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★★★★★★BF2坦克教学帖★★★★★★(请求设精)

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发表于 2006-7-3 13:18:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★BF2坦克教学帖★★★★★★ . O, N8 l$ w$ U- Q p, KM1A2坦克 / B5 H- C6 @& A* {7 R& }$ ?8 U120毫米滑膛炮 发射M829型尾翼稳定贫铀合金弹芯脱壳穿甲弹和M830型尾翼稳定高爆反坦克多用途破甲弹(弹药基数40发) * ~7 T; w7 X3 x& v$ z) p, m2 I( q12.7毫米高射机枪挺 7.62毫米机枪 % h$ H- S! y1 N9 [T90坦克 . E4 E1 ?3 l. O/ Z8 O125毫米滑膛炮 发射尾翼稳定脱壳穿甲弹、破甲弹、榴弹 (弹药基数40发) . ^+ Q5 h; K- U% p12.7毫米高射机枪挺 7.62毫米机枪; R: n+ I1 J. N" `# K4 H; L 98式坦克- v: y# l( j# @, r) }' u% K 125毫米高膛压滑膛炮 发射尾翼稳定脱壳穿甲弹、破甲弹、榴弹(弹药基数40发) - E& F- t: d C! P7 b2 D" t+ y: N6 f12.7毫米高平两用机枪 7.62毫米并列机枪 4 `8 P* D# r! H/ ^( K, d+ \ 4 I1 N2 y1 y! B/ o j9 v3 J2 ?首先在BF2这个游戏当中说说这3种坦克的的优弱势~衡量一种坦克性能好坏及强弱主要体现在三大综合指标:1.攻击力,2.机动性,3.防护力。: N8 K0 C ?: B+ X 三者相符相成,缺一不可!, D$ [! Z, s; ]2 }8 |: P, C M1A2坦克 远程攻击命中率高,威力大,战斗全重较重,机动性较差,装甲防护高 3 e8 U) b4 _; e d( n! D3 \T90坦克 攻击命中率高,威力大,战斗全重较重,机动性较差,装甲防护高 + Q, ~' }7 k% ~ w98式坦克 攻击命中中,威力中, 战斗全重较轻,机动性较好,装甲防护中 ! e" d7 m4 Q+ e1 N x" D4 z由上述可以简单的看出这3种坦克优弱势,但是现实和游戏中是存在一定的差距的!所以经过我的总结经验和教训,得出以下的一些。% @2 I) M+ C/ Y6 | M1A2坦克:装甲贴图较多,在行驶过程中遇到碰撞也费血,容易造成秒杀!体积大,空对地目标大,易发现!但M1A2坦克的仰角和俯角大,火力范围也就远远超过其他2种坦克,能够更广泛地打击、压制敌人! 8 v! N0 e$ S/ lT90坦克和98式坦克 装甲贴图一般,行驶过程中不易费血,不容易造成秒杀!体积中等,空对地目标中,易发现!T90坦克仰角和俯角中,火力控制范围中 。98式坦克仰角和俯角抵,火力控制范围低。 0 T+ z! y( X6 }# m8 W$ Y4 J6 K- b" X 下面开始步入主题: ?2 ~* t2 S- h9 w8 h 坦克的进攻一般分为2种,一种就是主战集聚进攻,二种就是协同作战进攻 4 A1 }& E! N/ e " p P. J4 M4 m3 Z7 E9 j, l ①先讲讲主战集聚进攻:这种进攻形式一般用于大规模的战线压进,地势空旷,视野较广,这种情况下能发挥出坦克的最佳性能!但是在BF2游戏中就没有这种进攻形式的出现,游戏毕竟是游戏嘛。呵呵~ " S. W" m: |! p, x1 Q/ Y ②这里主要讲下坦克的协同作战:当一辆坦克从基地开往战区的途中,一定要眼观六路耳听八方,时刻注意身边的变化,对照小地图判断是否有敌方突袭势力(神风)向你发动进攻!如果你的声卡条件够好的话,那对你的坦克移动进攻被偷袭的几率降低!4 P2 W7 T- _9 ]9 b' X6 ` ' y0 C6 V8 B8 N 在坦克移动中,在这里建议下在每个地图里,都应该好好研究有哪些隐密的路线可以用,先熟悉了这些隐密路线,才可以防止被发现,暴露目标。在被敌方报出你的坦克位置时,呵呵,不用我说了吧,TV,轰炸机等都会来照顾照顾你的!在选择进攻时一定要让对手摸不着规律,总是能够出乎对手的意料之外,对于敌人的装甲部队,你从侧面、后面都可以进行很委琐的攻击,因为敌人想找到你需要一点时间,等他发现你的位置时,可能他的坦克已经报废了!