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发表于 2006-8-27 21:01:27
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原帖由 =|HERO|=LG 于 2006-8-27 20:57 发表' Q& M$ P, k5 E" }8 `, f5 t
这个战地3是为了完成以前的设想.
# t) v, u [" J7 M在BF2制作初期制作小组就想在游戏中完成所有建筑物都可以被破坏的设想.结果不知道为什么没有实现.估计是考虑到技术和玩家机器的承受能力.所以只有特定的东西可以被破坏.3 q: i+ I: t! G9 V* L& i' E
不过照 ... DirectX10新加入的“Direct Physic”(貌似是这么叫),就是用来干这个的,成熟的DX10显卡会像处理现在的Shader一样,对物理运动应付自如。
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% r2 P! e9 \& `$ V1 H[ 本帖最后由 =|HERO|=RainbowSix 于 2006-8-27 21:05 编辑 ] |
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