现实的84分钟,您可以在游戏中欣赏日升日落,星云和星座.
11.每480个黑暗与光明天为一黑暗与光明年,有四季之分,环境会随着季节的变迁而从下雪到下雨到美丽的阳光等转变.
12.1个太阳,2个月亮和星座的管理系统从年的变迁中受到影响.
13.全球系统:一些野兽都是成群的在一起,会随着时间的流逝慢慢变强.
14.全新的声效系统:12多条音轨,长达1小时30分令人激动的音乐.
15.一个全新的中古世纪幻想大陆,拥有很长的游戏存在时间和完善的游戏管理选项.
16.由于独一无二的世界设定,可以立刻感知到自由的强烈.
17.完全投入在游戏中建立自己的游戏抉择和战略:黑暗与光明的游戏规则可以让玩家管理自己的游戏故事链,创造他们自己的事件和设定自己的计划和战役或堡垒进攻.
18.6个主要的游玩系统可以通过玩家预先设计好的想法随之展开.
19.可以雇佣NPC跟随您战斗.
20.可以选择为SOLO攻击模式:变成一个命运战士提高自己的战斗经验,但是可能被敌人手刃.
21.深层的游戏链背景可以使您丰富游戏的内涵和有更多的机会在游戏中富足起来.
22.拥有5种语言(英语,法语,德语,西班牙语,意大利语)的游戏管理员可以随时随地的为您贴心服务,解决游戏中的问题.
23.可以在战斗和社交两方面获得经验点数来提高自己,
24.可以随心所欲的创造属于您个人的角色,拥有各种职业的独立技能树.
25.可以通过副业来致富,专攻一门或者多才多艺.
26.社会地位系统可以让您通过协商,还价等方法获得地主,男爵,伯爵,公爵甚至国王的称号.
27.贸易技能和工作可以发展您的个性,不需通过战斗和定时的要求.
28.新的资源开采过程.
29.战斗系统允许您通过围攻堡垒或者魔法资源来获益.
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介绍深层的详细的游戏情节:
1.13个大型服务器.3个PVE服务器和10个PVP服务器.
2.12个种族,14个阶层,每个角色身上有27个装备槽和许多独特的装备附加技能.
3.上帝的故事和特点作为整个黑暗与光明世界的基本,他们创造出多种族的背景,通过人类的信仰,他们决定这些种族的行为,决斗方式和手工业构成.
技术支持:
1.300 000位的技术人员设计场景和背景,感谢Mafate 2.0 引擎给我们提供大量帮助.
2.EAX技术支持和DX7.1兼容.
3.Bionatics technology公司的树状结构表现支持.
正如您见到的,这是一个很有雄心的表格,从迄今为止所有的报告来看,黑暗与光明的开发商正在尽全力使上述所说在短期内成为现实.这个游戏的计划公布日期为2005年底. |