等下一次,你就换个攻击位置,对方可能还跑老地方去找你呢!记住,一定要学会利用地形作为掩护! $ y/ t/ f, W9 ~8 L/ t/ Z* a& K 5 t6 ?$ C5 ?/ k+ K# `) P) w. a 在这样的坦克移动中,强调下你一定要苦练远程射击能力和运动中的远程射击能力,这点非常重要!在实战中没有几个坦克高手会让你逼近了去打近战的!有时候高手打爆你你都不一定会发现!这就是以上所说的隐秘路线和远程射击能力作用!这里建议下坦克初学者在进入服务器玩的时候先去开个局域网自己体验下每种坦克在远程运动战的弹道。方法如下:先找2辆坦克,距离控制在400米左右,先定点攻击,掌握好弹道,等熟悉好能3炮打爆,你就可以用同样的方法练习无规律移动中的进攻,这个运动中的远程射击能力比较难掌握,但是还是那句话,掌握好弹道,预判对方的行进路线,熟悉掌握提前量很重要! 0 m) ]7 I+ W* @ G) ^9 [. @$ f " z7 G: e1 g* `4 h' [ 对于坦克抢点,也有很大的学问,如果一个点的抢旗范围比较大,你就只管在外围监视,把旗扯白、消灭并对方暴露的步兵和来增援的坦克,进去抢点的任务就交给步兵,千万不要没等步兵压进就自己冲去抢,如果你自己开坦克进去,一旦被干掉,损失的是一辆坦克和坦克重生并再抽入战场的时间而不是一两个步兵了!如果实在没步兵去抢,并且对方旗点范围较小,你又得到指挥官的允许情况下,你可以压进去抢旗,但是强调一点,千万要熟悉对方旗点的出生点!一定要不停的用C键切换坦克视角,查看周围的敌方有生力量,这里不建议坦克用掉转炮塔的情况去压制出生点! * J. Y$ W1 c5 P5 J 2 B9 Z( K) m* f$ `0 H. \ 坦克驾驶员的兵种选择,一般野战中,玩家都喜欢用工兵来开坦克,这个很正常,因为野战中很少会出现坦克2号位和1号位相互配合的场面发生!所以说独自单打单修的情况很多,需要工兵!但是在正式比赛当中,出现工兵开坦克的情况只有1种,那就是出现多载具的大型地图,这样就需要APC和TANK,AA和TANK之间的一些配合,所以说选择工兵可以互相修理,降低伤害!如果比赛图不是多载具图的情况下,只有1辆TANK或者APC的话,那就说明这张地图对TANK的重要性质,这里强调坦克1号位和2号位的配合,所以坦克1号位必须选择医疗兵,2号位工兵!这样就起到一个互补的作用!其中好处多多多,大家有兴趣的可以2人配合去野战配合下!- N* w7 {+ _8 a% z4 m3 Z3 D 坦克对空战术在这个游戏当中没什么可以讲的,只有碰运气,游戏中如果听到有轰炸机过来,不要慌,因为很多时候轰炸机炸坦克会飞得比较低,你瞄准好给他一炮就行了,至于结果怎么样,只有听天由命了!如果轰炸机上面有2号位,呵呵,你想都别想,1个字--挂!对付WZ,呵呵,最好要提前预判他的TV走向,反向行使做机动,利用烟雾弹来回拉扯,虽难逃脱可能性不大,但是只要有一线希望就别轻易放弃!在对方WZ低空飞行被我方防空等压制时,可以通过抓住他的飞行方向做出预判,给他1炮,难后机枪点射击,就算不爆,你也起码掉血严重,回去修理是一定的,这样的成功率还是比较高的,呵呵~ ! C4 z6 ~ f0 ] 最后讲讲坦克的防守,还是要说到上面的内容,选择委琐点,比如山上、树林里,建筑物后方,利用地形保护,只要有敌人上来你就可以干掉他们,并呼叫队友支援,这里提醒下,一定要呼叫队友支援,一但被敌方一两个敌人牵制住坦克的话,那你就等着被神风吧!还有在防守时,千万不要傻站在那个委琐点里,要稍微做点适当的机动~! 8 d" Z8 C3 o& a3 M& Z% w 5 i: Y, b& S: i) G8 l# o( c 下面这张是坦克在游戏中被炮弹击中所受到的伤害值表,我们暂且把伤害值分为20点!有兴趣的可以去开单机实验下! ) Y; N* Z) T2 } 本人文笔欠佳,表达能力有限,所以上述所写出来的东西专业术语较少,白话类比较大众化,还请广大读者见谅!下面言简意赅的说下几个重中之重! + I/ M: {: H. K (1)熟悉每种坦克的性能 % {* S4 _& D$ @) y (2)熟练掌握远程射击能力和运动中的远程射击能力及近战能力,注意预判和提前量的掌握 . s% }! ~) J$ ^5 ` w x" c5 o+ Y (3)熟练掌握坦克的驾驶技术,行驶,倒开,做机动,烟雾弹投放时机,切换视角 * F3 l. H. c q5 ?8 C: W (4)熟悉每张作战图的隐秘路线及其旗点的步兵载具出生点, n& T- y0 R5 j& c; p, u2 U (5)培养自身战斗素质,多与步兵配合,协同作战,千万不要做蓝博: N! F, y$ @* u0 A1 g (6)培养多看小地图的习惯,多和指挥官交流 ! z G) z/ G! i! _, } (7)坦克在人在,坦克亡人亡,千万千万不要轻易下坦克!2 p3 V" X" w# N) ^. ~ 注:坦克是地面霸主,好好利用他,也许你会体验无敌的感觉~哈哈~. g. ^/ x' X* `8 N* e4 a 以上内容未完,待序ing.........$ p& L! s7 _+ {, G+ q: H( v& L0 m- i; ~ autostart="true" loop="true" width="280" height="39" > [/quote] ; y% l, q; M8 l, A0 Q& r6 b ! \3 l% G- N$ w. s" e
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 楼主| 发表于 2006-7-3 13:18:13 | 显示全部楼层
占位,序集ing..................
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 楼主| 发表于 2006-7-3 13:18:25 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-7-3 13:18:36 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-7-3 13:18:47 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-7-3 13:18:58 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-7-3 13:19:11 | 显示全部楼层
占位,序集ing..................
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 楼主| 发表于 2006-7-3 13:19:24 | 显示全部楼层
占位,序集ing..................
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发表于 2006-7-3 13:26:03 | 显示全部楼层
鹿过帮顶
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发表于 2006-7-3 13:28:03 | 显示全部楼层
SX占这么多位置~~~~~~~~~~~挖坟
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发表于 2006-7-3 13:29:39 | 显示全部楼层
看不出有什么实用价值啊 !
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发表于 2006-7-3 13:34:32 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=lkayhl 于 2006-7-3 13:29 发表) e% E8 O0 j% \3 f3 d
看不出有什么实用价值啊 !

9 Q3 w8 h  D9 o7 {, Y' V5 b对废物来说是看不出来的
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发表于 2006-7-3 13:37:49 | 显示全部楼层
看在这么多字上就帮你顶一下吧^
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发表于 2006-7-3 13:40:51 | 显示全部楼层
字多,鉴定完毕!楼下继续,老分走人先.
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 楼主| 发表于 2006-7-3 13:40:54 | 显示全部楼层
...........除了老头~其他LS的一律无视!
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